पैच नोट्स 6.0.2 - डैरनोर के सरदारों

द्रेनोर के युधनायक

बस 24 घंटे से कुछ अधिक समय हमें (यूरोप में) उस पैच से अलग करता है जो Warcraft की अगली दुनिया के विस्तार का रास्ता देगा। यूआई अपडेट, क्लास परिवर्तन, नए मानचित्र, स्टेट कटौती से लेकर अनगिनत परिवर्तन आ रहे हैं। पात्रों के चेहरे का पुनर्निर्माण, आदि

En GuíaswoW  हम आपके लिए आधिकारिक ब्लिज़र्ड ब्लॉग से आज (14/10/14) तक के अद्यतन नोट्स लाए हैं, तो एक नज़र डालें और इसके लिए तैयार हो जाएं पैच 6.0.2: आयरन टाइड:

सामग्री सूचकांक

नई सामग्री

  • ड्रेनेर और लेवल 100 प्रतिभाओं के लिए सुविधाएं
  • किलों

गेम सिस्टम में बदलाव

  • सांख्यिकी संपीड़न
  • प्राथमिक खिलाड़ी आँकड़े और आक्रमण शक्ति
  • ब्रेकडाउन परिवर्तन
  • हटाने और विशेषज्ञता मारा
  • माध्यमिक स्टेट हार्मोनाइजेशन
  • खिलाड़ी का स्वास्थ्य और साहस
  • उपचार मंत्र समायोजन
  • नस्लीय लक्षण
  • कौशल छंद
  • भीड़ पर नियंत्रण और घटती वापसी
  • गति की गति
  • लाभ और हानि
  • बैंड उपयोगिता में संतुलन
  • तुरंत उपचार
  • आवधिक प्रभाव
  • टैंक रिवेंज, रिज़ॉल्व और पीवीपी

जीवन की गुणवत्ता

  • सामना करते समय आवश्यकताएँ
  • विवरण में स्पष्टता
  • खुद से उपचार
  • वापस कर दें
  • युद्ध पुनरुत्थान
  • ग्लिफ़
  • व्यवसायों

कक्षाएं

  • स्वर्गगमन शूरवीर
  • ड्र्यूड
  • शिकारी
  • मागो
  • साधु
  • राजपूत
  • पुरोहित
  • दुष्ट
  • जादूगर
  • जादूगर)
  • गूरेरो

परिचय

Warcraft की दुनिया: Draenor™ के सरदारों पैच 6.0.1 बीटा

Warcraft की दुनिया के आगामी विस्तार के लिए पैच नोट्स पर इस पहली नज़र में आपका स्वागत है: वारलॉर्ड्स ऑफ़ ड्रेनेर। नया विस्तार बहुत सारे बदलाव और नई सामग्री पेश करता है। इसके अलावा, पैच नोट्स का प्रारूप बदल दिया गया है और हमें उम्मीद है कि इससे आपको हमारे द्वारा किए जा रहे बदलावों को बेहतर ढंग से समझने में मदद मिलेगी और वे आपको कैसे प्रभावित करते हैं, साथ ही उन मुद्दों के बारे में गहराई से जानेंगे जिन्हें हम ठीक करने की कोशिश कर रहे हैं।

उसे याद रखो बीटा पैच नोट प्रारंभिक हैं, अंतिम नहीं. वे विस्तार के जारी होने से पहले परिवर्तन के अधीन हैं, और ड्रेनोर के सरदारों के विकसित होने पर अतिरिक्त सुविधाएँ जोड़ी जाएंगी। ध्यान दें: सूचीबद्ध कुछ सामग्री परीक्षण के लिए तुरंत उपलब्ध नहीं हो सकती है, या केवल बीटा के दौरान सीमित परीक्षण समय के लिए उपलब्ध हो सकती है।

बीटा परीक्षण के बारे में अधिक जानकारी के लिए और आप बाद में वारलॉर्ड्स ऑफ़ ड्रेनेर बीटा परीक्षण में भाग लेने का विकल्प कैसे चुन सकते हैं, देखें Warcraft® की दुनिया: ड्रेनोर™ बीटा के सरदार अब लाइव हैं! पैच नोट्स में अंतिम अपडेट के बाद से किए गए परिवर्तनों को लाल रंग में चिह्नित किया गया है।

क्या आप इन परिवर्तनों का एक आलसी सारांश खोज रहे हैं? अच्छा यह आपके पास है!

  • चरित्र आँकड़ों को छोटी संख्या में सीमित कर दिया गया है जिनकी सराहना करना आसान है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि, शत्रुओं को भी कम करने के बावजूद, नहीं उनके आँकड़े कम कर दिए गए हैं।
  • स्तर 100 के लिए प्रतिभाओं की एक नई पंक्ति जोड़ी गई, साथ ही ड्रेनेर के लिए नए लाभ भी जोड़े गए जो 91-98 के स्तर पर सीखे जाते हैं।
  • सिटाडेल्स ड्रेनोर के लिए उपलब्ध एक नई सुविधा है, जहां आप एक आधार बना सकते हैं, अनुयायियों की भर्ती कर सकते हैं और उन्हें मिशन पर भेज सकते हैं।
  • चपलता, शक्ति और बुद्धि आँकड़ों की कार्यक्षमता को संतुलित किया।
  • नए माध्यमिक आँकड़े: बोनस कवच, मल्टीस्ट्राइक और बहुमुखी प्रतिभा।
  • हिट और विशेषज्ञता आँकड़े हटा दिए गए हैं - हमले की विश्वसनीयता का आकलन करने के लिए अब उनकी आवश्यकता नहीं है!
  • जब प्रभावशीलता और प्रदर्शन की बात आती है, तो एकल और बहु-लक्ष्य हील्स दोनों पर अधिक सामरिक निर्णय लेने की अनुमति देने के लिए हील दर को समायोजित किया गया है। हमने उपचारकर्ताओं के कार्यों और विकल्पों को अधिक महत्व देने के लिए ऑटो-टार्गेटिंग और निष्क्रिय उपचार की प्रभावशीलता को भी कम कर दिया है।
  • नस्लीय लक्षणों को पुनर्संतुलित किया गया है ताकि सभी नस्लें युद्ध में समान प्रदर्शन करें।
  • बटन या कुंजी कॉन्फ़िगरेशन को सरल बनाने के लिए सभी वर्गों ने अपनी क्षमताओं में कटौती की है, विशेष रूप से अनावश्यक और कम उपयोग किए जाने वाले।
  • इन-गेम भीड़ नियंत्रण (विशेषकर PvP में) को काफी सरल बना दिया गया है। कई भीड़ नियंत्रण क्षमताओं को हटा दिया गया है और घटते रिटर्न की कई श्रेणियों को विलय कर दिया गया है।
  • हमने कई बफ़्स और डिबफ़्स को मिला दिया है, और जो अनावश्यक थे उन्हें हटा दिया है।
  • अब सभी पात्र स्तर ऊपर होने पर स्वचालित रूप से महत्वपूर्ण प्रमुख ग्लिफ़ की एक श्रृंखला सीखते हैं।
  • इसे अधिक बार उपयोग करने के लिए इंस्टेंट हीलिंग द्वारा बहाल स्वास्थ्य की मात्रा को कम कर दिया गया।
  • टैंकों के लिए प्रतिशोध को फिर से डिज़ाइन किया गया है और अब इसका नाम बदलकर रिज़ॉल्व कर दिया गया है।
    • रिज़ॉल्यूशन से हुई क्षति पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, बल्कि इससे हुई क्षति के आधार पर टैंक की स्व-उपचार और अवशोषण में वृद्धि होती है।
  • कुछ प्रमुख क्षमताओं पर फेसिंग (चरित्र स्थिति) आवश्यकताओं को नरम या हटा दिया गया है।
  • पूरे दल की मृत्यु से उबरना थोड़ा आसान बनाने के लिए पुनरुत्थान मंत्रों की मन लागत कम कर दी गई है।
  • पेशे अब युद्ध के शौकीनों को अनुदान नहीं देते।
  • कई वर्ग-संबंधी संशोधन पेश किए गए हैं, विभिन्न विशेषज्ञता प्रतिभाओं और नई महारतों के बीच एक बेहतर अंतर। अधिक जानकारी के लिए नीचे प्रत्येक वर्ग से संबंधित अनुभाग देखें।

नई सामग्री

ड्रेनेर और लेवल 100 प्रतिभाओं के लिए सुविधाएं

स्तर 100 के लिए प्रतिभाओं की एक नई पंक्ति जोड़ी गई। परीक्षण उद्देश्यों के लिए, वे वर्तमान में 90 और उससे ऊपर के स्तर पर पहुंच योग्य हैं।

ड्रेनोर के लिए सुविधाएं एक नई सुविधा है जो लेवल अप करने के लिए पुरस्कार जोड़ती है। लेवल 92 से 98 तक, आपको ड्रेनेर के लिए ये नए भत्ते यादृच्छिक क्रम में मिलेंगे। प्रत्येक वर्ग और विशेषज्ञता में ड्रेनेर के लिए अलग-अलग फायदे हैं।

  • सभी वर्गों के लिए स्तर 100 प्रतिभाएँ जोड़ी गई हैं।
  • स्तर 92 और 98 के बीच सीखी गई सभी कक्षाओं के लिए ड्रेनोर भत्ते जोड़े गए।

आप निम्नलिखित प्रशंसक साइटों के प्रतिभा कैलकुलेटर में नई प्रतिभाओं पर एक नज़र डाल सकते हैं (लिंक बाहरी वेबसाइटों पर रीडायरेक्ट होते हैं)।


किलों

आयरन होर्डे सेना विशाल है, और एज़ेरोथ से सुदृढीकरण कम हैं। जीवित रहने के लिए, आपको अपनी सेना बनानी होगी।

  • ड्रेनोर पर संचालन का एक स्थायी आधार बनाने की महाकाव्य खोज में खुद को डुबो दें।
  • अपने गढ़ का विस्तार और अनुकूलन करने के लिए ब्लूप्रिंट और सामग्री ढूंढें।
  • अपने उद्देश्य की पूर्ति के लिए अद्वितीय क्षमताओं वाले अनुयायियों की भर्ती करें।
  • स्तर बढ़ाने और अतिरिक्त लूट अर्जित करने के लिए अनुयायियों को खोज पर भेजें।
  • शैडोमून वैली या फ्रॉस्टफ़ायर रिज में अपनी गैरीसन खोज शुरू करें।

गेम सिस्टम में बदलाव

सांख्यिकी संपीड़न

चरित्र की प्रगति भूमिका निभाने वाले खेलों की परिभाषित विशेषताओं में से एक है। जाहिर है, इसका मतलब यह है कि हम खिलाड़ियों के लिए खेल में शक्ति जोड़ना बंद नहीं करेंगे। चार विस्तारों और नौ वर्षों की वृद्धि के बाद, हम एक ऐसे बिंदु पर पहुंच गए हैं जहां संख्याएं जटिल हो गई हैं। और इससे भी बदतर, मौजूदा ग्रैन्युलैरिटी का अधिकांश हिस्सा पुराने सामग्री स्तरों से जुड़ा हुआ है, मोल्टेन कोर से लेकर ड्रैगन सोल तक, जो अब वास्तव में प्रासंगिक नहीं हैं। बोरियन टुंड्रा खोज टीम को अब नेदरस्टॉर्म खोज टीम से दोगुना शक्तिशाली होने की आवश्यकता नहीं है, भले ही दोनों क्षेत्र केवल कुछ स्तरों के अंतर पर हों।

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चीजों को उचित स्तर पर वापस लाने के लिए, हमने पूरे खेल में आँकड़ों को कम कर दिया है ताकि वे स्तर 1 और 90 के बीच खोजों के माध्यम से रैखिक प्रगति का जवाब दें। यह प्राणियों, मंत्रों, संकायों, उपभोग्य सामग्रियों, को प्रभावित करता है। उपकरण, बाकी वस्तुएं... हर चीज। आपके आँकड़े और क्षति बहुत कम हो गई है, लेकिन प्राणियों का स्वास्थ्य भी कम हो गया है। उदाहरण के लिए, यदि पहले एक आग का गोला किसी दुश्मन पर गिरा और उनके 450 स्वास्थ्य बिंदुओं में से 000 (कुल का 3%) ले लिया, तो अब यह उनके 000 स्वास्थ्य बिंदुओं में से 000 (यानी, उसके स्वास्थ्य का वही 15%) ले सकता है। वास्तव में, शक्ति कम नहीं होगी, भले ही दिखाए गए आंकड़े अधिक समझने योग्य हों।

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यह स्पष्ट करना महत्वपूर्ण है कि यह क्षमताओं में कमी नहीं है, और हमने पुरानी सामग्री के साथ सहभागिता सुनिश्चित करने के लिए अतिरिक्त सावधानी बरती है। खिलाड़ी पिछले विस्तारों से निचले स्तर के प्राणियों को अतिरिक्त नुकसान पहुंचाएंगे, और उनसे कम नुकसान उठाएंगे।

हमने खिलाड़ी मंत्रों और क्षमताओं से सभी आधार क्षति को भी हटा दिया है, और मामले-दर-मामले के आधार पर इसे स्केल करते हुए वर्तनी/आक्रमण शक्ति को समायोजित किया है, ताकि सभी विशिष्टताएँ समान रूप से संतुलित हों।

  • वस्तुओं पर आँकड़ों की मात्रा बहुत कम कर दी गई है।
  • क्षतिपूर्ति के लिए प्राणी आँकड़े भी कम कर दिए गए हैं।

हमने विभिन्न प्रकार के % जल्दबाजी और % क्रिटिकल स्ट्राइक बोनस की भी रूपरेखा तैयार की है।

  • स्पेल हेस्ट, मेली हेस्ट और रेंज्ड हेस्ट को एक सार्वभौमिक हेस्ट में एकीकृत किया गया है।
  • स्पेल क्रिट, मेली क्रिट और रेंज्ड क्रिट को एक यूनिवर्सल क्रिट में एकीकृत किया गया है।

प्राथमिक खिलाड़ी आँकड़े और आक्रमण शक्ति

"प्राथमिक" आँकड़ों (चपलता, शक्ति और बुद्धि) में एक चरित्र की शक्ति निहित है। लेकिन वे समान स्तर पर नहीं बनाए गए हैं, इसलिए उनकी शक्ति और द्वितीयक आँकड़ों के बीच सही संतुलन बनाना कठिन है। मुख्य कारण यह है कि चपलता और बुद्धि दोनों ने हमला करने या शक्ति का जादू करने के लिए एक महत्वपूर्ण स्ट्राइक का मौका दिया, जबकि स्ट्रेंथ ने ऐसा नहीं किया। अधिक संतुलन प्राप्त करने के लिए, हमने चपलता और बुद्धि से बढ़ी हुई क्रिटिकल स्ट्राइक संभावना को हटा दिया है। फिर भी, चपलता-आधारित पात्रों की अधिक बार आलोचना होनी चाहिए, इसलिए हमने क्षतिपूर्ति के लिए उन वर्गों के आधार अवसर को बढ़ा दिया है।

  • हाथापाई के हमले, दूर से किए गए हमले और चपलता-आधारित क्षमताएं अब महत्वपूर्ण हमले की संभावना नहीं बढ़ाती हैं।
  • बुद्धि मंत्र अब महत्वपूर्ण प्रहार की संभावना नहीं बढ़ाते।
  • सभी वर्गों के लिए बेस क्रिटिकल स्ट्राइक चांस 5% निर्धारित किया गया है। जब महत्वपूर्ण हिट की बात आती है तो हाथापाई, दूरी और जादू के हमले अब बराबर हो गए हैं।
  • एक नया निष्क्रिय स्टेट, क्रिटिकल स्ट्राइक्स, पेश किया गया है जो आपके क्रिटिकल स्ट्राइक अवसर को 10% तक बढ़ा देता है।
    • सभी दुष्टों, शिकारियों, जंगली ड्र्यूड्स, संरक्षक ड्र्यूड्स, ब्रूमास्टर और विंडवॉकर भिक्षुओं और एन्हांसमेंट शमां द्वारा सीखा जा सकता है।

"प्राथमिक" आँकड़ों (चपलता, शक्ति और बुद्धि) में एक चरित्र की शक्ति निहित है। लेकिन वे समान स्तर पर नहीं बने हैं, इसलिए उनकी शक्ति और द्वितीयक आँकड़ों के बीच सही संतुलन बनाना कठिन है।

हमने समेकित किया है कि अटैक पावर और स्पेल पावर कैसे काम करते हैं और उनके मूल्यों को स्पष्ट करने और कुछ कॉस्टर भौतिक हथियार स्केलिंग मुद्दों को ठीक करने के लिए स्केल करते हैं।

  • चपलता या शक्ति का प्रत्येक बिंदु अब 1 प्रदान करता है। आक्रमण शक्ति (2 थी)। अन्य सभी स्रोतों से आक्रमण शक्ति पहले की तुलना में आधी मिलती है।
  • सभी हथियारों के क्षति मूल्यों में 50% की कमी की गई है।
  • आक्रमण शक्ति अब हथियार क्षति को 1 की दर से बढ़ाती है। 3,5p के लिए डीपीएस। आक्रमण शक्ति (प्रति 1 आक्रमण शक्ति 14 डीपीएस थी)।
  • हमले की शक्ति, मंत्र शक्ति और हथियार की क्षति अब खिलाड़ी की जादू क्षति या उपचार प्रदर्शन को प्रभावित करती है।

सक्रिय शमन टैंक के लिए बहुत फायदेमंद रहा है। इसके अनुरूप, हम उसके चकमा और पैरी मूल्यों को कम रखना चाहते हैं। इस तरह, टैंक अब फटने से होने वाली क्षति नहीं झेलते, जिससे मज़ा और बढ़ जाता है। उस अंत तक, ताकत और चपलता के आधार पर चकमा और पैरी बूस्ट को कम कर दिया गया है। इसके अतिरिक्त, ड्रेनेर आइटम के सरदारों ने अपने आंकड़ों में डॉज और पैरी को शामिल नहीं किया है। हालाँकि, दोनों को अभी भी वर्ग-विशिष्ट प्रभावों से प्राप्त किया जा सकता है।

  • चपलता के प्रति बिंदु प्राप्त चकमा की मात्रा 25% कम कर दी गई है।
  • प्रति बिंदु शक्ति प्राप्त पैरी की मात्रा में 25% की कमी की गई है।

ब्रेकडाउन परिवर्तन

हमने एक ही आधार पर ब्रेकडाउन से संबंधित कई बदलाव किए हैं: हम इस संभावना को बढ़ाना चाहते हैं कि गिराई गई वस्तुएं आपकी पार्टी में किसी के लिए उपयोगी होंगी। उस आधार को आगे बढ़ाने के लिए, हम आँकड़ों में थोड़ा बदलाव कर रहे हैं। ड्रेनेर में, अधिकांश आइटम किसी दिए गए वर्ग के किसी भी विशिष्ट के लिए काम करेंगे; इस तरह, जब आपको, उदाहरण के लिए, एक ऐसे समूह में बुद्धि की चांदी की सुरक्षा मिलेगी, जिसमें पवित्र राजपूत का अभाव है, तो कोई पछतावा नहीं होगा।

हम भूमिका-विशिष्ट आँकड़ों की संख्या भी कम कर रहे हैं: हमने आइटम आँकड़ों से हिट और विशेषज्ञता, साथ ही चकमा और पैरी को हटा दिया है, उन्हें एकल टैंकी स्टेट, बोनस कवच से बदल दिया है। कवच और आत्मा क्रमशः टैंकों और चिकित्सकों के लिए विशिष्ट मूल्य होंगे, लेकिन बाकी माध्यमिक आँकड़े सार्वभौमिक होंगे।

इस परिवर्तन की भयावहता को देखते हुए, हमने इस आधार को पंडरिया के मिस्ट्स में वस्तुओं पर भी लागू किया है। पूर्व-विस्तार पैच लागू करने के बाद, आप पाएंगे कि आपकी कुछ वस्तुओं में अन्य आँकड़े हैं, हालाँकि वे अभी भी आपकी कक्षा को लाभ प्रदान करेंगे।

नए माध्यमिक आँकड़े:

  • कवच बोनस: टैंक विशेषज्ञताओं के कवच और आक्रमण शक्ति को बढ़ाता है।
  • मल्टीस्ट्रोक: 2% प्रभावशीलता (क्षति से निपटने और उपचार दोनों के लिए) के साथ मंत्रों और क्षमताओं को 30 अतिरिक्त बार दोहराने का मौका देता है।
  • बहुमुखी प्रतिभा: लागू क्षति, उपचार और अवशोषण को बढ़ाता है। होने वाले नुकसान को कम करता है.
  • जो आँकड़े वर्तमान वर्ग विशेषज्ञता के लिए प्रासंगिक नहीं हैं, उन्हें हरे रंग में प्रदर्शित होने के बजाय टूलटिप में अक्षम कर दिया जाएगा, और चरित्र की स्टेट शीट पर दिखाई नहीं देंगे।
    • ऐसे आँकड़ों में शामिल हैं:
      • गैर-चिकित्सा विशेषज्ञता के लिए आत्मा।
      • गैर-टैंक विशेषज्ञता के लिए कवच बोनस।
      • चपलता/बुद्धि उपयोगकर्ताओं के लिए ताकत।
      • शक्ति/बुद्धि उपयोगकर्ताओं के लिए चपलता।
      • ताकत/चपलता उपयोगकर्ताओं के लिए बुद्धि।
    • उदाहरण के लिए, एक लबादे की बुद्धि सभी लड़ाकू विशिष्टताओं के लिए अक्षम कर दी जाएगी और यदि वह लबादा सुसज्जित है तो उसकी बुद्धि में वृद्धि नहीं होगी। दूसरी ओर, यदि कोई जादूगर उसी परत को सुसज्जित करता है, तो बुद्धि हरे रंग में चिह्नित दिखाई देगी और उक्त आंकड़े में वृद्धि होगी।

पंडरिया की धुंध और भविष्य की वस्तुएँ

  • डॉज और पैरी को बोनस कवच से बदल दिया गया है। यदि किसी आइटम में डॉज और पैरी है, तो दोनों मान एक मूल्यवान सार्वभौमिक स्टेट में बदल दिए जाएंगे।
  • सिर, छाती, हाथ, कलाई, कमर, पैर, पैर, हथियार, ढाल और माध्यमिक वस्तुओं के पास मौजूद टैंकी (चकमा, पैरी) या हीलर (आत्मा) आँकड़े को एक मूल्यवान सार्वभौमिक प्रतिमा के साथ बदल दिया गया है।

ड्रेनेर के सरदार और भविष्य की वस्तुएँ

  • प्लेट कवच के टुकड़े हमेशा ताकत और बुद्धि आँकड़े शामिल करेंगे।
  • मेल और चमड़े के कवच के टुकड़े हमेशा चपलता और बुद्धि आँकड़े को शामिल करेंगे।

हटाने और विशेषज्ञता मारा

हिट और विशेषज्ञता आँकड़े ज्यादा मज़ेदार नहीं थे। वे आपको मजबूत बनाने के बजाय विवाद को दूर करने के लिए थे। अधिकांश खिलाड़ियों के लिए, हिट और विशेषज्ञता कैप अनिवार्य थे (और सही भी), उन कैप्स को धोखाधड़ी के रूप में उपयोग करने की गलती के साथ। उस सीमा तक पहुंचने के लिए गियर को समायोजित करने, सॉकेट करने और रीफोर्जिंग करने के बाद, खिलाड़ी वास्तविक क्षति आंकड़ों को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। हमने हिट और विशेषज्ञता को हटाने और समायोजन करने का निर्णय लिया है ताकि आपको उनकी आवश्यकता न हो। हम अभी भी चाहते हैं कि जब भी संभव हो, हाथापाई वाले प्राणी पीछे से हमला करें। इस प्रकार, आगे के हमलों में गैर-टैंक विशिष्टताओं से बचने की अचल 3% संभावना होगी।

  • सामान्य परिवर्तन
    • हिट और विशेषज्ञता आँकड़े द्वितीयक आँकड़ों के रूप में हटा दिए गए हैं।
    • सभी वस्तुओं और आइटम अपग्रेड (रत्न, जादू, आदि) पर हिट और विशेषज्ञता बोनस को क्रिटिकल स्ट्राइक, जल्दबाजी और मास्टरी में बदल दिया गया है।
    • सभी पात्रों के पास अब हमला करने का 100% मौका है, उनके हमलों से बचने का 0% मौका है, बचने का 3% मौका है, और आपसे 0 स्तर ऊंचे प्राणियों से लड़ते समय हमला करने का 3% मौका है (मालिक शामिल हैं) .
    • टैंक विशेषज्ञताओं को रोकने की अतिरिक्त 3% कम संभावना मिलती है। टैंक हमलों में अब 0 स्तर तक ऊंचे प्राणियों के विरुद्ध 3% संभावना है।
    • जो प्राणी चरित्र से 4 या अधिक स्तर ऊंचे हैं, उनके पास विभिन्न तरीकों से हमलों से बचने का मौका होगा ताकि खिलाड़ियों को अधिक शक्तिशाली दुश्मनों से न लड़ने के लिए प्रोत्साहित किया जा सके।
    • दोहरी रक्षा में अभी भी 19% चूक का मौका है, इसकी भरपाई दो-हाथ वाले हथियार के उपयोग से की जा सकती है।
  • स्वर्गगमन शूरवीर
    • तीसरे युद्ध के अनुभवी ने अब यह संभावना भी कम कर दी है कि आपके हमलों को 3% तक कम कर दिया जाएगा।
  • ड्र्यूड
    • शक्ति संतुलन हटा दिया गया है. समान नाम वाली एक नई स्तर 100 प्रतिभा जोड़ी गई है।
    • प्रकृति का फोकस अब चंद्रमा की आग और क्रोध से टकराने की संभावना को नहीं बढ़ाता है।
    • थिक हाइड अब उनके हमलों को रोकने की संभावना को 3% तक कम कर देता है।
  • साधु
    • सेज ड्रैगन की शैली अब हिट होने या विशेषज्ञता की संभावना नहीं बढ़ाती है।
    • रोबस्ट ऑक्स का रुख अब आपके हमलों को 3% तक कम करने की संभावना भी कम कर देता है।
  • पुरोहित
    • दैवी प्रकोप हटा दिया गया है.
    • स्पिरिट एक्यूरेसी हटा दी गई है.
  • राजपूत
    • पवित्र अंतर्दृष्टि अब मंत्रों से प्रहार करने की संभावना नहीं बढ़ाती है।
    • सैंक्चुअरी अब इस संभावना को भी कम कर देता है कि वे अपने हमलों को 3% तक कम कर देंगे।
  • जादूगर
    • मौलिक परिशुद्धता हटा दी गई है.
    • स्पिरिट साइट अब लाइटनिंग स्ट्राइक, लावा बर्स्ट, हेक्स या फ्लेम शॉक से टकराने की संभावना नहीं बढ़ाती है।
  • गूरेरो
    • अडिग प्रहरी अब इस संभावना को भी कम कर देता है कि वे अपने हमलों को 3% तक रोक देंगे।

माध्यमिक स्टेट हार्मोनाइजेशन

हमने जो एक नई अवधारणा पेश की है, वह प्रत्येक विशिष्टता के लिए एक विशिष्ट माध्यमिक स्टेट के साथ तालमेल बिठाना है। यह एक निष्क्रिय क्षमता में तब्दील हो जाता है जो प्राप्त विशिष्ट माध्यमिक स्टेट के कुल में 5% की वृद्धि प्रदान करता है। यह माध्यमिक क्षमताओं को लक्षित करने के लिए एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु प्रदान करता है। आम तौर पर, यह उच्चतम प्रदर्शन करने वाली माध्यमिक प्रतिमा होगी (हीलर्स के लिए स्पिरिट और टैंकों के लिए बोनस कवच की गिनती नहीं, जो ज्यादातर मामलों में इष्टतम हैं)। बेशक, अपवाद हैं, और कुछ मामलों में केवल प्रदर्शन ही बड़ी चिंता का विषय नहीं हो सकता है। आपको इसे एक मार्गदर्शक के रूप में मानना ​​चाहिए, न कि किसी सामान्य नियम के रूप में कि किस द्वितीयक स्थिति को बढ़ावा देना है।

  • सभी विशिष्टताओं को अब सभी स्रोतों से प्राप्त विशिष्ट माध्यमिक स्टेट बोनस पर 5% बोनस प्राप्त होगा। वह बोनस नई निष्क्रिय क्षमताओं या मौजूदा निष्क्रिय क्षमताओं में जोड़े गए अतिरिक्त प्रभावों के माध्यम से प्राप्त किया जाता है।
  • स्वर्गगमन शूरवीर
    • रक्त: मल्टीस्ट्राइक
    • फ्रॉस्ट: जल्दबाजी
    • अपवित्र: मल्टीस्ट्राइक
  • ड्र्यूड
    • संतुलन: निपुणता
    • जंगली जानवर: गंभीर हड़ताल
    • अभिभावक: निपुणता
    • बहाली: जल्दबाजी
  • शिकारी
    • जानवर: महारत
    • निशानेबाज़ी: महत्वपूर्ण प्रहार
    • उत्तरजीविता: मल्टीस्ट्राइक
  • मागो
    • रहस्यमय: महारत
    • आग: गंभीर हिट
    • फ्रॉस्ट: मल्टीस्ट्राइक
  • साधु
    • ब्रूमास्टर: क्रिटिकल स्ट्राइक
    • मिस्टवीवर: मल्टीस्ट्राइक
    • विंडवॉकर: मल्टीस्ट्राइक
  • राजपूत
    • पवित्र: क्रिटिकल स्ट्राइक
    • सुरक्षा: जल्दबाजी
    • प्रतिकार: महारत
  • पुरोहित
    • अनुशासन: गंभीर हड़ताल
    • पवित्र: मल्टीस्ट्राइक
    • छाया: जल्दबाजी
  • दुष्ट
    • हत्या: प्रभुत्व
    • मुकाबला: जल्दबाजी
    • सूक्ष्मता: मल्टीस्ट्राइक
  • जादूगर
    • मौलिक: मल्टीस्ट्राइक
    • अपग्रेड: जल्दबाजी
    • पुनर्स्थापना: निपुणता
  • जादूगर
    • कष्ट: जल्दबाजी
    • डेमोनोलॉजी: निपुणता
    • विनाश: गंभीर हड़ताल
  • गूरेरो
    • हथियार: महारत
    • रोष: गंभीर हड़ताल
    • संरक्षण: निपुणता

खिलाड़ी का स्वास्थ्य और साहस

हम PvP में हीलर्स और हीलिंग डायनामिक्स के लिए अधिक ट्यून किए गए गेमप्ले अनुभव लाने के लिए डिज़ाइन किए गए कई परस्पर संबंधित परिवर्तनों की योजना बना रहे हैं।

मिस्ट्स ऑफ पंडारिया में उच्च मात्रा में साहस और युद्ध की थकान के कारण, PvE की तुलना में PvP सामग्री में पात्र बहुत कमजोर दिखाई देते हैं। हम उस अंतर को कम करने और इस तरह इस असमानता को कम करने के लक्ष्य के साथ ड्रेनेर के सरदारों से निपटने जा रहे हैं। क्षमता पर निर्भरता को कम करने के लिए, हमें अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ खिलाड़ी की उत्तरजीविता को बढ़ाने की आवश्यकता थी, और जिस तरह से हमने ऐसा करने के लिए चुना वह मूल रूप से खिलाड़ी के स्वास्थ्य को दोगुना कर रहा था (संपीड़न के बाद)।

अपने आप में, स्वास्थ्य में वृद्धि से खिलाड़ियों को बड़े पैमाने पर दुनिया में जीवित रहने का बेहतर मौका मिलेगा, इसलिए हम चीजों को संतुलित करने के लिए प्राणियों की क्षति और उपचार मंत्रों की प्रभावशीलता को बढ़ा रहे हैं। इन परिवर्तनों के परिणामस्वरूप, एकल हमलों से PvP में खिलाड़ी का स्वास्थ्य ख़राब हो जाएगा, लेकिन PvE में आपकी उत्तरजीविता प्रभावित नहीं होगी।

खिलाड़ियों के स्वास्थ्य को दोगुना करने से हमें ताकत और लड़ाई की थकान को कम करने की गुंजाइश मिली, लेकिन हमारा लक्ष्य दोनों को पूरी तरह खत्म करना था। उस अंत तक, हमने पीवीपी में क्षति विस्फोट को भी अधिक समान रूप से कम कर दिया है, गंभीर क्षति और गंभीर उपचार को उनके सामान्य प्रभाव के 150% तक कम कर दिया है (200% था)। हमें उम्मीद है कि ये बदलाव हमें युद्ध की थकान और आधार क्षमता को 0% तक कम करने में मदद करेंगे। हम अभी भी बेस बैटल थकान और/या ताकत की थोड़ी कमी महसूस कर रहे हैं, इसलिए हम इन परिवर्तनों का बड़े पैमाने पर परीक्षण करने और तदनुसार समायोजित करने पर विचार करेंगे।

पीवीपी परिवर्तन

  • बेस रेजिलिएंस को घटाकर 0% कर दिया गया है।
  • लड़ाई की थकान दूर हो गई. PvP लड़ाई से अब दावेदारों को मिलने वाली राहत में कोई कमी नहीं आती।
  • गंभीर क्षति और गंभीर उपचार को पीवीपी मुकाबले में आपके जादू या क्षमता के सामान्य प्रभाव के 150% तक कम कर दिया गया है (200% था)।

स्वास्थ्य बिंदुओं में परिवर्तन

  • प्रति सहनशक्ति बिंदु पर प्राप्त स्वास्थ्य की मात्रा दोगुनी हो गई है। इस गणना के लिए वक्र को भी चिकना कर दिया गया है ताकि सटीक मात्रा स्तर के अनुसार थोड़ी भिन्न हो।
  • अधिकतम मन को सभी स्तरों पर दोगुना कर दिया गया है ताकि यह नए सहनशक्ति मूल्यों द्वारा दिए गए अधिकतम स्वास्थ्य से पीछे न रहे।
  • सभी उपभोग्य वस्तुएं अब दोगुना स्वास्थ्य और मन बहाल करती हैं।
  • सभी प्राणियों के लिए हाथापाई की क्षति दोगुनी हो गई है। उनके अधिकांश मंत्रों और क्षमताओं की क्षति भी दोगुनी हो गई है।
  • खिलाड़ी द्वारा लागू किए गए सभी उपचार और अवशोषण प्रभावों की प्रभावशीलता लगभग 50% बढ़ गई है। इसके बजाय, यदि वे ठीक हो जाते हैं या अधिकतम स्वास्थ्य का एक प्रतिशत अवशोषित कर लेते हैं तो यह 25% कम हो जाता है। शेष संकेतित परिवर्तन बाद वाले पर आधारित हैं।
    • उदाहरण के लिए, यदि उन परिवर्तनों में से एक में कहा गया है कि "मेगा हील अब 40% अधिक ठीक हो गया है", तो इसका मतलब है कि मेगा हील पहले की तुलना में 210% बहाल कर देता है, जो अन्य हील्स की तुलना में 40% अधिक है।

उपचार मंत्र समायोजन

उपचार के लिए हमारा एक लक्ष्य खिलाड़ी के कुल एचपी के आकार के सापेक्ष हीलर के कच्चे आउटपुट को कम करना है। वर्तमान में, जैसे-जैसे चिकित्सक और उनके सहयोगी अपने उपकरणों को उन्नत करते हैं, खिलाड़ी के उपचार से ठीक होने वाले स्वास्थ्य का प्रतिशत बढ़ता जाता है। परिणामस्वरूप, उपचारक इतनी तेजी से स्वास्थ्य पट्टियों की भरपाई कर सकते हैं कि उपचार को चुनौतीपूर्ण बनाने के लिए हमें क्षति को तेजी से पूरा करना होगा। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी कुछ समय के लिए अपने अधिकतम स्वास्थ्य से नीचे जा सकें और उन्हें ऐसा महसूस न हो कि उनके साथियों को किसी भी समय मरने का खतरा है। हमारा मानना ​​है कि हीलर्स का गेमप्ले अनुभव अधिक विविध, दिलचस्प होगा, और उनकी ओर से अधिक क्षमता परिनियोजन की आवश्यकता होगी यदि उनके सहयोगी उनकी तुलना में नुकसान उठाने के बजाय 0-100% स्वास्थ्य मूल्यों पर अधिक समय बिताते हैं। जल्दी से छोड़ें खराब स्वास्थ्य और इसलिए उपचारकर्ता उन्हें 100% तक ठीक करने के लिए दौड़ पड़ेंगे।

इस उद्देश्य से, हम खिलाड़ियों के स्वास्थ्य को बढ़ावा देने की तुलना में उपचार को कम बढ़ावा दे रहे हैं। खिलाड़ी के कुल एचपी की तुलना में, हील्स आइटम संपीड़न से पहले की तुलना में कम शक्तिशाली होंगे। इसके अलावा, जैसे-जैसे उपकरणों में सुधार होगा, स्वास्थ्य और उपचार में परिवर्तन की दर अधिक समान हो जाएगी, इसलिए किसी भी उपचार मंत्र की सापेक्ष शक्ति इस विस्तार के दौरान उतनी नहीं बढ़नी चाहिए। यदि कोई इस बारे में चिंतित है कि छापे के अनुभव के लिए इसका क्या अर्थ हो सकता है, तो चिंता न करें - हम वॉरलॉर्ड्स ऑफ ड्रेनेर में आपकी सामग्री को डिज़ाइन करते समय इन सभी परिवर्तनों को ध्यान में रख रहे हैं।

यह ध्यान रखना भी महत्वपूर्ण है कि अधिकतम स्वास्थ्य के प्रतिशत के आधार पर उपचार करने वाले मंत्रों से खिलाड़ी के कुल स्वास्थ्य में भारी वृद्धि से लाभ होगा, इसलिए हम उन प्रतिशत को कम कर रहे हैं। हालांकि ऐसा लग सकता है कि वे बदतर हो गए हैं, लेकिन शुद्ध परिणाम यह है कि वे प्रतिशत-आधारित उपचार अन्य उपचारों की तुलना में पहले की तरह ही बने हुए हैं।

ये सभी परिवर्तन क्षति अवशोषक ढालों पर भी लागू होते हैं। इसके अतिरिक्त, हम सामान्य रूप से क्षति सोखने की शक्ति को कम कर रहे हैं। जब वे बहुत मजबूत हो जाते हैं, तो अवशोषण प्रभाव का उपयोग अक्सर प्रत्यक्ष उपचार के स्थान पर किया जाता है, न कि इसे पूरक करने के तरीके के रूप में। जाहिर है, हम उन विशिष्टताओं को समायोजित करते समय इन परिवर्तनों को ध्यान में रखेंगे जो अनुशासन पुजारियों जैसे अवशोषण पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं।

"हम चाहते हैं कि चिकित्सक इस बात की चिंता करें कि वे किसे निशाना बनाने जा रहे हैं और वे किस उपचार का उपयोग करने जा रहे हैं।"

हमने ऐसे उपचार मंत्रों पर भी नज़र डाली है जो निष्क्रिय या ऑटो-लक्षित (तथाकथित "स्मार्ट" उपचार) थे। हम चाहते हैं कि चिकित्सक इस बात की परवाह करें कि वे किसे लक्षित कर रहे हैं और वे किस उपचार का उपयोग करने जा रहे हैं, इसलिए उनके निर्णय अधिक मायने रखते हैं। उस अंत तक, हम कई निष्क्रिय और ऑटो-टार्गेटिंग क्षमताओं की उपचार क्षमता को कम कर रहे हैं, और बुद्धिमान उपचार को थोड़ा कम बुद्धिमान बना रहे हैं। उत्तरार्द्ध अब हमेशा सबसे अधिक क्षतिग्रस्त को चुनने के बजाय, बेतरतीब ढंग से सीमा के भीतर किसी भी घायल लक्ष्य को चुनेगा। निःसंदेह, खिलाड़ियों को अभी भी पालतू जानवरों पर प्राथमिकता मिलेगी।

इस विस्तार में उपचार के लिए हमारा एक अन्य लक्ष्य एकल-लक्ष्य और बहु-लक्ष्य उपचार मंत्रों के बीच बेहतर संतुलन प्राप्त करना है। हम अपने बहु-लक्ष्य उपचारों की मन दक्षता का सावधानीपूर्वक अध्ययन कर रहे हैं, और कई मामलों में हमने इसे कम कर दिया है, आमतौर पर बहाल स्वास्थ्य की मात्रा को कम करके। दुर्लभ मामलों में, इसकी मन लागत बढ़ाना सबसे अच्छा विकल्प साबित हुआ। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी बहु-लक्ष्य हील्स का उपयोग करें, लेकिन उन्हें अपने एकल-लक्ष्य समकक्षों से तभी बेहतर होना चाहिए जब वे बिना अधिक उपचार के दो से अधिक खिलाड़ियों को ठीक करते हैं। इस प्रकार, स्थिति के आधार पर एकल-लक्ष्य उपचार या बहु-लक्ष्य उपचार का उपयोग करने के बीच एक दिलचस्प व्यापार-बंद हो सकता है।

अंत में, हमने नॉरिश, होली लाइट, हील और हीलिंग वेव जैसे कम-उपज, कम-मन वाले उपचारों को हटा दिया है, क्योंकि हमें लगता है कि हालांकि वे जटिलता जोड़ते हैं, लेकिन वे वास्तव में उपचार के अनुभव में गहराई नहीं जोड़ते हैं। (इसके अलावा, हमने उन नामों को रीसायकल करने के लिए कुछ मंत्रों का नाम बदल दिया है, उदाहरण के लिए, ग्रेटर हीलिंग वेव का नाम बदलकर हीलिंग वेव कर दिया गया है।) हालाँकि, हम अभी भी चाहते हैं कि उपचारकर्ता यह तय करते समय अपने मन के बारे में सोचें कि क्या उपचार करना है, और इसलिए हमने कई मंत्रों की मन लागत और उपज को बदल दिया है ताकि उपज और लागत के साथ मंत्रों के बीच चयन करने की क्षमता कम या अधिक हो सके। यहां प्रत्येक उपचारक वर्ग के कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

  • बढ़ी हुई ड्र्यूड दक्षता: हीलिंग टच, कायाकल्प, खिलना।
  • ड्र्यूड प्रदर्शन में वृद्धि: पुनर्विकास, बेतहाशा वृद्धि।
  • बढ़ी हुई भिक्षु दक्षता: आरामदायक धुंध, नवीकरणीय धुंध।
  • भिक्षु प्रदर्शन में वृद्धि: धुंध की लहर, घूमती हुई क्रेन की किक।
  • बढ़ी हुई पलाडिन दक्षता: पवित्र प्रकाश, पवित्र सदमा, महिमा का शब्द, भोर का प्रकाश।
  • पलाडिन का बढ़ा हुआ प्रदर्शन: प्रकाश की चमक, पवित्र चमक।
  • बढ़ी हुई पुजारी दक्षता: ग्रेटर हील, हीलिंग का चक्र, सुधार की प्रार्थना, होली नोवा (अनुशासन-विशेष नया संस्करण), तपस्या।
  • पुजारी के प्रदर्शन में वृद्धि: फ्लैश हील, हीलिंग की प्रार्थना।
  • बढ़ी हुई शमन दक्षता: हीलिंग वेव, स्प्रिंग टाइड्स, हीलिंग रेन।
  • शमन प्रदर्शन में वृद्धि: हीलिंग सर्ज, चेन हील

दक्षता के बारे में यह सारी बातचीत बहुत से चिकित्सकों को मैना रीजन और आपके मैना पूल के बारे में चिंता करने पर मजबूर कर देगी। उन चिंताओं को दूर करने के लिए, हमने शुरुआती गियर स्तरों पर बेस मैना रीजेन को काफी हद तक बढ़ा दिया है, लेकिन बाद के स्तरों पर इसे कम बफ़ बना दिया है। इससे ये सभी परिवर्तन प्रारंभिक सामग्री जैसे कि वीर कालकोठरी और छापेमारी सामग्री के पहले स्तर के साथ भी अच्छी तरह से काम करेंगे, और अत्यधिक उच्च पुनर्जनन मूल्यों के कारण अप्रासंगिक हो जाने वाले मन और दक्षता के बिना देर के स्तर की छापेमारी में भी काम करेंगे।

"हमने शुरुआती गियर स्तरों पर बेस मैना रीजेन को काफी हद तक बढ़ा दिया है, लेकिन बाद के स्तरों पर इसे कम बफ़ बना दिया है।"

उपचारकर्ताओं के लिए यह बहुत सारे बदलाव हैं: कम उत्पादन, अधिक जानबूझकर गति, कम शक्तिशाली "स्मार्ट" उपचार, कमजोर अवशोषण, कम मंत्र, और कुशल निर्णयों पर एक नया ध्यान। हमें विश्वास है कि हम पिछले विस्तारों से सीखे गए सबक को लागू करके इसे उपचारकर्ताओं के लिए अब तक का सबसे अच्छा अनुभव बना सकते हैं। इन परिवर्तनों के बाद, हीलर गेमप्ले अधिक गतिशील होना चाहिए, उतना सख्त नहीं, और स्पष्ट रूप से, बहुत अधिक मज़ेदार होना चाहिए।

सामान्य उपचार परिवर्तन

  • स्मार्ट हील्स अब हमेशा सबसे कठिन हिट चुनने के बजाय, रेंज के भीतर किसी भी घायल लक्ष्य को बेतरतीब ढंग से चुन लेगा। खिलाड़ियों को अभी भी पालतू जानवरों पर प्राथमिकता मिलेगी।
  • ग्रेटर हील और हीलिंग टच जैसे स्लो-कास्ट सिंगल-टारगेट हील्स फ्लैश ऑफ लाइट या हीलिंग सर्ज जैसे फास्ट-कास्ट सिंगल-टारगेट हील्स की तुलना में लगभग आधा खर्च करते हैं, जबकि लगभग समान मात्रा में हीलिंग करते हैं।
  • प्रत्येक वर्ग के पास क्षेत्र के अनुसार अधिक या कम प्रदर्शन और दक्षता वाले विभिन्न उपचार मंत्र हैं।
  • समायोजित क्षेत्र उपचार दो या कम लक्ष्यों को ठीक करने पर एकल लक्ष्य की तुलना में कम कुशल होता है, लेकिन 3 या अधिक लक्ष्यों को ठीक करने पर अधिक कुशल होता है।
  • कूल्डाउन या सीमाओं वाले मंत्र अपने गैर-कूल्डाउन समकक्षों की तुलना में अधिक कुशल हो सकते हैं।

नस्लीय लक्षण (अद्यतन)

हम चाहते हैं कि नस्लों के अपने मज़ेदार और दिलचस्प लक्षण हों। हालाँकि, यदि ये लक्षण बहुत मजबूत हैं, तो खिलाड़ी एक विशिष्ट दौड़ का चयन करेंगे, भले ही वह उनके सौंदर्य मानदंडों के अनुरूप न हो। उदाहरण के लिए, ट्रोल्स की बर्सरकिंग क्षमता बेहद शक्तिशाली थी, और उनका बीस्ट स्ले पैसिव, हालांकि अक्सर अप्रासंगिक होता था, कभी-कभी अन्य नस्लों के पैसिव्स की तुलना में काफी शक्तिशाली होता था। स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर, कई नस्लों में कुछ (या नहीं) लक्षण थे जो उनके प्रदर्शन को प्रभावित करते थे। हमें विभिन्न नस्लीय लक्षणों को बदलने या अद्यतन करने की भी आवश्यकता है जो अब तक हिट या दक्षता की गारंटी देते थे, क्योंकि उन आँकड़ों को हटा दिया गया है।

हमने उन लोगों को कम करने, एक समान आधार स्थापित करने और बाकी को बढ़ाने का निर्णय लिया है। इस प्रकार, पुराने निष्क्रियों में सुधार किया गया है, अप्रचलित को प्रतिस्थापित किया गया है और जहां आवश्यक हो नए को शामिल किया गया है। इन परिवर्तनों के साथ हमारा लक्ष्य नस्लों के बीच समानता हासिल करना है।

  • रक्त योगिनी
    • आर्केन एक्यूमेन एक नई निष्क्रिय नस्लीय क्षमता है जो महत्वपूर्ण हमले की संभावना को 1% बढ़ा देती है।
    • आर्केन बर्स्ट अब डेथ नाइट्स को 20 रूनिक पावर (15 था), पलाडिन्स को 3 होली पावर, या जादूगरों, पुजारियों और वॉरलॉक को 2% मैना (मैना का XNUMX% था) बहाल करता है। क्षमता के अन्य लक्षण अपरिवर्तित रहते हैं।
  • द्रैनी
    • नारू का उपहार अब 5 सेकंड में उसी राशि को ठीक कर देता है (15 था)।
    • वीर उपस्थिति को पुनः डिज़ाइन किया गया है। हिट में अब 1% की बढ़ोतरी नहीं होगी। इसके बजाय, यह चरित्र के स्तर के अनुसार ताकत, चपलता और बुद्धि को बढ़ाता है।
  • बौना आदमी
    • शार्पशूटर (1% रेंज्ड हथियार विशेषज्ञता प्रदान करना) को हटा दिया गया है।
    • गदा विशेषज्ञता (जो एक-हाथ वाली तलवारों और खंजर के साथ 1% विशेषज्ञता प्रदान करती है) को माइट ऑफ द माउंटेन से बदल दिया गया है।
    • माउंटेन माइट एक नई नस्लीय निष्क्रिय क्षमता है जो प्रति गंभीर हड़ताल और उपचार में बोनस क्षति को 2% तक बढ़ा देती है।
    • ज़हर, बीमारी और खून के अलावा, स्टोन शेप अब अभिशाप और जादू के प्रभाव को भी हटा देता है, साथ ही 10 सेकंड के लिए होने वाली क्षति को 8% तक कम कर देता है। जब बौना भीड़ नियंत्रण के प्रभाव में होता है, तो क्षमता अनुपयोगी हो जाती है।
  • सूक्ति
    • एक्सपेंसिव माइंड न केवल आपके अधिकतम मन को 5% तक बढ़ाता है, बल्कि ऊर्जा, क्रोध और रूनिक शक्ति को भी बढ़ाता है।
    • एस्केप आर्टिस्ट का कूलडाउन घटाकर 1 मिनट (1,5 मिनट) कर दिया गया है।
    • निपुण उंगलियां एक नई निष्क्रिय नस्लीय क्षमता है जो जल्दबाजी को 1% बढ़ा देती है।
    • शॉर्ट ब्लेड स्पेशलाइजेशन (गदाओं के साथ 1% विशेषज्ञता प्राप्त) को निम्बल फिंगर्स से बदल दिया गया है।
  • भूत
    • टाइम इज़ मनी जल्दबाजी को 1% बढ़ा देता है (यह सिर्फ हमले की गति और जादू की जल्दबाजी थी)।
  • मानव
    • गदा विशेषज्ञता (1% गदा विशेषज्ञता प्राप्त) हटा दी गई है।
    • तलवार विशेषज्ञता (1% तलवार विशेषज्ञता प्राप्त) हटा दी गई है।
    • मानव आत्मा को पुनः डिज़ाइन किया गया है। अब बहुमुखी प्रतिभा बढ़ती है, जो चरित्र स्तर बढ़ने के साथ बढ़ती है।
  • रात की एल्फ
    • जल्दबाजी से अब गति और चकमा देने की संभावना 2% बढ़ जाती है।
    • टच ऑफ एल्यून एक नई निष्क्रिय नस्लीय क्षमता है जो रात में जल्दबाजी को 1% और दिन के दौरान महत्वपूर्ण हड़ताल की संभावना को 1% बढ़ा देती है।
  • Orc
    • एक्स विशेषज्ञता (1% एक्स विशेषज्ञता प्राप्त) हटा दी गई है।
    • कमांड अब पालतू जानवरों की क्षति को 1% (2% थी) बढ़ा देता है।
    • स्टीडफ़ास्ट अब स्टन प्रभाव की अवधि को 10% (15% था) कम कर देता है।
  • पंडारेन
    • एपिकुरियन ने अब वेल फेड प्रभावों का लाभ 75% (100% था) बढ़ा दिया है।
  • टॉरेन
    • पराक्रम एक नई निष्क्रिय नस्लीय क्षमता है जो आपके बोनस क्रिटिकल स्ट्राइक क्षति और उपचार को 2% तक बढ़ा देती है।
    • आधार स्वास्थ्य को 5% तक बढ़ाने के बजाय, जैसे-जैसे चरित्र का स्तर बढ़ता है, सहनशक्ति अब सहनशक्ति बढ़ाती है।
  • ट्रोल
    • निडर ने अब जल्दबाजी को 15% (20% था) बढ़ा दिया है।
    • पशु वध अब जानवरों को मारने से प्राप्त अनुभव को 20% तक बढ़ा देता है, बजाय इसके कि उनसे होने वाली क्षति 5% बढ़ जाती है।
    • ईगल साइट (1% रेंज्ड हथियार विशेषज्ञता प्राप्त) को हटा दिया गया है।
  • मरा नहीं
    • विल ऑफ़ द फ़ोर्सकेन के कोल्डाउन को 3 मिनट तक बढ़ा दिया गया है (2 था)।
    • अंडरडेड अब पानी के भीतर अनिश्चित काल तक सांस ले सकेगा।

शक्ति की छंटाई और समेकन

पिछले कुछ वर्षों में, हमने खेल में जितने मंत्र और क्षमताएँ जोड़ी हैं, उससे कहीं अधिक जोड़े हैं। इस प्रकार, जटिलता लगातार बढ़ती जा रही है, उस बिंदु तक पहुंचने तक जहां हम हैं, जहां खिलाड़ियों को दर्जनों कीबोर्ड शॉर्टकट की आवश्यकता होती है। ऐसी कई अनूठी क्षमताएं हैं जो सैद्धांतिक रूप से बहुत विशिष्ट मामलों के लिए उपयोगी हो सकती हैं, लेकिन आम तौर पर नहीं होती हैं। ऐसी कई क्षमताएं हैं जिनके बिना हम काम कर सकते हैं। हमने प्रत्येक वर्ग/विशेषता की क्षमताओं की संख्या को नीचे की ओर संतुलित करने का प्रयास करने का निर्णय लिया है। इसका मतलब है कि कुछ को उन विशिष्ट विशिष्टताओं तक सीमित करना जिनकी उन्हें आवश्यकता है, न कि उन्हें पूरी कक्षा तक विस्तारित करना, और अन्य क्षमताओं को पूरी तरह से हटा देना। इसमें वर्तनी पुस्तिका को साफ़ करना, कुछ निष्क्रियताओं को दूसरों के साथ या बुनियादी क्षमताओं के साथ विलय करना भी शामिल है।

हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि हम गेमप्ले अनुभव की गहराई को कम करना चाहते हैं, न ही हम इसे बेवकूफों के लिए बनाते हैं। हम युद्ध के दौरान दिलचस्प निर्णय लेना जारी रखना चाहते हैं और कौशल को महत्वपूर्ण बनाए रखना चाहते हैं। लेकिन इसके लिए किसी जटिल प्रणाली की आवश्यकता नहीं है: हम गहराई और विविधता दोनों को बनाए रखते हुए इसे सरल रख सकते हैं।

एक प्रकार की क्षमता जिस पर हमने ध्यान केंद्रित किया है वह अस्थायी बफ़्स (कूलडाउन) है। उन्हें हटाना हमारे अन्य लक्ष्यों में से एक में योगदान देता है: गेम में कूलडाउन स्टैकिंग को कम करना। ऐसे मामलों में जहां एक वर्ग/विशेषता में कई कूलडाउन थे जो अंततः एक साथ उपयोग किए जा रहे थे, अक्सर एक ही मैक्रो में, हमने उन्हें विलय कर दिया है या हटा दिया है।

यह तय करना कि कौन सी क्षमताएं और मंत्र छूट गए हैं, एक मामला है बहुत बहुत नाजुक. ये सभी किसी खिलाड़ी के लिए महत्वपूर्ण हैं, इसलिए हमने इस प्रक्रिया को हल्के में नहीं लिया है। हम आशा करते हैं कि जब आपकी पसंदीदा क्षमता हटा दी जाएगी तब भी आप इसे मुख्य उद्देश्य के संदर्भ में समझ सकेंगे। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि इन परिवर्तनों का उद्देश्य खेल को अधिक समझने योग्य बनाना है न कि अनुभव की गहराई को कम करना। हम कुंजियों/मैक्रोज़ और मर्ज की गई क्षमताओं की संख्या को कम करने के इरादे से क्षमताओं को कम करने की कोशिश कर रहे हैं जो समान उद्देश्यों को पूरा करते हैं लेकिन सामूहिक रूप से अनावश्यक हैं।

  • अतिरिक्त बदलाव
    • जिन स्तरों पर कक्षा की क्षमताओं को सीखा जाता है, उन्हें सहज स्तर प्रदान करने के लिए संशोधित किया गया है।

वर्ग-विशिष्ट परिवर्तन देखने के लिए, पर जाएँ कक्षा अनुभाग.


भीड़ नियंत्रण और घटती वापसी (अद्यतन)

मिस्ट्स ऑफ पंडारिया का एक और बड़ा परिणाम यह है कि खेल में भीड़ नियंत्रण (सीएम) घटक बहुत अधिक था। इसे हल करने के लिए, हम जानते थे कि हमें एक ट्रांसवर्सल रणनीति लागू करने की आवश्यकता है। यह खिलाड़ी पर निर्भर सीएम कारक में हुए परिवर्तनों का सारांश है:

  • सभी व्यवधानों से मौन प्रभाव हटा दिए गए हैं। सन्नाटा अभी भी मौजूद है, लेकिन इस जादू से जुड़ा नहीं है।
  • निरस्त्रीकरण हटा दिया गया है.
  • घटते रिटर्न (डीआर) श्रेणियों की संख्या कम कर दी गई है।
    • सभी रूट अब समान डीआर श्रेणी साझा करते हैं।
      • अपवाद: "चार्ज" प्रकार की क्षमताओं वाले रूटों में कोई डीआर श्रेणी नहीं होती है, बल्कि उनकी अवधि बहुत कम होती है।
    • सभी स्टन अब एक ही डीआर श्रेणी साझा करते हैं।
    • सभी अक्षम करने वाले प्रभाव (जिन्हें "कैप्टिवेट" कहा जाता है) अब एक ही डीआर श्रेणी को साझा करते हैं, और हॉरर के साथ विलय कर दिए गए हैं।
    • आप इस शीर्षक वाली फ़ोरम पोस्ट में एक सूची पा सकते हैं कि प्रत्येक भीड़ नियंत्रण क्षमता किस श्रेणी के घटते रिटर्न से संबंधित है: ड्रेनोर के सरदारों में घटता रिटर्न.
  • कास्ट टाइम भीड़ नियंत्रण मंत्रों को कूलडाउन इंस्टेंट में बदलने की क्षमता हटा दी गई।
  • कुछ भीड़ नियंत्रण मंत्रों को पूरी तरह से हटा दिया गया है, और अन्य पर कूलडाउन और प्रतिबंध बढ़ा दिए गए हैं।
    • मामलों के आधार पर पालतू जानवरों का सीएम सीमित कर दिया गया है या हटा दिया गया है।
    • चक्रवात को इम्युनिटी और मास डिस्पेल प्रभाव के माध्यम से दूर किया जा सकता है।
    • PvP ट्रिंकेट अब उसी जादू के प्रभाव को फिर से लागू करने के लिए प्रतिरक्षा प्रदान करते हैं यदि वे सौर किरण जैसे लगातार प्रभावों के साथ क्षमताओं को बाधित करते हैं।
    • पीवीपी में लंबे समय तक डर के प्रभाव को छोटा कर दिया गया है; इस प्रकार, बाद में लक्ष्य पीछे हटने के लिए मजबूर महसूस करता है।

इसके अतिरिक्त, हमने अत्यधिक क्षति को और कम करने के लिए, कूलडाउन की संख्या को काफी कम कर दिया है और प्रदर्शन के साथ प्रोसेस को बढ़ाया है। कृपया ध्यान दें कि पैच नोट्स के विवरण में, कुछ वर्गों की क्षमताएं खो गई हैं, या उनकी क्षमताएं कम हो गई हैं। ये परिवर्तन उन उद्देश्यों को ध्यान में रखते हुए किए गए हैं जिन्हें हमने ऊपर उजागर किया है। अन्य वर्गों की भीड़ नियंत्रण क्षमताएं सामान्य रूप से कम हो गई हैं। हमारा मानना ​​है कि यह दृष्टिकोण सभी के लिए पीवीपी अनुभव को और अधिक मजेदार बना देगा।

  • स्वर्गगमन शूरवीर
    • ब्लेडब्रेक रूण को हटा दिया गया है।
    • ब्लेड्स से रूण ऑफ रैम्पेज को हटा दिया गया है।
  • ड्र्यूड
    • बियर हग हटा दिया गया है.
    • चक्रवात अब भय प्रभाव के साथ घटते रिटर्न साझा करता है, इसे प्रतिरक्षा प्रभाव (जैसे डिवाइन शील्ड, आइस ब्लॉक इत्यादि) द्वारा भी रद्द किया जा सकता है, और मास डिस्पेल द्वारा दूर किया जा सकता है।
    • भटकावपूर्ण रोअर का नाम बदलकर इनकैपेसिटेटिंग रोअर कर दिया गया है, यह दुश्मनों को भटकाने के बजाय अक्षम कर देता है, और इसका प्रभाव अब अन्य वशीकरण प्रभावों के साथ घटते रिटर्न को साझा करता है।
    • हाइबरनेट हटा दिया गया है.
    • मैम अब केवल फ़रल ड्र्यूड्स के लिए उपलब्ध है।
    • प्रकृति से मोह समाप्त हो गया है।
    • प्रकृति की तेजी अब चक्रवात को तुरंत जादू नहीं बना सकती।
    • सौर किरण अब किसी लक्ष्य को प्रति कास्ट एक से अधिक बार चुप नहीं कराती। इसके अतिरिक्त, इस मंत्र का मौन प्रभाव अन्य मौन के साथ घटते प्रतिफल को साझा करता है।
    • टाइफून की अब सीमा 15 मीटर है (30 थी)।
  • शिकारी
    • शिकारी पालतू जानवरों के पास अब भीड़ नियंत्रण करने की क्षमता नहीं है।
      • बेसिलिस्क: डरावनी निगाहें; चमगादड़: सोनिक बूम; शिकार का पक्षी: झटका; केकड़ा: थम्बटैक; क्रेन: कूइंग; क्रोकोलिस्क: टूटा हुआ टखना; कुत्ता: लॉकजॉ; गोरिल्ला: पिटाई; बंदर: बुरे आचरण; कीट: शांति का पाउडर; नेदर रे: नेदर शॉक; साही: रीढ़ की हड्डी को लकवाग्रस्त करना; गैंडा: सींग से मारो; वृश्चिक: पकड़; शेल स्पाइडर: स्पाइडर ट्रैप; सिलिथिड: जहरीला वेब स्प्रे; मकड़ी: मकड़ी का जाला; और वास्प: स्टिंग को पालतू क्षमताओं के रूप में हटा दिया गया है।
    • कन्कशन बैराज को हटा दिया गया है.
    • एन्ट्रैप का मूल प्रभाव अब अन्य सभी मूल प्रभावों के साथ घटते रिटर्न को साझा करता है।
    • स्केयर बीस्ट को हटा दिया गया है.
    • स्कैटर शॉट हटा दिया गया है.
    • साइलेंसिंग शॉट हटा दिया गया है.
    • ट्रैप्स और ट्रैप लॉन्चर्स को अब तुरंत सेट और सक्रिय होने के लिए समय की आवश्यकता नहीं है।
    • जालों को अब निष्क्रिय नहीं किया जा सकता.
    • विधवा का जहर उतार दिया गया है.
    • वाइवर्न स्टिंग के पास अब 1,5 सेकंड का कास्ट टाइम है।
  • मागो
    • कोन ऑफ कोल्ड का कूलडाउन 12 सेकंड तक बढ़ गया (10 था)।
    • डीप फ़्रीज़ अब केवल फ्रॉस्ट मैजेस के लिए उपलब्ध है।
    • डीप फ़्रीज़ को अब क्षति (फ़्रॉस्ट नोवा के समान मात्रा) द्वारा हटाया जा सकता है।
    • ड्रैगन्स ब्रीथ अब फायर मैजेस के लिए कोन ऑफ कोल्ड की जगह ले रहा है, और इसका भटकाव वाला प्रभाव अन्य सभी कैप्टिव प्रभावों के साथ घटते रिटर्न को साझा करता है।
    • फ्रॉस्ट नोवा का कूलडाउन 30 सेकंड (25 था) तक बढ़ा दिया गया है।
    • फ्रॉस्ट वार्ड का फ्रीजिंग प्रभाव अब अन्य सभी मूल प्रभावों के साथ घटते रिटर्न को साझा करता है।
    • बेहतर काउंटरस्पेल हटा दिया गया है.
    • मन की उपस्थिति अब पॉलीमॉर्फ़ को तत्काल जादू नहीं बना सकती।
  • साधु
    • अनुकूलन हटा दिया गया है.
    • फिस्ट ऑफ फ्यूरी अब प्रति कास्ट एक से अधिक बार लक्ष्य को अचेत नहीं करता है, लेकिन अब 100% बढ़ी हुई क्षति का सामना करता है और हमेशा प्राथमिक लक्ष्य को पूर्ण क्षति पहुंचाएगा जबकि अतिरिक्त लक्ष्य अभी भी विभाजित क्षति से प्रभावित होते हैं।
    • छीना हुआ हथियार हटा दिया गया है.
    • रिंग ऑफ पीस अब दुश्मनों को चुप या निहत्था नहीं करता। अब क्षेत्र में दुश्मनों को 3 सेकंड के लिए अक्षम कर देता है जब तक कि लक्ष्य को नुकसान न हो जाए। यह क्षमता अब अन्य सभी आकर्षक प्रभावों के साथ घटते रिटर्न को साझा करती है।
    • यदि लक्ष्य भिक्षु के सामने है तो स्पीयर हैंड स्ट्राइक अब लक्ष्य को चुप नहीं कराती है।
    • ब्रेथ ऑफ फायर का ग्लिफ़ का भटकाव वाला प्रभाव अब अन्य सभी आकर्षक प्रभावों के साथ घटते रिटर्न को साझा करता है।
  • राजपूत
    • ईविल इज़ ए पॉइंट ऑफ़ व्यू को हटा दिया गया है और उसकी जगह ब्लाइंडिंग लाइट ले ली गई है।
    • पश्चाताप का समय 1,7 सेकंड तक बढ़ा दिया गया है।
    • दुष्ट कास्ट को दूर करने का समय बढ़ाकर 1,7 सेकंड कर दिया गया। अब PvP में 6 सेकंड रहता है (8 था)।
  • पुरोहित
    • माइंड ओवरपॉवर अब अन्य सभी आकर्षक प्रभावों के साथ घटते रिटर्न साझा करता है।
    • पवित्र शब्द: डूम अब अन्य सभी आकर्षक प्रभावों के साथ घटते रिटर्न साझा करता है।
    • साइकिक फीन्ड को हटा दिया गया है.
    • साइकिक हॉरर अब अन्य सभी आकर्षक प्रभावों के साथ घटते रिटर्न साझा करता है।
    • साइकिक स्क्रीम अब लेवल 15 की प्रतिभा है जो साइफीएंड की जगह लेती है, और इसमें 45 सेकंड का कोल्डाउन है (30 था)।
    • पावर वर्ड: शील्ड के कूल्डाउन को हटाने के अलावा रैप्चर का अब कोई प्रभाव नहीं है।
    • मौन अब अनुशासन और छाया पुजारियों के लिए उपलब्ध है।
    • यदि लक्ष्य पर्याप्त क्षति उठाता है तो वॉयड टेंटेकल्स का मूल प्रभाव तोड़ा जा सकता है।
  • दुष्ट
    • अनगैरिसन को हटा दिया गया है.
    • कास्टिंग को बाधित करने के लिए डेडशॉट को अब 5 कॉम्बो पॉइंट की आवश्यकता है (3 था)।
    • लकवाग्रस्त ज़हर को हटा दिया गया है और उसके स्थान पर आंतरिक रक्तस्राव लगा दिया गया है।
      • आंतरिक रक्तस्राव सफल किडनी स्ट्राइक के कारण 12 सेकंड के लिए आवधिक रक्तस्राव प्रभाव भी लागू करता है। उपयोग किए गए प्रत्येक कॉम्बो पॉइंट के लिए क्षति बढ़ जाती है।
  • जादूगर
    • मौलिक बंधन हटा दिया गया है.
    • अर्थग्रैब टोटेम अब अन्य सभी मूल प्रभावों के साथ घटते रिटर्न साझा करता है।
    • फ्रॉस्टब्रांड हथियार हटा दिया गया है।
    • हेक्स कास्ट समय को बढ़ाकर 1,7 सेकंड कर दिया गया है।
    • पैतृक तेज़ी अब हेक्स को तुरंत मंत्रमुग्ध नहीं कर सकती।
    • मैलस्ट्रॉम गन अब हेक्स के कास्ट टाइम को कम नहीं कर सकती।
    • भय, आकर्षण या नींद के प्रभाव में ट्रेमर टोटेम का उपयोग अब नहीं किया जा सकता है, लेकिन इसकी अवधि 10 सेकंड तक बढ़ा दी गई है (6 सेकंड थी)।
    • बग फिक्स: शमन के क्रोध के ग्लिफ़ के कारण अब शमन का क्रोध ग़लती से अस्थिर दुःख या वैम्पायरिक स्पर्श को दूर नहीं करना चाहिए जिसे PvP 4-पीस सेट बोनस द्वारा संशोधित किया गया है।
  • जादूगर
    • ब्लडी हॉरर का कोल्डाउन 60 सेकंड तक बढ़ा दिया गया है (30 सेकंड था) और अब अन्य सभी आकर्षक प्रभावों के साथ घटते रिटर्न साझा करता है।
    • थकावट का अभिशाप दूर हो गया है.
    • राक्षसी श्वास को हटा दिया गया है।
      • हॉवेल ऑफ़ टेरर अब लेवल 30 की प्रतिभा है और डेमोनिक ब्रीथ की जगह लेती है।
    • फेल ईटर: स्पेल ब्लॉक अब दुश्मन को चुप कराए बिना केवल स्पेलकास्टिंग को बाधित करता है।
    • डेथ कॉइल अब अन्य सभी आकर्षक प्रभावों के साथ घटते रिटर्न साझा करता है।
    • स्पॉट्टर: ऑप्टिक ब्लास्ट अब केवल नुकसान पहुंचाता है और कास्टिंग में बाधा डालता है। क्षमता अब दुश्मन को चुप नहीं कराती.
    • सियर मैजिक का कूल्डाउन 30 सेकंड (20 था) तक बढ़ा दिया गया है।
    • सक्कुबस: सेडक्शन और शिवर्रा: कैप्टिवेट के पास अब 30 सेकंड का कूलडाउन है
    • ड्रेड वार्डन अब मौत पर ड्रेड रोर नहीं डालेंगे।
    • अदम्य विल का कोल्डाउन 2 मिनट तक बढ़ा दिया गया है (1 था)।
    • वॉयडवॉकर: निरस्त्रीकरण हटा दिया गया है।
    • शून्य भगवान: निरस्त्रीकरण हटा दिया गया है।
  • गूरेरो
    • चार्ज अब लक्ष्य को जड़ देता है (उन्हें आश्चर्यचकित करने के बजाय)। यह प्रभाव अन्य मूल प्रभावों के साथ घटते प्रतिफल को साझा नहीं करता है।
    • निरस्त्रीकरण हटा दिया गया है.
    • डराने वाला चिल्लाना अब PvP में 6 सेकंड तक रहता है (8 था)।
    • सेफगार्ड अब गति को बिगाड़ने वाले प्रभावों को नहीं हटाता।
    • वारब्रिंगर अब चार्ज को लक्ष्य को जड़ से उखाड़ने के बजाय 1,5 सेकंड के लिए अचेत कर देता है।

गति की गति

Warcraft की दुनिया में त्वरित कार्रवाई हमेशा शक्तिशाली रही है; हालाँकि, जिस तरह से कुछ मूवमेंट स्पीड बोनस को स्टैक किया जाता है (या स्टैक नहीं किया जाता है) वह आम तौर पर असंगत साबित हुआ है और ठीक से विस्तृत नहीं है। पुराने निर्माण के साथ, प्रत्येक गति गति बोनस दूसरे के साथ संयुक्त होने पर अधिक शक्तिशाली हो जाता था, इसलिए हमें स्टैकिंग प्रभाव को सीमित करना पड़ता था और कुछ क्षमताओं को किसी अन्य के सक्रिय होने पर उपयोग करने से रोकना पड़ता था। हमने स्टैकिंग नियमों को समझने में आसान और कम प्रतिबंधों के साथ, इसे और अधिक निष्पक्ष बनाने के लिए आंदोलन गति प्रणाली को संशोधित करने का निर्णय लिया है।

पहले, कई गति गति संशोधक गुणक थे। अर्थात्, यदि आपके पास दो अलग-अलग +25% गति बोनस हैं, तो आप 56% गति वृद्धि (1,25 x 1,25 = 1,56) के साथ समाप्त होंगे।

संचलन गति बोनस को संचयी में बदल दिया गया है। तो उपरोक्त उदाहरण में, गति गति के लिए +25% के दो अलग-अलग बोनस के साथ, आपको गति गति के लिए +50% मिलेगा। जिस तरह से बोनस को अन्य बोनस के साथ जोड़ा जाता है उसे भी सरल बनाया गया है।

"हमने संचलन गति बोनस को संचयी बना दिया है।"

  • मूवमेंट स्पीड बफ़्स जो आप पर लागू होते हैं या एक निष्क्रिय प्रभाव होते हैं, उन्हें गैर-विशिष्ट माना जाता है और अब वे एक-दूसरे के साथ ढेर हो जाएंगे।
  • मूवमेंट स्पीड बफ़्स जो अस्थायी हैं या अन्य खिलाड़ियों पर लागू किए जा सकते हैं, उन्हें विशिष्ट माना जाता है, उनका प्रभाव स्थिर नहीं होगा, और केवल उच्चतम बोनस लागू किया जाएगा (गैर-अनन्य मूवमेंट स्पीड बफ़्स के अलावा)।

इसके अतिरिक्त, वे प्रतिबंध जो अस्थायी गति बोनस वाले खिलाड़ी को दूसरा अस्थायी बोनस प्राप्त करने या सक्रिय करने से रोकते थे, हटा दिए गए हैं। खिलाड़ी दोनों बोनस लागू करने में सक्षम होगा, लेकिन केवल उच्चतम मूल्यों वाला ही काम करेगा।

स्वयं को निष्क्रिय बोनस के उदाहरण: बिल्ली का रूप, गति की गति का जादू, रात्रि योगिनी की तीव्र गति, अपवित्र उपस्थिति

  • ये सभी एक दूसरे के साथ संचयी हैं।

साझा या अस्थायी बोनस के उदाहरण: दिव्य पंख, स्प्रिंट, मोहरदार दहाड़

  • अब इन सभी प्रभावों को एक साथ लागू किया जा सकता है, लेकिन केवल सबसे शक्तिशाली प्रभाव ही प्रभावी होगा।

लाभ और हानि

सभी विशेषज्ञताएँ सामान्य बफ़ और डिबफ़ प्रदान करती हैं। वे खेल में आवश्यक तत्व हैं क्योंकि वे सहयोग को प्रोत्साहित करते हैं, दूसरों के साथ एक टीम के रूप में काम करके आपको मजबूत बनाते हैं और छापे की संरचना में विविधता को प्रोत्साहित करते हैं। हालाँकि, हमने एक और दूसरे की समीक्षा करना सुविधाजनक समझा है। उपरोक्त परिवर्तनों के अलावा, हमने समीक्षा की है कि हंटर पालतू जानवर क्या लाभ और डिबफ़ प्रदान करते हैं। इन परिवर्तनों की पूरी सूची देखने के लिए अनुभाग पर जाएँ शिकारी पालतू क्षमताएँ.

दो नए आँकड़े जोड़े गए हैं जिनसे सभी खिलाड़ियों को लाभ होगा। तीन नए डिबफ़्स (कमजोर कवच, शारीरिक भेद्यता, और जादुई भेद्यता) भी जोड़े गए हैं, प्रत्येक से केवल आधी पार्टी को लाभ होता है। हालांकि यह दिलचस्प हो सकता है, दो फिजिकल डिबफ बेमानी थे, और हमें लगा कि दो नए डिबफ रेड बफ के रूप में बेहतर फिट हो सकते हैं। इसलिए, हमने बदलाव किया.

  • कमजोर कवच, शारीरिक भेद्यता, और जादुई भेद्यता
    • डेथ नाइट (फ्रॉस्ट): भंगुर हड्डियों को हटा दिया गया है।
    • डेथ नाइट (अपवित्र): एबन प्लेगब्रिंगर अब शारीरिक भेद्यता का कारण नहीं बनता है।
    • ड्र्यूड: फेयरी फायर अब कमजोर कवच लागू नहीं करता।
    • पलाडिन (प्रतिशोध): बोल्ड निर्णय अब शारीरिक भेद्यता का कारण नहीं बनते।
    • दुष्ट: एक्सपोज़ आर्मर अब कमजोर कवच पर लागू नहीं होता है।
    • दुष्ट: मास्टर पॉइज़नर को हटा दिया गया है।
    • वॉरलॉक: कर्स ऑफ द एलिमेंट्स को फिर से डिजाइन किया गया है।
    • योद्धा: सुंदर कवच अब कमजोर कवच लागू नहीं करता।
    • योद्धा (हथियार, रोष): कोलोसस स्मैश अब शारीरिक भेद्यता का कारण नहीं बनता है।
    • योद्धा (संरक्षण): विध्वंस अब कमजोर कवच लागू नहीं करता।
  • Versatilidad
    • डेथ नाइट (फ्रॉस्ट, अनहोली): अनहोली ऑरा अब 3% बहुमुखी प्रतिभा भी प्रदान करता है।
    • ड्र्यूड: मार्क ऑफ़ द वाइल्ड अब 3% बहुमुखी प्रतिभा भी प्रदान करता है।
    • पलाडिन (प्रतिशोध): पवित्रता की आभा प्रतिशोध पलाडिन के लिए एक नई निष्क्रिय क्षमता है जो 3 गज के भीतर पलाडिन और सभी सहयोगियों को 100% बहुमुखी प्रतिभा प्रदान करती है।
    • योद्धा (शस्त्र, रोष): प्रेरक उपस्थिति शस्त्र और रोष योद्धाओं के लिए एक नई निष्क्रिय क्षमता है जो योद्धा और 3 गज के भीतर सभी सहयोगियों को 100% बहुमुखी प्रतिभा प्रदान करती है।
  • मल्टीस्ट्राइक
    • भिक्षु (विंडवॉकर) - विंड फ़्लरी विंडवॉकर भिक्षुओं के लिए एक नई निष्क्रिय क्षमता है जो भिक्षु और 5 गज के भीतर सभी सहयोगियों को 100% मल्टीस्ट्राइक प्रदान करती है।
    • पुजारी (छाया): माइंड किकर अब 5% मल्टीस्ट्राइक भी देता है।
    • दुष्ट: स्विफ्टब्लेड की कनिंग अब 5% मल्टीस्ट्राइक भी देती है।
    • वॉरलॉक: डार्क पर्पस अब 5% सहनशक्ति के बजाय 10% मल्टीस्ट्राइक प्रदान करता है।
      • ब्लड पैक्ट वॉरलॉक के लिए एक नई निष्क्रिय क्षमता है जो वॉरलॉक और 10 गज के भीतर सभी सहयोगियों को 100% सहनशक्ति प्रदान करती है।

कमजोर स्ट्राइक्स एक टैंक-केवल डिबफ था, जिसने इसे स्वचालित रूप से लागू किया। हमने इसे हटा दिया है और क्षतिपूर्ति के लिए जीव क्षति को कम कर दिया है।

  • कमजोर वार
    • निम्नलिखित क्षमताएं अब विनाशकारी कवच ​​प्रभाव को लागू नहीं करती हैं:
      • डेथ नाइट (रक्त): स्कार्लेट ज्वर
      • ड्र्यूड: पिटाई
      • भिक्षु: बैरल स्लैम
      • पलाडिन: क्रूसेडर स्ट्राइक; धर्मी का हथौड़ा
      • शमन: पृथ्वी का झटका
      • योद्धा: गड़गड़ाहट ताली

कास्टिंग गति में कमी एक डिबफ़ प्रकार था जो लगभग PvP के लिए विशिष्ट था। इसने कलाकारों के लिए युद्ध को और अधिक उबाऊ बना दिया, जिससे उन्हें तत्काल जादू का सहारा लेने के लिए मजबूर होना पड़ा। हमने तय किया कि कास्ट स्पीड डिबफ को हटाना सबसे अच्छा है।

  • कास्ट गति में कमी
    • निम्नलिखित क्षमताएं अब लक्ष्य की कास्ट गति को 50% तक कम नहीं करेंगी:
      • डेथ नाइट: नेक्रोटिक स्ट्राइक
      • जादूगर (रहस्यमय): धीमा
        • इसके अतिरिक्त, स्लो अब एक समय में एक से अधिक लक्ष्यों को प्रभावित कर सकता है।
    • निम्नलिखित क्षमताएँ हटा दी गई हैं:
      • दुष्ट: दिमाग़ सुन्न करने वाला ज़हर
      • करामाती: कमजोर पड़ने का अभिशाप

खेल में विभिन्न प्रकार की जल्दबाजी को मिश्रित करने के लिए, हमने वर्तनी की जल्दबाजी और हमले की गति को जल्दबाजी में मिला दिया है; तो हर कोई जीतता है.

  • जल्दबाजी और हमले की गति का उच्चारण करें
    • निम्नलिखित क्षमताएं अब सभी पार्टी और छापे के सदस्यों के लिए हाथापाई, हाथापाई और जादू की जल्दबाजी को 5% तक बढ़ा देती हैं (यह सिर्फ जल्दबाजी थी):
      • पुजारी (छाया): मानसिक उन्नति
      • शमन (मौलिक): मौलिक शपथ
    • निम्नलिखित क्षमताएं अब सभी पार्टी या छापे के सदस्यों के लिए हाथापाई, दूरी और जादू की जल्दबाजी को 5% तक बढ़ा देती हैं (विशेष 10% हाथापाई और दूरी की हमले की गति के बजाय):
      • डेथ नाइट (फ्रॉस्ट, अपवित्र): अपवित्र आभा
      • शमन (उन्नति): क्रोध फैलाना
      • दुष्ट: स्विफ्टब्लेड चालाक

कुछ वर्गों ने नई क्षमताएं हासिल कर ली हैं ताकि वे बफ़्स/डेबफ़्स के सेट को ढूंढने में अधिक मेहनत कर सकें, जिससे पार्टी या छापे के लिए आपकी उपयोगिता बढ़ जाएगी।

  • दूसरों
    • ब्रूमास्टर मोंक्स अब व्हाइट टाइगर की विरासत भी सीखते हैं, जिससे सभी पार्टी और रेड सदस्यों के लिए महत्वपूर्ण स्ट्राइक का मौका 5% बढ़ जाता है।
    • मूनकिन फॉर्म अब 5% जादू की जल्दबाजी के बजाय निपुणता बढ़ाता है।
    • पावर ऑफ द ग्रेव ब्लड डेथ नाइट्स द्वारा सीखी गई एक नई निष्क्रिय क्षमता है।
      • पॉवर ऑफ़ द ग्रेव 100 गज के भीतर सभी सहयोगियों को बोनस मास्टरी प्रदान करता है।

बैंड उपयोगिता में संतुलन

कुछ वर्गों में कई क्षमताएँ होती हैं जो समूहों और छापों के लिए उपयोगिताएँ प्रदान करती हैं। हम पहले ही ऊपर लाभ और डिबफ़ अनुभाग में एक प्रकार की उपयोगिता पर चर्चा कर चुके हैं। हालाँकि, अन्य प्रकार की RAID उपयोगिताएँ हैं जिनके बारे में आपको पता लगाना चाहिए। सामान्य तौर पर, छापे की उपयोगिता बहुत शक्तिशाली हो गई है, विशेष रूप से पूरे छापे के लिए रक्षात्मक कूलडाउन। कई वर्गों और विशिष्टताओं में रक्षात्मक कूलडाउन थे, जिससे कई कूलडाउन के एक साथ स्टैकिंग या चेनिंग के कारण छापे से होने वाली क्षति में काफी वृद्धि हुई। उदाहरण के लिए, हम एक ऐसी प्रणाली पर वापस जाना चाहेंगे जहां उपचारकर्ता मुश्किल क्षणों में उपचारक के रूप में कार्य करते हैं न कि डीपीएस के रूप में।

उस उद्देश्य के लिए, हमने विशेषज्ञताओं के लिए रेड उपयोगिता का एक नया आधार स्तर निर्धारित किया है, और कुछ क्षमताओं के प्रभाव को कम करके या उन्हें पूरी तरह से हटाकर हर चीज को उस नए पैटर्न में लाया है।

  • स्वर्गगमन शूरवीर
    • एंटी-मैजिक ज़ोन अब क्षति को 20% (40% था) कम कर देता है।
  • ड्र्यूड
    • ट्रैंक्विलिटी अब केवल रेस्टोरेशन ड्र्यूड्स के लिए उपलब्ध है।
  • शिकारी
    • लोमड़ी का पहलू सभी शिकारियों के लिए एक नई क्षमता है।
      • लोमड़ी का पहलू: 40 गज के दायरे में रेड या पार्टी के सदस्यों को एक लोमड़ी का रूप मिलता है, जिससे उन्हें 6 सेकंड के लिए सभी जादू करने में सक्षम होने के साथ-साथ चलने की अनुमति मिलती है। एक समय में केवल एक ही सक्रिय पहलू हो सकता है। 3 मिनट ठंडा होना।
  • मागो
    • एम्प्लीफाई मैजिक जादूगरों के लिए उपलब्ध एक नया मंत्र है।
      • एम्प्लीफाई मैजिक समर्थन जादू के प्रभाव को बढ़ाता है, 10 गज के भीतर सभी पार्टी या छापे के सदस्यों द्वारा प्राप्त उपचार को 100% तक बढ़ाता है, 6 सेकंड तक रहता है, और 2 मिनट का कूलडाउन होता है।
  • साधु
    • क्षति निवारण हटा दिया गया है.
    • फियर्स टाइगर के स्टांस द्वारा दी गई बढ़ी हुई गति अब भिक्षु और 10 गज के भीतर के सभी सहयोगियों को प्रभावित करती है।

“…हमने विशिष्टताओं के लिए रेड उपयोगिता का एक नया आधार स्तर निर्धारित किया है, और कुछ क्षमताओं के प्रभाव को कम करके या उन्हें पूरी तरह से हटाकर सब कुछ उस नए पैटर्न में लाया है।

  • राजपूत
    • भक्ति आभा अब केवल पवित्र राजपूतों के लिए उपलब्ध है।
  • पुरोहित
    • आशा का गान हटा दिया गया है.
  • दुष्ट
    • स्मोक बम अब होने वाले नुकसान को 10% (20% था) कम कर देता है।
  • जादूगर
    • पैतृक मार्गदर्शन अब आसपास के घायल सहयोगियों को हुई क्षति या उपचार के 20% को उपचार के रूप में कॉपी करता है (40% क्षति या 60% उपचार था)।
    • हीलिंग टाइड टोटेम अब केवल रेस्टोरेशन शमां के लिए उपलब्ध है।
    • स्टॉर्मव्हिप टोटेम को हटा दिया गया है.
  • जादूगर
    • खिलाड़ी हर 90 सेकंड में केवल एक बार डेमोनिक पोर्टल का उपयोग कर सकते हैं।
    • अन्य औषधियों की परवाह किए बिना, हेल्थ स्टोन्स अब हेल्थ औषधियों के साथ कूलडाउन साझा करते हैं।
  • गूरेरो
    • सममनिंग क्राई अब स्वास्थ्य को 15% (20% था) बढ़ाता है और अब सुरक्षा योद्धाओं के लिए उपलब्ध नहीं है।
    • खोपड़ी बैनर हटा दिया गया है.

तुरंत उपचार

समय के साथ, हीलर्स ने हील्स का लगातार बढ़ता हुआ शस्त्रागार हासिल कर लिया है, जिसे वे चलते समय इस्तेमाल कर सकते हैं, जिससे मूवमेंट में होने वाली अंतर्निहित लागत दूर हो जाती है, जबकि PvP में हील्स का मुकाबला करने की खिलाड़ियों की क्षमता सीमित हो जाती है। इसने शत्रु खिलाड़ी के उपचार परिणाम को सीमित करने के लिए मौन और भीड़ नियंत्रण (जिसे हम नियंत्रित करने का प्रयास कर रहे हैं) ही एकमात्र व्यवहार्य तरीका छोड़ दिया है। हम तत्काल उपचार विकल्प को बरकरार रख रहे हैं, लेकिन समग्र रूप से तत्काल कास्ट उपचार क्षमताओं की संख्या को कम कर रहे हैं। उच्च आंदोलन चरणों के दौरान कालकोठरी और छापे मुठभेड़ों में क्षति को तदनुसार समायोजित किया जाएगा।

  • ड्र्यूड
    • वाइल्ड ग्रोथ (रिस्टोरेशन) में अब 1,5 सेकंड का कास्ट टाइम है (तत्काल था)।
  • साधु
    • इंस्पायर (मिस्टवीवर) के पास अब 1,5 सेकंड का कास्ट टाइम है (तत्काल था)।
  • राजपूत
    • होली पलाडिन्स के लिए इटरनल फ्लेम के पास अब 1,5 सेकंड का कास्ट टाइम (तत्काल से ऊपर) है।
    • प्रकाश द्वारा संरक्षित (संरक्षण) अब वर्ड ऑफ ग्लोरी और इटरनल फ्लेम को भी तत्काल बनाता है।
    • लाइट ऑफ डॉन का कास्ट टाइम अब 1,5 सेकंड है (तत्काल था)।
    • स्वोर्ड ऑफ़ लाइट (प्रतिशोध) अब वर्ड ऑफ़ ग्लोरी और इटरनल फ्लेम को भी तत्काल बना देता है।
    • वर्ड ऑफ ग्लोरी में अब 1,5 सेकंड का कास्ट टाइम है (तत्काल था)।
  • पुरोहित
    • कैस्केड के पास अब डिसिप्लिन और होली के लिए 1,5 सेकंड का कास्ट टाइम (तत्काल था) है।
    • हेलो के पास अब डिसिप्लिन और होली के लिए 1,5 सेकंड का कास्ट टाइम (तत्काल से अधिक) है।
    • प्रेयर ऑफ मेंडिंग में अब 1,5 सेकंड का कास्ट टाइम है (तत्काल था)।

आवधिक प्रभाव

खेल में ऐसे कई प्रभाव हैं जो समय-समय पर होने वाली क्षति या उपचार से निपटते हैं। इनसे हमेशा एक ड्रैग घटना उत्पन्न हुई है: जिस समय इन्हें निष्पादित किया गया था, उस समय इन्हें आंकड़ों द्वारा वातानुकूलित किया गया था, क्योंकि इनका उपयोग उनकी पूरी अवधि के लिए उनके प्रभाव की गणना करने के लिए किया गया था। मिस्ट्स में, यदि हीरोइज़म सक्रिय होने पर एक वॉरलॉक दुश्मन पर भ्रष्टाचार डालता है, तो अस्थायी जल्दबाजी के प्रभाव के कारण समय के साथ क्षति तेजी से बढ़ जाएगी, भले ही हीरोइज़्म खत्म हो जाए। यह सब एक गेमिंग अनुभव का परिणाम है जिसके अपने फायदे और नुकसान हैं।

क्रीप खिलाड़ियों को उनके आँकड़े ऊंचे होने पर समय-समय पर प्रभाव बनाए रखने के लिए प्रोत्साहित करता है, ठीक बफ प्रॉक्स की तरह। एक तो, इसका अधिकतम लाभ उठाने के लिए बहुत अधिक कौशल की आवश्यकता होती है। दूसरी ओर, यह सहज नहीं है. मांग की डिग्री ऐसी है कि कुछ ही लोग विशिष्ट ऐडऑन का उपयोग किए बिना इसमें महारत हासिल कर सकते हैं। सबसे बढ़कर, ड्रैग में महारत हासिल करने के फायदे इतने महान हैं कि स्केल काफी हद तक ऑफ-किल्टर हो जाते हैं। जो खिलाड़ी समय-समय पर ड्रैग (विशेष रूप से ऐडऑन के उपयोग के साथ) में महारत हासिल करने का प्रबंधन करते हैं, वे योजनाबद्ध तरीके से काफी अधिक नुकसान पहुंचाते हैं। यदि हम ड्रैग की ओर झुकते हैं, तो हम उन खिलाड़ियों की आक्रामक क्षमताओं को अनुचित रूप से कम कर देंगे जो इसका अभ्यास नहीं करते हैं।

हमने निष्कर्ष निकाला है कि ड्रैगिंग खेल के लिए लाभकारी यांत्रिकी नहीं है। आवधिक प्रभावों का विशाल बहुमत जो ड्रैग के रूप में उपयोग किया जाता था, अब उस रूप में कार्य नहीं करता है। एकमात्र अपवाद वे हैं जो पिछली क्षमता की प्रतिशत क्षति के आधार पर क्षति का सौदा करते हैं (जैसे कि फायर मैज के फायरबॉल से इग्नाइट, या वर्ल्ड ट्रैवलर मॉन्क की डार्क किक से आवधिक क्षति)। पवन), क्योंकि वे स्वाभाविक रूप से विलंबित के रूप में कार्य करते हैं उन क्षमताओं के लिए क्षति गुणक। अस्थायी प्रभाव जो अन्य मंत्रों की क्षति या उपचार को बढ़ावा देते हैं, वे अवधि के लिए बफ के रूप में कार्य करते रहेंगे। एक उदाहरण अनलीश फ्लेम में पाया जाता है (जो जादूगर द्वारा डाली गई अगली आग की क्षति को 40% तक बढ़ा देता है), जब फ्लेम शॉक के साथ प्रयोग किया जाता है, तो यह अवधि के लिए आवधिक प्रभाव की क्षति को बढ़ाता रहेगा, चाहे कुछ भी हो फ्लेम शॉक जारी होने पर यह समाप्त हो जाता है।

“आवधिक प्रभावों का विशाल बहुमत जो ड्रैग के रूप में उपयोग किया जाता था, अब उस तरह से कार्य नहीं करता है। एकमात्र अपवाद उनमें पाए जाते हैं जो पिछली क्षमता की क्षति के प्रतिशत के आधार पर क्षति का सौदा करते हैं… »।

कहने की जरूरत नहीं है, हम अभी भी ऐसी क्षमताएं चाहते हैं जो दिलचस्प संभावनाएं प्रदान करती हों और जिनके बुद्धिमानी और निपुण उपयोग की आवश्यकता हो।

  • आवधिक क्षति और उपचार प्रभाव अब गतिशील रूप से क्षति, उपचार, क्रिट मौका, गुणक और टिक दर की पुनर्गणना करते हैं।

कुशल खिलाड़ी अभी भी उस अस्थायी शक्ति का लाभ उठाने में सक्षम होंगे जो ट्रिंकेट प्रोसेस जैसे शौकीन प्रदान करते हैं, ताकि आप उन प्रोसेस की अवधि के लिए फुल ब्लास्ट कास्टिंग मंत्र जारी रख सकें। लाभ अब ट्रिंकेट प्रोसेस की अवधि से अधिक नहीं होंगे। इसलिए, खेल के अनुभव की तीव्रता में बदलाव नहीं किया जाएगा, यह केवल लाभ को और अधिक सुसंगत बना देगा। उदाहरण के लिए, छाया शब्दों के साथ एक पुजारी के ट्रिंकेट पर प्रोसेस: दर्द पहले से ही सक्रिय है, जिस क्षण प्रोक प्रभावी होगा, वह अधिक नुकसान करना शुरू कर देगा, लेकिन प्रोक समाप्त होने पर सामान्य स्थिति में वापस आ जाएगा। अनुभवी खिलाड़ी इन प्रक्रियाओं की अवधि का लाभ उठाने में सक्षम होंगे, लेकिन यह उन लोगों के लिए उतना नुकसान नहीं पहुंचाएगा जो इनका अधिकतम लाभ उठाने में उतने कुशल नहीं हैं।

हमने आवधिक प्रभावों के व्यवहार को भी बदल दिया है। जल्दबाजी ने आवधिक प्रभावों की नाड़ी गति को लम्बा कर दिया। मंत्र की मूल अवधि को संरक्षित करने के लिए इसकी अवधि को एक निश्चित संख्या में टिकों तक समायोजित किया गया है। इस तरह, जल्दबाजी में की गई बढ़ोतरी के कारण अतिरिक्त टिक हासिल करने के लिए कुछ आवधिक प्रभाव पड़े। अपने चरित्र को सुसज्जित करने के मजे का एक हिस्सा इन स्पाइक्स को मारना था, लेकिन अति नहीं करना। यह उन मुद्दों में से एक था जिनसे हमें निपटना था, क्योंकि उनमें से अधिकतर गाइड और ऐडऑन पर वापस जा रहे थे। तकनीकी प्रगति के साथ, हम दालों की दर पर गति के प्रभाव की गतिशील रूप से गणना करने में सक्षम हो गए हैं। किसी प्रभाव के अंत में शेष पूरी अवधि का एक अंश, शेष समय के सीधे आनुपातिक रूप से क्षति या उपचार की गति को प्रभावित करेगा। दूसरे शब्दों में, अब कोई जल्दबाज़ी नहीं है: जल्दबाजी केवल मध्यम रूप से आवधिक प्रभावों की स्थिति बनाती है जब तक कि वे बनी रहती हैं।

दूसरे शब्दों में, अब कोई जल्दबाज़ी नहीं है: जल्दबाजी केवल मध्यम रूप से आवधिक प्रभावों की स्थिति बनाती है जब तक कि वे बनी रहती हैं।

इस प्रकार, हमें इसके नवीनीकरण को सही करने का अवसर मिला है। अधिकांश मंत्रों और क्षमताओं के लिए, हमने सार्वभौमिक नियम का पालन किया कि किसी भी प्रभाव को ताज़ा करने से मौजूदा प्रभाव के अगले टिक के शीर्ष पर एक नई कास्ट अवधि जुड़ जाएगी। संक्षेप में, कि आप अंतिम और अंतिम टिक के बीच के अंतराल के भीतर प्रभावों को मुफ्त में नवीनीकृत कर सकते हैं, चाहे वह निरंतर क्षति हो या उपचार। वॉरलॉक के पास एक विशेष निष्क्रियता थी जिसने इस टॉनिक को बदल दिया, समय के साथ 50% या उससे कम क्षति होने पर बिना किसी लागत के प्रभाव को नवीनीकृत किया। हमें इसमें दिया गया लचीलापन पसंद आया, लेकिन लगा कि यह बहुत शक्तिशाली है। दालों की सीमाओं के बिना, हमने वॉरलॉक पैसिव को सभी वर्गों तक विस्तारित करने का विकल्प चुना, लेकिन इसे 30% तक छोटा कर दिया। हर कोई अब अपने आवधिक प्रभावों को ताज़ा कर सकता है जब उनकी अवधि का केवल 30% ही दालों पर समय बर्बाद किए बिना शेष रह जाता है।

  • समय के साथ क्षति की भरपाई और उपचार प्रभाव जो पहले से ही लक्ष्य पर लागू थे, अब उनकी मानक अवधि की तुलना में 130% तक बढ़ गए हैं।

टैंक रिवेंज, रिज़ॉल्व और पीवीपी

पंडरिया के मिस्ट्स में टैंकों में हमने जो बदलाव किए उनमें से अधिकांश बहुत अच्छे थे, लेकिन हम कुछ चीजें जो थोड़ी अजीब थीं, उन्हें ठीक करना चाहेंगे। इसका सबसे बड़ा उदाहरण प्रतिशोध की आक्रामक क्षमता में मिलता है। हमें पसंद है कि टैंक आपकी पार्टी को महत्वपूर्ण डीपीएस प्रदान करते हैं। हालाँकि, इसका युद्ध प्रदर्शन जबरदस्त है, कभी-कभी समर्पित डीपीएस से भी आगे निकल जाता है। इसे ठीक करने के लिए, हमने प्रतिशोध के आक्रामक पक्ष को हटा दिया है, लेकिन आक्रमण शक्ति के बजाय आपके सक्रिय शमन बटन के प्रभाव को बढ़ाकर इसके रक्षात्मक मूल्य को बनाए रखा है।

  • सामान्य परिवर्तन
    • प्रतिशोध को हटा दिया गया है और एक नई निष्क्रिय क्षमता, संकल्प के साथ बदल दिया गया है।
      • समाधान: पिछले 10 सेकंड में खर्च की गई सहनशक्ति और (डॉज और मिटिगेशन से पहले) हुई क्षति के आधार पर, स्वयं पर लागू उपचार और अवशोषण को बढ़ाता है।

दूसरी ओर, टैंक के डीपीएस को महत्वपूर्ण बनाए रखने के लिए, हम होने वाले नुकसान को बढ़ा रहे हैं, क्योंकि वेंजेंस की हमले की शक्ति की अनुपस्थिति में कमी लगती है (मिस्ट्स में, यह टैंकों द्वारा किए गए नुकसान का 70-90% था)। ऐसा करने के लिए, हम कई प्रमुख टैंक क्षमताओं से होने वाले नुकसान को बढ़ा रहे हैं। प्लेटों का उपयोग करने वाली टैंकी विशेषज्ञताओं के लिए, हमने क्रिटिकल स्ट्राइक को पैरी, एक रक्षात्मक स्थिति में बदलने के लिए रिपोस्टे को फिर से डिज़ाइन किया है। इस प्रकार, द्वितीयक आँकड़े आक्रामक दृष्टि से संतुलित रहेंगे।

  • सामान्य परिवर्तन
    • सभी टैंकी रुख और समान प्रभाव अब उत्पन्न खतरे को 900% (600% था) बढ़ा देते हैं।
    • रिपोस्टे ब्लड डेथ नाइट्स, प्रोटेक्शन पलाडिन्स और प्रोटेक्शन वॉरियर्स के लिए एक निष्क्रिय क्षमता है।
      • रिपोस्टे अब किरदार को टीम के क्रिटिकल स्ट्राइक बोनस के बराबर पैरी मौका देता है।
  • स्वर्गगमन शूरवीर
    • महारत: ब्लड शील्ड अब निष्क्रिय रूप से हमले की शक्ति को 8% (मास्टरी द्वारा प्रतिशत में वृद्धि) बढ़ा देता है, भले ही इसके वर्तमान प्रभाव कुछ भी हों।
  • ड्र्यूड
    • महारत: प्राइमल टेनसिटी अब निष्क्रिय रूप से हमले की शक्ति को 8% (मास्टरी द्वारा बढ़ाया गया प्रतिशत) बढ़ा देती है, भले ही इसके वर्तमान प्रभाव कुछ भी हों।
  • साधु
    • महारत: मायावी ब्रॉलर अब निष्क्रिय रूप से हमले की शक्ति को 8% (मास्टरी द्वारा बढ़ाया गया प्रतिशत) बढ़ाता है, भले ही इसके वर्तमान प्रभाव कुछ भी हों।
    • ब्रूमास्टर मोंक्स अब 15% कम नुकसान नहीं पहुंचाते।
  • राजपूत
    • महारत: डिवाइन बुलवार्क अब निष्क्रिय रूप से हमले की शक्ति को 8% (मास्टरी द्वारा बढ़ाया गया प्रतिशत) बढ़ा देता है, भले ही इसके वर्तमान प्रभाव कुछ भी हों।
  • गूरेरो
    • महारत: क्रिटिकल ब्लॉक अब निष्क्रिय रूप से हमले की शक्ति को 8% तक बढ़ा देता है (मास्टरी द्वारा प्रतिशत में वृद्धि), इसके वर्तमान प्रभावों की परवाह किए बिना।

PvP में टैंक

अंत में, हमारे पास पीवीपी में टैंकों का विषय है। झंडा उठाने जैसे कभी-कभार दुर्लभ मामलों के अलावा, कई विस्तारों के लिए टैंकों को जानबूझकर गंभीर PvP के लिए अव्यवहार्य बना दिया गया है। कारण सरल था: टैंकों से लड़ना निराशाजनक था और बिल्कुल भी मज़ेदार नहीं था। वे लगभग अजेय थे, उनके पास भरपूर सीसी क्षमताएं थीं (ज्यादातर अचेत कर देने वाली), लेकिन वास्तव में आपको मारने के लिए पर्याप्त नुकसान नहीं पहुंचाते थे (ठीक है, ज्यादातर समय)। उन्हें PvP से बाहर करके, हम इसे अन्य खिलाड़ियों के लिए मनोरंजक बनाए रखते हैं। हालाँकि, यह एक स्पष्ट कमी है, क्योंकि जो लोग टैंक खेलना पसंद करते हैं उन्हें PvP से वंचित रखा जाएगा।

हमने तय किया है कि हम स्थिति में सुधार कर सकते हैं ताकि हर कोई संतुष्ट हो. हम इस नतीजे पर वॉरलॉर्ड्स ऑफ ड्रेनोर में टैंकों में किए गए अन्य बदलावों से पहुंचे हैं। टैंक द्वारा पहुंचाई गई क्षति को डीपीएस द्वारा पहुंचाई गई क्षति से कम समायोजित किया जाएगा, लेकिन मामूली नहीं। हमने सीसी डिसआर्म और एबिलिटी प्रून के दौरान उनके पास मौजूद अतिरिक्त सीसी को पहले ही हटा दिया है। एक विशेषता जो उन्हें लड़ने के लिए बहुत निराश करती रहती है वह है उनकी अजेयता। इसलिए हम टैंकों को PvP में अधिक नुकसान पहुँचाने वाला बना रहे हैं। इसका परिणाम यह होता है कि वे डील करते हैं और डीपीएस की तुलना में कम नुकसान उठाते हैं।

  • PvP युद्ध में टैंक अब 25% अधिक क्षति उठाते हैं।

जीवन की गुणवत्ता में सुधार

सामना करते समय आवश्यकताएँ

लक्ष्य पर आमने-सामने की मांग निराशाजनक हो सकती है, विशेष रूप से व्यस्त गिरोह युद्ध या पीवीपी वातावरण में। हमने उन हमलों पर सामना करने वाली आवश्यकताओं को हटाकर या काफी हद तक राहत देकर इस निराशा को कम करने का निर्णय लिया है, जिन्हें लक्ष्य से पीछे जाने की आवश्यकता है।

  • ड्र्यूड: विध्वंस! अब ड्र्यूड को लक्ष्य के पीछे जाने की आवश्यकता नहीं है।
  • ड्र्यूड: श्रेड को अब लक्ष्य के पीछे जाने के लिए ड्र्यूड की आवश्यकता नहीं है।
  • दुष्ट: घात लगाने के लिए अब दुष्ट को लक्ष्य के पीछे जाने की आवश्यकता नहीं है।
  • दुष्ट (सूक्ष्मता): बैकस्टैब का उपयोग अब लक्ष्य के किनारे खड़े होकर, साथ ही पीछे से भी किया जा सकता है।

विवरण में स्पष्टता

किसी दिए गए वर्ग या विशेषज्ञता को कैसे खेलना है यह सीखने के लिए, यह आवश्यक है कि आप केवल उसके विवरण को देखकर तुरंत समझ सकें कि कोई क्षमता कैसे व्यवहार करती है। हमने सभी वर्ग क्षमताओं के विवरण का गहन अध्ययन किया है और उन्हें यथासंभव स्पष्ट और संक्षिप्त बनाने के लिए संशोधित किया है।

बहुत विशिष्ट मामलों में हमने कुछ प्रकार की जानकारी को हटा दिया है जिसे हम अनावश्यक मानते हैं। हालाँकि, ध्यान रखें कि सिर्फ इसलिए कि किसी क्षमता का विवरण बदल गया है इसका मतलब यह नहीं है कि इसकी कार्यक्षमता बदल गई है। जब तक पैच नोट्स में प्रश्न में बदलाव का उल्लेख नहीं किया जाता है, क्षमता बरकरार रहेगी।

  • लगभग सभी वर्ग क्षमताओं के विवरण को अधिक स्पष्ट बनाने के लिए संशोधित किया गया है।

खुद से उपचार

गेमप्ले का एक और पहलू जिसे हमने निखारा है वह यह है कि पात्र किस तरह से अपने स्वास्थ्य को बनाए रखते हैं, खासकर जब वे अक्सर दुश्मनों को मारते हैं, जैसे कि एकल मिशन करते समय।

  • स्वर्गगमन शूरवीर
    • डार्क सक्कर अब एक मेजर ग्लिफ़ नहीं है, बल्कि अब एक निष्क्रिय क्षमता है जिसे सभी डेथ नाइट्स 60 के स्तर तक पहुंचने पर सीखते हैं।
  • ड्र्यूड
    • हीलिंग टच अब 50% अधिक ठीक हो जाता है जब बैलेंस ड्र्यूड्स इसे स्वयं पर डालते हैं।
    • प्रीडेटर की स्विफ्टनेस अब हीलिंग टच द्वारा किए गए उपचार को भी 50% तक बढ़ा देती है।
  • शिकारी
    • किल शॉट अब लक्ष्य को मारने पर शिकारी के अधिकतम स्वास्थ्य का 15% बहाल कर देता है।
    • सर्वाइवर एक नई निष्क्रिय क्षमता है जिसे सर्वाइवल हंटर्स 10 के स्तर पर पहुंचने पर सीखते हैं।
      • उत्तरजीवी शिकारी की मल्टीस्ट्राइक संभावना को 10% तक बढ़ा देता है। इसके अतिरिक्त, लक्ष्य को मारने के बाद शिकारी 15 सेकंड के लिए 10% स्वास्थ्य प्राप्त करता है।
  • मागो
    • क्रिएट रिफ्रेशमेंट अब स्तर की परवाह किए बिना 100 सेकंड में 20% स्वास्थ्य और मन को बहाल करता है।
  • साधु
    • जब कोई दुश्मन मारा जाता है तो ऊर्ध्वपातन हमेशा एक उपचार क्षेत्र को बुलाता है।
    • उर्ध्वपातन का ग्लिफ़ हटा दिया गया है और इसका प्रभाव अब उर्ध्वपातन में परिवर्तित हो गया है।
  • राजपूत
    • अब विनती करने से फ़्लैश ऑफ़ लाइट का उपचार भी 50% तक बढ़ जाता है।
  • पुरोहित
    • प्लेग को नष्ट करने से अब प्रति टिक अधिकतम 2% स्वास्थ्य बहाल हो जाता है (1% था)।
  • दुष्ट
    • रिकवर अब प्रति टिक अधिकतम स्वास्थ्य का 5% बहाल करता है (3% था)।
  • जादूगर
    • मैलस्ट्रॉम वेपन अब प्रभावित मंत्रों के प्रत्यक्ष उपचार को प्रति अनुप्रयोग 20% तक बढ़ा देता है।
    • हीलिंग स्टॉर्म का ग्लिफ़ हटा दिया गया है और इसका प्रभाव अब मैलस्ट्रॉम वेपन तक पहुंच गया है।
    • हीलिंग सर्ज अब एलिमेंटल जादूगर द्वारा खुद पर लगाए जाने पर 100% अधिक स्वास्थ्य बहाल करता है।
  • जादूगर
    • ड्रेन लाइफ अब प्रति टिक अधिकतम 1,5% स्वास्थ्य बहाल करता है (1,0% था)।
    • रीप लाइफ अब ड्रेन लाइफ से उपचार को प्रति टिक अधिकतम स्वास्थ्य के 3% तक बढ़ा देता है (2,5% था)।

वापस कर दें

सबसे पहले, रिफोर्ज खिलाड़ियों को अपने गियर को अनुकूलित करने की क्षमता देने के इरादे से आया था। हालाँकि, व्यवहार में, वास्तविक विकल्प कुछ हद तक कम पड़ गए। जो खिलाड़ी अपने गियर के प्रत्येक टुकड़े को अनुकूलित करना चाहते थे, वे इंटरनेट पर गाइड या इष्टतम विकल्प निर्धारित करने वाले टूल की बदौलत रीफोर्जिंग के विशेषज्ञ बन गए। साथ ही, यह एक नई वस्तु को तैयार करने और उसे गियर के रूप में तैयार करने की कार्य सूची में एक और कदम था, जिससे वस्तुओं को अपग्रेड करने का मज़ा एक दिनचर्या में बदल गया।

हम चाहते थे कि आप वस्तुओं को उन्नत करें और उन्हें सहज तरीके से सुसज्जित करें। इसलिए हम रिफोर्ज को खेल से हटा रहे हैं।

  • रीफोर्जिंग सिस्टम और संबंधित एनपीसी को गेम से हटा दिया गया है।
  • सभी पुनर्निर्मित वस्तुएँ अपनी पिछली स्थिति में वापस आ गई हैं।

युद्ध पुनरुत्थान

कॉम्बैट रिवाइव्स एक अत्यंत शक्तिशाली उपकरण है जिसका उपयोग खिलाड़ी युद्ध में कर सकते हैं। बेशक, उनकी कुछ सीमाएँ हैं। पंडरिया के मिस्ट्स में सीमा 10-प्लेयर मोड के लिए प्रति रेड बॉस मुठभेड़ में एक रिवाइव और 25-प्लेयर मोड के लिए तीन रिवाइव थी। पैच 5.4 में अनुकूली कठिनाई की शुरुआत के साथ, हम बहुत ढीले होने और तीन रिवाइव देने से भ्रमित हो गए। अनुकूलनीय के लिए बैंड उनके आकार की परवाह किए बिना।

ड्रेनोर के सरदारों में, अनुकूली तकनीक को और अधिक कठिन स्तरों तक बढ़ा दिया गया है: युद्ध के पुनरुत्थान को और अधिक निष्पक्षता से संभालने के लिए हमें एक नई प्रणाली की आवश्यकता थी। हम जानते थे कि कुल मिलाकर तीन के साथ बने रहने से सबसे छोटे संभावित छापे आकारों का उपयोग करने को बढ़ावा मिलेगा, जबकि कठोर स्केलिंग छोटे पूल आकारों को हतोत्साहित करेगी। इसके अलावा, खेल में कहीं भी सीमा प्रदर्शित नहीं की गई है, इसलिए यह गिनती खोना आसान हो सकता है कि आपके छापे ने कितने रिवाइव छोड़े हैं (या यह भी जान सकते हैं कि सीमा मौजूद है)।

इसलिए हमने एक नई प्रणाली बनाई जो अधिक पारदर्शी होगी और प्रयोज्य में सुधार करेगी।

  • बॉस मुठभेड़ के दौरान, सभी पुनरुत्थान मंत्र अब एक्शन बार बटन पर प्रदर्शित एक रेड-वाइड चार्ज पूल साझा करते हैं।
  • बॉस को शामिल करने से चार्ज से शुरू होने वाले सभी युद्ध पुनरुत्थान मंत्रों का कूलडाउन रीसेट हो जाएगा। शुल्क एक प्रति (90/छापे आकार) मिनट की दर से लगेगा।
    • उदाहरण 1: 10 खिलाड़ियों की रेड से हर 9 मिनट में एक चार्ज जमा होगा (90/10 = 9)।
    • उदाहरण 2: 20 खिलाड़ियों की रेड से हर 4.5 मिनट में एक चार्ज जमा होगा (90/20 = 4.5)।
  • चार्ज तभी हटाया जाएगा जब युद्ध पुनरुद्धार सफल हो जाएगा (लक्ष्य द्वारा स्वीकार किए जाने पर)।
  • रेड यूआई अब एक डिबफ़ प्रदर्शित करते हैं जो दर्शाता है कि एक मृत खिलाड़ी का मुकाबला पुनर्जीवित होना लंबित है।
  • रेड बॉस मुठभेड़ों के बाहर, युद्ध पुनरुत्थान मंत्र अपने सामान्य ठंडा व्यवहार को बनाए रखते हैं।

ग्लिफ़

हमने ग्लिफ़ प्रणाली में कई सुधार किए हैं। विकसित होकर, पात्र विभिन्न विशिष्ट स्तरों पर ग्लिफ़ स्लॉट को अनलॉक करते हैं। हालाँकि, पात्रों को ग्लिफ़ प्राप्त करने के लिए या तो नीलामी घर का दौरा करना पड़ता था (सामान्य रूप से उस स्तर के पात्र की तुलना में अधिक राशि का भुगतान करने के अलावा), या फिर उनके लिए पूछने के लिए एक मुंशी को जानना पड़ता था। वर्कअराउंड के रूप में, हमने पात्रों को लेवल बढ़ने पर स्वचालित रूप से कुछ ग्लिफ़ सीखाए हैं। इसके अतिरिक्त, अब हमारे पास कुछ ग्लिफ़ को दूसरों से विशिष्ट बनाने की क्षमता है या विशिष्ट विशेषज्ञता की आवश्यकता है।

  • कई ग्लिफ़ हटा दिए गए हैं और कई नए जोड़े गए हैं।
  • कुछ ग्लिफ़ के लिए विशेष श्रेणियाँ जोड़ी गई हैं। एक ही श्रेणी के अन्य ग्लिफ़ को एक ही समय में लागू नहीं किया जा सकता है।
  • कुछ ग्लिफ़ अब विशेषज्ञता के लिए विशिष्ट हैं।
  • सभी कक्षाएँ अब स्तर बढ़ने पर अपने कुछ प्रमुख ग्लिफ़ सीखेंगी। इन ग्लिफ़ की विधियाँ हटा दी गई हैं।
    • स्तर 25 पर, संबंधित वर्ग के पात्र स्वचालित रूप से निम्नलिखित ग्लिफ़ सीखेंगे:
      • उलझती हुई जड़ें, भयावह चुप्पी, भयंकर दंश, मौल, ओमेन्स, बिल्ली का रूप, उद्धार, रास्ता खोजें, फ्रॉस्ट नोवा, ब्लिंक, चांस स्फेयर्स, फास्ट रोल, विक्ट्री रोल, हर्ष शब्द, फ्लैश ऑफ लाइट, अलबास्टर शील्ड, डेज़ शील्ड, क्रोध का बदला , टेंपलर्स वर्डिक्ट, लेविटेट, होली फायर, फेड, डेथ रश, स्टेल्थ, फ्लेम शॉक, थंडर, फ्रॉस्ट शॉक, हीलिंग वेव, स्पिरिटवॉकर्स ग्रेस, साइफन लाइफ, ड्रेन लाइफ, डेमोनिक इंस्ट्रक्शन, एम्बर टैप, एलॉन्गेटेड चार्ज, विक्ट्री रश, ब्लडलस्ट, चुप रहने का आदेश।
    • स्तर 50 पर, संबंधित वर्ग के पात्र स्वचालित रूप से निम्नलिखित ग्लिफ़ सीखेंगे:
      • उर्सोक की ताकत, प्रकृति के साथ बंधन, पुनर्जन्म, कायाकल्प, बर्बरता, सुधार, चिमेरा शॉट, फिसलन भरी मंजिल, पॉलीमॉर्फ, स्पिनिंग क्रेन किक, इम्पीच, डिवाइन स्टॉर्म, वर्ड ऑफ ग्लोरी, रिफ्लेक्टिव शील्ड, स्माइट, माइंड ब्लास्ट, रिकवर, टोटेमिक रिटर्न, फियर , जल्लाद।
    • स्तर 60 पर, संबंधित वर्ग के पात्र स्वचालित रूप से निम्नलिखित ग्लिफ़ सीखेंगे:
      • बदलती उपस्थिति, अपवित्र व्यवस्था, घातक आकर्षण।
    • स्तर 75 पर, संबंधित वर्ग के पात्र स्वचालित रूप से निम्नलिखित ग्लिफ़ सीखेंगे:
      • मृत्यु और क्षय, पानी का छींटा, भयानक अग्नि, उपचार स्पर्श, आकार बदलने वाला मास्टर, पुनर्निर्देशन, धीमा, फ्रॉस्टफायर बोल्ट, जल तत्व, आग की सांस, मन चाय, रोष की मुट्ठी, भोर का प्रकाश, अप्राप्य क्रोध, दोहरी आकस्मिकता, तपस्या, नवीनीकरण, स्कैटर, एम्बुश, सस्ता शॉट, लाइटनिंग शील्ड, अनन्त पृथ्वी, हेल्थ स्टोन, बुल चार्ज, फ्यूरियस स्पीड, शील्ड वॉल।

व्यवसायों

ड्रेनोर के सरदारों में व्यवसायों के लिए हमारे लक्ष्यों में न्यूनतम और अधिकतम के अनिवार्य चयन की तुलना में उन्हें व्यक्तिगत पसंद बनाना है। इसलिए, हमने युद्ध में इसके प्रत्यक्ष लाभों को हटा दिया है। इसके अतिरिक्त, हमने खनन और हर्बलिज्म को समतल करना आसान बना दिया है। कॉम्बैट स्टेट पोशन की तुलना में हाल ही में हीलिंग पोशन का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है। हमने उस मुद्दे के साथ-साथ वॉरलॉक उपयोगिता से संबंधित मुद्दे को भी उपचार औषधि और स्वास्थ्य पत्थरों को ठंडा करके हल करने का निर्णय लिया है।

  • हर्बलिस्ट अब उच्च आवश्यकताओं के बिना खेल की दुनिया भर से जड़ी-बूटियाँ एकत्र कर सकते हैं। प्रत्येक नोड पर प्राप्त राशि अब आपके कौशल स्तर पर निर्भर करती है।
  • खनिक अब उच्च आवश्यकताओं के बिना खेल की दुनिया के बाहरी क्षेत्रों में नोड्स से खनिज एकत्र कर सकते हैं। प्रत्येक नोड पर प्राप्त राशि अब आपके कौशल स्तर पर निर्भर करती है।
  • उपचार औषधि अब अन्य औषधि के साथ ठंडापन साझा नहीं करती है; इसके बजाय वे स्वास्थ्य रत्नों के साथ 60 सेकंड का कूलडाउन साझा करते हैं। जब तक खिलाड़ी युद्ध नहीं छोड़ता तब तक कूलडाउन रीसेट नहीं होगा।
  • गति गति मंत्र अब गति गति को 10% (8% थी) बढ़ा देते हैं।

वर्ग परिवर्तन

डेथ नाइट (अद्यतन)

डेथ नाइट में कई बदलाव किए गए हैं। किसी विशेषज्ञता के लिए कई कूल्डाउन विशिष्ट बनाए गए हैं। अधिकांश भाग में पाला और अपवित्र घुमाव अपरिवर्तित रहते हैं। अन्य टैंकी स्पेक्स में किए गए परिवर्तनों के साथ संरेखित करने के लिए एक्टिव ब्लड मिटिगेशन के डिज़ाइन को संशोधित किया गया। इसे अधिक समझने योग्य और संतुलित बनाने के लिए एंटी-मैजिक शेल की रूनिक पावर पीढ़ी को सामान्यीकृत किया गया है।

संकायों की छंटाई

यदि आप यह देखना चाहते हैं कि हमने संकायों की यह कटौती क्यों की है, तो आप अनुभाग पर जा सकते हैं संकायों की छंटाई जो आपको ऊपर मिलेगा. डेथ नाइट्स के लिए, हमने उन क्षमताओं को हटाने पर ध्यान केंद्रित किया है जो अनावश्यक थीं, कूलडाउन में कमी आई थी, या ऐसी क्षमताएं जिनका अक्सर उपयोग नहीं किया जाता था।

  • रक्त परजीवी को हटा दिया गया है.
  • ब्लड स्ट्राइक हटा दिया गया है.
  • डार्क ऑर्डर अब केवल ब्लड डेथ नाइट्स के लिए उपलब्ध है।
  • डुअल वाइल्डिंग अब केवल फ्रॉस्ट डेथ नाइट्स के लिए उपलब्ध है।
  • फ्रॉस्ट डेथ नाइट्स के लिए फ्रॉस्ट स्ट्राइक डेथ कॉइल की जगह लेता है।
  • फ्रॉस्ट डेथ नाइट्स के लिए ओब्लिटरेट ने ब्लड स्ट्राइक की जगह ले ली है।
  • नेक्रोटिक स्ट्राइक हटा दिया गया है.
  • राइज़ डेड अब केवल अनहोली डेथ नाइट्स के लिए उपलब्ध है।
  • सिंडर ग्लेशियर रूण को हटा दिया गया है।
  • नेरुबियन कारपेस रूण को हटा दिया गया है।
  • अपवित्र उन्माद दूर हो गया है.

शक्तियों का सुदृढ़ीकरण एवं परिष्कार

इस संबंध में हमने जो सबसे बड़ा परिवर्तन किया है, वह महामारी में रक्त उबाल को शामिल करना है। यह परिवर्तन मुर्की ब्लड को एक निष्क्रिय क्षमता बनाता है, जिसे हम एक नई प्रतिभा, प्लेगब्रिंगर के साथ बदल रहे हैं। रक्त विशेषज्ञता के लिए, हमने रूण स्ट्राइक को हटा दिया है और रूण स्ट्राइक के स्थान पर इसका उपयोग करने के लिए डेथ कॉइल की लागत को समायोजित किया है।

एक और बदलाव जो हमने किया है वह है अन्य क्षमताओं की क्षति पर बीमारियों के प्रभाव को कम करना। बीमारियाँ अब अपने आप ही इतनी क्षति पहुँचाती हैं कि उनके उपयोग की आवश्यकता नहीं पड़ती। अन्य क्षमताओं के लिए क्षति गुणक के रूप में बीमारियों का होना असंगत था और बाद के विवरण को अव्यवस्थित कर दिया। उन गुणकों को हटा दिया गया है और उनके लाभों को संबंधित आधार मंत्र में समेकित कर दिया गया है। इन परिवर्तनों के परिणामस्वरूप सेटअप समय में भी थोड़ी कमी आई।

  • हॉर्न ऑफ़ विंटर अब रूनिक पावर उत्पन्न नहीं करता है, कोई कूलडाउन नहीं है, और 1 घंटे तक चलता है।
  • खून का उबाल दूर हो गया है, लेकिन इसका प्रभाव अब महामारी का हिस्सा है।
    • महामारी अब 10 गज के भीतर सभी दुश्मनों को नुकसान पहुंचाती है और प्रभावित लक्ष्यों पर किसी भी बीमारी को अन्य लक्ष्यों पर फैलाती है।
  • मृतकों की सेना अब 75% कम क्षति पहुंचाती है
  • घोउल मास्टर को हटा दिया गया है और इसके प्रभाव अनहोली डेथ नाइट्स के लिए डिफ़ॉल्ट राइज़ डेड क्षमता का हिस्सा बन गए हैं।
  • थैसरियन खतरा हटा दिया गया है और इसके प्रभाव अब जमे हुए कचरे की शक्ति का हिस्सा हैं।
  • रूण स्ट्राइक हटा दिया गया है. इसके बजाय, ब्लड डेथ नाइट्स को अब डेथ कॉइल का उपयोग करना होगा।
  • डेथ कॉइल की कीमत अब 30 है। रूनिक पावर (40 थी) और इसमें शत्रुतापूर्ण और मैत्रीपूर्ण दोनों पात्रों के लिए 40 मीटर की सीमा है।
    • अचानक कयामत अब डेथ कॉइल की लागत को कम नहीं करती है।
  • मड्डी ब्लड को हटा दिया गया है और उसकी जगह प्लेगब्रिंगर को ले लिया गया है, जो डेथ नाइट्स के लिए एक नई लेवल 56 प्रतिभा है।
    • प्लेगब्रिंगर फ्रॉस्ट फीवर और ब्लड प्लेग की अवधि बढ़ाने या नेक्रोटिक प्लेग में चार्ज जोड़ने के लिए डेथ कॉइल और फ्रॉस्ट स्ट्राइक का कारण बनता है।
  • महामारी अब 50% अधिक नुकसान पहुंचाती है, लेकिन अब लक्ष्य पर मौजूद प्रत्येक बीमारी के लिए अतिरिक्त नुकसान नहीं पहुंचाती है।
  • पिलर ऑफ फ्रॉस्ट की ताकत अब 15% (20% थी) बढ़ गई है।
  • ओब्लिटरेट अब प्राथमिक और द्वितीयक दोनों हथियारों पर 25% अधिक क्षति पहुंचाता है, लेकिन अब लक्ष्य पर मौजूद प्रत्येक बीमारी के लिए अतिरिक्त क्षति नहीं पहुंचाता है।
  • स्कॉर्ज स्ट्राइक अब लक्ष्य पर मौजूद प्रत्येक बीमारी के लिए अतिरिक्त क्षति नहीं पहुंचाती है। यह क्षमता अब 100% भौतिक हथियार क्षति और 50% छाया हथियार क्षति से निपटती है। ये दो प्रभाव स्वतंत्र रूप से एक महत्वपूर्ण प्रहार कर सकते हैं।

पाला परिवर्तन

पंडरिया के मिस्ट्स में, फ्रॉस्ट डेथ नाइट्स को ऐसे घुमावों से गुजरना पड़ा जो क्षमताओं के उपयोग को अधिक लचीला बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए थे, जिससे आपको कई संसाधनों को ढेर करने की अनुमति मिलती है ताकि आप यह तय कर सकें कि किसका उपयोग करना है और किस क्रम में करना है। दोहरे और दो-हाथ वाले हथियारों की रोटेशन प्राथमिकताएं अलग-अलग थीं, जिनके फायदे और नुकसान अलग-अलग थे। हालाँकि, अंततः आप एक ऐसे बिंदु पर पहुँच जाएँगे जहाँ आपको अपने सभी संसाधनों को बर्बाद होने से बचाने के लिए जितनी जल्दी हो सके खर्च करना होगा, और वे सभी भंडार बर्बाद हो जाएंगे। वारलॉर्ड्स में, हमने रोटेशन निर्णयों और क्षमता को बनाए रखते हुए यह सुनिश्चित करने के लिए कई क्षमताओं और निष्क्रियताओं को समायोजित किया है कि ऐसा दोबारा न हो।

दो हाथों वाले फ्रॉस्ट डेथ नाइट का लक्ष्य शारीरिक क्षति पहुंचाना है, अपने दुश्मनों को एक शक्तिशाली ओब्लिटरेट से मारना है, जबकि दोहरे हाथ वाले फ्रॉस्ट डेथ नाइट अपने दुश्मनों को फ्रॉस्ट क्षति पहुंचाएंगे, लेकिन दोनों एक-दूसरे को संतुलित करेंगे। बनाए रखने के लिए काफी पर्याप्त है एक सुसंगत विशेषज्ञता.

  • फ्रॉस्ट स्ट्राइक की क्षति 100% बढ़ गई है, लेकिन इसकी रूनिक पावर लागत 5% बढ़ गई है। (फ्रॉस्ट उपस्थिति पर 25 तक, और अन्य उपस्थिति पर 40 तक)।
  • बर्फीले पंजे अब 20% बढ़ गए हैं 35% तक हमले की गति (45% थी) और जल्दबाजी 5% (0% थी)।
  • जमे हुए कचरे की ताकत अब दो-हाथ वाले हथियार चलाने पर ओब्लिटरेट क्षति को 50% (40% थी) और हाथापाई क्षति को 35% (30% थी) बढ़ा देती है, और फ्रॉस्ट स्ट्राइक क्षति को 50% (35% थी) बढ़ा देती है। दो हथियार चलाते हुए।
  • ब्लेड ऑफ आइस अब 4% अतिरिक्त हथियार क्षति का सामना करता है (2% था) और फ्रॉस्ट क्षति को 2% बढ़ा देता है 4% प्रति संचय (3% के बजाय)।
  • तिरोहित क्षति में 30% की वृद्धि हुई।

अपवित्र परिवर्तन

परिवर्तन की दर और अनहोली डेथ नाइट के द्वितीयक आँकड़ों के मूल्य को बेहतर ढंग से संतुलित करने के लिए, हमने उसकी अनहोली माइट निष्क्रिय क्षमता की शक्ति को कम कर दिया है और मल्टीस्ट्राइक को अधिक प्रभावी बनाने के लिए एक नई निष्क्रिय क्षमता जोड़ी है।

  • नेक्रोसिस अपवित्र डेथ नाइट्स के लिए एक नई निष्क्रिय क्षमता है।
    • नेक्रोसिस के कारण विनाशकारी हड़ताल, महामारी, प्लेग स्ट्राइक, प्लेग स्ट्राइक और सोल रीपर के मल्टीस्ट्राइक से भी छाया क्षति का सामना करना पड़ता है। क्षति की मात्रा हमले की शक्ति पर निर्भर करेगी न कि ट्रिगरिंग मल्टीस्ट्राइक की क्षति पर।
  • अपवित्र शक्ति अब शक्ति को 10% (35% थी) बढ़ा देती है।

रक्त परिवर्तन

डेथ नाइट्स की टैंकी शैली से प्रेरित सक्रिय शमन एक ऐसा विचार था जो काम कर गया। हालाँकि, वह बहुत आगे बढ़ गया, अंततः उसने स्वयं मृत्यु शूरवीरों को भी पीछे छोड़ दिया। हमने रक्त विशेषज्ञों में युद्धक अंतःक्रियाशीलता को बेहतर बनाने के लिए कई बदलाव किए हैं। उनमें से, हमले की शक्ति के आधार पर डेथ स्ट्राइक को ठीक करना लेकिन नए रिज़ॉल्व निष्क्रिय से प्रभावित (देखें)। टैंक बदला और संकल्प, ऊपर), जो आपको पारंपरिक हालिया क्षति वृद्धि देता है। इसके अतिरिक्त, रूण टैप को एक महत्वपूर्ण सक्रिय शमन बटन बनने के लिए महत्वपूर्ण रूप से उन्नत किया गया है।

इसके अतिरिक्त, हमने गियर से डॉज और पैरी को हटा दिया है, और हमारा मानना ​​है कि ब्लड डेथ नाइट्स जल्दबाजी और क्रिटिकल स्ट्राइक को महत्वपूर्ण माध्यमिक आँकड़ों के रूप में महत्व देंगे। इस उद्देश्य से, हमने रिपोस्टे को महत्वपूर्ण हिट के लिए एक रक्षात्मक मूल्य दिया है और सेंट ऑफ ब्लड को मल्टीहिट के लिए एक रक्षात्मक मूल्य दिया है। वैश्विक कूलडाउन सीमा के मुद्दों को हल करने और जल्दबाजी के मूल्य को बढ़ाने के लिए, हमने बेहतर रक्त उपस्थिति से प्राप्त बढ़े हुए निष्क्रिय रूण पुनर्जनन को भी हटा दिया है। अंत में, हमने डांसिंग रून वेपन के लक्ष्यीकरण एआई को ठीक कर दिया है और इसे उन अधिकांश प्रतिभाओं को ठीक से कॉपी करने के लिए तय किया है जिनके बारे में आप जानते हैं।

  • ब्लड राइट्स अब ऑटो हमलों से 15 उत्पन्न करने के लिए मल्टीस्ट्राइक का भी कारण बनता है। रूणिक शक्ति का. इसके द्वारा प्रदान की गई डेथ स्ट्राइक क्षति वृद्धि को तीसरे युद्ध के अनुभवी को हस्तांतरित कर दिया गया है।
  • क्रिमसन स्कॉर्ज अब महामारी की क्षति को 50% (10% थी) बढ़ा देता है और अब रोगों की क्षति को 30% तक बढ़ा देता है।
  • डांसिंग रून वेपन द्वारा बुलाया गया रूण हथियार अब बुलाने के समय डेथ नाइट के लक्ष्य से जुड़ा रहता है, और डेथ नाइट की अपनी प्रतिभाओं जैसे ब्लड बॉयल, फ्रॉस्ट फीवर या एस्फिक्सिएट के प्रभावों की प्रतिलिपि बनाता है। इस घटना में कि मूल लक्ष्य मृत या अनुपलब्ध है, रूण हथियार डेथ नाइट के वर्तमान लक्ष्य पर लुढ़क जाएगा।
  • डेथ स्ट्राइक अब उपचार का कारण बनता है जो पिछले 5 सेकंड में हुई क्षति के आधार पर नहीं बल्कि हमले की शक्ति के साथ प्रभावशीलता में मापता है। यह उपचार संकल्प से प्रभावित है।
  • हार्ट स्ट्राइक हटा दिया गया है. इसके बजाय, ब्लड डेथ नाइट्स को महामारी का उपयोग करना चाहिए।
  • बेहतर रक्त उपस्थिति अब 15% बढ़ गई है 20% तक रूण पुनर्जनन दर को बढ़ाने के बजाय सभी क्षति का निपटारा किया गया।
  • रूण टैप को फिर से डिज़ाइन किया गया है। अब 50 सेकंड के लिए सभी क्षति को 3% तक कम कर देता है। इसके अतिरिक्त, अब इसमें 2 सेकंड के रिचार्ज समय के साथ 40 चार्ज हैं।
    • नेक्रोपोलिस की वसीयत को फिर से डिजाइन किया गया है। जब आप क्षति उठाते हैं जिससे स्वास्थ्य 30% से कम हो जाता है तो अब स्वचालित रूप से एक निःशुल्क इंस्टेंट रूण टैप ट्रिगर हो जाता है। यह प्रभाव प्रत्येक 30 सेकंड में एक बार से अधिक नहीं हो सकता।
    • रूण टैप के ग्लिफ़ को फिर से डिज़ाइन किया गया है। अब रूण टैप के कूलडाउन को 10 सेकंड तक कम कर देता है, लेकिन इससे होने वाली क्षति में 20% की कमी हो जाती है।
  • स्कार्लेट ज्वर दूर हो गया है। इसका प्रभाव रक्त की सुगंध में परिवर्तित हो गया है।
    • रक्त की सुगंध को संशोधित किया गया है. अब महामारी बीमारियों को ताज़ा करती है और अगले डेथ स्ट्राइक के उपचार को 20% तक बढ़ा देती है, जो 5 गुना तक बढ़ सकता है।
  • तीसरे युद्ध के अनुभवी ने अब क्रिटिकल स्ट्राइक चांस, मल्टीस्ट्राइक चांस, जल्दबाजी और सहनशक्ति को 10% तक बढ़ा दिया है (केवल 9% सहनशक्ति से ऊपर), आपके हमलों को 3% तक कम कर दिया जाएगा, आपके डेथ स्ट्राइक से होने वाले नुकसान को बढ़ा देता है। 100% और अनुदान 1 सेकंड। युद्ध के दौरान प्रति सेकंड रूनिक पावर।

मृत्यु संधि

तथ्य यह है कि घोउल पालतू जानवर अब केवल अपवित्र डेथ नाइट के लिए है, जो डेथ पैक्ट के साथ एक समस्या पैदा करता है। हमने बाद वाले को संशोधित किया है ताकि इसे किसी मरे हुए मिनियन की आवश्यकता न हो और यह अलग तरीके से काम करे। हमने उसे 50% ठीक होने पर छोड़ दिया है, जो वास्तव में उसकी स्थिति में 33% सुधार है (देखें)। उपचार मंत्र समायोजन y खिलाड़ी का स्वास्थ्य और साहस, ऊपर), और इसके स्थान पर उपचारित मात्रा के 50% के लिए एक अवशोषक ढाल जोड़ा गया। तुरंत जीवित रहने के लिए इलाज करना अब अधिक प्रभावी होना चाहिए, लेकिन इससे पहले कि आप खुद को और अधिक बहाल कर सकें, हील एब्जॉर्ब शील्ड के साथ ठीक होने की आवश्यकता के नकारात्मक पक्ष के साथ।

  • डेथ पैक्ट को अब किसी मरे हुए मिनियन की आवश्यकता नहीं है; इसके बजाय डेथ नाइट को एक उपचार अवशोषण कवच प्रदान करता है जो ठीक की गई मात्रा का 50% अवशोषित करता है।

मिश्रण

कई अन्य बदलाव भी किये गये हैं. इसे अधिक समझने योग्य और संतुलित बनाने के लिए एंटी-मैजिक शेल की रूनिक पावर पीढ़ी को सामान्यीकृत किया गया है। स्तर 60 और स्तर 75 प्रतिभा पंक्तियों की अदला-बदली की गई है ताकि महत्वपूर्ण रूण पुनर्जनन प्रतिभाओं को पहले हासिल किया जा सके। रूपांतरण को बदला गया ताकि प्रत्येक विशेषज्ञता के लिए रूनिक पावर उत्पादन को अलग-अलग कम करने के बजाय विशेषज्ञता के अनुसार लागत अलग-अलग हो। इस प्रकार, रूपांतरण के लिए आवश्यक रूनिक शक्ति के अलावा प्राप्त की गई रूनिक शक्ति के लिए कोई दंड नहीं है।

  • एंटी-मैजिक शेल अब प्रत्येक 1% अधिकतम स्वास्थ्य अवशोषण के लिए XNUMX रूनिक पावर बहाल करता है।
  • अपवित्र भूमि अब डेथ नाइट को भी जड़ों से प्रतिरक्षित और धीमा कर देती है।
  • रूपांतरण में अब प्रारंभिक स्पंदन नहीं है, और अब इसकी लागत 30 है 15 पी। रक्त के लिए रूनिक पावर प्रति सेकंड, 10. फ्रॉस्ट और 20 सेकंड के लिए रूनिक पावर प्रति सेकंड। अपवित्र के लिए रूनिक पावर प्रति सेकंड।
  • स्तर 60 और स्तर 75 प्रतिभा पंक्तियों में पदों की अदला-बदली हो गई है।
  • स्तर 60 रूण पुनर्जनन प्रतिभाओं को अब उन सभी मंत्रों द्वारा ट्रिगर किया जा सकता है जिनकी रूनिक शक्ति खर्च होती है।
    • ब्लड टैप अब हर 15 सेकंड के लिए चार्ज उत्पन्न करता है। रूनिक शक्ति खर्च की गई।
    • रूनिक एम्पावरमेंट के पास अब खर्च किए गए रूनिक पावर के प्रत्येक बिंदु के लिए ट्रिगर होने का 1,5% मौका है।
    • रूनिक करप्शन के पास अब रूनिक पावर खर्च के प्रत्येक बिंदु के लिए ट्रिगर होने का 1,5% मौका है।

ड्र्यूड (अद्यतन)

संकायों की छंटाई

यदि आप यह देखना चाहते हैं कि हमने संकायों की यह कटौती क्यों की है, तो आप अनुभाग पर जा सकते हैं संकायों की छंटाई जो आपको ऊपर मिलेगा. ड्र्यूड्स के लिए हमने उन क्षमताओं को कम करने पर ध्यान केंद्रित किया है जिनका अक्सर उपयोग नहीं किया जाता था। हमने विशिष्ट भूमिकाओं में कार्य करने वाले ड्र्यूड की क्षमताओं को बरकरार रखा, क्योंकि लचीलापन इस वर्ग की सबसे महत्वपूर्ण विशेषताओं में से एक है।

  • बार्कस्किन अब बैलेंस, गार्जियन और रेस्टोरेशन ड्र्यूड्स के लिए उपलब्ध है।
  • क्रोध दूर हो गया है.
  • फेयरी फायर अब केवल फ़रल और गार्जियन ड्र्यूड्स के लिए उपलब्ध है।
  • इनरवेट हटा दिया गया है.
  • लैकेरेट अब केवल गार्जियन ड्र्यूड्स के लिए उपलब्ध है।
  • लीडर ऑफ़ द पैक अब मन को पुनर्स्थापित नहीं करता है और केवल फ़रल ड्र्यूड्स के लिए उपलब्ध है।
    • फ़रल और गार्जियन ड्र्यूड्स के लिए मन पुनर्जनन को 100% तक बढ़ा दिया गया है।
  • कैट फॉर्म के लिए मैंगल को हटा दिया गया है।
  • मौल अब केवल गार्जियन ड्र्यूड्स के लिए उपलब्ध है।
  • उर्सोक की माइट अब स्वचालित रूप से बियर फॉर्म को ट्रिगर नहीं करती है और अब केवल गार्जियन ड्र्यूड्स के लिए उपलब्ध है।
  • प्रकृति की तीव्र गति अब केवल रेस्टोरेशन ड्र्यूड्स के लिए उपलब्ध है।
  • नरिश को हटा दिया गया है।
  • उल्लू उन्माद हटा दिया गया है.
  • रिप अब केवल फ़रल ड्र्यूड्स के लिए उपलब्ध है।
  • सर्वाइवल इंस्टिंक्ट्स अब केवल फ़रल और गार्जियन ड्र्यूड्स के लिए उपलब्ध है।
  • स्वाइप के लिए अब ड्र्यूड को कैट फॉर्म में होना आवश्यक है और यह केवल फ़रल ड्र्यूड्स के लिए उपलब्ध है।
  • सहजीवन हटा दिया गया है.
  • थ्रैश अब सभी ड्र्यूड विशिष्टताओं के लिए उपलब्ध है (सिर्फ फ़रल और गार्जियन के बजाय)।

शक्तियों का सुदृढ़ीकरण एवं परिष्कार

क्षमताओं को समेकित करने के लिए, हमने कई निष्क्रिय क्षमताओं को एकीकृत किया है। एक उल्लेखनीय परिवर्तन है क्रश में डिवास्टेट का एकीकरण, और रेक में उछाल, कुछ कुंजियों को सहेजना जो केवल प्रोल के साथ संयोजन में उपयोग की जाती थीं। सिम्बायोसिस की हानि ने मुख्य रूप से उनकी उत्तरजीविता को प्रभावित किया, क्योंकि इसके माध्यम से प्राप्त कई क्षमताएं रक्षात्मक कूलडाउन थीं। क्षतिपूर्ति के लिए, हमने बार्कस्किन (गैर-फ़ारल ड्र्यूड्स के लिए) और सर्वाइवल इंस्टिंक्ट्स (फ़रल और गार्जियन ड्र्यूड्स के लिए) को बफ़ किया है।

  • बार्कस्किन अब नॉकबैक सुरक्षा प्रदान नहीं करता है, लेकिन यहबार्कस्किन का कूलडाउन 30 सेकंड तक कम कर दिया गया है।
  • कैट फॉर्म अब गति की गति को 30% (25% थी) बढ़ा देता है।
  • संक्रमित घावों को हटा दिया गया है और इसके प्रभाव अब फारल और गार्जियन ड्र्यूड्स के लिए मैंगल और श्रेड का हिस्सा हैं।
  • लाइफब्लूम अब ढेर नहीं होता है, और क्षतिपूर्ति के लिए इसके उपचार प्रभाव को बढ़ा दिया गया है।
  • ओमेन ऑफ क्लैरिटी (फ़रल) अब सभी ड्र्यूड मंत्रों और क्षमताओं को प्रभावित करता है।
  • रेक अब लक्ष्य को 4 सेकंड के लिए अचेत कर देता है यदि इसे चोरी से इस्तेमाल किया जाए और यह केवल फ़रल ड्र्यूड्स के लिए उपलब्ध है।
    • उछाल हटा दिया गया है, लेकिन इसका प्रभाव अब रेक का हिस्सा है।
  • रेग्रोथ की अवधि अब 12 सेकंड (6 थी) है, लेकिन अब 50% या उससे कम स्वास्थ्य वाले लक्ष्यों पर इसकी अवधि नवीनीकृत नहीं होती है।
  • पुनर्जीवित मन लागत 87% कम हो गई।
  • रिप की अवधि अब 24 सेकंड (16 थी) है, लेकिन श्रेड अब इसकी अवधि नहीं बढ़ाता है।
  • श्रेड को अब ड्र्यूड को लक्ष्य के पीछे जाने की आवश्यकता नहीं है (यह भी देखें: आवश्यकताओं का सामना करना पड़ता है) और अब सभी विशेषज्ञताओं के लिए उपलब्ध है। श्रेड अब चोरी से गंभीर रूप से हमला करने की सामान्य संभावना से दोगुना होने के अलावा 35% अधिक क्षति का सामना करता है।
    • विध्वंस को हटा दिया गया है, लेकिन इसके प्रभाव अब श्रेड का हिस्सा हैं।
  • हेडबट अब पीड़ित के मंत्रों की मन लागत को नहीं बढ़ाता है।
  • माउंट सक्रिय होने पर स्टारफ़ॉल रद्द नहीं होता है। हालाँकि, यह अब अदृश्य या गुप्त लक्ष्यों पर प्रहार नहीं कर सकता।
  • सर्वाइवल इंस्टिंक्ट्स को अब ड्र्यूड को कैट फॉर्म या बियर फॉर्म में बदलने की आवश्यकता नहीं है या मजबूर नहीं करता है, और अब 70 मिनट के कूलडाउन (50 था) के साथ क्षति को 2% (3% था) कम कर देता है। और 2 चार्ज तक हो सकते हैं (इसके बजाय) 1 का).
  • मोटी खाल हटा दी गई है, लेकिन इसका प्रभाव अब बियर फॉर्म का हिस्सा है।
    • बियर फॉर्म सभी ड्र्यूड विशेषज्ञताओं के लिए कवच को 330% तक बढ़ाता है, और वस्तुओं के माध्यम से जल्दबाजी और महत्वपूर्ण हमले को 50% तक नहीं बढ़ाता है, बल्कि इसके बजाय जल्दबाजी को वैश्विक कूलडाउन को कम करने का कारण बनता है।
    • गार्जियन ड्र्यूड्स के लिए, बियर फॉर्म अब जादुई क्षति को 25% तक कम कर देता है, गंभीर रूप से प्रभावित होने की संभावना को 6% तक कम कर देता है, और आपके हमलों को रोकने की संभावना को 3% तक कम कर देता है।
  • टाइगर्स फ्यूरी अब 8 सेकंड तक चलती है (6 थी) और इसे रेज के साथ संयोजन में इस्तेमाल किया जा सकता है।
  • ट्रैक ह्यूमनॉइड्स को हटा दिया गया है, लेकिन इसका प्रभाव अब कैट फॉर्म का हिस्सा है।
  • ड्र्यूड के स्थान के आधार पर, यात्रा फॉर्म अब स्वचालित रूप से पानी, जमीन और वायु रूपों के बीच स्विच करता है।
    • हिरण का ग्लिफ़ अब ड्र्यूड को हिरण के रूप में आकार बदलने की क्षमता को अलग करना सिखाता है। डियर फॉर्म ड्र्यूड को पार्टी के सदस्यों के लिए एक माउंट के रूप में कार्य करने की अनुमति देता है और यात्रा के विभिन्न रूपों के बीच स्विच नहीं करेगा।
  • जंगली मशरूम अब अदृश्य नहीं होते।

संरक्षक परिवर्तन

गार्जियन ड्र्यूड्स का कवच पिछले कुछ समय से उनकी महारत के साथ बढ़ता जा रहा है। हालाँकि, सभी टैंकों के लिए उपलब्ध नए माध्यमिक आँकड़ों में से एक बोनस कवच है। हमें ऐसा नहीं लगा कि संचयी और गुणक के बीच का अंतर यह गारंटी देने के लिए पर्याप्त था कि वे अपनी महारत बनाए रखेंगे। दूसरी ओर, सक्रिय शमन गार्डियंस के लिए उतना फायदेमंद नहीं रहा जितना कि अन्य टैंकों के लिए रहा है।

हमने सैवेज डिफेंस की मजबूत टालमटोल प्रकृति को पूरा करने के लिए गार्जियन ड्र्यूड महारत पर फिर से काम करने का फैसला किया है, साथ ही टूथ और क्लॉ की उपयोगिता में सुधार करने के लिए ताकि इससे क्षति में और भी अधिक कमी हो। याद रखें कि प्राइमल टेनेसिटी आपके द्वारा किए गए किसी भी अवशोषण या दांत और पंजे के प्रभावों पर विचार किए बिना क्षति की गणना करता है, इसलिए ये परिवर्तन इसे प्रभावित नहीं करते हैं।

टैंकिंग की लंबी और छोटी अवधि के बीच के समग्र समय को और अधिक सुसंगत बनाने के लिए सैवेज डिफेंस के साथ लगाए जा सकने वाले चार्ज की अधिकतम संख्या को कम कर दिया गया है। गार्जियन ड्र्यूड्स का प्रकोप पंडरिया के मिस्ट्स में समस्याग्रस्त रहा है। आम तौर पर, उसका स्पॉन बेहद निष्क्रिय था, और उसके बटन को दबाने से आमतौर पर उसकी जीवित रहने की क्षमता पर कोई असर नहीं पड़ता था, या किसी भी मामले में, ऐसा अनजाने में हुआ था। हमने इन रेज बिल्ड मुद्दों को हल करने और उनके रोटेशन में सुधार करने के लिए जल्दबाजी और क्रिटिकल स्ट्राइक में बदलाव किए हैं। हमने नई मल्टीहिट स्टेट को कुछ रक्षात्मक मूल्य देने के लिए उर्सा मेजर को भी जोड़ा है।

  • गार्जियन ड्र्यूड मास्टरी (नेचर गार्जियन) को एक नई मास्टरी: प्राइमल टेनसिटी से बदल दिया गया है।
    • महारत: प्राइमल टेनसिटी के कारण ड्र्यूड को शारीरिक हमले से होने वाली क्षति के 12% के बराबर शारीरिक अवशोषण ढाल प्राप्त होती है। ऐसे हमले जो आंशिक रूप से या पूरी तरह से इस प्रभाव से अवशोषित होते हैं, प्राइमल टेनसिटी को ट्रिगर नहीं कर सकते हैं।
  • उर्सा मेजर गार्जियन ड्र्यूड्स के लिए एक नई निष्क्रिय क्षमता है:
    • उर्सा मेजर मल्टीस्ट्राइक के लिए ऑटो हमलों का कारण बनता है, लैकेरेट समय-समय पर क्षति का कारण बनता है, और मैंगल ड्र्यूड उर्सा मेजर के प्रभाव को प्रदान करता है। उर्सा मेजर 2 सेकंड के लिए अधिकतम स्वास्थ्य को 30% बढ़ा देता है। प्रभाव को नवीनीकृत करते समय, शेष अवधि को नए प्रभाव में जोड़ा जाता है।
  • ऑटो हमले अब 5 सेकंड उत्पन्न करते हैं। क्रोध का (10,9 के बजाय).
  • बियर फॉर्म अब जल्दबाजी और आइटम क्रिटिकल स्ट्राइक को 50% तक नहीं बढ़ाता है, बल्कि जल्दबाजी के कारण वैश्विक कूलडाउन को कम करता है।
  • फेयरी फायर के पास अब मैंगल के कूल्डाउन को रीसेट करने का मौका नहीं है।
  • मौल की कीमत अब 20 है। क्रोध (30 से ऊपर)।
  • मैंगल अब 10 उत्पन्न करता है। क्रोध का (15 से ऊपर)।
  • लैकरेट अब 2 उत्पन्न करता है। रेज का, कोई कूलडाउन नहीं है (पहले 3 सेकंड था), और आवधिक रक्तस्राव प्रभाव हर 1 सेकंड में ट्रिगर होता है (3 सेकंड था)।
  • प्राइमल फ्यूरी अब हर बार जब आप चकमा देते हैं या गैर-आवधिक क्रिटिकल स्ट्राइक से निपटते हैं तो 5 रेज (15 था) उत्पन्न करता है (केवल ऑटो अटैक और मैंगल से था)।
  • सैवेज डिफेंस अब 2 आरोपों को ढेर कर सकता है (3 था)।
  • सोल ऑफ़ द फ़ॉरेस्ट (संरक्षक) अब 5 से बढ़ गया है। मैंगल की क्रोध पीढ़ी (10 वर्ष की थी)।
  • थ्रैश अब हर बार प्रत्यक्ष या आवधिक क्षति होने पर 1 रेज उत्पन्न करता है और इसमें कोई कूलडाउन नहीं होता है (6 सेकंड से नीचे), लेकिन अब मैंगल के कूलडाउन को रीसेट करने का कोई मौका नहीं है।
  • टूथ और क्लॉ अब 2 चार्ज जमा कर सकते हैं, इसके प्रभाव लक्ष्य पर टिकते हैं और रिज़ॉल्व से प्रभावित होते हैं।

फेरल में परिवर्तन

एबिलिटी प्रूनिंग और फेसिंग रिक्वायरमेंट्स में ऊपर उल्लिखित बातों के अलावा, फ़रल ड्र्यूड्स में एक बड़ा बदलाव और कुछ अन्य बदलाव किए गए। कॉम्बो पॉइंट अब "प्लेयर पर" सहेजे जाते हैं, जिसका अर्थ है कि लक्ष्य स्विच करते समय, संचित कॉम्बो पॉइंट बनाए रखे जाते हैं। क्षेत्र के हमलों को भी प्रभावित करने के लिए प्राइमल फ्यूरी को बदल दिया गया है। क्रिटिकल स्ट्राइक वैल्यू को बढ़ाने के लिए फ्यूरियस बाइट के क्रिटिकल स्ट्राइक चांस को बदल दिया गया है। इच्छित प्रभाव को अधिक आसानी से प्राप्त करने के लिए वाइल्ड रोअर के ग्लिफ़ को फिर से डिज़ाइन किया गया है।

  • फ़रल ड्र्यूड कॉम्बो पॉइंट अब सभी लक्ष्यों के बीच साझा किए जाते हैं और अब स्वैपिंग पर खोए नहीं जाते हैं।
  • फ़ेरोशियस बाइट के पास अब रक्तस्रावी लक्ष्यों के विरुद्ध क्रिटिकल स्ट्राइक का मौका दोगुना हो गया है (अतिरिक्त 25% क्रिटिकल स्ट्राइक का मौका था)।
  • प्राइमल फ़्यूरी अब उन क्षेत्रीय हमलों के लिए एक कॉम्बो पॉइंट प्रदान करता है जो ड्र्यूड के प्राथमिक लक्ष्य को गंभीर रूप से प्रभावित करते हैं।
  • ग्लिफ़ ऑफ़ सैवेजरी का नाम बदलकर ग्लिफ़ ऑफ़ वाइल्ड रोअर कर दिया गया है, और अब यह 5 सेकंड प्रदान करता है। सैवेज रोअर को 0 कॉम्बो पॉइंट पर उपयोग करने की अनुमति देने के बजाय, प्रोल को रोकते समय सैवेज रोअर कॉम्बो बोनस।

पुनर्संतुलित संतुलन

"गेम को डिज़ाइन करते समय हमारे सबसे प्रभावशाली सिद्धांतों में से एक यह है कि चीज़ों को 'सीखना आसान, लेकिन प्रबंधित करना कठिन' होना चाहिए।"

हमने बैलेंस ड्र्यूड्स में कई बड़े बदलाव किए हैं। गेम को डिज़ाइन करते समय हमारे सबसे प्रभावशाली सिद्धांतों में से एक यह है कि चीजें "सीखना आसान, लेकिन संभालना मुश्किल" होनी चाहिए। हम वास्तव में मूनकिन के रोटेशन को पसंद नहीं करते क्योंकि इसे सीखना वास्तव में कठिन था और इससे निपटना बहुत आसान था (विशेषकर चूंकि आवधिक क्षति प्रभावों को अब चिह्नित नहीं किया जाता है)। ऊर्जा और ग्रहण यांत्रिकी नए खिलाड़ियों के लिए सहज नहीं थे। एक बार जब खिलाड़ी को रोटेशन की आदत हो जाती है, तो इसे सही ढंग से संभालने के लिए और कुछ नहीं करना पड़ता है: दो डीईटी को दबाए रखें, अन्य दो बटन को हाइलाइट होने पर दबाएं, और इस बीच एक या दो बटन दबाएं। इसे सीखना आसान बनाने के लिए, लेकिन यांत्रिकी में कुछ गहराई और चुनौती जोड़ने के लिए, हम रोटेशन को महत्वपूर्ण रूप से संशोधित कर रहे हैं। परिवर्तनों की सूची काफी सघन है, इसलिए यहां उनका सारांश दिया गया है।

शेष राशि परिवर्तन का सारांश:

  • संतुलन ऊर्जा एक पट्टी है जो रात और दिन की तरह स्वचालित रूप से चंद्र पक्ष और सौर पक्ष के बीच चलती रहती है। आप एक तरफ के जितना करीब पहुंचेंगे, उस छोर पर मंत्र उतना ही अधिक नुकसान पहुंचाएंगे।
  • बैलेंस ड्र्यूड के पास अब चार रोटेशन मंत्र हैं।
    • स्टारफायर: डायरेक्ट डैमेज मून स्पेल
      • जब चंद्र पक्ष सबसे मजबूत हो तभी कास्ट करें
    • क्रोध: प्रत्यक्ष क्षति सौर जादू
      • जब सूर्य पक्ष सबसे मजबूत हो तब कास्ट करें
    • चंद्रमा की आग: समय-समय पर होने वाली क्षति चंद्रमा का मंत्र। यदि सौर के निकट है, तो इसे सौर अग्नि से बदल दिया जाता है, जो एक आवधिक क्षति सौर जादू है।
      • यथासंभव लंबे समय तक दोनों प्रभाव बनाए रखें।
    • स्टार सर्ज: प्रत्यक्ष क्षति मंत्र जो उस समय जो भी पक्ष मजबूत होता है उसे लाभ पहुंचाता है। इसमें 3 चार्ज तक हैं और निम्नलिखित क्रोध या स्टारफायर की क्षति से लाभ मिलता है।
      • जब भी संभव हो उन्हें फेंक दें, फिर कुछ शक्तिशाली क्रोध या स्टारफ़ायर का उपयोग करें।

वह मूलतः मूनकिन का घूर्णन है। ऐसी बहुत सी चीजें हैं जिन्हें इससे सुधारा जा सकता है, क्षति को अधिकतम करते हुए दोनों आवधिक क्षति प्रभावों को बेहतर ढंग से बनाए रखना सीखना, स्टारसर्ज द्वारा दिए गए बफ को अनुकूलित करने के लिए समय देना, क्षेत्र से क्षति से निपटने के लिए स्टारफॉल और तूफान का उपयोग करना, और प्रत्येक का लाभ उठाना पक्ष के लाभ (जैसे कि मूनफ़ायर और सनफ़ायर में अब जो अंतर हैं)। ये हैं बदलावों की पूरी जानकारी.

शेष राशि में परिवर्तन का विवरण:

  • बैलेंस ऊर्जा प्रणाली को फिर से डिज़ाइन किया गया है। बैलेंस ऊर्जा एक बार है जो स्वचालित रूप से रात और दिन की तरह चंद्र पक्ष और सौर पक्ष के बीच चलती है, और इसका चक्र समय 40 सेकंड (चंद्र से सौर और इसके विपरीत) होता है।
    • संतुलन ऊर्जा अब मंत्रों, प्रतिभाओं या अन्य प्रभावों से उत्पन्न नहीं होती है।
  • ग्रहण को पुनः डिज़ाइन किया गया है.
    • ग्रहण ड्र्यूड को चंद्रमा और सूर्य की शक्ति से प्रेरित करता है, जिससे आपके चंद्र और सौर मंत्रों से होने वाली सभी क्षति 30% तक बढ़ जाती है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपकी ऊर्जा का स्तर संबंधित पक्ष में संतुलन के कितना करीब है।
      • उदाहरण के लिए: 0 बैलेंस एनर्जी पर, क्षति बोनस चंद्र और सौर के बीच समान रूप से विभाजित होता है और ड्र्यूड दोनों प्रकार के मंत्रों पर क्षति को 15% तक बढ़ा देता है। 80 सौर ऊर्जा पर, ड्र्यूड सौर मंत्रों पर क्षति को 27% और चंद्र मंत्रों पर 3% बढ़ा देता है।
    • मास्टरी: टोटल एक्लिप्स अब एक्लिप्स के अधिकतम क्षति बोनस को 12% तक बढ़ा देता है (मास्टरी के साथ स्केलिंग)।
    • ग्रहण के बदलते ही समय के साथ क्षति का प्रभाव गतिशील रूप से बदल जाता है।
  • एस्ट्रल कम्युनियन अब चैनलिंग करते समय संतुलन ऊर्जा की चक्रीय दर को 300% तक बढ़ा देता है।
  • एस्ट्रल स्टॉर्म को हटा दिया गया है.
  • आकाशीय संरेखण को पुनः डिज़ाइन किया गया है।
    • दिव्य संरेखण ड्र्यूड को दिव्य संरेखण में प्रवेश करने का कारण बनता है, एक ऐसी स्थिति जिसमें बैलेंस का ऊर्जा चक्र रुक जाता है, सभी क्षति 20% तक बढ़ जाती है, और सभी चंद्र और सौर मंत्र ग्रहण के अधिकतम बोनस से लाभान्वित होते हैं। जबकि आकाशीय संरेखण में, मूनफायर और सनफायर अन्य सभी मंत्रों के आवधिक क्षति प्रभाव को भी लागू करेंगे। 15 सेकंड तक चलता है और 3 मिनट का कूलडाउन होता है।
  • हरिकेन का अब 35 मीटर क्षेत्र है (30 था), लेकिन यह केवल बैलेंस और रेस्टोरेशन ड्र्यूड्स के लिए उपलब्ध है।
  • अवतार: एल्यून का चयन अब सक्रिय रहते हुए वर्तनी क्षति को 15% तक बढ़ा देता है (25% बढ़ी हुई आर्कन और प्रकृति क्षति के बजाय, लेकिन केवल जब ग्रहण सक्रिय होता है)।
  • लूनर शावर को दोबारा डिज़ाइन किया गया है और इसका नाम एस्ट्रल शावर रखा गया है।
    • एस्ट्रल शावर्स ने ड्र्यूड के मूनफायर और सनफायर मंत्रों को स्थायी रूप से सशक्त बनाने के लिए चंद्र और सौर ऊर्जा को बढ़ाया।
      • मूनफायर की आवधिक क्षति प्रभाव अवधि 100% बढ़ा दी गई है।
      • समय के प्रभाव के साथ सनफायर की क्षति अब लक्ष्य के 5 गज के भीतर सभी दुश्मनों पर लागू होती है।
  • मूनफ़ायर की आधार अवधि अब 20 सेकंड (14 सेकंड थी) है, लेकिन अब मूनफ़ायर और स्टार्सर्ज के महत्वपूर्ण हिट के माध्यम से नहीं फैलती है। 100 चंद्र ऊर्जा तक पहुंचने पर, अगली मूनफायर 100% अतिरिक्त प्रारंभिक क्षति पहुंचाती है।
  • शूटिंग स्टार्स अब सक्रिय होने पर स्टारसर्ज और स्टारफॉल में 1 पूर्ण चार्ज जोड़ता है, और अब सक्रिय होने की संभावना 5% बढ़ जाती है जब सबसे हाल ही में डाली गई सनफायर या मूनफायर समय-समय पर क्षति पहुंचाती है। महत्वपूर्ण हिट पर संभावना दोगुनी हो जाती है।
  • फ़ॉरेस्ट सोल (बैलेंस) को फिर से डिज़ाइन किया गया है।
    • सोल ऑफ़ द फ़ॉरेस्ट (बैलेंस) अब सौर या चंद्र सशक्तिकरण के क्षति बोनस को अतिरिक्त 15% बढ़ा देता है।
  • स्टारफ़ॉल अब स्टार्सर्ज के साथ शुल्क साझा करता है और उसका अपना कोई कूलडाउन नहीं है। अब आस-पास के शत्रुओं पर भी प्रहार करता है (2 था)।
  • स्टारफ़ायर के पास अब 3 सेकंड का कास्ट टाइम है (2,7 था)।
  • स्टार्सर्ज के पास अब 3 चार्ज और 30 सेकंड का कूलडाउन है (15 सेकंड का कूलडाउन था)। स्टार्सर्ज अब चंद्र या सौर सशक्तिकरण भी प्रदान करता है।
    • लूनर एम्पावरमेंट के कारण स्टारफ़ायर की अगली 2 कास्ट को 30% अधिक क्षति होती है।
    • सौर सशक्तिकरण क्रोध के अगले 3 प्रकारों को 30% अधिक क्षति पहुँचाने का कारण बनता है।
  • सनफायर अब अपना जादू नहीं है और जब संतुलन ऊर्जा सूर्य की ओर होती है तो एक्शन बार पर मूनफायर की जगह ले लेता है। सनफ़ायर की आधार अवधि अब 24 सेकंड (14 थी) है, लेकिन अब रैथ और स्टार्सर्ज महत्वपूर्ण हिट के माध्यम से नहीं फैलती है। शत्रु अभी भी मूनफायर और सनफायर से समय-समय पर एक साथ नुकसान उठा सकते हैं। 100 सौर ऊर्जा तक पहुंचने पर, अगली सनफायर 100% अतिरिक्त प्रारंभिक क्षति पहुंचाती है।
  • वाइल्ड मशरूम (बैलेंस) अब दुश्मनों को फेंकने पर तुरंत धीमा करना शुरू कर देता है, 20 सेकंड तक रहता है, और अब नुकसान से निपटने के लिए विस्फोट नहीं किया जा सकता है।
    • जंगली मशरूम: डिटोनेट हटा दिया गया है।

शांति सरलीकरण

ट्रैंक्विलिटी का अविश्वसनीय रूप से मजबूत प्रभाव होता है (पूरी पार्टी को ठीक करता है या बड़ी मात्रा में छापा मारता है), लेकिन अपेक्षाकृत सरल कार्य के लिए यह बेहद जटिल था (प्रति पल्स 5 अलग-अलग लक्ष्य, समय के साथ एक छोटा उपचार, स्टैकिंग, बैंड के आकार के आधार पर ताकत) ...). इसलिए हमने इसे काफी सरल बना दिया है। लेकिन इसे हमेशा की तरह ही इस्तेमाल किया जा सकता है।

  • ट्रैंक्विलिटी अब 2 सेकंड के लिए हर 8 सेकंड में सभी पार्टी और रेड सदस्यों को ठीक करता है। अब प्रत्येक लक्ष्य पर कोई आवधिक प्रभाव नहीं पड़ता। छापे में उसके द्वारा किए गए कुल उपचार की मात्रा लगभग वही होनी चाहिए जो इस परिवर्तन से पहले थी।

बहाली में बदलाव

पुनर्स्थापन ड्र्यूड में भी परिवर्तन होते हैं। पैच 5.4 में, एक ग्लिफ़ पेश किया गया था जिसके तहत आप स्विफ्टमेंड के बजाय ब्लूम को वाइल्ड मशरूम से बांधना चुन सकते थे। यह एक ज़बरदस्त सफलता थी, और लगभग सभी रेस्टोरेशन ड्र्यूड्स ने इस ग्लिफ़ को चुना। यह हमें काफी बेहतर स्थिति लगी, इसलिए हमने ग्लिफ़ को हटाने और इसे स्थायी रूप से शामिल करने का निर्णय लिया। जेनेसिस और वाइल्ड मशरूम ब्लूम में एक समान उपचार कार्य था, इसलिए हमने वाइल्ड मशरूम ब्लूम को हटा दिया है ताकि वाइल्ड मशरूम ब्लूम के प्रभाव पर ध्यान केंद्रित कर सके।

दूसरा, जबकि हम उस खेल शैली को पसंद करते हैं जहां एक रेस्टोरेशन ड्र्यूड अपने छापे को कायाकल्प के साथ कवर करता है, स्विफ्ट कायाकल्प निष्क्रिय उस पर हावी हो रहा था, और उसकी स्केलिंग जल्दबाजी को भी सीमित कर रहा था। हमने अन्य मंत्रों के उपयोग को प्रोत्साहित करने के लिए उस निष्क्रियता को हटा दिया है, जबकि कायाकल्प के व्यापक उपयोग को एक व्यवहार्य खेल विकल्प बने रहने की अनुमति दी है। स्पष्टता के शगुन को बदलकर अब ट्री ऑफ लाइफ से अधिक बार ट्रिगर नहीं किया जाएगा, क्योंकि यह हमारे नए उपचार मॉडल के लिए बहुत शक्तिशाली था। नए आवधिक प्रभाव डिज़ाइनों के आधार पर सोल ऑफ़ द फ़ॉरेस्ट को पुनर्स्थापना और उत्पत्ति को बेहतर ढंग से फिट करने के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया है।

  • जेनेसिस को फिर से डिज़ाइन किया गया है।
    • जेनेसिस अब 60 गज के भीतर पार्टी या छापे के सदस्यों पर सभी ड्र्यूड कायाकल्प प्रभावों का उपभोग करता है, इसके बजाय उन पर जेनेसिस का प्रभाव लागू करता है। जेनेसिस 3 सेकंड में उपभोग किए गए कायाकल्प प्रभाव से शेष उपचार के बराबर राशि के लिए लक्ष्य को ठीक करता है।
  • लिविंग सीड अब 50% गंभीर उपचार को बहाल करता है (30% था)।
  • अवतार: जीवन का वृक्ष अब लाइफब्लूम को बढ़ावा नहीं देता है। इसके बजाय, यह कायाकल्प को भी सशक्त बनाता है, इसके उपचार को 50% तक बढ़ाता है और इसकी लागत को 50% तक कम करता है।
  • हार्ट ऑफ़ द वाइल्ड (पुनर्स्थापना) अब उपचार को 35% (25% था) बढ़ा देता है।
  • स्पष्टता का शगुन (पुनर्स्थापना) अब केवल सबसे हालिया लाइफब्लूम द्वारा ट्रिगर किया जा सकता है, और अब अगले रेग्रोथ को मुक्त होने का कारण बनता है।
  • सोल ऑफ़ द फ़ॉरेस्ट को रेस्टोरेशन ड्र्यूड्स के लिए पुनः डिज़ाइन किया गया है।
    • सोल ऑफ़ द फ़ॉरेस्ट (पुनर्स्थापना) के साथ जब स्विफ्टमेंड को कास्ट किया जाता है, तो ड्र्यूड को सोल ऑफ़ द फ़ॉरेस्ट प्राप्त होता है। सोल ऑफ़ द फ़ॉरेस्ट आपके अगले हीलिंग टच के कास्ट टाइम को 50% तक कम कर देता है, या आपके अगले रीग्रोथ या कायाकल्प की हीलिंग को 100% तक बढ़ा देता है, या आपके अगले वाइल्ड ग्रोथ की हीलिंग को 50% तक बढ़ा देता है।
  • स्विफ्ट रिजुवेनेशन हटा दिया गया है.
  • वाइल्ड मशरूम (रिस्टोरेशन) में अब 30 सेकंड का कूलडाउन है, जो 30 सेकंड तक रहता है, आस-पास के सहयोगियों को ठीक करता है, और अब रिजुवेनेशन के साथ ढेरों को ठीक नहीं करता है।
    • जंगली मशरूम ब्लूम को हटा दिया गया है।
    • स्विफ्टमेंड अब ब्लूम का कारण नहीं बनता।

प्रतिभा

ड्र्यूड स्तर 90 प्रतिभा पंक्ति को हाइब्रिड खेल अनुभव को प्रोत्साहित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हमने निर्णय लिया है कि हालांकि आपको गैर-मुख्य भूमिका लाभ प्राप्त करने के लिए अपनी प्राथमिक भूमिका में महत्वपूर्ण प्रदर्शन को छोड़ना नहीं पड़ेगा, लेकिन आपको अपनी प्राथमिक भूमिका में अपने प्रदर्शन के अतिरिक्त कोई लाभ प्राप्त करने की भी आवश्यकता नहीं है . हमने इसकी प्राथमिक भूमिका पर बफ़ की शक्ति को कम कर दिया है, जिससे यह आपकी प्राथमिक भूमिका पर इसके प्रभाव को कमोबेश तटस्थ बना देता है। ध्यान दें कि नेचर विजिल ऑफ-रोल हीलिंग में वृद्धि वास्तव में कोई उत्साहजनक नहीं है (देखें)। उपचार मंत्र समायोजन y खिलाड़ी का स्वास्थ्य और साहस, यूपी)।

  • सेनारियस सपना
    • बैलेंस: बैलेंस ड्र्यूड्स की प्रतिभा को फिर से डिजाइन किया गया है और अब जब मूनफायर और सनफायर को चंद्रमा या सूर्य पर डाला जाता है तो वे एक घायल सहयोगी को भी बेतरतीब ढंग से ठीक कर सकते हैं।
    • फ़रल: हीलिंग टच और रिजुवेनेशन के उपचार को 20% तक बढ़ा देता है और जब उनके सहयोगियों पर हमला किया जाता है तो वे ड्र्यूड को भी ठीक कर देते हैं।
  • हार्ट ऑफ़ द वाइल्ड अब सक्रिय रहते हुए हिट्स, विशेषज्ञता, सहनशक्ति, चपलता और बुद्धि को नहीं बढ़ाता है।
  • सक्रिय रहते हुए, नेचर विजिल एकल-लक्ष्य उपचार मंत्रों की क्षति और उपचार को 30% (25% था) तक बढ़ा देता है, और सभी एकल-लक्ष्य हानिकारक मंत्र भी नजदीकी मित्र को हुए नुकसान का 40% (25% था) ठीक कर देते हैं। लक्ष्य। उसका उपचार अब ड्र्यूड के 40 गज के भीतर (लक्ष्य से 40 गज की दूरी पर) सभी सहयोगियों को लक्षित करता है।

हंटर (अद्यतन)

संकायों की छंटाई

यदि आप यह देखना चाहते हैं कि हमने संकायों की यह छंटाई और समेकन क्यों किया है, तो आप अनुभाग पर जा सकते हैं संकायों की छंटाई जो आपको ऊपर मिलेगा.

शिकारियों को उनकी विभिन्न विशेषज्ञताओं के बीच स्पष्ट अंतर का आनंद नहीं मिला है। इससे हमारा तात्पर्य यह है कि शिकारी चश्मे में बहुत समान घुमाव थे, और मार्क्समैनशिप और सर्वाइवल की एक ढीली पहचान थी (बीस्ट्स स्पष्ट रूप से पालतू-केंद्रित थे)। अत्यधिक बटन लगाने से शिकारी भी सबसे अधिक प्रभावित हुए। इन मुद्दों को हल करने के लिए, हमने प्रत्येक विशिष्ट के रोटेशन में बदलाव करने का विकल्प चुना है, मुख्य रूप से क्षमताओं को हटाकर प्रत्येक विशिष्ट के लिए दूसरों को अद्वितीय बनाया है। इसका मतलब है, उदाहरण के लिए, एइम्ड शॉट मार्क्समैनशिप के लिए मुख्य फोकस ट्रम्प कार्ड है, जबकि आर्केन शॉट और सर्पेंट स्टिंग केवल सर्वाइवल के लिए उपलब्ध होंगे। हंटर्स के पास बहुत सारी कूलडाउन क्षमताएं भी थीं, जिन्हें हमने कम कर दिया है (कुछ को प्रतिभा वृक्ष में स्थानांतरित कर दिया गया है ताकि वे अन्य सक्रिय बटनों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकें)।

  • आर्केन शॉट अब मार्कस्मैनशिप हंटर्स के लिए उपलब्ध नहीं है। हमने मार्कस्मैनशिप शिकारियों के लिए इसके मूल्य को बनाए रखने के लिए हंट प्रतिभा के रोमांच को बदल दिया है।
    • थ्रिल ऑफ द हंट अब सक्रिय होने पर एम्ड शॉट की लागत भी कम कर देता है, ताकि मार्क्समैनशिप हंटर्स के साथ इसके मूल्य को संरक्षित किया जा सके।
  • फाल्कन का पहलू हटा दिया गया है।
    • आयरन हॉक के पहलू का नाम बदलकर आयरन हॉक कर दिया गया है और अब 10% निष्क्रिय क्षति में कमी की गई है।
  • क्राउच को पालतू क्षमता के रूप में हटा दिया गया है।
  • हंटर का निशान हटा दिया गया है.
  • किल शॉट अब सर्वाइवल हंटर्स के लिए उपलब्ध नहीं है।
  • मास्टर शूटर को हटा दिया गया है.
  • पियर्सिंग शॉट्स हटा दिए गए हैं.
  • त्वरित पुनर्प्राप्ति हटा दी गई है.
  • स्टैम्पेड अब लेवल 75 की प्रतिभा है और लिंक्स डैश की जगह लेती है।
    • लिंक्स डैश को हटा दिया गया है और उसकी जगह स्टैम्पेड ले लिया गया है।
  • स्थिर फोकस हटा दिया गया है.
  • रबीड को पालतू क्षमता के रूप में हटा दिया गया है।
  • रैपिड फायर अब केवल मार्क्समैनशिप हंटर्स के लिए उपलब्ध है।
  • बेहतर सर्पदंश को हटा दिया गया है, लेकिन इसके प्रभावों को सर्पदंश पुनर्कार्य का हिस्सा बना दिया गया है।
  • वाइपरिन वेनम को हटा दिया गया है, लेकिन इसके प्रभावों को सर्पेंट स्टिंग रीवर्क का हिस्सा बना दिया गया है।
  • सर्पेन्टाइन स्प्रेड के आधार पर सर्पेंट स्टिंग को फिर से डिज़ाइन किया गया है और अब यह केवल सर्वाइवल हंटर्स के लिए उपलब्ध है।
    • सर्पेन्टाइन स्प्रेड का नाम बदलकर स्नेक बाइट कर दिया गया है।
    • सर्प डंक का जहर मल्टी-शॉट और आर्केन शॉट पर भी लगाया जाता है, जिससे तत्काल और आवधिक क्षति होती है।
    • कोबरा शॉट अब सर्प स्टिंग की अवधि नहीं बढ़ाता है।

शक्तियों का सुदृढ़ीकरण एवं परिष्कार

  • कोबरा स्ट्राइक्स के पास अब खरीदारी करने का 20% मौका है (15% था), लेकिन अब हर बार खरीदारी करने पर केवल 1 चार्ज देता है (2 था)।
  • उन्माद को हटा दिया गया है, लेकिन इसके प्रभाव अब फोकस फायर का हिस्सा हैं।
    • फोकस फायर अब स्वाभाविक रूप से शिकारी के पालतू जानवर को उन्माद हासिल करने की क्षमता प्रदान करता है।
  • जुगुलर को हटा दिया गया है, लेकिन इसके प्रभाव अब टोनिफ़ाई का हिस्सा हैं।
    • टोनिफिकेशन अब 15 सेकंड भी देता है। ऑटोशॉट्स से महत्वपूर्ण हिट के माध्यम से शिकारी के पालतू जानवर पर ध्यान केंद्रित करें।
  • बीस्ट विदिन को हटा दिया गया है, लेकिन इसके प्रभाव अब बेस्टियल क्रोध का हिस्सा हैं।
    • पाशविक क्रोध में अब स्वाभाविक रूप से आंतरिक जानवर के प्रभाव शामिल हैं।
  • ब्लैक एरो में लॉक और लोड प्रभाव जोड़े गए हैं।
  • यदि ब्लैक एरो को दूर कर दिया जाए तो उसका कूलडाउन रीसेट हो जाता है।
  • मेंड पेट और रिवाइव पेट अब एक ही बटन साझा करते हैं, जो शिकारी के पालतू जानवर की स्थिति के आधार पर बदल जाएगा।
  • थ्रिल ऑफ़ द हंट के अब प्रति 6 सेकंड में ट्रिगर होने की 10% संभावना है। फोकस खर्च (कुल मिलाकर 30% था)। सक्रिय होने की 20% संभावना है (30% थी)।

रोटेशन की गहराई और प्रतिभाएँ

हमने उन्हें प्रतिभाओं के साथ विकसित करने के लक्ष्य के साथ प्रत्येक हंटर विशेषज्ञता (ज्यादातर स्किल प्रूनिंग के माध्यम से) के युद्ध चक्र को बदल दिया है। इसे आसान बनाने के लिए, हमने रोटेशन में अधिक गहराई जोड़ने के लिए कई प्रतिभाओं में बदलाव किया है। शिकारियों के पास बहुत सारे प्रतिभा विकल्प थे जो उनकी रोटेशन में क्षमताओं को जोड़ते थे, लेकिन अधिकांश का उपयोग करना काफी सरल था, अन्य क्षमताओं के रोटेशन के साथ बहुत कम बातचीत होती थी। अब और अधिक विविधता होनी चाहिए; अभी भी कुछ सरल प्रतिभाएँ हैं लेकिन अन्य जो अधिक सक्रिय युद्ध चक्र का निर्माण करती हैं।

  • बैराज में अब 20 सेकंड का कूलडाउन है (30 था), लागत 60 है। फोकस (30 था) और इसकी क्षति 100% बढ़ गई है।
  • कौवों के झुंड को संशोधित किया गया है। अवधि, लागत और कूलडाउन में 50% की कमी आई। निम्न स्वास्थ्य लक्ष्यों पर उपयोग किए जाने पर इसका ठंडा प्रभाव कम नहीं होता। इसके बजाय, यदि लक्ष्य मर जाता है तो इसका कूलडाउन रीसेट हो जाता है।
  • उत्साह को हटा दिया गया है और एक नई निष्क्रिय क्षमता, स्टेडी फोकस के साथ बदल दिया गया है।
    • लगातार दो बार कोबरा शॉट या स्टेडी शॉट का उपयोग करने के बाद, या फोकस शॉट का उपयोग करने के बाद, स्थिर फोकस 50 सेकंड के लिए फोकस पुनर्जनन को 10% तक बढ़ा देता है।

पहलुओं

एस्पेक्ट ऑफ़ द फाल्कन को हटाना हमारी सबसे कठिन क्षमताओं में से एक थी। हमने नहीं सोचा कि इसका कोई खास मतलब है, क्योंकि इसका इस्तेमाल लगभग हमेशा युद्ध में किया जाता था, इसलिए यह पूरी तरह से निष्क्रिय हो सकता है। हमने फाल्कन के पहलू को हटाने और अन्य क्षमताओं में इसके लाभ को शामिल करने का निर्णय लिया। त्वचा की बाकी क्षमताएं केवल उपयोगिता के लिए हैं, और हम उन्हें स्टांस बार में ले जाएंगे और उन्हें टॉगल करने योग्य बना देंगे।

सबसे पहले, शिकारियों को अपने सक्रिय बटनों की संख्या में भारी कमी देखनी चाहिए, और विभिन्न विशिष्टताओं के बीच अंतर को अधिक स्पष्ट रूप से समझना चाहिए। इन परिवर्तनों के साथ, आप एक अलग विशिष्टता को प्राथमिकता दे सकते हैं। याद रखें कि 91 और 99 के स्तर के बीच प्राप्त ड्रेनोर के भत्ते, विभिन्न विशेषज्ञताओं को और अलग करने का काम करेंगे।

  • चीता का पहलू और पैक का पहलू अब 10 सेकंड का कूलडाउन साझा करते हैं और अब स्टांस बार पर दिखाई नहीं देते हैं।
  • जानवर के पहलू का ग्लिफ़: इस ग्लिफ़ द्वारा सिखाई गई क्षमता अब स्टांस बार पर दिखाई नहीं देती है और अब वैश्विक कूलडाउन पर है।
  • चीता पहलू का ग्लिफ़: अब खाल के लिए कोई ठंडापन ट्रिगर नहीं करता है।

निशानेबाज़ी में बदलाव

हमारे नए माध्यमिक आँकड़ों में से एक, मल्टीस्ट्राइक, मार्क्समैनशिप हंटर्स के वाइल्ड क्विवर मास्टरी के समान अविश्वसनीय रूप से समान है। इस समानता को संबोधित करने के लिए, हमने सैवेज क्विवर को एक नई मास्टरी: स्नाइपर ट्रेनिंग से बदल दिया है। निशानेबाजी के शिकारियों, जिन्होंने पहले इस महारत के उपयोग को प्रोत्साहित किया था, यदि वे मल्टीस्ट्राइक को प्रोत्साहित करते हैं तो उनकी भी यही भावना होगी। इस नई महारत के लिए, हम उस छिटपुट गेमप्ले अनुभव में थोड़ी गहराई जोड़ना चाहते थे और क्रिटिकल स्ट्राइक को पूरक बनाना चाहते थे। ऐसा करने के लिए, हमने स्नाइपर प्रशिक्षण की अवधारणा को फिर से प्रस्तुत किया है।

हमने उद्देश्य को बेहतर ढंग से पकड़ने के लिए चिमेरा शॉट का डिज़ाइन भी बदल दिया है। अंत में, हमने गेमप्ले में कुछ गहराई जोड़ने के लिए शार्पन ऐम और रैपिड फायर (और अप्रत्यक्ष रूप से ड्रेनोर के एक लाभ के माध्यम से शार्पन ऐम) के बीच एक इंटरेक्शन जोड़ा है।

  • बमबारी अब 25 से कम हो गई है। फोकस मल्टीशॉट लागत (20 थी)।
  • महारत: जंगली तरकश.
  • स्नाइपर ट्रेनिंग निशानेबाजी शिकारियों के लिए एक नई महारत है जो वाइल्ड क्विवर की जगह लेती है।
    • जब शिकारी 3 सेकंड के लिए स्थिर खड़ा रहता है तो स्नाइपर प्रशिक्षण सक्रिय हो जाता है, जिससे उन्हें 6 सेकंड के लिए स्नाइपर प्रशिक्षण प्रभाव मिलता है, जिससे क्षति, शूटिंग रेंज और महत्वपूर्ण स्ट्राइक क्षति में 4% की वृद्धि होती है (मास्टर डिग्री के साथ बढ़ती है)।
  • चिमेरा शॉट को संशोधित किया गया है. अब यह एक ऐसा शॉट है जो 35 की कीमत पर दो लक्ष्यों को मारता है। फोकस (45 था), फ्रॉस्ट या प्रकृति क्षति से निपटता है, लेकिन अब शिकारी को ठीक नहीं करता है।
  • रैपिड फायर के सक्रिय होने पर शार्पन ऐम प्रभाव अब सभी लक्ष्यों को प्रदान किया जाता है, जिससे क्रिटिकल स्ट्राइक की संभावना 60% (75% थी) बढ़ जाती है।

उत्तरजीविता परिवर्तन

क्षमता में कटौती के साथ किए गए रोटेशन परिवर्तनों के अलावा, सर्वाइवल हंटर्स में परिवर्तन लॉक और लोड पर अधिक केंद्रित रहे हैं। हमने मल्टीस्ट्राइक के मूल्य को बढ़ाने के लिए लॉक और लोड को ट्रिगर करने के तरीके को बदल दिया है, जिससे गेमप्ले को अधिक गहराई और अधिक क्षति को ढेर करने की क्षमता मिलती है। नई निष्क्रिय क्षमता, सर्वाइवर पर भी ध्यान दें, जो मल्टीस्ट्राइक की संभावना को 10% तक बढ़ा देती है, जिससे शिकारी को मल्टीस्ट्राइक का डिफ़ॉल्ट मौका बढ़ जाता है।

  • (क्षमता समेकन और शोधन के लिए लेन को स्थानांतरित किया गया) ब्लैक एरो अब 60% बढ़ी हुई क्षति का सामना करता है, हर 3 सेकंड में छाया क्षति का सामना करता है (प्रत्येक 2 था), 18 सेकंड की अवधि है (20 थी), और मल्टीहिट के साथ ब्लॉक और लोड को सक्रिय करता है।
  • एक्सप्लोसिव शॉट की कीमत अब 15 है। फोकस (25 के बजाय)।
  • (शक्तियों के समेकन और परिशोधन के लिए रेखा आगे बढ़ी) ब्लैक एरो में लॉक और लोड इफ़ेक्ट जोड़े गए हैं और इन्हें दोबारा डिज़ाइन किया गया है।
    • लॉक और लोड के कारण अब अगला विस्फोटक शॉट अपने कूलडाउन को ट्रिगर नहीं करता है, लेकिन अब लागत को नहीं हटाता है या क्षमता के वर्तमान कूलडाउन को रीसेट नहीं करता है। यह प्रभाव 5 गुना तक हो सकता है।
  • सर्वाइवर एक नई निष्क्रिय क्षमता है जिसे सर्वाइवल हंटर्स 10 के स्तर पर पहुंचने पर सीखते हैं।
    • उत्तरजीवी ने मल्टीस्ट्राइक की क्षति को 20% तक बढ़ा दिया मल्टीस्ट्राइक करने का 10% मौका और लक्ष्य को मारने के बाद 15 सेकंड के लिए शिकारी को 10% स्वास्थ्य प्राप्त करने का कारण बनता है।

शिकारी पालतू क्षमताएँ

हमने शिकारी पालतू जानवरों की क्षमताओं की बहुत व्यापक समीक्षा की। जैसा कि उल्लेख किया गया है भीड़ पर नियंत्रण और घटती वापसी, सभी वैश्विक भीड़ नियंत्रण क्षमताओं को शिकारी पालतू जानवरों से हटा दिया गया है, उनकी जगह नए लोगों को लाया गया है या कुछ का विस्तार किया गया है जो पहले विदेशी पालतू जानवरों तक ही सीमित थे। इसके अतिरिक्त, शिकारी अब नए पालतू परिवारों के जानवरों को वश में कर सकते हैं।

  • शिकारी अब तीन नए पालतू परिवारों के जानवरों को वश में कर सकते हैं।
    • हीड्रा
    • राइलक (विदेशी)
    • नदी का जानवर
  • हंटर के पालतू जानवरों द्वारा दिए गए कई बफ़्स को आभा में बदल दिया गया है जो हंटर की पार्टी या छापे पर स्वचालित रूप से लागू होते हैं।
  • प्रत्येक हंटर पालतू परिवार की अद्वितीय क्षमताओं को एक मानक बफ़, डिबफ़ या क्षमता प्रदान करने के लिए संशोधित किया गया है।
    • युद्ध पुनरुत्थान क्षमता: क्रेन, कीट, क्विलेन
    • लेथल वाउंड्स डिबफ: मेहतर, डेविलसौर, रिवरबीस्ट, स्कॉर्पिड
    • बढ़ी हुई वर्तनी शक्ति पर्क: ड्रैगन, सिलिथिड, वॉटरस्ट्राइडर
    • बढ़ी हुई ताकत/चपलता/बुद्धि क्षमता: कुत्ता, गोरिल्ला, शेल स्पाइडर, कृमि
    • क्रिटिकल स्ट्राइक चांस पर्क में वृद्धि: डेविलसौर, क्विलेन, रैप्टर, शेल स्पाइडर, वॉटरस्ट्राइडर, वुल्फ
    • अस्थायी जल्दबाजी का शौकीन: कोर हाउंड, नेदर रे
    • बढ़ी हुई जल्दबाजी का लाभ: राइलक, हाइना, एस्पोरीलेगो, ततैया
    • बढ़ी हुई महारत का लाभ: बिल्ली, हाइड्रा, स्पिरिट बीस्ट, टॉलस्ट्राइडर
    • बढ़ी हुई सहनशक्ति: भालू, बकरी, राइलक, सिलिथिड
    • बढ़ी हुई मल्टीस्ट्राइक पर्क: बेसिलिस्क, चिमेरा, कोर हाउंड, ड्रैगनहॉक, फॉक्स, राइनो, विंड सर्पेंट
    • बढ़ी हुई बहुमुखी प्रतिभा: शिकारी पक्षी, सूअर, साही, रैगर, गैंडा, कृमि
    • क्षमता जो पालतू जानवर के चकमा देने की संभावना को 30 सेकंड के लिए 10% तक बढ़ा देती है: चमगादड़, बंदर
    • क्षमता जो 50 सेकंड के लिए पालतू जानवरों की क्षति को 12% तक कम कर देती है: बीटल, केकड़ा, क्विलेन, राइनो, शेल स्पाइडर, कछुआ
    • क्षमता जो लक्ष्य की गति को 50% तक कम कर देती है: चिमेरा, क्रोकोलिस्क, सिलिथिड्स, स्पाइडर, वार्प स्टॉकर
    • निम्नलिखित पालतू पशु परिवार एक ऐसी क्षमता प्रदान करते हैं जो पालतू जानवर को गुप्त मोड में डाल देती है, जिससे उसकी गति की गति 50% कम हो जाती है। चुपके से पहला हमला 20% बोनस क्षति लेता है: बिल्ली, स्पिरिट बीस्ट
    • निम्नलिखित पालतू परिवार अतिरिक्त क्षमता प्रदान करते हैं:
      • चिमेरा, फ्रॉस्टस्टॉर्म ब्रेथ - 8 सेकंड से अधिक समय में चिमेरा के सामने सभी लक्ष्यों को जिओफ्रॉस्ट क्षति पहुँचाता है।
      • कोर हाउंड, पिघला हुआ त्वचा: हमलावरों को आग से क्षति पहुंचाता है।
      • डेविलसौर दावत - डेविलसौर 5 गज के भीतर एक मानव सदृश या जानवर की लाश पर दावत देता है, जिससे उसके अधिकतम स्वास्थ्य का 20% ठीक हो जाता है और 20% ठीक हो जाता है। 5 एस के लिए ध्यान केंद्रित करें।
      • डायरहॉर्न, कवच की परावर्तक प्लेट: डायरहॉर्न के सामने डाले गए सभी मंत्रों को 6 सेकंड के लिए विक्षेपित कर देता है।
      • राइलक - अपड्राफ्ट उसकी और शिकारी की गिरने की गति को 30 सेकंड के लिए धीमा कर देता है।
      • स्पिरिट बीस्ट, स्पिरिट हील: लक्ष्य सहयोगी को तुरंत ठीक करता है और 10 सेकंड में अतिरिक्त आवधिक उपचार करता है।
      • वॉटरस्ट्राइडर, शैलो वॉक: हंटर और वॉटरस्ट्राइडर को पानी पर चलने की अनुमति देता है।
      • कृमि, दफनाने वाला हमला: 8 सेकंड में आस-पास के दुश्मनों को प्राकृतिक क्षति पहुँचाता है।

मिश्रण

मूल रूप से जीवन की गुणवत्ता और घूर्णी सुसंगतता में सुधार के लिए कुछ अन्य परिवर्तन भी हैं।

  • उद्देश्यपूर्ण शॉट अब ऑटो हमलों को बाधित नहीं करता है और इस कदम पर निकाल दिया जा सकता है।
  • रिट्रीट पेट अब दृष्टि की रेखा की उपेक्षा करता है।
  • बूबी ट्रैप अब धमाकेदार त्रिज्या के भीतर प्रत्येक लक्ष्य पर एक आवधिक क्षति प्रभाव डालता है, बजाय जमीन पर प्रभाव के।
  • बलो के पास अब 30 गज की रेंज है।
  • हंटर पेट्स के पास अब एक सेकंड का ग्लोबल कोल्डडाउन है।

विज़ार्ड (अद्यतन)

संकायों की छंटाई

यदि आप यह देखना चाहते हैं कि हमने संकायों की यह कटौती क्यों की है, तो आप अनुभाग पर जा सकते हैं संकायों की छंटाई जो आपको ऊपर मिलेगा. जादूगरों के लिए, हमने प्रत्येक विशिष्टता में कम उपयोग की जाने वाली कई क्षमताओं को हटा दिया है जो गैर-आवश्यक थीं।

  • आर्केन मैजेस के लिए आर्केन बैराज ने फायर ब्लास्ट की जगह ले ली है।
  • आर्केन ब्लास्ट अब आर्केन मैजेस के लिए फ्रॉस्टफ़ायर बोल्ट की जगह लेता है।
  • रहस्यमय विस्फोट अब केवल रहस्यमय जादूगरों के लिए उपलब्ध है।
  • बर्फ़ीला तूफ़ान अब केवल फ्रॉस्ट जादूगरों के लिए उपलब्ध है।
  • क्रिएट मन रत्न हटा दिया गया।
  • इवोकेशन अब केवल रहस्यमय जादूगरों के लिए उपलब्ध है।
  • फ्लेमस्ट्राइक अब केवल फायर मैजेस के लिए उपलब्ध है।
  • आइस लांस फायर ब्लास्ट की जगह लेता है और केवल फ्रॉस्ट मैजेस के लिए उपलब्ध है।
  • आगजनी करने वाले को हटा दिया गया है.
  • शैटर अब केवल फ्रॉस्ट मैजेस के लिए उपलब्ध है।
  • मैज आर्मर अब एक निष्क्रिय प्रभाव है और केवल आर्केन मैजेस के लिए उपलब्ध है।
  • फ्रॉस्ट कवच अब एक निष्क्रिय प्रभाव है और केवल फ्रॉस्ट मैजेस के लिए उपलब्ध है।
  • पिघला हुआ कवच अब एक निष्क्रिय प्रभाव है और केवल फायर मैज के लिए उपलब्ध है।

शक्तियों का सुदृढ़ीकरण एवं परिष्कार

अधिकांश जादूगर क्षमताओं को वस्तुतः किसी परिशोधन की आवश्यकता नहीं होती। सबसे उल्लेखनीय परिवर्तन कवच मंत्रों को प्रत्येक विशेषज्ञता की निष्क्रिय क्षमताओं में बदलना है।

  • मैज आर्मर अब एक निष्क्रिय प्रभाव है और केवल आर्केन मैजेस के लिए उपलब्ध है।
  • फ्रॉस्ट कवच अब एक निष्क्रिय प्रभाव है और केवल फ्रॉस्ट मैजेस के लिए उपलब्ध है।
  • पिघला हुआ कवच अब एक निष्क्रिय प्रभाव है और केवल फायर मैज के लिए उपलब्ध है।
  • दहन अब प्रत्यक्ष क्षति या अचेत नहीं करता।
  • जादूगर के जल तत्व को ठीक करने के लिए अब फ्रॉस्टबोल्ट का उपयोग नहीं किया जा सकता है।
  • आइस फ़्लोज़ में अब मंत्रों के लिए बेस कास्ट या चैनल समय पर कोई प्रतिबंध नहीं है (पहले केवल बेस कास्ट या 4 सेकंड से कम चैनल समय वाले मंत्रों पर काम किया जाता था)।
  • इग्नाइट अब 1 सेकंड की विंडो में समान कुल क्षति पहुंचाता है (2 सेकंड था)। आधार अवधि को 5 सेकंड में बदल दिया ताकि जब यह ताज़ा हो तो अवधि अभी भी 6 सेकंड हो।
  • मिरर इमेज अब सममनिंग की जगह 90वें स्तर की प्रतिभा है।
  • पॉलीमॉर्फ़ को छोड़कर पॉलीमॉर्फ़ वेरिएंट: भेड़ को अब मंत्रों के रूप में सीखा जाता है और एक मामूली ग्लिफ़ होने के बजाय स्पेलबुक में एक साथ समूहीकृत किया जाता है जो पॉलीमॉर्फ़: भेड़ की दृश्य उपस्थिति को बदल देता है।

प्रतिभा समीक्षा

मैज वर्ग की विशेषज्ञताओं को एकल-लक्ष्य घुमावों के संदर्भ में अच्छी तरह से विभेदित किया गया था, लेकिन बड़े पैमाने पर क्षेत्र-प्रभाव मंत्र और उपयोगिता साझा की गई थी। साथ ही, ये मंत्र अक्सर निरर्थक होते थे। हमने उनके कई मंत्रों को विशिष्ट-विशिष्ट बनाया है (जैसा कि एबिलिटी प्रूनिंग में वर्णित है)। और, शायद अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि हमने कई मौजूदा प्रतिभाओं में बदलाव किए हैं।

तत्काल सीसी के लिए प्रेजेंस ऑफ माइंड बेहद मजबूत थी, और हम इसके प्रभाव को कम करना चाहते थे। इसे पूरी तरह से हटाने या इसे सीसी क्षमताओं से अप्रभावित बनाने के बजाय, हमने इसे आर्केन के लिए एक प्रमुख जादू बना दिया है, जहां हमें उम्मीद नहीं है कि यह कोई मुद्दा होगा, क्योंकि उनके पास अन्य जादूगर विशिष्टताओं की तुलना में कम सीसी है। इसके स्थान पर, हमने एक नई प्रतिभा जोड़ी है: इवेनेसेंस। पहली नज़र में, ऐसा नहीं लग सकता है कि यह आंदोलन-आधारित प्रतिभा कतार में फिट बैठता है। व्यवहार में हम आशा करते हैं कि वे जो समानता बनाए रखते हैं वह हमें तब पीछे छोड़ देगी जब जादूगर नुकसान से बचने के लिए एक तरफ से दूसरी तरफ जाने के बजाय इसका इस्तेमाल करेगा।

  • मन की उपस्थिति अब कोई प्रतिभा नहीं रही और इसे अब केवल रहस्यमय जादूगर ही सीख सकते हैं।
  • एवेनसेंस एक नई प्रतिभा है जो प्रेजेंस ऑफ माइंड की जगह 15वें स्तर पर उपलब्ध है।
    • 3 सेकंड के लिए सभी हमलों से बचते हुए, जादूगर शून्य में पिघल जाता है। इस स्पेल में 45 सेकंड का कोल्डाउन है, यह आइस ब्लॉक की जगह लेता है, यह वैश्विक कोल्डाउन का हिस्सा नहीं है, और इसे तब डाला जा सकता है जब कास्ट टाइम स्पेल चल रहा हो।

सभी वर्गों में कूलडाउन स्टैकिंग को कम करने के हमारे लक्ष्य के अनुरूप, हमने ऑल्टर टाइम से डीपीएस योगदान को हटाने का निर्णय लिया है। ऑल्टर टाइम में कई उपयोगिता और आंदोलन अनुप्रयोग हैं, लेकिन व्यवहार में इसका उपयोग लगभग हमेशा आक्रामक कूलडाउन के समय को कम करने के लिए किया जाता था। मैजेस के पास उत्तरजीविता उपयोगिता के कई अनावश्यक रूप भी थे, इसलिए हमने टाइम वॉर्प के केवल-उपयोगिता संस्करण को टैलेंट ट्री में स्थानांतरित कर दिया है, जहां यह टेम्पोरल शील्ड की जगह लेता है।

  • टेम्पोरल शील्ड को हटा दिया गया है और इसे ऑल्टर टाइम से बदल दिया गया है।
  • ऑल्टर टाइम अब लेवल 30 प्रतिभा है और टेम्पोरल शील्ड की जगह लेता है।
    • वार्प टाइम अब 10 सेकंड तक रहता है (6 था), 90 सेकंड का कूलडाउन है (3 मिनट था), और अब जादूगर के मन, बफ़्स या डिबफ़्स को प्रभावित नहीं करता है।

कोल्ड स्नैप द्वारा बहाल की गई कुछ क्षमताएं विशिष्ट-विशिष्ट थीं या प्रतिभाओं द्वारा ओवरलैप की जा सकती थीं, इसलिए हमने क्षतिपूर्ति के लिए उनके प्रभावों का विस्तार किया है।

  • कोल्ड स्नैप अब प्रेजेंस ऑफ माइंड, ड्रैगन ब्रीथ और फेड के कूलडाउन को रीसेट कर देता है।

फ्रॉस्ट वार्ड को अपनी पंक्ति की अन्य प्रतिभाओं के साथ प्रतिस्पर्धी बनाने के लिए फिर से तैयार किया गया है।

  • आइस वार्ड अब अगले 3 हमलावरों (1 था) को फ्रॉस्ट नोवा को ट्रिगर करने के लिए प्रेरित करता है।

मैज लेवल 75 मैज बम प्रतिभा पंक्ति भी समस्याग्रस्त थी। हमने बमों को सभी दाना रोटेशनों में जोड़ने का फैसला किया ताकि उन्हें थोड़ा मसालेदार बनाया जा सके और घूर्णी विविधता प्रदान की जा सके। यह हो गया, और हम आम तौर पर इस बात से खुश हैं कि वे एक ही लक्ष्य स्थिति में रोटेशन के साथ कैसे बातचीत करते हैं, लेकिन उन्होंने कई लक्ष्यों (व्यक्तिगत रूप से लागू मंत्रों के माध्यम से) के खिलाफ समय के साथ नुकसान का परिप्रेक्ष्य भी पेश किया, जिसे हम उचित नहीं मानते हैं जादूगर। इसके अलावा, तीनों बमों को सभी विशिष्टताओं के लिए उपयोगी बनाने के लिए, हमें उनकी कुछ विशिष्ट विशेषताओं को छोड़ना होगा। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि बहुत से जादूगरों को समय के साथ खेल शैली में होने वाली क्षति बिल्कुल भी पसंद नहीं आई।
इन सभी मुद्दों को हल करने के लिए, हमने मौजूदा तीन बम प्रतिभाओं को एक में विलय करने का निर्णय लिया है जो विशिष्टताओं के आधार पर बदलता है। इसलिए हम प्रत्येक बम में विशिष्ट विशेषताओं को फिर से शामिल कर सकते हैं, और समय के साथ बिना किसी नुकसान के कुछ विकल्प संभव बना सकते हैं।

  • नेदर टेम्पेस्ट, लिविंग बम और फ्रॉस्ट बम अब सही प्रतिभा स्लॉट साझा करते हैं और जादूगर की विशेषज्ञता के आधार पर उपलब्ध हैं।
    • फ्रॉस्ट बम को दोबारा डिजाइन किया गया है।
      • फ्रॉस्ट बम अब 12 सेकंड तक चलता है, इसमें कोई कूलडाउन नहीं होता है, और जब भी जमे हुए होने पर मैज आइस लांस लक्ष्य पर गंभीर रूप से प्रहार करता है तो विस्फोट हो जाता है। क्षतिपूर्ति के लिए विस्फोट क्षति को 75% तक कम कर दिया गया है।
    • लिविंग बम को एक बार फिर कई लक्ष्यों पर लागू करना संभव है, इन्फर्नो ब्लास्ट द्वारा इसका विस्तार किया जा सकता है, और इसमें 1,5 सेकंड का कूलडाउन है। उसकी अधिक क्षति उसके विस्फोट से हुई है।
    • नीदरलैंड टेम्पेस्ट अब एक समय में केवल 1 लक्ष्य पर हो सकता है (असीमित था), लेकिन इसकी द्वितीयक क्षति अब सीमा के सभी लक्ष्यों को प्रभावित करती है (केवल 1 थी), 100% प्राथमिक क्षति (50% के बजाय) और इसकी क्षति अब हो सकती है रहस्यमय शुल्कों में वृद्धि।
  • अनस्टेबल मैजिक एक नई प्रतिभा है जो 75 के स्तर पर उपलब्ध है और मध्य प्रतिभा स्लॉट में बैठती है।
    • अस्थिर जादू के कारण आर्कन ब्लास्ट, फायरबॉल और फ्रॉस्टबोल्ट को प्रभाव पड़ने पर विस्फोट करने का मौका मिलता है, जिससे लक्ष्य और 50 गज के भीतर अन्य सभी दुश्मनों को 8% अतिरिक्त क्षति होती है।
  • सही स्तर 75 प्रतिभा स्लॉट में एक नई प्रतिभा होती है जो विशेषज्ञता के आधार पर भिन्न होती है।
    • ब्लास्ट वेव: लक्ष्य दुश्मन या सहयोगी के चारों ओर भीषण बल का विस्फोट होता है, जिससे 8 गज के भीतर सभी दुश्मनों को आग से नुकसान होता है और वे स्तब्ध हो जाते हैं, जिससे उनकी गति 70 सेकंड के लिए 4% तक धीमी हो जाती है। यदि प्राथमिक लक्ष्य कोई शत्रु है, तो शत्रु 100% अधिक क्षति उठाता है। फ्रॉस्ट नोवा की जगह लेता है। एक त्वरित कास्ट क्षमता जिसमें 25 सेकंड का कोल्डाउन और 2 चार्ज हैं।
    • आइस नोवा - लक्ष्य शत्रु या सहयोगी के चारों ओर ठंडी हवा का झोंका पैदा करता है, जिससे 8 गज के भीतर सभी दुश्मनों को फ्रॉस्ट क्षति होती है और वे 4 सेकंड के लिए जमा हो जाते हैं। यदि प्राथमिक लक्ष्य कोई शत्रु है, तो शत्रु 100% अधिक क्षति उठाता है। फ्रॉस्ट नोवा की जगह लेता है। एक त्वरित कास्ट क्षमता जिसमें 20 सेकंड का कोल्डाउन और 2 चार्ज होते हैं।
    • सुपरनोवा: लक्ष्य शत्रु या सहयोगी के चारों ओर रहस्यमय ऊर्जा का स्पंदन उत्पन्न करता है; रहस्यमय क्षति का सामना करता है और 8 गज के भीतर सभी दुश्मनों को मार गिराता है। यदि प्राथमिक लक्ष्य कोई शत्रु है, तो शत्रु 100% अधिक क्षति उठाता है। फ्रॉस्ट नोवा की जगह लेता है। एक त्वरित कास्ट क्षमता जिसमें 25 सेकंड का कोल्डाउन और 2 चार्ज हैं।

खेल में सबसे समस्याग्रस्त प्रतिभा पंक्तियों में से एक स्तर 90 का जादूगर रहा है। पंक्ति का मुख्य विषय मन था, जो वास्तव में केवल रहस्यमय जादूगरों के लिए मायने रखता था। क्षति बोनस जोड़ा गया था, जिससे यह सभी जादूगरों के लिए कार्यात्मक हो गया, लेकिन इसके लक्ष्य भ्रमित हो गए। इसके अलावा, कुछ पहनने में मज़ेदार नहीं थे। हमने विशेष रूप से क्षति पर ध्यान केंद्रित करने के लिए पंक्ति को संशोधित किया है, और हमने प्रतिभाओं को कम रखरखाव वाला बना दिया है। अच्छा प्रदर्शन करने के लिए रहस्यमय जादूगरों के पास उनके बिना पर्याप्त मैना पुनर्जनन होगा।

  • एनचांटर वार्ड को हटा दिया गया है और उसके स्थान पर एनचांटर फ्लो, एक नया स्तर 90 प्रतिभा है।
    • करामाती का प्रवाह: जादुई ऊर्जा आपके माध्यम से प्रवाहित होती है, जिससे जादू से होने वाली सभी क्षति में प्रति स्टैक 5% की वृद्धि होती है। युद्ध के दौरान, जादुई ऊर्जा 5 सेकंड में 5 स्टैक तक बढ़ जाती है, फिर 5 सेकंड में 10 स्टैक तक गिर जाती है। यह चक्र हर XNUMX सेकंड में दोहराया जाता है।
  • समन को हटा दिया गया है और उसकी जगह मिरर इमेज ले ली गई है।
  • मिरर इमेज अब सममनिंग की जगह 90वें स्तर की प्रतिभा है। रिफ्लेक्सेस को अब जादूगर की 100% जादू शक्ति प्राप्त होती है (5% थी), 40 सेकंड तक रहती है। (30 था) और 2 मिनट का कूलडाउन है (3 था)।
    • मिरर इमेज का ग्लिफ़ हटा दिया गया है और इसके प्रभावों को मिरर इमेज में शामिल कर दिया गया है।
  • रूण ऑफ पावर अब इवोकेशन की जगह नहीं लेता, मन पुनर्जनन को नहीं बढ़ाता, और अब 3 मिनट तक रहता है (1 मिनट था)।

पाला परिवर्तन

फ्रॉस्ट मैज ने पंडरिया के मिस्ट्स में पीवीई में एक नई व्यवहार्यता का आनंद लिया, और हम इसे भविष्य में भी इसी तरह बनाए रखना चाहते हैं। हालाँकि, हम कुछ बारीकियों को निखारना चाहते हैं, विशेष रूप से द्वितीयक स्टेट वैल्यू और उसके रोटेशन में तत्काल कास्ट मंत्रों की संख्या के आसपास। फ्रॉस्ट आर्मर और शैटर परिवर्तनों से उनकी प्राकृतिक सीमा तक पहुंचने से पहले गियर के साथ हासिल की जा सकने वाली जल्दबाजी/क्रिट संभावना की मात्रा बढ़ जाती है। शैटर परिवर्तन से क्रिटिकल हिट वैल्यू भी थोड़ी कम हो जाती है। लेवल 75 प्रतिभा पंक्ति में बदलाव का मतलब है कि अब आपको मैज बम मंत्र की गारंटी नहीं है, इसलिए हमने ब्रेन फ़्रीज़ ट्रिगर करने के तरीके को बदल दिया है। आइस लांस की गैर-फ्रॉस्ट-प्रकार की क्षति को इस तथ्य की भरपाई के लिए दोगुना कर दिया गया है कि अब इसकी फायर ब्लास्ट तक पहुंच नहीं है, जिससे अतिरेक भी कम हो गया है।

  • फ्रॉस्ट आर्मर अब 8% जल्दबाजी के बजाय 7% मल्टीस्ट्राइक मौका देता है।
  • शैटर अब क्रिटिकल स्ट्राइक चांस को 1,5 से गुणा कर देता है (2 था)।
  • ब्रेन फ़्रीज़ के प्रभाव से अब फ्रॉस्टफ़ायर बोल्ट की क्षति 25% बढ़ गई है 15% तक और अब 2 बार तक स्टैक किया जा सकता है। यह जादूगर के बम टैलेंट से ट्रिगर नहीं होता है, बल्कि इसके फ्रॉस्टबोल्ट कास्ट से ट्रिगर होने की 10% संभावना होती है। फ्रॉस्टबोल्ट की प्रत्येक मल्टीस्ट्राइक उस कास्ट की संभावना को 25% अतिरिक्त बढ़ा देती है। (डबल मल्टीहिट में कुल 60%)।
  • आइस लांस के आधार क्षति सौदे को 100% तक बढ़ा दिया गया है, लेकिन जमे हुए लक्ष्यों के विरुद्ध इसके क्षति गुणक को 50% तक कम कर दिया गया है।
  • फ्रॉस्टफ़ायर बोल्ट का ग्लिफ़ अब केवल फ़ायर मैज के लिए उपलब्ध है।
  • आइसी वेन्स का ग्लिफ़ अब आइसी वेन्स को 35% जल्दबाजी के बजाय 20% मल्टीस्ट्राइक मौका देने का कारण बनता है।

अग्नि में परिवर्तन

ड्रेनोर के लिए नई सुविधाओं के साथ फायर मैज रोटेशन अधिक मजबूत दिखता है। हालाँकि, इसके ठंडा होने की ताकत से लाभ हो सकता है।

  • दहन क्षति 100% बढ़ गई और फायर मैजेस पर डीप फ़्रीज़ की जगह ले ली।

रहस्यमय परिवर्तन

आर्केन ब्लास्ट पर लागू होने वाले अधिक त्वरित प्रभावों के लिए जगह बनाने के लिए, हमने इसकी क्षति और कास्ट समय को थोड़ा बढ़ा दिया है। खोजों और मुठभेड़ों में मदद के लिए हमने आर्केन चार्जेस को भी लंबे समय तक चलने वाला बनाया है।

  • आर्केन ब्लास्ट का कास्ट समय 2,25 सेकंड (2 था) तक बढ़ा दिया गया है, और इसकी क्षति की भरपाई के लिए 12,5% ​​की वृद्धि की गई है।
  • आर्केन चार्ज अब 15 सेकंड तक चलता है (10 सेकंड था)।
  • आर्कन मिसाइलें अब 3 चार्ज जमा कर सकती हैं (2 थी)।

भिक्षु (अद्यतन)

पंडरिया के मिस्ट्स, भिक्षु के लिए नई कक्षा बहुत मज़ेदार हो गई है। पूरे विस्तार के दौरान ब्रूमास्टर काफी ठोस था। विंडवॉकर को यहां-वहां कुछ सुधारों की आवश्यकता थी, ज्यादातर उसकी महारत के लिए, और अभी भी कुछ कमियां हैं जिन्हें हम संबोधित करना चाहते हैं, लेकिन कुल मिलाकर इसने बहुत अच्छा काम किया। मिस्टवीवर का प्रदर्शन थोड़ा उतार-चढ़ाव वाला रहा है: पूरे विस्तार के दौरान कमजोरियों और शक्तियों का मिश्रण। मॉन्क के अधिकांश बदलाव मिस्टवीवर पर केंद्रित होंगे ताकि उसे संतुलित करने का प्रयास किया जा सके।

संकायों की छंटाई

यदि आप यह देखना चाहते हैं कि हमने संकायों की यह कटौती क्यों की है, तो आप अनुभाग पर जा सकते हैं संकायों की छंटाई जो आपको ऊपर मिलेगा. भिक्षु के लिए, हमने विशिष्ट संकायों के आधार पर काट-छाँट की है। हमें हीलिंग स्फीयर को हटाने पर ध्यान देना चाहिए। उपचार क्षेत्र को स्थापित करने वाली सक्रिय क्षमता का उपयोग करना अजीब था, लेकिन अगर पूरी तरह से उपयोग किया जाए तो यह अत्यधिक शक्तिशाली थी। इसलिए, हमने इसे हटा दिया है और इसे विंडवॉकर और ब्रूमास्टर के लिए हीलिंग सर्ज से बदल दिया है।

  • क्षति निवारण हटा दिया गया है.
  • टकराव हटा दिया गया है.
  • डिमटेरियलाइज़ हटा दिया गया है.
  • माइटी गार्ड को हटा दिया गया है.
  • अनुकरण हटा दिया गया है.
  • घूमने वाले अग्नि पुष्प को हटा दिया गया है।
  • स्टाउट ऑक्स का रुख अब ब्रूमास्टर भिक्षुओं के लिए भयंकर टाइगर के रुख की जगह लेता है।
  • रेसोल्यूट क्रेन का रुख अब मिस्टवीवर भिक्षुओं के लिए भयंकर बाघ के रुख की जगह लेता है।
  • स्विफ्ट रिफ्लेक्सिस को हटा दिया गया है।
  • ज़ेन मेडिटेशन अब मिस्टवीवर भिक्षुओं के लिए उपलब्ध नहीं है।
  • हीलिंग स्फीयर हटा दिया गया है. क्षमताएं जो हीलिंग क्षेत्रों को बुला सकती हैं, महारत: मिस्टवीवर्स के लिए ड्रैगन का उपहार, ब्रूमास्टर्स के लिए बैल का उपहार, और विंडवॉकर्स के लिए उच्च बनाने की क्रिया अभी भी उन्हें बुला सकती है।
    • मिस्ट सर्ज अब सभी भिक्षु विशेषज्ञताओं के लिए उपलब्ध है। ऑक्स या टाइगर स्टाइल्स के लिए इसकी लागत 30 ऊर्जा है, जबकि ड्रैगन और क्रेन स्टाइल्स अभी भी मन की खपत करते हैं। हालाँकि, यह केवल मिस्टवीवर भिक्षुओं के लिए ची उत्पन्न करता है।

शक्तियों का सुदृढ़ीकरण एवं परिष्कार

भिक्षु क्षमताओं का समेकन बहुत सरल है। इसमें कुछ निष्क्रिय क्षमताओं को मर्ज करना और अनावश्यक क्षमताओं को हटाना शामिल है जो गेमप्ले की वह गहराई प्रदान नहीं करते जो अपेक्षित थी।

  • मठ की शिक्षाएँ हटा दी गई हैं। क्रेन की स्पिनिंग किक को संशोधित करने वाले प्रभाव अब सेज ड्रैगन के रुख का हिस्सा हैं।
  • ब्रूमास्टर ट्रेनिंग हटा दी गई है. इसका प्रभाव स्टाउट ऑक्स के रुख का हिस्सा बन जाता है।
  • निराशाजनक उपाय हटा दिए गए हैं. इसका प्रभाव स्टाउट ऑक्स के रुख का हिस्सा बन जाता है।
  • कॉम्बो ब्रेकर हटा दिया गया है. इसका प्रभाव भयंकर बाघ के रुख का हिस्सा बन जाता है।
  • कॉम्बैट कंडीशनिंग हटा दी गई है. इसका प्रभाव भयंकर बाघ के रुख का हिस्सा बन जाता है।
  • माइटी स्ट्राइक्स अब हर 15 सेकंड में प्रोसेस करता है (20 सेकंड था), और सर्ज मिस्ट (केवल मिस्टवीवर) से भी प्रोसेस करता है, लेकिन अब जेड क्रैकलिंग लाइटनिंग से प्रोसेस नहीं करता है।
  • पुनर्जीवित मन लागत 80% कम हो गई।
  • स्पिनिंग क्रेन किक अब हमेशा 1 उत्पन्न करती है। ची और अब गति की गति कम नहीं करती।
  • प्राणियों के विरुद्ध पक्षाघात अब हमेशा 60 सेकंड तक रहता है, चाहे किसी भी प्रकार की व्यस्तता क्यों न हो।
  • अक्षमता अब केवल विंडवॉकर भिक्षुओं के लिए उपलब्ध है।
  • इंस्पायर अब मानक एओई सीमा नियमों का पालन करता है, 6 से अधिक लक्ष्यों को हिट करने पर प्रभावशीलता कम हो जाती है।
  • ज़ेन मेडिटेशन अब मिस्टवीवर भिक्षुओं के लिए उपलब्ध नहीं है और अब पार्टी या छापे के सदस्यों की ओर हानिकारक जादू-टोना को पुनर्निर्देशित नहीं करता है।
  • ज़ेन स्फीयर में अब कोई ऑब्जेक्टिव कैप नहीं है।

मिस्टवीवर परिवर्तन

विस्तार के लगभग आधे रास्ते में, हमें यह स्पष्ट हो गया कि मन मिस्टवीवर भिक्षुओं के लिए बेकार था। हमने इसे हल करने के लिए कुछ बदलाव करने की कोशिश की, लेकिन उस समय एहसास हुआ कि यह इतना बड़ा बदलाव था कि इसे करना संभव नहीं था। हमने उस समस्या के साथ जीने का फैसला किया, और आत्मा या मन (एक बार जब यह महाकाव्य गियर में आ जाता है) के बारे में बहुत अधिक सोचे बिना विशिष्टता को ठीक किया।

अब जब चीजों को बदलने का समय आ गया है, और मिस्टवीवर मोंक्स को नए गियर मिल गए हैं, तो हम उन्हें वहीं लाने के लिए बदलाव कर रहे हैं जहां वे हैं। प्रारंभ में, हमने युद्ध में तेजी लाने के लिए मिस्टवीवर्स को दुष्ट के बराबर 1 सेकंड का वैश्विक कूलडाउन देने का प्रयास किया। हालाँकि, इसे संतुलित करना थोड़ा कठिन हो गया है। चिकित्सकों को जल्दबाज़ी आकर्षक लगेगी क्योंकि इससे न केवल कास्ट करने का समय कम हो जाता है, बल्कि वैश्विक शीतलन भी कम हो जाता है। इसके कारण भिक्षु अन्य चिकित्सकों की तुलना में जल्दबाजी को बहुत कम महत्व देने लगे। जब हमने विभिन्न विकल्पों की खोज की, तो अंततः हमने मिस्टवीवर्स के वैश्विक कूलडाउन को एक सेकंड से सामान्य 1,5 सेकंड में बदलने का निर्णय लिया, जिसे जल्दी से कम किया जा सकता है। यह पहली बार में थोड़ा अजीब लग सकता है, लेकिन हमें यकीन है कि लंबे समय में यह सर्वश्रेष्ठ के लिए है।

  • मिस्टवीवर्स के लिए उपलब्ध सभी क्षमताओं में 1,5 सेकंड का वैश्विक कूलडाउन है (1 था)।
    • फियर्स टाइगर का रुख अब मिस्टवीवर मॉन्क क्षमताओं के वैश्विक कूलडाउन को 0,5 सेकंड तक कम कर देता है।
    • रोबस्ट ऑक्स का रुख अब मिस्टवीवर मॉन्क क्षमताओं के वैश्विक कूलडाउन को 0,5 सेकंड तक कम कर देता है।
  • फोकस और हार्मनी मिस्टवीवर मोंक्स के लिए एक नई निष्क्रिय क्षमता है जो जल्दबाजी को वैश्विक कूलडाउन को कम करने का कारण बनती है, और हमले की शक्ति को स्पेल पावर के 100% के बराबर कर देती है।
    • सेज ड्रैगन का रुख अब शक्ति रूपांतरण पर हमला करने के लिए मंत्र शक्ति प्रदान नहीं करता है।
  • क्रैकलिंग जेड लाइटनिंग का प्रदर्शन 100% बढ़ा दिया गया है, लेकिन यह अब मिस्टवीवर मोंक्स के लिए ची उत्पन्न नहीं करता है। इसके अतिरिक्त, स्टांस ऑफ़ द वाइज़ ड्रैगन में यह निःशुल्क है।
  • ची ब्रू अब 1 मन चाय शुल्क (2 था) देता है।
  • असेंशन अब अधिकतम मन को 20% (15% था) बढ़ा देता है।
  • डिटोनेट ची मिस्टवीवर मोंक्स के लिए उपलब्ध एक नया मंत्र है जो सभी उपचार क्षेत्रों को तुरंत विस्फोट कर देता है, जिससे प्रत्येक 12 गज के भीतर पास के सहयोगी को ठीक कर देता है। गोले से, 15 सेकंड के कूलडाउन पर।
  • हीलिंग स्फीयर्स अब अपने सामान्य उपचार का 100% (50% था) 12 गज (6 था) के भीतर एक सहयोगी को फीका होने पर लागू करते हैं।
  • सूथिंग मिस्ट के उपचार में 100% की वृद्धि हुई है, इसके वैश्विक कूलडाउन को 0,5 सेकंड तक कम कर दिया गया है, लेकिन यह अब तुरंत ठीक नहीं होता है और अब ची उत्पन्न नहीं करता है।
  • सेज ड्रैगन का रुख अब आइटम की जल्दबाजी को 50% तक नहीं बढ़ाता है।
  • समन जेड ड्रैगन स्टैच्यू में अब 10 सेकंड का कूलडाउन है (30 सेकंड था)।
  • थंडर फोकस टी की कीमत अब ची नहीं है, जिससे अगले रिन्यूइंग मिस्ट चार गुना तक बढ़ जाते हैं (अगले इंस्पायर को सभी लक्ष्यों पर रिन्यूइंग मिस्ट की अवधि को रिचार्ज करने के बजाय)। सर्ज मिस्ट पर इसका असर बरकरार है।
  • जेड मिस्ट मिस्टवीवर मोंक्स के लिए एक नई निष्क्रिय क्षमता है जो उन्हें 5% बढ़ी हुई मल्टीस्ट्राइक स्टेट प्रदान करती है और रिन्यूइंग मिस्ट और राइजिंग सन किक को कास्ट करते समय कूलडाउन को रोकने का मौका देती है। मल्टीहिट मौके के बराबर उपयोग करें। यह प्रभाव अगले रिन्यूइंग मिस्ट या राइजिंग सन किक पर सक्रिय नहीं किया जा सकता है।

मिस्टवीवर्स के साथ एक और मुद्दा यह है कि एमिनेंस ने कभी भी उस तरह से काम नहीं किया जैसा हमने उम्मीद की थी। विचार एक वैकल्पिक खेल शैली बनाने का था जो क्षति से निपटकर उपचार की अनुमति दे, क्योंकि हम जानते थे कि यह कुछ ऐसा था जिसके बारे में कई खिलाड़ी कल्पना करते थे, और एक नई कक्षा की शुरूआत उन्हें संतुष्ट करने का सही अवसर था।

दो खेल शैलियों को एक विशेष में पेश करना (एमिनेंस और मिस्टवीवर के पारंपरिक उपचार मंत्र) उन्हें संतुलित करने में हमारे लिए एक चुनौती रही है, क्योंकि हम नहीं चाहते कि खिलाड़ी दोनों में से सर्वश्रेष्ठ लें और अपनी खुद की विशिष्टता बनाएं। श्रेष्ठ। सबसे उल्लेखनीय मामला है "हिलाओ, हिलाओ, प्रेरित करो।" इस समस्या को हल करने के लिए, हम मिस्टवीवर्स को दो शैलियाँ देने जा रहे हैं। पारंपरिक उपचार के लिए सेज ड्रैगन स्टाइल का उपयोग जारी रहेगा। इसके बजाय, एमिनेंस के लिए नए गेम क्रेन स्टाइल का उपयोग किया जाएगा। शैली किसी भी समय बदली जा सकती है; एकमात्र लागत वैश्विक शीतलन और आपके द्वारा उत्पन्न की गई सारी ची होगी। गेम क्रेन स्टाइल का लक्ष्य मिस्टवीवर्स को क्षति के लिए उपचार का व्यापार करने की अनुमति देना है, यह एक उपचारक और एक डीपीएस के बीच कहीं होगा।

  • स्टांस ऑफ द गेम क्रेन मिस्टवीवर मोंक्स के लिए एक नई क्षमता है जो स्टांस ऑफ द फिएर्स टाइगर की जगह लेती है और नीचे सूचीबद्ध प्रभाव प्रदान करती है।
    • भिक्षु को प्रतिष्ठा प्राप्त होती है, जिससे होने वाली सभी क्षति के साथ-साथ आस-पास के सहयोगियों को भी ठीक किया जाता है।
      • एमिनेंस के कारण अब ऑटो हमलों सहित भिक्षु द्वारा किए गए सभी नुकसान के 50% के लिए पास के लक्ष्य को ठीक किया जा रहा है।
      • समझदार ड्रैगन का रुख अब यह लाभ नहीं देता है।
    • क्रैकलिंग जेड लाइटनिंग चैनल 150% तेज और उत्पन्न करता है ची हर बार नुकसान पहुंचाती है, लेकिन इसकी कीमत 300% अधिक होती है।
    • डार्क किक क्रेन को उत्साह प्रदान करता है, जिससे आपकी महत्वपूर्ण स्ट्राइक की संभावना 20 सेकंड के लिए 20% बढ़ जाती है।
    • डार्क किक के कारण एमिनेंस 5 के बजाय 1 सहयोगियों को ठीक कर देता है, लेकिन 20% के बजाय केवल 35% क्षति को रीसेट करता है।
    • प्रत्येक ची की खपत के लिए भिक्षु को वाइटल मिस्ट का ढेर मिलता है। वाइटल मिस्ट मिस्ट के अगले सर्ज के कास्ट समय और मन लागत को 20% प्रति स्टैक कम कर देता है, अधिकतम 5 स्टैक तक।
    • मांसपेशी मेमोरी हटा दी गई है.
    • ड्रैगन का उत्साह हटा दिया गया है।
    • वाइटल मिस्ट हटा दिया गया है.
  • राइजिंग सन किक अब मिस्टवीवर और विंडवॉकर मोंक्स के लिए उपलब्ध है। हालाँकि, यह मिस्टवीवर के मामले में घातक घाव नहीं देता है।
    • भयंकर बाघ के रुख के कारण अब राइजिंग सन किक स्वाभाविक रूप से घातक घाव पैदा करने के बजाय घातक घाव पैदा कर रहा है।
  • निम्नलिखित मिस्टवीवर क्षमताओं के लिए अब सेज ड्रैगन के रुख की आवश्यकता है:
    • छाने वाली धुंध, सुखदायक धुंध, नवीनीकरण करने वाली धुंध, और प्रेरणा।
  • निम्नलिखित मिस्टवीवर क्षमताओं के लिए गेम क्रेन के रुख की आवश्यकता होती है:
    • डार्क किक, पोक, राइजिंग सन किक, टाइगर पाम

हीलिंग क्षेत्रों

उपचार क्षेत्रों में सुधार किया गया है. जब आपको केवल एक छोटे से उपचार की आवश्यकता होती है तो आप एक साथ कई बार दौड़कर उन्हें बर्बाद नहीं करेंगे। हमने मिस्टवीवर के हीलिंग स्फेयर्स के ख़त्म होने पर उसके प्रभाव में उल्लेखनीय सुधार किया है। हमने उर्ध्वपातन उपचार क्षेत्रों को बाकी कक्षा के अनुरूप भी बनाया है।

  • जब कोई खिलाड़ी एक साथ कई उपचार क्षेत्रों से गुजरता है, तो केवल खिलाड़ी के स्वास्थ्य को पूरी तरह से भरने के लिए आवश्यक वस्तुओं का ही उपभोग किया जाएगा (खिलाड़ी के घायल होने पर सभी के उपभोग के बजाय)।
  • हीलिंग स्फीयर्स को मास्टरी के माध्यम से बुलाया गया: मिस्टवीवर्स के लिए ड्रैगन का उपहार अब 12 गज के भीतर एक घायल सहयोगी को ठीक करता है। (6 से ऊपर) 100% (50% से ऊपर) जब वे समाप्त हो जाते हैं तो उनका सामान्य प्रभाव होता है, और हमले की शक्ति के बजाय मंत्र शक्ति के साथ स्केल होता है।
  • मिस्टवीवर्स के लिए सब्लिमेशन के माध्यम से बुलाए गए हीलिंग क्षेत्र अब अन्य हीलिंग क्षेत्रों के समान ही स्वास्थ्य बहाल करते हैं (अधिकतम स्वास्थ्य का केवल 15% था)।

साझा शक्ति परिवर्तन

ऐसे कई परिवर्तन हुए हैं जो अनेक भिक्षु विशेषज्ञताओं को प्रभावित करते हैं। हम चाहते हैं कि भिक्षु अधिक बार ट्रान्सेंडेंस का उपयोग करें, इसलिए हमने इसकी उपयोगिता को बढ़ा दिया है (बफ़ का कुछ हिस्सा डिफ़ॉल्ट रूप से आता है, कुछ हिस्सा ड्रेनेर के लिए भत्तों के साथ आता है)। हमें डेथटच पसंद आया क्योंकि इसका उपयोग केवल एक बार किया जा सकता था, लेकिन इसका मालिकों पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता था, इसलिए हमने इसकी उपयोगिता में सुधार किया है। हमने टाइगर स्ट्राइक्स को मल्टीस्ट्राइक क्षमता देकर बेहतर बनाया है, जिसका प्रभाव पहले से मौजूद प्रभाव के समान है; हम सभी भिक्षु विशिष्टताओं के लिए भी इसका उपयोग बढ़ा रहे हैं। ब्रूमास्टर्स और विंडवॉकर्स की क्षति को बेहतर ढंग से संतुलित करने के लिए, यह देखते हुए कि दोनों स्पेक्स अपनी कई क्षमताओं को साझा करते हैं, हमने टाइगर के स्टांस द्वारा प्रदान की गई क्षति को हटा दिया है, और क्षतिपूर्ति करने के लिए क्षमताओं की क्षति को बढ़ा दिया है। बॉडी टू बॉडी।

  • फ़ियर्स टाइगर के रुख से अब नुकसान नहीं बढ़ता है, इसमें कॉम्बो ब्रेकर और कॉम्बैट कंडीशनिंग बफ़्स भी शामिल हैं, और इसे ब्रूमास्टर और मिस्टवीवर मोंक्स पर एक और शैली से बदल दिया गया है।
    • ब्रूमास्टर: स्टांस ऑफ द रोबस्ट ऑक्स ने अब स्टांस ऑफ द फियर्स टाइगर की जगह ले ली है।
    • मिस्टवीवर: रेसोल्यूट क्रेन का रुख अब भयंकर बाघ के रुख की जगह लेता है।
  • टाइगर स्ट्राइक्स अब सभी मॉन्क स्पेक्स के लिए उपलब्ध है और इसमें सफल ऑटो हमलों और उनके मल्टीस्ट्राइक को ट्रिगर करने का मौका है। दो-हाथ वाले हथियार का उपयोग करते समय सक्रिय होने का 8% मौका है और दोहरे-हथियार का उपयोग करते समय सक्रिय होने का 5% मौका है।
    • सक्रिय होने पर, टाइगर स्ट्राइक्स अब 25 सेकंड के लिए 8% बढ़ी हुई मल्टीस्ट्राइक प्रदान करता है, जो 50 हमलों के लिए 4% बढ़ी हुई हमले की गति और दोहरे हमलों से अधिक है।
  • टच ऑफ डेथ अब मिस्टवीवर मोंक्स के लिए उपलब्ध नहीं है, और इसका उपयोग उन लक्ष्यों पर किया जा सकता है जिनका स्वास्थ्य 10% या उससे कम शेष है, और जिनका वर्तमान स्वास्थ्य आपके अधिकतम स्वास्थ्य से कम है। अन्य खिलाड़ियों के विरुद्ध नियम समान रहेंगे।
  • अतिक्रमण: स्थानांतरण की अब कोई ऊर्जा या मन लागत नहीं है।

विंडवॉकर परिवर्तन

एक अच्छा ऊर्जा-आधारित खेल अनुभव सुनिश्चित करने के लिए, क्षमताओं का उपयोग करते समय आपके सामने आने वाली पहली बाधा ऊर्जा होनी चाहिए, समय नहीं। यह सच नहीं है जब रोटेशन ऊर्जा के बजाय उपलब्ध वैश्विक कूलडाउन द्वारा सीमित होता है। वैश्विक शीतलन के कारण विंडवॉकर्स को इस सीमा से बहुत आसानी से छुटकारा मिल रहा था, जिससे सुसज्जित होने पर स्केलिंग समस्याएं पैदा हुईं और रोटेशन विकल्प हटा दिए गए। इस समस्या को ठीक करने के लिए, हमने कुछ सुधार किए हैं जो रोटेशन को थोड़ा धीमा कर देंगे; लेकिन फिर भी विंडवॉकर्स को, जो वैश्विक कूलडाउन आधारित प्लेस्टाइल का आनंद लेते हैं, जल्दबाजी और ऊर्जा पुनर्जनन पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कई विकल्प उपलब्ध कराने की अनुमति देगा। आप सोच सकते हैं कि ये परिवर्तन, अपने आप में, क्षमताओं में एक महत्वपूर्ण कमी है, लेकिन विंडवॉकर की क्षति की भरपाई के लिए इसे समायोजित किया गया है। लक्ष्य वैश्विक कूलडाउन को सीमित करके समस्या को ठीक करना है, लेकिन डीपीएस को कम किए बिना।

  • कॉम्बो ब्रेकर के पास अब प्रति प्रभाव ट्रिगर करने का 8% मौका है और स्टोक (12% था)।
  • स्टोक की कीमत अब 45 है। ऊर्जा जबकि भयंकर बाघ का रुख सक्रिय है।

विंडवॉकर में कुछ अतिरिक्त बदलाव हैं। उपयोग में आसानी के लिए तूफान, पृथ्वी और आग में सुधार किया गया है। हमने फ़िस्ट ऑफ़ फ्यूरी को भी ख़त्म कर दिया है क्योंकि हमें लगा कि इसके प्रतिबंधों और मॉन्क रोटेशन पर प्रभाव के कारण इससे क्षति में पर्याप्त वृद्धि नहीं हुई है।

  • भयंकर बाघ के रुख से अब सभी क्षति 20% बढ़ जाती है।
  • फिस्ट ऑफ फ्यूरी अब 100% बढ़ी हुई क्षति का सामना करता है और हमेशा प्राथमिक लक्ष्य को पूर्ण क्षति पहुंचाता है, लेकिन फिर भी अतिरिक्त लक्ष्यों को विभाजित क्षति पहुंचाता है।
  • तूफान, पृथ्वी और आग की अब कोई ऊर्जा लागत नहीं है और ये वैश्विक शीतलन का हिस्सा नहीं हैं।

ब्रूमास्टर परिवर्तन

ब्रूमास्टर के लिए ऑक्स की पेशकश को बदल दिया गया है ताकि उसका रक्षात्मक स्तर नई मल्टीहिट स्टेट के समानुपाती हो। ब्लैक ऑक्स स्टैच्यू को भिक्षुओं को सहयोगियों की रक्षा करने के बजाय नए दुश्मनों से निपटने में मदद करने के लिए संशोधित किया गया है। हमने फ़ेल कास्ट प्रभाव को भी हटा दिया है, क्योंकि यह मूल विचार में फिट नहीं बैठता था और अनावश्यक था।

  • ब्लैक ऑक्स स्टैच्यू अब सहयोगियों पर पहरा नहीं देता है और अब 10 सेकंड का कोल्डाउन है (30 था)। ब्लैक ऑक्स स्टैच्यू अब 30 गज के भीतर सभी दुश्मनों को निष्क्रिय रूप से खींच लेता है, जिससे हर सेकंड थोड़ा खतरा पैदा होता है।
  • चक्करदार स्तूप में अब कोई ऊर्जा लागत नहीं है, लेकिन लक्ष्य के हाथापाई हमलों के कभी-कभी चूकने का कारण नहीं बनता है।
  • एल्युसिव ब्रू ने अब चकमा देने की संभावना 45% (30% थी) बढ़ा दी है।
  • ऑक्स की पेशकश में अब सभी ऑटो हमलों के बजाय केवल ऑटो अटैक मल्टीहिट से ही खरीदारी करने का मौका है। दो-हाथ वाले हथियार का उपयोग करते समय सक्रिय होने की 100% संभावना है, और दो-हाथ वाले हथियार का उपयोग करते समय सक्रिय होने की 62,5% संभावना है।
  • मजबूत बैल का रुख अब सहनशक्ति को 40% (20% था) बढ़ा देता है।

पलाडिन (अद्यतन)

संकायों की छंटाई

यदि आप यह देखना चाहते हैं कि हमने संकायों की यह कटौती क्यों की है, तो आप अनुभाग पर जा सकते हैं संकायों की छंटाई जो आपको ऊपर मिलेगा. पलाडिन के लिए, हमने पिनपॉइंट क्षमताओं को हटाने और कूलडाउन को कम करने पर ध्यान केंद्रित किया है।

  • क्रोध का बदला अब प्रोटेक्शन पलाडिन के लिए उपलब्ध नहीं है।
  • ईश्वरीय कृपा हटा दी गई है.
  • ईश्वरीय निवेदन हटा दिया गया है. पलाडिन मन लागत को उचित रूप से समायोजित किया गया है।
  • प्राचीन राजाओं का संरक्षक अब केवल संरक्षण पलाडिन के लिए उपलब्ध है।
  • हैंड ऑफ साल्वेशन अब केवल प्रोटेक्शन पलाडिन के लिए उपलब्ध है।
  • पवित्र प्रकाश हटा दिया गया है.
  • पूछताछ हटा दी गई है.
  • धार्मिकता की मुहर अब पवित्र राजपूतों के लिए उपलब्ध नहीं है।
  • सत्य की मुहर अब होली पलाडिन के लिए उपलब्ध नहीं है।

शक्तियों का सुदृढ़ीकरण एवं परिष्कार

हमने कई निष्क्रिय क्षमताओं का विलय किया है और कुछ क्षमताओं को बेहतर बनाया है।

  • दिव्य प्रकाश का नाम बदलकर पवित्र प्रकाश कर दिया गया है।
  • सूर्योदय अब 10 गज के भीतर सभी सहयोगियों को ठीक कर देता है। होली शॉक से 15% उपचार (प्रत्येक सहयोगी के बीच 75% विभाजन के बजाय)।
  • ग्रैंड क्रूसेडर अब तब ट्रिगर होता है जब किसी भी तरह से हमले से बचा जाता है, न कि केवल चकमा देना और पैरी करना।
  • हैंड ऑफ सैक्रिफाइस अब वैश्विक शीतलन पर नहीं है।
  • निर्णय की अब पवित्र पलाडिन के लिए स्वाभाविक रूप से कोई कीमत नहीं है, और स्वाभाविक रूप से प्रतिशोध पलाडिन के लिए 1 पवित्र शक्ति उत्पन्न करता है।
    • बोल्ड के निर्णय हटा दिए गए हैं।
  • मोचन मन लागत 95% कम हो गई।
  • सेल्फलेस हील अब फ्लैश ऑफ लाइट पर बैस्टियन ऑफ ग्लोरी को लागू करने का कारण नहीं बनता है। होली पलाडिन्स के लिए, अब तीसरे पक्ष पर फ्लैश ऑफ़ लाइट की हीलिंग 35% प्रति स्टैक (20% थी) बढ़ा दी गई है। प्रतिशोध और सुरक्षा पलाडिन के लिए, फ्लैश ऑफ़ लाइट पर प्रभाव समान रहता है।
  • प्रकाश की तलवार अब क्षति को 25% (30% थी) बढ़ा देती है।
  • युद्ध कला के प्रभाव अब डिफ़ॉल्ट रूप से भूत भगाने का हिस्सा हैं।
  • (पवित्र परिवर्तन की ओर ले जाया गया) टॉवर ऑफ़ रेडिएंस के प्रभाव अब डिफ़ॉल्ट रूप से बीकन ऑफ़ लाइट का हिस्सा हैं।

पवित्र परिवर्तन

हमने होली शाखा से प्राचीन राजाओं के संरक्षक को हटाने की भरपाई के लिए अन्य प्रमुख सिस्टम परिवर्तनों के अनुरूप होली में कई बदलाव किए हैं, और हमने इसके लाभों को ईश्वरीय अनुग्रह में जोड़ा है। सभी प्रकार के जल्दबाजी % को एकीकृत करने के हमारे परिवर्तन को ध्यान में रखते हुए, हमने सील ऑफ इनसाइट्स स्पेल हैस्ट % को हटा दिया है और इसे केवल-पवित्र निष्क्रिय में ला दिया है, इसलिए यह सुरक्षा के आधार जल्दबाजी 10% को भी नहीं बढ़ाएगा। हीलर के मन और गतिशीलता में हमारे परिवर्तनों ने अप्रत्यक्ष रूप से सेल्फलेस हील के मूल्यों को बहुत बढ़ा दिया है, इसलिए हमने इसकी शक्ति को इसकी पंक्ति में अन्य प्रतिभाओं के साथ मिलाने के लिए इसे फिर से कम कर दिया है। हमने अन्य मंत्रों के अनुरूप होने के लिए Accuse की सीमा भी बढ़ा दी है। अंत में, हमने होली पलाडिन के लिए महत्वपूर्ण स्ट्राइक मूल्य को बढ़ाने के लिए होली शॉक के लिए महत्वपूर्ण स्ट्राइक अवसर को समायोजित किया है।

  • क्रोध का बदला लेने से अब सक्रिय रहते हुए सभी पलाडिन उपचार में 20% की वृद्धि होती है।
  • बीकन ऑफ़ लाइट की अब छोटी मन लागत है।
  • एक्यूज़ की सीमा को बढ़ाकर 40 मीटर (पिछले 30 से) कर दिया गया है।
  • होली शॉक के पास अब क्रिटिकल स्ट्राइक का मौका दोगुना हो गया है (अतिरिक्त 25% क्रिटिकल स्ट्राइक मौका था)।
  • लाइट इन्फ्यूजन अब निष्क्रिय रूप से जल्दबाजी को 10% तक बढ़ा देता है।
  • इनसाइट की सील अब जादू की जल्दबाजी को 10% तक नहीं बढ़ाती है।
  • पवित्र के लिए निःस्वार्थ उपचार अब पवित्र शक्ति प्रदान करने के लिए न्याय का कारण नहीं बनता है। इसका उपयोग केवल फ्लैश ऑफ लाइट के साथ भी किया जा सकता है, और अब इसका उपयोग होली लाइट या होली रेडियंस के साथ नहीं किया जा सकता है।
  • टॉवर ऑफ़ रेडियंस के प्रभाव बदल दिए गए हैं और बीकन ऑफ़ लाइट प्रभावों का हिस्सा बन गए हैं।
    • टॉवर ऑफ़ रेडिएंस अब बीकन ऑफ़ लाइट के साथ एक लक्ष्य के विरुद्ध फ्लैश ऑफ़ लाइट और होली लाइट का कारण बनता है, जो 40 उत्पन्न करने के बजाय, मंत्र की मन लागत का 1% वापस करता है। पवित्र शक्ति का.

संरक्षण में परिवर्तन

सुरक्षा के मामले में, हमने स्व-उपचार की भारी मात्रा को कम करने और उस पंक्ति में प्रतिभाओं के बीच बेहतर संतुलन प्रदान करने के लिए इटरनल फ्लेम को बदल दिया है। हमने नए मल्टीस्ट्राइक स्टेट को कुछ रक्षात्मक मूल्य देने के लिए एक नया निष्क्रिय, शिमरिंग प्रोटेक्टर भी जोड़ा है। हमने पवित्र क्रोध की क्षति और शीतलन को भी बढ़ा दिया है, और संरक्षण पलाडिन को उनकी विभाजन-आधारित पहचान को बनाए रखते हुए अधिक खतरा और क्षति देने के लिए इसे और अधिक बढ़ाने के लिए पवित्र क्रोध को फिर से तैयार किया है। क्षति की।

  • बैशन ऑफ ग्लोरी अब शाश्वत ज्वाला से होने वाले आवधिक उपचार को प्रभावित नहीं करता है। यह अभी भी क्षमता के प्रत्यक्ष उपचार वाले हिस्से को प्रभावित करता है।
  • शिमरिंग प्रोटेक्टर प्रोटेक्शन पलाडिन के लिए नई निष्क्रिय क्षमता है।
    • शिमरिंग वार्ड: आपको प्राप्त होने वाले सभी उपचारों के पास मल्टीस्ट्राइक के बराबर मौका होता है शिमरिंग वार्ड को ट्रिगर करने का, जिससे इसे ट्रिगर करने वाले उपचार के अतिरिक्त 30% का उपचार होता है।
  • पवित्र क्रोध की क्षति को 100% तक बढ़ा दिया गया है, और इसके कूलडाउन को 15 सेकंड (9 सेकंड) तक बढ़ा दिया गया है।
  • संरक्षण पलाडिन के लिए पवित्र क्रोध को फिर से डिजाइन किया गया है।
    • पवित्र क्रोध (संरक्षण) अब पवित्र क्रोध की क्षति को 100% तक बढ़ा देता है और इसे 1 उत्पन्न करने का कारण बनता है। पवित्र शक्ति का.

विभिन्न परिवर्तन

हमने पलाडिन में कुछ और बदलाव किए हैं। हैमर ऑफ द राइटियस की कार्यक्षमता को थोड़ा संशोधित किया गया है: जबकि इसका प्रभाव ज्यादातर समान है, विवरण अब बहुत स्पष्ट है। हमने आपातकालीन बटन के रूप में उपयोग करने के लिए निष्पादन स्थगित को और भी अधिक आकर्षक बना दिया है। जिस तरह से शाश्वत ज्वाला पवित्र शक्ति के साथ बातचीत करती है उसे भी संशोधित किया गया है, जिससे यह इल्यूमिनेटेड हील को फिर से ट्रिगर कर सकता है। प्रतिशोध में एक बड़ा बदलाव जिसका यहां उल्लेख नहीं किया गया है वह है इनक्विजिशन को हटाना (देखें)। संकायों की छंटाई), जिसका आपके रोटेशन पर बड़ा प्रभाव पड़ेगा।

  • अनन्त ज्वाला के आवधिक उपचार प्रभाव को बदल दिया। इसकी अवधि अब इसके उपचार के बजाय पवित्र शक्ति पर आधारित है। इसका असर दोपहर 3 बजे के साथ होगा। पवित्र शक्ति अपरिवर्तित रहती है।
  • हैमर ऑफ द राईटियस अब प्राथमिक लक्ष्य को 50% हथियार क्षति को भौतिक (15% था) के रूप में निपटाता है, हालांकि वे अब पवित्र क्षति नहीं उठाते हैं।
  • अनन्त ज्वाला प्रबुद्ध चंगा को फिर से ट्रिगर कर सकती है।
  • सील की कीमत अब मन नहीं रही।
  • रुका हुआ निष्पादन (निष्पादन निर्णय का पवित्र संस्करण) अब एक ही विस्फोट में ठीक हो जाता है, फिर समय के साथ समाप्त हो जाता है (पहले के विपरीत)।

पुजारी (अद्यतन)

पुजारियों में कई महत्वपूर्ण बदलाव हुए हैं, हमारा प्राथमिक ध्यान अनुशासन पुजारियों की क्षति सोख ढालों को धीमा करना, अनुशासन और पवित्र चश्मे के जीवन की गुणवत्ता में सुधार करना और छाया पुजारियों के एकल-लक्ष्य क्षति मुद्दों को हल करना है।

संकायों की छंटाई

यदि आप यह देखना चाहते हैं कि हमने संकायों की यह कटौती क्यों की है, तो आप अनुभाग पर जा सकते हैं संकायों की छंटाई जो आपको ऊपर मिलेगा. पुजारियों के लिए हमने अनावश्यक गैर-भूमिका क्षमताओं को हटाने, कूलडाउन को कम करने और विशिष्ट क्षमताओं को हटाने पर ध्यान केंद्रित किया है।

  • कॉन्जॉइंट हील अब केवल पवित्र पुजारियों के लिए उपलब्ध है।
  • धर्म प्रचार अब केवल अनुशासन पुजारियों के लिए उपलब्ध है।
  • आशा का गान हटा दिया गया है.
  • हील हटा दिया गया है.
  • भीतर की आग को हटा दिया गया है.
  • आंतरिक फोकस हटा दिया गया है.
  • आंतरिक इच्छा को हटा दिया गया है.
  • उत्साह हटा दिया गया है.
  • नवीनीकरण अब केवल पवित्र पुजारियों के लिए उपलब्ध है।
  • छाया शब्द: मृत्यु अब केवल छाया पुजारियों के लिए उपलब्ध है।
    • एक नए मेजर ग्लिफ़ के लिए धन्यवाद, अनुशासन और पवित्र पुजारी पवित्र अग्नि में एक आत्म-क्षति उपयोगिता जोड़ सकते हैं।
  • स्पिरिट शील्ड अब लेवल 75 प्रतिभा है जो अनुशासन पुजारियों के लिए दिव्य प्रतिबिंब की जगह लेती है।
  • आत्मबल हटा दिया गया है.
  • विचार की ट्रेन को हटा दिया गया है.
  • शून्य रिले हटा दिया गया है.

शक्तियों का सुदृढ़ीकरण एवं परिष्कार

पुजारियों के मंत्रों में कुछ जटिलताएँ होती हैं और हमने उन्हें बेहतर बनाया है।

  • ग्रेटर हील का नाम बदलकर हील कर दिया गया है।
  • उधार लिए गए समय के प्रभाव अब डिफ़ॉल्ट पावर वर्ड का हिस्सा हैं: अनुशासन पुजारियों के लिए शील्ड।
    • उधार लिया गया समय पुनः डिज़ाइन किया गया है। अब सभी स्रोतों से प्राप्त पुजारियों की जल्दबाजी की स्थिति 40 सेकंड के लिए 6% बढ़ जाती है।
  • प्लेग को नष्ट करने में अब हमेशा 3 शैडो ऑर्ब्स का खर्च आता है, और अब पुजारी को प्रति पल्स के बजाय 100% क्षति के लिए ठीक किया जाता है।
  • पवित्र अग्नि अब 9 सेकंड तक चलती है (7 थी)।
  • शैडोफॉर्म अब किसी भी उपचार मंत्र को डालने की अनुमति नहीं देता है, लेकिन अन्य पवित्र मंत्रों को डालने पर भी कोई प्रतिबंध नहीं है।
  • वैम्पिरिक एम्ब्रेस अब सभी पार्टी या छापे के सदस्यों को हुए नुकसान का 10% ठीक करता है, और उपचार अब लक्ष्य के बीच विभाजित नहीं होता है (नुकसान का 75% लक्ष्य के बीच विभाजित होता है)।
  • यदि लक्ष्य को पर्याप्त क्षति पहुँचती है तो वेल ऑफ़ लाइट का उपचार प्रभाव अब रद्द नहीं किया जाता है।
  • दर्द दमन अब लक्ष्य खतरे को 5% तक कम नहीं करता है।
  • स्कैटर और वैम्पिरिक टच अब मन को बहाल नहीं करते हैं।
    • पुजारी द्वारा डिफ़ॉल्ट रूप से पुनर्जीवित मन की मात्रा को 200% तक बढ़ा दिया गया है, छाया शब्द: दर्द और वैम्पायरिक टच को क्षतिपूर्ति के लिए 50% तक कम कर दिया गया है।
  • धर्म प्रचार अब मंत्रों से होने वाले नुकसान या मन की लागत को प्रभावित नहीं करता है। प्रभावित मंत्रों की क्षति की भरपाई के लिए समायोजन किया गया है।
  • छाया शब्द: दर्द की प्रारंभिक क्षति को अब आवधिक के बजाय प्रत्यक्ष क्षति माना जाता है।
    • छायादार आभास और अंतर्दृष्टि अब उस प्रारंभिक प्रत्यक्ष क्षति से उत्पन्न नहीं हो सकती।
  • दिव्य भजन अब छापे के आकार के आधार पर परिवर्तनीय संख्या के बजाय सभी पार्टी या छापे के सदस्यों को ठीक करता है। इसकी भरपाई के लिए इसके उपचार को समायोजित किया गया है।
  • फोकस्ड विल अब कुल स्वास्थ्य के 5% से अधिक किसी भी क्षति या गैर-आवधिक हमलों से निपटने वाली गंभीर हड़ताल का शिकार होने तक सीमित होने के बजाय, किसी भी क्षति से बचाएगा।

स्तर 90 प्रतिभाएँ और प्रायश्चित

प्रायश्चित क्षति को ठीक करने वाली पहली रूपांतरण क्षमता थी, लेकिन पंडरिया के धुंध के दौरान यह ख़राब हो गई। परिणामस्वरूप, हमने इसे महत्वपूर्ण क्षति के बदले महत्वपूर्ण उपचार का विकल्प बनाने (और एक उपचारकर्ता और एक डीपीएस के बीच कहीं समाप्त होने) के अपने लक्ष्य के करीब लाने के लिए इसकी प्रभावशीलता को कम करने का निर्णय लिया। स्तर 90 की प्रतिभाओं के साथ संयुक्त होने पर अनुशासन शाखा की पकड़ भी बहुत मजबूत थी, खासकर बड़े छापे वाले मुकाबलों में। मिस्ट्स ऑफ पंडारिया के अंत में, हमने उस प्रतिभा पंक्ति से एओई हीलिंग पर लगी सीमा हटा दी। अनुशासन शाखा के मामले में, यह एक गलती थी, न केवल इसलिए कि इसके कारण 90 स्तर की प्रतिभाएं बहुत अधिक ठीक हो गईं, बल्कि इसलिए कि इससे बड़े पैमाने पर उपचार हुआ जिसके कारण दिव्य एजिस का अवशोषण अत्यधिक हो गया।

  • प्रायश्चित अब पहले की तुलना में 25% कम स्वास्थ्य ठीक करता है।
  • कैस्केड मन लागत 67% कम हो गई।
    • अनुशासन और पवित्रता: कैस्केड में अब 1,5 सेकंड का कास्ट टाइम है (तत्काल से ऊपर, यह भी देखें: तुरंत उपचार), 50% कम उपचार करता है और अब दुश्मनों को नुकसान नहीं पहुंचाता।
    • छाया: कैस्केड अब सहयोगियों को ठीक नहीं करता।
  • डिवाइन स्टार की मन लागत 67% कम कर दी गई है, और अब प्रभाव सीमा नियमों के मानक क्षेत्र का पालन करती है।
    • अनुशासन और पवित्रता: डिवाइन स्टार अब 50% कम उपचार करता है और अब दुश्मनों को नुकसान नहीं पहुंचाता है।
    • छाया: दिव्य सितारा अब सहयोगियों को ठीक नहीं करता।
  • हेलो की मन लागत 67% कम हो गई है, और अब प्रभाव सीमा नियमों के मानक क्षेत्र का पालन करता है।
    • अनुशासन और पवित्रता: हेलो के पास अब 1,5 सेकंड का कास्ट टाइम है (तत्काल से ऊपर, यह भी देखें: तुरंत उपचार), 50% कम उपचार करता है और अब दुश्मनों को नुकसान नहीं पहुंचाता।
    • छाया: हेलो अब सहयोगियों को ठीक नहीं करता।

पवित्र परिवर्तन

पवित्र पुजारियों के संबंध में हमारी सबसे बड़ी चिंता चक्रों में निहित है। हमारा मानना ​​है कि ये वे क्षमताएं हैं जो उन्हें परिभाषित करती हैं, लेकिन वे अभी तक अपनी पूरी क्षमता तक नहीं पहुंच पाई हैं। हमने उनकी प्रभावशीलता को उनके आधार प्रदर्शन बफ़ से उनके बोनस प्रभावों और उनके द्वारा दिए जाने वाले पवित्र शब्द मंत्रों में स्थानांतरित करने का निर्णय लिया। इस तरह, अब ऐसा नहीं लगता कि गलत चक्र में होने पर कोई दंड है, बल्कि सही चक्र में रहने से लाभ होता है। ध्यान दें कि पुजारी के सभी उपचार मंत्रों को समायोजित किया गया है ताकि प्रदर्शन हानि की भरपाई चक्र द्वारा की जा सके। हमने रिन्यू को भी सामान्य 1,5s वैश्विक कूलडाउन में लौटा दिया है, इसलिए इसका निरंतर उपयोग अभी भी संभव है, लेकिन इसका उपयोग कुछ जल्दबाजी के साथ किया जाना चाहिए। अंत में, पावर वर्ड: शील्ड क्षमता जो क्रिट या मल्टीस्ट्राइक के लिए उपयोग की जाती थी, अब केवल अनुशासन के बजाय सभी पुजारी विशिष्टताओं के लिए डिफ़ॉल्ट है, इसलिए यह अभी भी उच्चतम टीम स्तरों में होली के लिए एक व्यवहार्य विकल्प है।

  • दिव्य प्रोविडेंस पवित्र पुजारियों के लिए एक नई निष्क्रिय क्षमता है।
    • ईश्वरीय प्रोविडेंस सभी स्रोतों से प्राप्त मल्टीस्ट्राइक स्टेट की मात्रा को 5% और 20% तक बढ़ा देता है 25% तक इससे जो क्षति होती है और जो उपचार यह अनेक प्रकार से करता है।
  • कैस्केड अब चक्र: सेरेनिटी के लिए नवीनीकरण की अवधि को रिचार्ज नहीं करता है।
  • हीलिंग सर्कल का कूलडाउन अब 12 सेकंड (10 सेकंड था) है।
  • चक्र: डूम अब स्माइट को पवित्र शब्द: डूम के कूलडाउन को रीसेट करने का मौका नहीं देता है।
  • चक्र: अभयारण्य अब प्रभाव क्षेत्र के उपचार को नहीं बढ़ाता है। अब हीलिंग मंत्र देने से सर्किल ऑफ हीलिंग पर शेष कूल्डाउन को हमेशा 1 सेकंड कम करने के बजाय 2 सेकंड कम किया जाता है।
  • चक्र: शांति अब एकल-लक्ष्य मंत्रों के उपचार को नहीं बढ़ाती है।
  • पावर वर्ड: शील्ड अब क्रिट या मल्टी-हिट हो सकती है।
    • डिवाइन एजिस अब पावर वर्ड: शील्ड को गंभीर रूप से हिट होने का मौका नहीं देता है।
  • दैवी प्रकोप हटा दिया गया है. (यह सभी देखें: हटाने और विशेषज्ञता मारा).
  • पवित्र वचन: अभयारण्य अब पहले की तुलना में 60% अधिक उपचार करता है।
  • पवित्र वचन: शांति अब पहले की तुलना में 40% अधिक ठीक हो गई है।
  • पावर वर्ड: शील्ड के पास अब क्रिटिकल स्ट्राइक चांस के आधार पर क्रिटिकल इफ़ेक्ट चांस है और सभी विशेषज्ञताओं में मल्टीस्ट्राइक चांस के आधार पर मल्टीस्ट्राइक कर सकता है।
  • प्यूरिफाई, हेलो, कैस्केड और डिवाइन स्टार को अब स्पिरिट रिडीमर फॉर्म में डाला जा सकता है।
  • क्विक रिन्यू अब रिन्यू के वैश्विक कूलडाउन को कम नहीं करता है।

छाया परिवर्तन

मिस्ट्स ऑफ पंडारिया के अंत में छाया पुजारियों के सामने एक बड़ी समस्या थी: एकल लक्ष्य क्षति। समय के साथ उनके प्रभाव क्षति का क्षेत्र और बहु-लक्ष्य क्षति प्रभावशाली थी, इसलिए वे अभी भी अधिकांश मुठभेड़ों में सक्षम थे। हालाँकि, उनके पास किसी एकल-लक्ष्य सहभागिता का अभाव था। इसके अलावा, हमने ड्रेनोर के सरदारों, मल्टीस्ट्राइक में जो नए आँकड़े जोड़े हैं, उनमें से एक का प्रभाव समय के साथ क्षति के साथ, उसकी वर्तमान महारत, शैडो इको के लगभग समान है। इसलिए हमने उन दो मुद्दों को लिया और एक बदलाव किया जिसके बारे में हमें लगता है कि इससे उनका समाधान हो जाएगा। परिणाम एक नई महारत है जो मुख्य रूप से एकल लक्ष्य क्षति को बढ़ाने पर केंद्रित है। छाया पुजारी जो इस पहलू पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, वे अपनी टीम को निपुणता पर केंद्रित कर सकते हैं या, जब समय के साथ कई लक्ष्यों को नुकसान पहुंचाना अधिक महत्वपूर्ण होता है, तो निपुणता पर अन्य माध्यमिक आंकड़ों को प्राथमिकता देते हैं।

  • शैडो प्रीस्ट मास्टरी (शैडो इको) को एक नई मास्टरी: मेंटल एंगुइश से बदल दिया गया है।
    • महारत: मानसिक पीड़ा. माइंड ब्लास्ट, माइंड स्पाइक, माइंड फ्ले और माइंड सीयर की क्षति को 20% तक बढ़ा देता है।
  • प्लेग को नष्ट करने में अब हमेशा 3 शैडो ऑर्ब्स खर्च होते हैं।
  • स्पिरिट एक्यूरेसी हटा दी गई है. (यह सभी देखें: हटाने और विशेषज्ञता मारा).

हैस्ट को शैडो प्रीस्ट्स के लिए अधिक मूल्यवान बनाने के लिए माइंड ब्लास्ट के कूलडाउन को भी समायोजित किया गया है, और जल्दबाजी की स्पाइक्स को हटा दिया गया है।

  • माइंड ब्लास्ट का कूलडाउन अब जल्दबाजी में कम कर दिया गया है, लेकिन इसका बेस कूलडाउन अब 9 सेकंड (8 सेकंड था) है।

प्रतिभा समीक्षा

विशेषज्ञता के आधार पर विभिन्न प्रतिभाओं को अलग-अलग समूहों में विभाजित किया गया है। हमने उनके रैंक में प्रतिभा विकल्पों को बेहतर ढंग से संतुलित करने के लिए इनमें से कुछ प्रतिभाओं की प्रभावशीलता की समीक्षा की है। हमने स्तर 15 प्रतिभा पंक्ति को स्तर 60 प्रतिभा पंक्ति से भी बदल दिया है, ताकि पुजारियों को उनके विकास के दौरान महत्वपूर्ण योग्यताएं पहले मिल सकें।

संतुलन को वापस लाने के लिए, हमने एओई कैप को 90 प्रतिभाओं के स्तर पर फिर से लागू किया है, ताकि वे अन्य एओई हील्स के अनुरूप वापस आ जाएं, और हमने उनकी प्रभावशीलता को समान रूप से कम कर दिया है। हमने पुजारी के लिए डिफ़ॉल्ट उपचारों को समायोजित करके इस सब की भरपाई कर ली है।

  • लेवल 15 और लेवल 60 प्रतिभा पंक्तियों में पदों की अदला-बदली की गई है।
  • दिव्य प्रतिबिंब के प्रभावों को विशेषज्ञता के आधार पर विभाजित किया गया है।
    • अनुशासन: प्रभाव स्पिरिट शील्ड पर आधारित है।
    • शैडोज़: इसके प्रभाव का नाम अब शैडोई इनसाइट रख दिया गया है
  • अंधेरे में प्रकाश को पुजारी की विशेषज्ञता के आधार पर दो क्षमताओं में विभाजित किया गया है।
    • सर्ज ऑफ़ डार्कनेस (शैडो) पर अब अधिकतम 3 चार्ज हैं (2 थे) और अब डिवोरिंग प्लेग के माध्यम से भी इसके प्रभाव को ट्रिगर किया जा सकता है, लेकिन क्षतिपूर्ति के लिए इसके ट्रिगर होने की संभावना 10% कम हो गई है (20% थी)।
    • प्रकाश की वृद्धि (अनुशासन, पवित्रता) को ट्रिगर करने की संभावना को घटाकर 8% (15% था) कर दिया गया है।
  • पावर इन्फ्यूजन अब 25% जल्दी देता है (20% था), लेकिन अब क्षति नहीं बढ़ाता (5% था)।
  • सांत्वना और पागलपन को पावर वर्ड में विभाजित किया गया है: अनुशासन और पवित्रता के लिए सांत्वना, और छाया के लिए पागलपन।
    • शैडो ऑर्ब्स का सेवन करते समय 2 सेकंड के लिए माइंड फ़्ले को पागलपन में बदलने के लिए पागलपन को बदल दिया गया है। उपभोग किए गए प्रत्येक छाया गोला के लिए।
  • भाग्य का मोड़ अब केवल अनुशासन और पवित्र पुजारियों के लिए उपचार पर प्रक्रिया करता है, और केवल छाया पुजारियों के लिए क्षति पर प्रक्रिया करता है।

विभिन्न परिवर्तन

सबसे पहले, प्रेयर ऑफ मेंडिंग और एंजेलिक फेदर में जीवन की गुणवत्ता में कुछ बदलाव हुए हैं। अगला कार्य शून्य तम्बू के साथ एक समस्या को ठीक करना है जो प्राणियों के खिलाफ अपनी पूरी अवधि बनाए रखता है जिनके पास उन पर हमला करने का कोई तरीका नहीं है, जैसे कि कुछ छापे मुठभेड़ों में (ध्यान दें कि उपचार में कमी इसे उस स्तर पर रखना है जो स्वास्थ्य था, दोगुना करने की तुलना में) खिलाड़ी का स्वास्थ्य)। हमने शैडोफ़ीन्ड से मैना रीजेन को भी हटा दिया है ताकि इसे सरल बनाया जा सके और अत्यधिक क्षति पर अधिक आराम दिया जा सके। और अंतिम लेकिन महत्वपूर्ण बात यह है कि हमने पवित्र नोवा को अनुशासन पुजारियों के लिए प्रभाव उपचार मंत्र का एक बहुत प्रभावी क्षेत्र बना दिया है।

  • एंजेलिक फेदर अब गति को 60% (80% था) बढ़ा देता है। यदि इसे खिलाड़ियों पर डाला जाता है, तो यह हमेशा दूसरों की तुलना में ढलाईकार पुजारी को प्राथमिकता देगा, फिर लक्ष्य क्षेत्र के निकटतम खिलाड़ी को। पहले की तरह, एक पंख बनाया जाएगा जिसे लक्ष्य स्थान पर उठाया जा सकता है यदि उस पर कोई खिलाड़ी नहीं है। इसके अतिरिक्त, एकाधिक पंखों को चुनने से आधार अवधि के अधिकतम 130% तक, इसे बदलने के बजाय अवधि बढ़ जाएगी।
  • अनुशासन पुजारियों के लिए आत्मज्ञान एक नई निष्क्रिय क्षमता है।
    • आत्मज्ञान से सुधार की प्रार्थना की गंभीर उपचार संभावना 10% बढ़ जाती है और सभी स्रोतों से प्राप्त महत्वपूर्ण स्ट्राइक स्टेट 5% बढ़ जाती है।
  • होली नोवा अब मेजर ग्लिफ़ के माध्यम से उपलब्ध नहीं है, यह अब एक अनुशासन विशेषज्ञता मंत्र है। इसकी मन लागत कम कर दी गई है और इसकी चिकित्सा बढ़ा दी गई है। इसका उद्देश्य अब अनुशासन पुजारियों के लिए प्रभाव उपचार मंत्र का एक कुशल क्षेत्र बनना है।
  • एकाधिक पुजारी की सुधार प्रार्थना को अब एक ही लक्ष्य पर डाला जा सकता है, और एक पुजारी अब इसे कई लक्ष्यों पर डाल सकता है, लेकिन क्षमता में 1,5 सेकंड का समय लगता है (तत्काल था)। (यह सभी देखें: तुरंत उपचार)
  • शैडोफ़ीन्ड अब मन को रीसेट नहीं करता है।
    • माइंडबेंडर अब प्रति हिट 0,75% मन बहाल करता है (1,75% था)।
  • वॉयड टेंटेकल्स में अब पुजारी के स्वास्थ्य का 10% हिस्सा है (20% था), और यह जड़ लक्ष्य को जो नुकसान पहुंचाता है वह वॉयड टेंटेकल को भी प्रभावित करता है।

दुष्ट (अद्यतन)

 संकायों की छंटाई

यदि आप यह देखना चाहते हैं कि हमने संकायों की यह कटौती क्यों की है, तो आप अनुभाग पर जा सकते हैं संकायों की छंटाई जो आपको ऊपर मिलेगा. दुष्टों के लिए, हमने विशिष्ट-विशिष्ट होने के लिए कुछ क्षमताओं को बदल दिया है जब वे अनावश्यक थीं, और हमने कूलडाउन में कटौती की है।

  • डिसेबल चीट हटा दिया गया है.
  • फैन ऑफ नाइव्स अब कॉम्बैट रॉग्स के लिए उपलब्ध नहीं है।
  • कॉम्बैट रॉग्स के लिए रप्चर अब उपलब्ध नहीं है।
  • छाया ब्लेड हटा दिया गया है.
  • शैडो वॉक हटा दिया गया है.

शक्तियों का सुदृढ़ीकरण एवं परिष्कार

दुष्ट की कई निष्क्रिय क्षमताओं का विलय कर दिया गया है। हमने ट्रिक्स ऑफ ट्रेड में बदलाव के साथ कूलडाउन में अतिरिक्त कटौती भी की है।

  • हत्यारे का संकल्प अब क्षति को 15% (20% था) बढ़ा देता है।
  • ब्लाइंड स्पॉट के प्रभाव अब डिफ़ॉल्ट रूप से म्यूटिलेट का हिस्सा हैं।
  • बर्स्ट ऑफ स्पीड की कीमत अब 25 है। ऊर्जा (15 थी).
  • क्रिमसन टेम्पेस्ट की आवधिक क्षति अब एक सतत आवधिक व्यवहार है, इसलिए इसके पिछले अनुप्रयोगों से कोई भी शेष क्षति नए लागू आवधिक क्षति प्रभाव में जोड़ दी जाती है।
  • शॉर्टन के प्रभाव अब डिफ़ॉल्ट रूप से एनवेनम का हिस्सा हैं।
  • डेडली थ्रो की अब कोई न्यूनतम सीमा नहीं है।
  • सूक्ष्म दुष्टों के लिए फोर्सफुल रिकवरी के प्रभावों को स्लाइस और डाइस में स्थानांतरित कर दिया गया है।
  • जहर से अब जहर होने की संभावना 30% (15% थी) बढ़ जाती है।
  • डिस्कवर वीकनेस के प्रभाव अब सूक्ष्म दुष्टों के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से एम्बुश, गैरोट और सस्ते ब्लो का हिस्सा हैं।
  • गैरोट अब हर 2 सेकंड में स्पंदित होता है (हर 3 सेकंड में)। इसके नुकसान की भरपाई के लिए समायोजन किया गया है.
  • स्प्री किल अब अपनी अवधि के दौरान होने वाले सभी नुकसान को नहीं बढ़ाता है। इसके नुकसान की भरपाई के लिए समायोजन किया गया है.
  • सूक्ष्मता के मास्टर के प्रभाव अब सूक्ष्मता दुष्टों के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से स्टील्थ का हिस्सा हैं।
  • निर्दयी हमलों के प्रभाव अब लड़ाकू दुष्टों के लिए क्रूरता का हिस्सा हैं। यह हत्या और सूक्ष्म दुष्टों के लिए एक एकल निष्क्रिय के रूप में बना हुआ है।
  • रेस्टलेस ब्लेड्स के प्रभाव अब क्रूरता का हिस्सा हैं।
  • सेफ फ़ॉल के प्रभाव अब लाइट फ़ुटेड का हिस्सा हैं।
  • ट्रिक्स ऑफ ट्रेड में अब कोई ऊर्जा लागत नहीं है और लक्ष्य से होने वाली क्षति में 15% की वृद्धि नहीं होती है।
  • ज़हरीले घावों के प्रभाव अब हत्या के दुष्टों के लिए डिफ़ॉल्ट टूटन का हिस्सा हैं। गैरोटे से अब कोई प्रक्रिया नहीं की जाती है और अब हमेशा तब प्रक्रिया की जाती है जब रप्चर नुकसान पहुंचाता है (75% संभावना के बजाय)।

कॉम्बो पॉइंट

दुष्टों के लिए मूलभूत परिवर्तन इस बात से संबंधित है कि कॉम्बो पॉइंट कैसे काम करते हैं। अब सभी शत्रुओं में साझा किया गया; आप लक्ष्य बदल सकते हैं और आप उन्हें खोएंगे नहीं।

  • दुष्ट कॉम्बो पॉइंट अब सभी लक्ष्यों के बीच साझा किए जाते हैं और स्वैपिंग करते समय खोए नहीं जाते हैं।
  • रीडायरेक्ट हटा दिया गया है.

परिवर्तन का मुकाबला करें

बैंडिट्स कनिंग एक दिलचस्प मैकेनिक है जो युद्ध गेमप्ले अनुभव के लिए बहुत महत्वपूर्ण है, लेकिन अब तक इसने उतना अच्छा काम नहीं किया है जितना इसे करना चाहिए। विशेष रूप से, जब आप डीप इनसाइट में होने जा रहे हों तो रोटेशन को रोकने के अलावा समायोजित करने का कोई तरीका नहीं है (परिणामस्वरूप बर्बाद ऊर्जा, कॉम्बो पॉइंट, अस्थायी प्रभाव, कूलडाउन ...)। इसलिए हम रिवीलिंग स्ट्राइक और बैंडिट्स कनिंग को समायोजित कर रहे हैं। विचार यह है कि डीप इनसाइट में देरी करने के लिए (उदाहरण के लिए, इसे एक विशिष्ट लड़ाकू मैकेनिक के साथ संरेखित करने के लिए) सिनिस्टर स्ट्राइक के बजाय रिवीलिंग स्ट्राइक का उपयोग किया जा सकता है और डीप इनसाइट के कुल समय के अलावा, क्षति का नुकसान न्यूनतम है। हम यह उम्मीद नहीं करते हैं कि सभी लड़ाकू दुष्ट इस बारीक रोटेशन का उपयोग करेंगे, लेकिन मुझे यकीन है कि कुछ लोगों को रोटेशन के समय पर थोड़ा अधिक नियंत्रण रखने में सक्षम होना उपयोगी लगेगा।

एंबिडेस्टेरिटी को हटाना भी ध्यान देने योग्य है। लड़ाकू दुष्टों पर ऑटो हमलों से होने वाली क्षति की मात्रा को कम करने के लिए बनाया गया। हमने इसकी भरपाई करने और उन्हें अधिक सार्थक बनाने के लिए उनकी सक्रिय क्षमताओं की क्षति को बढ़ा दिया है।

अंत में, हमने युद्ध के लिए ऑफ-हैंड हथियार के महत्व पर जोर देने के लिए ओवरहैंड डैगर पर फिर से काम किया है।

  • स्ट्राइक का खुलासा करने से अब सिनिस्टर स्ट्राइक को अतिरिक्त कॉम्बो पॉइंट उत्पन्न करने का 25% मौका मिलता है (20% था) 20% अधिक नुकसान पहुंचाता है लेकिन कनिंग ऑफ द बैंडिट अब आगे नहीं बढ़ता।
  • उभयलिंगीपन हटा दिया गया है.
  • फोरआर्म डैगर अब बाएं हाथ के हथियार से होने वाले नुकसान का निपटान करता है। इसकी भरपाई के लिए नुकसान बढ़ाया गया है.

प्रभाव क्षेत्र आक्रमण (हत्या, युद्ध)

दुष्ट के प्रभाव क्षति क्षेत्र को बेहतर बनाने के लिए किए गए अन्य परिवर्तनों के बीच, हमने कुछ प्रमुख पहलुओं में बदलाव किया है और ड्रेनेर के लिए कुछ सुविधाएं जोड़ी हैं जो इसके प्रभाव क्षेत्र को प्रभावित करती हैं।

  • ब्लेड फ्लरी अब जहर पैदा कर सकता है।
  • सील फेट अब उन क्षेत्रीय हमलों के लिए कॉम्बो पॉइंट प्रदान करता है जो दुष्ट के प्राथमिक लक्ष्य पर गंभीर रूप से प्रहार करते हैं।

सूक्ष्मता में परिवर्तन

चोरों के बीच सम्मान एक बहुत शक्तिशाली क्षमता है, लेकिन इसमें अकेले खेलने और समूह में खेलने पर चरित्र की शक्ति के बीच एक महत्वपूर्ण असमानता जोड़ने का दोष है। हमने यह बदलाव इसलिए किया है ताकि सूक्ष्म दुष्ट अपनी पार्टी के प्रदर्शन को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित किए बिना अकेले खेल सके। सिस्टर कॉल निष्क्रिय क्षमता में बेहतर संतुलन भिन्नता दरों, माध्यमिक स्टेट वैल्यू, मल्टी-स्ट्राइक में सुधार और रोटेशन गहराई को जोड़ने के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव आया है।

  • बैकस्टैब का उपयोग अब लक्ष्य के किनारे खड़े होकर और पीछे से भी किया जा सकता है। (यह सभी देखें:सामना करते समय आवश्यकताएँ)
  • ब्लीड की आवधिक क्षति अब हमले की शक्ति (प्रारंभिक हिट क्षति के बजाय) और हर 2 सेकंड में स्पंदन पर आधारित है। इसके नुकसान की भरपाई के लिए समायोजन किया गया है.
  • चोरों के बीच सम्मान अब दुष्टों के ऑटो हाथापाई हमलों के गंभीर प्रहारों से भी शुरू हो सकता है।
  • सिनिस्टर कॉल अब चपलता को 15% (30% थी) बढ़ाता है, और सभी स्रोतों से प्राप्त मल्टीस्ट्राइक बोनस की राशि को 5% (सूक्ष्मता दुष्ट के द्वितीयक स्टेट ट्यूनिंग के रूप में कार्य करने के लिए) बढ़ाता है। और अंत में, जब बदमाश बैकस्टैब या एम्बुश से मल्टीस्ट्राइक करता है, तो वह ब्लेड को भी मोड़ देता है, जिससे सभी रक्तस्राव प्रभाव 2 सेकंड तक बने रहते हैं, जिससे तत्काल पल्स शुरू हो जाती है।

छल

पीवीपी में सब्टरफ़्यूज़ बहुत शक्तिशाली और निराशाजनक साबित हुआ है, इसलिए हमने इसकी आक्रमण शक्ति को बनाए रखते हुए इसकी रक्षात्मक क्षमताओं को कम करने का निर्णय लिया है। हमने गुप्त क्षमताओं के उपयोग की अनुमति देने के लिए सब्टरफ़्यूज़ अवधि को बदल दिया है, बिना चोरी किए, जैसा कि शैडो डांस के मामले में है।

  • सब्टरफ़्यूज़ अब आपको उन क्षमताओं का उपयोग करने की अनुमति देता है जिनके लिए उस स्थिति में इतने लंबे समय तक रहने के बजाय, उसे छोड़ने के बाद 3 सेकंड तक गुप्त रहने की आवश्यकता होती है।

शमन (अद्यतन)

संकायों की छंटाई

यदि आप यह देखना चाहते हैं कि हमने संकायों की यह कटौती क्यों की है, तो आप अनुभाग पर जा सकते हैं संकायों की छंटाई जो आपको ऊपर मिलेगा. ओझाओं के लिए, हमने कुछ विशिष्ट योग्यताएँ हटा दी हैं और कुछ योग्यताओं को विशेषज्ञता के आधार पर विभाजित भी कर दिया है।

  • पैतृक जागरण हटा दिया गया है.
  • प्राचीन शक्ति को हटा दिया गया है.
  • जलता हुआ क्रोध हटा दिया गया है.
  • चेन हील अब केवल रेस्टोरेशन शमां के लिए उपलब्ध है।
  • अर्थ शॉक अब केवल एलिमेंटल शमन के लिए उपलब्ध है। इसके बजाय, एन्हांसमेंट और रेस्टोरेशन शमन को फ्रॉस्ट शॉक का उपयोग करना चाहिए।
  • ग्राउंड लाइफ वेपन हटा दिया गया है।
  • मौलिक फोकस हटा दिया गया है.
  • फ़रल स्पिरिट के वुल्फ स्पिरिट्स में अब स्पिरिट बाइट की क्षमता नहीं है।
  • हीलिंग वेव हटा दिया गया है.
  • लावा बर्स्ट अब एलिमेंटल और रेस्टोरेशन शमन के लिए प्राइमल स्ट्राइक की जगह लेता है।
  • मैग्मा टोटेम अब केवल एन्हांसमेंट शमन के लिए उपलब्ध है।
  • मैना टाइड टोटेम को हटा दिया गया है। पुनर्स्थापन शमन की मन लागत को क्षतिपूर्ति के लिए समायोजित किया गया है।
  • मौलिक बुद्धि को हटा दिया गया है. क्षतिपूर्ति के लिए शमन के मन पुनर्जनन में 100% की वृद्धि की गई है।
  • पत्थर काटने वाले हथियार को हटा दिया गया है।
  • स्पिरिटवॉकर ग्रेस अब एन्हांसमेंट शमन के लिए उपलब्ध नहीं है।
  • स्टेटिक शॉक हटा दिया गया है.
  • जलती हुई लपटों को हटा दिया गया है।
    • फ़्लेमटॉन्ग वेपन की क्षति को 40% तक बढ़ा दिया गया है, और लावा लैश की क्षति को क्षतिपूर्ति के लिए 280% हथियार क्षति (140% थी) तक बढ़ा दिया गया है।
  • वॉटर शील्ड अब केवल रेस्टोरेशन शमन के लिए उपलब्ध है, और लाइटनिंग शील्ड की जगह लेता है।

शक्तियों का सुदृढ़ीकरण एवं परिष्कार

शमन के पास कई अतिरिक्त क्षमताएं थीं जिन्हें रोटेशन का एक सहज प्रवाह प्रदान करने के लिए समेकित किया गया है। एलिमेंटल और एन्हांसमेंट शमन के लिए मन पुनर्जनन और मन लागत क्षमता छंटाई में हटाई गई क्षमताओं की भरपाई करती है। सबसे महत्वपूर्ण निष्कासनों में से एक इम्बुए वेपन से था। प्रत्येक विशिष्टता के लिए हमेशा एक सही उत्तर होता है, इसलिए हमने या तो प्रत्येक विशिष्टता के लिए उपयुक्त Imbue Weapon निष्क्रिय बनाया है, या उसके निष्कासन के आसपास क्षमताओं को समायोजित किया है।

अंततः, हमने रोलिंग थंडर को हटा दिया है। मूलतः, हमने जो किया है वह फुलमिनेशन के साथ रोलिंग थंडर को फ्यूज करना है, लेकिन हमने इसके कुछ प्रभावों को भी समेकित किया है; मन पुनर्प्राप्ति घटक को हटा दिया गया है, साथ ही अन्य मन परिवर्तन, और यादृच्छिक मौका हटा दिया गया है, जबकि क्षतिपूर्ति के लिए अधिकतम स्टैक आकार बढ़ा दिया गया है। रोलिंग थंडर का यादृच्छिक प्रभाव अनावश्यक था, क्योंकि एलिमेंटल ओवरलोड पर पहले से ही एक यादृच्छिक संसाधन था, अब यह मल्टीस्ट्राइक द्वारा ट्रिगर हो गया है।

  • पैतृक आत्मा मन की लागत 95% कम हो गई।
  • मौलिक रोष हटा दिया गया है. एलिमेंटल शमन ने अब स्वाभाविक रूप से गंभीर स्ट्राइक क्षति को सामान्य क्षति से 250% तक बढ़ा दिया है।
  • तत्वों की प्रतिध्वनि को पुनः डिज़ाइन किया गया है। शमन के मंत्रों और क्षमताओं के पास तत्वों की प्रतिध्वनि को ट्रिगर करने का मौका होता है, जिससे अगले मंत्र या थोड़े समय के कूलडाउन की क्षमता से कूलडाउन ट्रिगर नहीं होता है।
    • मौलिक: फ्रॉस्ट शॉक, भूकंप, या लावा विस्फोट के साथ उपयोग किया जा सकता है।
    • संवर्धन: फायर नोवा, लावा लैश या स्टॉर्म स्ट्राइक के साथ उपयोग किया जा सकता है।
    • पुनर्स्थापन: अनलीश लाइफ, प्यूरिफाई स्पिरिट या रिप्टाइड्स के साथ इस्तेमाल किया जा सकता है।
  • मौलिक शपथ और उन्मुक्त क्रोध को हटा दिया गया है।
    • ग्रेस ऑफ द एयर अब सभी पार्टी और रेड सदस्यों को 5% जल्दबाजी भी देता है।
  • फ्लेमटोंग वेपन और विंडफ्यूरी वेपन को हटा दिया गया है।
    • एन्हांस्ड वेपन्स एन्हांसमेंट शमन के लिए उपलब्ध एक नई निष्क्रिय क्षमता है जो दाएं हाथ के हथियार के हमलों को 3 अतिरिक्त हमलों को ट्रिगर करने का मौका देती है, और बाएं हाथ के हथियार के हमलों को अतिरिक्त अग्नि क्षति से निपटने का मौका देती है।
    • फ्लेमटॉन्ग वेपन अब लावा लैश से होने वाले नुकसान को नहीं बढ़ाता है, और इसकी भरपाई के लिए लावा लैश के नुकसान को बढ़ा दिया गया है।
  • फ्लरी की अवधि 30 सेकंड तक बढ़ा दी गई है।
  • फ्रॉस्ट शॉक अब अतिरिक्त खतरा उत्पन्न नहीं करता है।
  • ग्रेटर हीलिंग वेव का नाम बदलकर हीलिंग वेव कर दिया गया।
  • हीलिंग टाइड टोटेम अब किसी पार्टी या छापे के सभी सदस्यों को ठीक करता है, लेकिन क्षतिपूर्ति के लिए प्रति लक्ष्य उपचार की मात्रा कम कर दी गई है।
  • लावा लैश अब फ़्लेम शॉक को आस-पास के 6 शत्रुओं तक फैलाता है (4 था)।
  • रोलिंग थंडर हटा दिया गया है.
    • क्षतिपूर्ति के लिए मौलिक शमन मन पुनर्जनन में 50% की वृद्धि हुई।
    • फ़ुलमिनेशन अब मल्टीस्ट्राइक क्षति का कारण बनता है और एलिमेंटल ब्लास्ट, लाइटनिंग बोल्ट और चेन लाइटनिंग से होने वाली क्षति हमेशा अधिकतम 15 तक लाइटनिंग शील्ड का अतिरिक्त चार्ज उत्पन्न करती है। अर्थ शॉक 1 को छोड़कर सभी चार्ज का उपभोग करेगा, डीलिंग इसका पूरा निपटान करेगी दुश्मन के लक्ष्य को नुकसान.
  • शमन का क्रोध अब सक्रिय रहते हुए मन लागत को कम नहीं करता है।
  • थंडरस्टॉर्म अब मन को रीसेट नहीं करता है।
  • टोटेम अब शत्रुतापूर्ण प्राणियों को उनकी निकटता के आधार पर ओझा से उलझाने का कारण नहीं बनेंगे।
  • विशेषज्ञता के आधार पर अनलीश एलीमेंट्स को विभिन्न संस्करणों में विभाजित किया गया है।
    • अनलीश एलीमेंट्स अब केवल एन्हांसमेंट शमन के लिए उपलब्ध है, और अब हमले की गति 60% (50% थी) बढ़ा देता है, और शमन के अगले फायर स्पेल की क्षति को 40% (30% था) बढ़ा देता है, लेकिन अब प्रत्यक्ष क्षति नहीं होती है या दुश्मन के लक्ष्य की आवश्यकता नहीं होती है।
    • अनलीश फ्लेम एक अलग क्षमता बन गई है जो केवल एलिमेंटल शमन के लिए उपलब्ध है, और अब शमन के अगले फायर मंत्र की क्षति को 40% (30% था) तक बढ़ा देता है, लेकिन अब प्रत्यक्ष क्षति या क्षति नहीं करता है। दुश्मन के लक्ष्य की आवश्यकता है।
    • अनलीश लाइफ एक अलग क्षमता बन गई है जो केवल रेस्टोरेशन शमन के लिए उपलब्ध है, और अब एक सहयोगी को ठीक करता है और शमन के अगले प्रत्यक्ष उपचार के प्रभाव को 30% तक बढ़ा देता है।
    • अनलीशेड फ्यूरी अब समान बफ़्स प्रदान करता है, लेकिन उन्हें दुश्मन को डिबफ़ करने के बजाय ओझा के लिए बफ़ के रूप में लागू किया जाता है। अब स्टेटिक शॉक को ट्रिगर करने के लिए ऑटो हमलों के बजाय, एन्हांस शमन को मल्टीस्ट्राइक के लिए 5% बढ़ा हुआ मौका मिलता है।
  • वॉटर शील्ड अब केवल हाथापाई के हमलों से बचता है।
    • क्षतिपूर्ति के लिए पुनर्स्थापन शमन मन लागत को समायोजित किया गया है।
  • पुनरुत्थान के लिए अब वॉटर शील्ड को सक्रिय करने की आवश्यकता नहीं है।

मौलिक और संवर्द्धन परिवर्तन

एलिमेंटल और एन्हांसमेंट के साथ हल करने के लिए कई मुद्दे थे। बफ़ की क्षति इतने सारे क्षति स्रोतों में फैली हुई है कि यह प्रभावशाली नहीं है। हमने कुल क्षति को बदले बिना, इसे छोटी लेकिन अधिक प्रभावी संख्या में बदलने का प्रयास करने के लिए विभिन्न क्षमताओं की क्षति को बदल दिया। लंबे समय तक, एलिमेंटल शमन आंदोलन से सबसे अधिक प्रभावित होने वाले स्पेक्स में से एक था, जबकि अन्य कैस्टर चलते समय कास्ट करने में सक्षम होते जा रहे थे।

ड्रेनोर के सरदारों में, हम चलते समय नुकसान से निपटने के लिए कई कलाकारों की क्षमता को हटा रहे हैं, और इसमें एलिमेंटल शमां भी शामिल हैं। वे शॉक, अनलीश वेपन और लावा बर्स्ट्स के माध्यम से चलते समय भी कुछ नुकसान से निपटने में सक्षम होंगे। हम चेन लाइटनिंग पर जल्दबाजी की सीमा के प्रभाव को कम करना चाहते थे, इसलिए हमने कास्ट टाइम को कम करने के बजाय नुकसान को बढ़ाने के लिए शैमैनिज्म को बदल दिया। इसके अलावा, हमने विंड शीयर को सरल बना दिया है और अब इसका खतरे पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, जो अब प्रासंगिक नहीं है।

  • एन्हांसमेंट विशेषज्ञता के लिए आरोहण अब शमन के ऑटो हमलों और स्टॉर्मस्ट्राइक को पवन भौतिक क्षति से निपटने का कारण बनता है जो कवच की उपेक्षा करता है।
  • अर्थ एलिमेंटल ऑटो हमले से 90% कम क्षति करता है, लेकिन 1000% अधिक ख़तरा पैदा करता है।
  • मौलिक परिशुद्धता हटा दी गई है. (यह सभी देखें: हटाने और विशेषज्ञता मारा).
  • फ़रल स्पिरिट की क्षति 300% बढ़ गई है।
  • फायर नोवा में अब 4,5 सेकंड का कूलडाउन है (4,0 था)।
  • फ्लरी को पुनः डिज़ाइन किया गया है। हाथापाई के हमलों से होने वाले जल्दबाजी के प्रभाव अब अर्थ शॉक, फायर नोवा, फ्लेम शॉक, फ्रॉस्ट शॉक, लावा लैश, स्टेटिक शॉक, स्टॉर्मस्ट्राइक और अनलीश आइटम के वैश्विक कूलडाउन और कूलडाउन को कम कर देते हैं।
  • लावा लैश का अब 10,5 सेकंड का कूलडाउन है (10 था)।
  • मूविंग लाइटनिंग बोल्ट को अब डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं डाला जा सकता है। स्पिरिटवॉकर ग्रेस जैसे प्रभाव अभी भी चलते समय जादू का कारण बन सकते हैं।
  • मैग्मा टोटेम की क्षति 100% बढ़ गई है और अब जल्दबाजी के साथ तेजी से धड़कने लगी है।
  • मैलस्ट्रॉम हथियार को ट्रिगर करने का मौका 20% कम कर दिया गया है।
  • प्राइमल अर्थ एलिमेंटल की चूर्णित करने की क्षमता अब नुकसान नहीं पहुँचाती।
  • सीयरिंग टोटेम से सीयरिंग बोल्ट में अब 2 सेकंड का कास्ट टाइम है (1,5 था), लेकिन जल्दबाजी के साथ इसे तेजी से डाला जाता है, और इसकी क्षति 120% बढ़ गई है65% तक .
  • शमनवाद अब चेन लाइटनिंग के कास्ट टाइम को कम नहीं करता है, बल्कि इसके नुकसान को 100% (70% था) बढ़ा देता है।
  • स्पिरिट साइट अब लाइटनिंग स्ट्राइक, लावा बर्स्ट, हेक्स या फ्लेम शॉक से टकराने की संभावना नहीं बढ़ाती है। (यह सभी देखें: हटाने और विशेषज्ञता मारा).
  • स्टॉर्मस्ट्राइक में अब 7,5 सेकंड का कूलडाउन है (8 था)।
  • विंड स्लैश का अब खतरे पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता।
  • विंडफ्यूरी वेपन में अब 3 सेकंड का आंतरिक कूलडाउन नहीं है।

मौलिक अधिभार और पिघली हुई पृथ्वी

नए माध्यमिक आँकड़ों में से एक, मल्टीस्ट्राइक, एलिमेंटल ओवरलोड के समान ही काम करता है। हम महारत और मल्टीस्ट्राइक के बीच की दूरी बनाए रखना चाहते थे, लेकिन हम यह भी जानते थे कि एलिमेंटल शमन के लिए एलिमेंटल ओवरलोड कितना महत्वपूर्ण और प्रतिष्ठित है। इसलिए, हमने दोनों को मर्ज करने का निर्णय लिया ताकि मल्टीस्ट्राइक एलिमेंटल ओवरलोड का मूल हो, और एलिमेंटल विशेषज्ञता को एक नई महारत प्रदान करे। इस नई महारत के लिए, हम मौलिक शमन और पृथ्वी ऊर्जा के बीच संबंध को मजबूत करना चाहते थे, और शमन के चलते समय होने वाली क्षति को जोड़ना चाहते थे। संक्षेप में, यदि आपको पहले मास्टरी पसंद थी, तो अब मल्टीस्ट्राइक का भी वही प्रभाव होगा। या आप नई महारत भी आज़मा सकते हैं: पिघली हुई धरती। चेन लाइटनिंग और भूकंप को भी इस तथ्य की भरपाई के लिए काफी हद तक बढ़ावा दिया गया है कि एलिमेंटल सर्ज उनके लिए एक बड़ा शौकीन था, लेकिन पिघला हुआ पृथ्वी नहीं था।

  • मौलिक अधिभार अब एक सामान्य निष्क्रिय क्षमता है और महारत से अब इसमें वृद्धि नहीं होती है। 35% बढ़ी हुई मल्टीस्ट्राइक क्षति और उपचार, और अतिरिक्त 20% मल्टीस्ट्राइक मौका प्रदान करता है। साथ ही सभी स्रोतों से प्राप्त मल्टी-स्ट्राइक स्टेट की मात्रा को 5% तक बढ़ा देता है, इस प्रकार एलिमेंटल शमन के द्वितीयक स्टेट हार्मोनाइजेशन के रूप में कार्य करता है।
  • पिघला हुआ पृथ्वी तत्व शमन के लिए एक नई महारत है।
    • पिघली हुई पृथ्वी शमन के हानिकारक मंत्रों के कारण आसपास की पृथ्वी को 6 सेकंड के लिए उसकी सहायता करने के लिए उकसाती है, जिससे हाल ही में हमला किए गए लक्ष्य को बार-बार आग से नुकसान होता है।
  • चेन लाइटनिंग की क्षति 50% बढ़ गई है।
  • भूकंप से क्षति 33% बढ़ गई।

बहाली में बदलाव

पुनर्स्थापना ओझाओं के पास अन्य चिकित्सकों की तुलना में बेहतर और अधिक कुशल निष्क्रिय उपचार थे, इसलिए उन्होंने उन्हें कम होते देखा है; इसके अलावा, उन्हें अन्य पहलुओं में भी लाभ मिला है ताकि वे प्रतिस्पर्धी बने रहें।

  • चेन हील अब प्रत्येक जंजीर लक्ष्य को पिछले वाले की तुलना में 10% कम पर ठीक करता है।
  • चालकता अब हानिकारक मंत्रों (पुनर्स्थापना शमन के लिए) या उपचार मंत्र (अन्य सभी शमन के लिए) से प्राप्त नहीं होती है।
  • एलिमेंटल ब्लास्ट अब रैंडम सेकेंडरी स्टेट के अलावा रेस्टोरेशन शमन को अधिक स्पिरिट भी प्रदान करता है। इसके द्वारा दी जाने वाली स्पिरिट की मात्रा रैंडम सेकेंडरी स्टेट की मात्रा के दोगुने के बराबर होती है।
  • अब एक ही लक्ष्य पर एकाधिक अर्थ शील्ड्स लागू की जा सकती हैं।
  • अर्थलिविंग वेपन अब उपचार को 5% तक बढ़ा देता है (उपचार मंत्रों की शक्ति को एक समान मात्रा में बढ़ा रहा था)।
  • हीलिंग स्ट्रीम टोटेम की मन लागत को आधार मन के 10% तक कम कर दिया गया है (23.5% था), और इसकी उपचार को 50% तक कम कर दिया गया है।
  • प्रारंभिक उपचार में इसका अधिक महत्वपूर्ण भाग जोड़ने के लिए रिप्टाइड के उपचार को समायोजित किया गया है। प्रारंभिक उपचार की मात्रा में 70% की वृद्धि की गई है, जबकि समय-समय पर किए जाने वाले उपचार की मात्रा में 20% की कमी की गई है।
  • टाइडल वेव्स अब हीलिंग वेव के कास्ट टाइम को 20% (30% था) कम कर देता है।
  • अनलीश लाइफ अब हीलिंग रेन के उपचार को नहीं बढ़ाती है, लेकिन इसके प्रत्यक्ष उपचार में 100% की वृद्धि हुई है।
  • ग्लिफ़ ऑफ़ चेन्स अब चेन हील को 2 सेकंड के कूलडाउन का कारण नहीं बनता है।
  • टोटेमिक रिटर्न का ग्लिफ़ अब टोटेम्स को पुनः प्राप्त करने से लौटाए गए मन को केवल 25% (75% था) बढ़ाता है।

मिश्रण

हमने शमन ढाल मंत्रों के लिए जीवन की गुणवत्ता में कुछ सुधार भी किए हैं।

  • बिजली की ढाल अब मृत्यु के बाद भी बनी रहती है।
  • जल कवच अब मृत्यु के बाद भी कायम है।

करामाती (अद्यतन)

वॉरलॉक में कुछ बदलाव हुए हैं, लेकिन वे काफी हद तक अपरिवर्तित हैं। वे वह वर्ग थे जिन्हें पंडरिया के धुंध में सबसे अधिक नुकसान उठाना पड़ा था, और इसलिए इस बार उन्हें इतने बड़े पैमाने पर बदलाव की आवश्यकता नहीं थी।

संकायों की छंटाई

यदि आप यह देखना चाहते हैं कि हमने संकायों की यह कटौती क्यों की है, तो आप अनुभाग पर जा सकते हैं संकायों की छंटाई जो आपको ऊपर मिलेगा. वॉरलॉक के लिए, हमने विशिष्ट क्षमताओं को हटाने पर ध्यान केंद्रित किया है।

  • तत्वों के अभिशाप को पुनः डिज़ाइन किया गया है।
  • राक्षसी पुनर्जन्म को हटा दिया गया है।
  • ड्रेन लाइफ अब डिस्ट्रक्शन वॉरलॉक के लिए उपलब्ध नहीं है।
    • रीप लाइफ को डिस्ट्रक्शन वॉरलॉक के लिए सियरिंग फ्लेम्स नामक एक नई प्रतिभा से बदल दिया गया है।
      • सियरिंग फ़्लेम्स एम्बर टैप की बर्निंग एम्बर लागत को 50% तक कम कर देता है, और इसके उपचार को 50% तक बढ़ा देता है।
  • कायापलट: शून्य किरण को हटा दिया गया है।
  • सीड ऑफ करप्शन ने अब एफ़्लिक्शन वॉरलॉक के लिए रेन ऑफ फायर की जगह ले ली है।
  • ट्वाइलाइट वार्ड हटा दिया गया है.

शक्तियों का सुदृढ़ीकरण एवं परिष्कार

सोलबर्न में बहुत सारे विशिष्ट मंत्र प्रवर्धन थे जिन्हें हटा दिया गया है। हमने पहले वाले फंदे को हटाकर और दूसरे वाले फंदे में सुधार करके हैंड ऑफ गुलदान और वेव ऑफ कैओस के बीच अंतर को उजागर किया है। इसके अलावा, बाकी कुछ शक्तियों का सरल एकीकरण रहा है।

  • सोलबर्न सीखना अब स्तर बढ़ाने की आवश्यकता के बिना एक ही बार में अपने सभी प्रभाव प्रदान करता है।
    • ड्रेन लाइफ को अब सोलबर्न से बोनस नहीं मिलेगा।
    • कंड्यूट ऑफ हेल्थ को अब सोलबर्न से बोनस नहीं मिलेगा।
    • एंडलेस ब्रीथ को अब सोलबर्न से बोनस नहीं मिलता है।
  • गुलिदान का हाथ अब दुश्मन को धीमा नहीं करता।
    • अराजकता की लहर अब दुश्मन की गति को 50% तक कम कर देती है।
  • विनाश प्रभाव अब डिफ़ॉल्ट रूप से सोल फायर और शैडो बोल्ट का हिस्सा हैं।
  • फ़ेल आर्मर के प्रभाव अब ब्लड पैक्ट का हिस्सा हैं।
  • ग्रिमोइरे ऑफ़ सुप्रीमेसी पालतू जानवर अब 20% अधिक राक्षसी रोष उत्पन्न करते हैं।
  • अशुभ गुरु को हटा दिया गया है. इसके प्रभाव ड्रेन सोल का हिस्सा बन जाते हैं, जिसका उपयोग एफ्लेक्शन वॉरलॉक करेगा।
  • नाइटफ़ॉल के प्रभाव अब एफ़्लिक्शन रॉग्स के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से भ्रष्टाचार का हिस्सा हैं।
  • पायरोबर्स्ट के प्रभाव अब डिफ़ॉल्ट रूप से स्मोक ब्लास्ट का हिस्सा हैं।
  • भ्रष्टाचार का बीज और सोलबर्न: भ्रष्टाचार के बीज को अब एक ही समय में एक ही लक्ष्य पर लागू नहीं किया जा सकता है।

बैंड उपयोगिता

हमने महसूस किया कि वॉरलॉक बहुत अधिक एकल-छापे उपयोगिता लेकर आया है, इसलिए हमने हीलिंग स्टोन और डेमोनिक पोर्टल को बंद करने का निर्णय लिया। हमने हीलिंग पोशन्स और हेल्थ स्टोन्स पर अपना स्वयं का कूलडाउन लगाया और उन्हें प्रति लड़ाई में केवल एक बार उपयोग करने योग्य बनाया।

  • डेमोनिक पोर्टल पर अब कोई शुल्क नहीं है (पहले 5 तक सीमित था)। किसी पार्टी या छापे के सभी सदस्य हर 90 सेकंड में एक बार इसका उपयोग कर सकते हैं (45 था)। अधिकतम दूरी जिस पर उन्हें रखा जा सकता है वह 40 मीटर (70 के बजाय) है।
  • हेल्थ स्टोन का कूलडाउन अब तब तक रीसेट नहीं होगा जब तक खिलाड़ी युद्ध नहीं छोड़ देता। इस क्षमता से उपचार अब एक समान मात्रा में है (अधिकतम स्वास्थ्य का %) और अब गंभीर रूप से प्रभाव नहीं डाल सकता है।

दुःख में परिवर्तन

हम एफ़्लिक्शन वॉरलॉक रोटेशन से प्रसन्न हैं। लेकिन ड्रेन सोल ने उन्हें उन स्थितियों में बहुत मजबूत बना दिया जहां उनके पास मारने के लिए छोटे जीवों की एक निश्चित आपूर्ति थी। हमने इस समस्या को हल करने के लिए उसके मृत्यु प्रभाव की प्रभावशीलता को कम कर दिया है। इसके अतिरिक्त, हमने सोल स्वैप की लागत को 1 सोल शार्ड में बदल दिया है ताकि यह इच्छित भूमिका में बेहतर ढंग से फिट हो सके: आवधिक क्षति प्रभावों को लागू करने का एक अधिक महंगा लेकिन तेज़ तरीका। यह पोज़ेस के मुकाबले अधिक संतुलित भी है।

  • जब लक्ष्य मर जाता है तो ड्रेन सोल अब 1 सोल शार्ड (4 था) बनाता है।
  • हॉन्ट अब आवधिक क्षति को 30% (35% था) बढ़ा देता है।
  • सोल स्वैप की कीमत अब 1 सोल शार्ड (XNUMX थी) है।
    • सोलबर्न: सोल स्वैप की कुल लागत 2 सोल शार्ड्स (1 थी) है।

डेमोनोलॉजी में परिवर्तन

हम दानव विज्ञान बलि ग्रिमोयर से बहुत संतुष्ट नहीं थे। मूलतः, हर समय अपने पालतू जानवर की बलि देना डेमोनोलॉजी की विशेषताओं के अनुरूप नहीं था। हमने कई विचारों के साथ खिलवाड़ किया है जहां इसने डेमोनोलॉजी के लिए एक अस्थायी कूलडाउन के रूप में काम किया है, लेकिन इसे एक नई प्रतिभा के साथ बदलने का फैसला किया है जो अपने आंकड़ों के साथ बेहतर संरेखित है और प्रतिभा पंक्ति को जन्म देने वाली प्रतिस्पर्धा के खिलाफ अच्छी तरह से फिट बैठता है। हमने कुछ किनारे के मामलों को संबोधित करने और उसके प्रभावों को सरल और स्पष्ट करने के लिए मास्टर डेमोनोलॉजिस्ट की त्वचा को भी बदल दिया है।

  • महारत: मालकिन डेमोनोलॉजिस्ट को थोड़ा बदल दिया गया है। अब स्वरूप की परवाह किए बिना सभी क्षति को निष्क्रिय रूप से 6% तक बढ़ा देता है। मेटामोर्फोसिस में, कैओस टच, वेव ऑफ कैओस, डूम, इम्मोलेशन ऑरा और सोलफायर की क्षति अतिरिक्त 12% बढ़ जाती है।
  • डेमोनोलॉजी वॉरलॉक द्वारा नियंत्रित राक्षस पालतू जानवर अब 20% अधिक नुकसान पहुंचाते हैं।
  • ग्रिमोइरे ऑफ सैक्रिफाइस अब डेमोनोलॉजी वॉरलॉक के लिए उपलब्ध नहीं है, और इसे एक नई प्रतिभा द्वारा प्रतिस्थापित किया जा रहा है: ग्रिमोइरे ऑफ सिनर्जी।
    • सिनर्जी का ग्रिमोयर: जब वॉरलॉक या उनका दानव कोई क्षति पहुंचाता है, तो राक्षसी सिनर्जी को ट्रिगर करने का मौका होता है, जिससे 15 सेकंड के लिए दूसरे को 15% अधिक क्षति होती है।

आंदोलन की क्षमताएं

वारलॉर्ड्स में, हमने चलते समय नुकसान से निपटने की क्षमता कम कर दी है। किल्जेडेन की चालाकी एक ऐसी प्रतिभा थी जिसने कई समस्याएं पैदा कीं क्योंकि इसकी गतिशीलता अन्य कलाकारों की तुलना में वॉरलॉक को अधिक मजबूत बनाती थी। हमने फिर से काम किया है कि कैसे क्षमता हमेशा केवल कुछ मंत्रों को प्रभावित करने के बजाय विस्फोट में अधिक शक्तिशाली हो जाती है।

  • किल्जेडेन की कनिंग को फिर से डिजाइन किया गया है। किलजेडेन की चालाकी किलजेडेन की चालाकी को वॉरलॉक के जादू करते समय गति की अनुमति देने के लिए बुलाती है। यह मंत्र तब डाला जा सकता है जब अन्य मंत्र डाले जा रहे हों और 8 मिनट के कूलडाउन के साथ 1 सेकंड तक रहता है।
  • फ़ेल फ्लेम को हटा दिया गया है.

मिश्रण

अंत में, कुछ और बदलाव हैं। ड्रेन लाइफ की बेस हीलिंग को कम कर दिया गया है, लेकिन आदर्श स्थितियों में ड्रेन लाइफ के उपयोग को बढ़ाने के लिए इसकी हीलिंग को बढ़ाने वाले ग्लिफ़ की प्रभावशीलता में काफी सुधार किया गया है। और अंततः, हमने शैडोबर्न को थोड़ा सरल बना दिया।

  • ड्रेन लाइफ़ अब पहले की तुलना में 30% कम स्वास्थ्य बहाल करती है।
  • शैडोबर्न अब मैना को पुनर्जीवित नहीं करता है।
  • ड्रेन लाइफ का ग्लिफ़ अब ड्रेन लाइफ के उपचार को 100% (30% था) बढ़ा देता है।

योद्धा (अद्यतन)

संकायों की छंटाई

यदि आप यह देखना चाहते हैं कि हमने संकायों की यह कटौती क्यों की है, तो आप अनुभाग पर जा सकते हैं संकायों की छंटाई जो आपको ऊपर मिलेगा. योद्धाओं के लिए, हमने अनावश्यक क्षमताओं को हटाने और उनके रोटेशन को थोड़ा बेहतर बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है।

  • उग्र रुख हटा दिया गया है.
  • राजार को हटा दिया गया है.
  • गहरे घाव अब केवल सुरक्षा योद्धाओं के लिए उपलब्ध है।
  • मनोबल गिराने वाला बैनर हटा दिया गया है.
  • हड़बड़ाहट हटा दी गई है.
  • मॉक बैनर अब केवल सुरक्षा योद्धाओं के लिए उपलब्ध है।
  • मॉर्टल स्ट्राइक अब शस्त्र योद्धाओं के लिए वीर स्ट्राइक की जगह ले लेता है।
  • सम्मनिंग क्राई अब सुरक्षा योद्धाओं के लिए उपलब्ध नहीं है।
  • लापरवाही अब केवल रोष और शस्त्र योद्धाओं के लिए उपलब्ध है।
  • शील्ड वॉल अब केवल सुरक्षा योद्धाओं के लिए उपलब्ध है।
  • थ्रो हटा दिया गया है.
  • थंडर क्लैप अब फ्यूरी वॉरियर्स के लिए उपलब्ध नहीं है।
  • व्हर्लविंड अब केवल आर्म्स एंड फ्यूरी योद्धाओं के लिए उपलब्ध है।

शक्तियों का सुदृढ़ीकरण एवं परिष्कार

  • बैटल क्राई अब एक घंटे तक चलती है और अब क्रोध उत्पन्न नहीं करती।
  • रक्त और गड़गड़ाहट के प्रभाव अब सुरक्षा योद्धाओं के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से गहरे घावों का हिस्सा हैं।
  • कमांड शाउट अब एक घंटे तक चलता है और अब क्रोध उत्पन्न नहीं करता है।
  • रेजिंग फ्यूरी के प्रभाव अब निडर पागलपन का हिस्सा हैं।
  • टाइटन्स ग्रिप के प्रभाव अब निडर पागलपन का हिस्सा हैं।
  • एक-हाथ वाले हथियारों का उपयोग करते समय बर्सरकर पागलपन अब सभी क्षति को 30% (20% था) तक बढ़ा देता है।
  • हैमस्ट्रिंग की कीमत अब 10 है। क्रोध का और 20% हथियार क्षति का सामना करता है और गति को धीमा कर देता है।
  • मीट क्लीवर के प्रभाव अब फ्यूरी योद्धाओं के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से व्हर्लविंड का हिस्सा हैं।
  • वयोवृद्ध सैनिक ने अब क्षति को 10% (15% था) बढ़ा दिया है।
  • शील्ड और तलवार के प्रभाव डिफ़ॉल्ट रूप से डिवास्टेट का हिस्सा बन जाते हैं।
  • थंडर क्लैप की कीमत अब 10 है। क्रोध का और आस-पास के दुश्मनों की गति को 50 सेकंड के लिए 6% तक कम कर देता है।
  • अल्टीमेटम के प्रभाव अब डिफ़ॉल्ट रूप से शील्ड स्लैम का हिस्सा हैं।

दृष्टिकोण में परिवर्तन

योद्धाओं का रवैया हमेशा से ही रहा है; वे योद्धा होने की भावना के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। रुख को अधिक सार्थक बनाने के लिए, और कुंजियों को थोड़ा साफ करने के लिए, हमने रुख को अपनी स्वयं की कार्रवाई बार दी है, और क्षमताओं में रुख प्रतिबंधों को वापस जोड़ा है। हालाँकि, हमने उन्हें इस तरह भी बनाया है कि यदि आप किसी ऐसी क्षमता का उपयोग करने का प्रयास करते हैं जिसका उपयोग वर्तमान रुख में नहीं किया जा सकता है तो आप स्वचालित रूप से उचित रुख पर स्विच कर लेंगे। योद्धा रुख के इस और पिछले अवतारों के बीच एक बड़ा अंतर यह है कि ये क्षमताएं घूर्णी हैं, न कि उपयोगिता कूलडाउन। विभिन्न गेम मोड (नुकसान बनाम टैंकिंग) के लिए अब रुख का अधिक अर्थ है। ऐसा कभी भी मामला नहीं होना चाहिए जहां आपको अपना रुख बदलना पड़े, क्षमता का उपयोग करना पड़े और तुरंत अपना रुख वापस बदलना पड़े।

  • वारियर स्टांस के पास अब फिर से अपने एक्शन बार हैं।
    • एक ऐसी क्षमता का उपयोग करने का प्रयास करने के लिए एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है जो अब स्वचालित रूप से उस दृष्टिकोण पर स्विच हो जाएगा।
  • कोलोसस स्मैश को अब बैटल स्टांस की आवश्यकता है।
  • लापरवाही के लिए अब बैटल स्टांस की आवश्यकता है।
  • स्वीपिंग स्ट्राइक के लिए अब बैटल स्टांस की आवश्यकता है।
  • रक्षात्मक रुख को सक्रिय करने से अब मॉर्टल स्ट्राइक, ब्लडलस्ट, व्हर्लविंड, स्लैम, रेजिंग ब्लो और सैवेज स्ट्राइक को 6 सेकंड का कूलडाउन मिलता है।
  • डिवास्टेट अब सभी लड़ाकू विशेषज्ञताओं (सिर्फ सुरक्षा के बजाय) के लिए उपलब्ध है और इसके लिए रक्षात्मक रुख या ग्लेडिएटर रुख की आवश्यकता होती है।
    • आर्म्स एंड फ्यूरी योद्धाओं के लिए, डिवास्टेट के पास रिवेंज के कूलडाउन को रीसेट करने का 30% मौका है।
  • बदला अब सभी योद्धा विशेषज्ञताओं के लिए उपलब्ध है (सिर्फ सुरक्षा के बजाय) और इसके लिए रक्षात्मक रुख या ग्लेडिएटर रुख की आवश्यकता होती है।
  • शील्ड बैरियर अब सभी योद्धा विशेषज्ञताओं के लिए उपलब्ध है (सिर्फ सुरक्षा के बजाय) और इसके लिए रक्षात्मक रुख की आवश्यकता होती है।
    • शस्त्र और रोष योद्धा बिना ढाल के शील्ड बैरियर का उपयोग कर सकते हैं।

हथियार परिवर्तन

हम कुछ योद्धा मुद्दों को ठीक करना चाहते थे। मुख्य रूप से, हम अभी तक हथियार रोटेशन से खुश नहीं थे (और अधिकांश खिलाड़ी भी नहीं हैं), इसलिए हमने कुछ और बदलाव किए हैं। लक्ष्य अधिक गहराई जोड़ते हुए अनावश्यक जटिलता को दूर करना है। जैसा कि ऊपर एबिलिटी प्रूनिंग अनुभाग में बताया गया है, हथियार योद्धाओं के लिए ओवरपॉवर और हीरोइक स्ट्राइक को हटा दिया गया है।

इसके अलावा, हम हथियारों की महारत से संतुष्ट नहीं थे। हम चाहते थे कि अरमास कुछ हथियारों से हमला करे, लेकिन बड़ा और शक्तिशाली। लेकिन वास्तव में, अवसर स्ट्राइक का विपरीत प्रभाव पड़ा, बार-बार छोटे हिट जोड़े गए। हमने ऑपर्च्युनिटी स्ट्राइक को एक नई मास्टरी से बदल दिया है जो उस डिज़ाइन को निखारती है जिसे करने का इरादा था।

  • वॉरियर्स वेपन्स के लिए बैटल स्टांस अब ऑटो हमलों से 115% अधिक क्रोध उत्पन्न करता है और क्रिटिकल हिट्स अब दोगुना क्रोध उत्पन्न करता है।

  • आर्म्स वॉरियर्स का रक्षात्मक रुख अब बैटल स्टांस में उत्पन्न होने वाले ऑटो हमलों के क्रोध का 50% उत्पन्न करता है।
  • ऑटो हमलों से नुकसान उठाने पर हथियार योद्धा अब रोष उत्पन्न करते हैं। प्रति क्षति के लिए लिया गया हर 1% स्वास्थ्य 1 उत्पन्न करेगा। अधिकतम 5 तक रोष। प्रति क्रोध का प्रकोप
  • मास्टरी: स्ट्राइक ऑफ अपॉच्र्युनिटी को एक नई निष्क्रिय क्षमता, मास्टरी: वेपन मास्टर से बदल दिया गया है।
    • महारत: मास्टर ऑफ वेपन्स कोलोसस स्मैश, मॉर्टल स्ट्राइक और एक्ज़ीक्यूट से होने वाली क्षति को 20% तक बढ़ा देता है (मास्टरी के साथ बढ़ जाता है)।
  • कोलोसस स्मैश की कीमत अब 20 है। रेज का, 225% बढ़ी हुई क्षति का सामना करता है और अब स्लैम क्षति को नहीं बढ़ाता है।
  • क्रोध अब शस्त्र योद्धाओं के लिए उपलब्ध नहीं है।
  • वारियर्स वेपन्स के निष्पादन की लागत अब 10 है। क्रोध का और 30 सेकंड तक का उपभोग करता है। अतिरिक्त क्षति से निपटने के लिए अतिरिक्त क्रोध।
  • मॉर्टल स्ट्राइक की कीमत अब 20 है। क्रोध (10 क्रोध उत्पन्न करने के बजाय)।
  • अतिशक्ति को हटा दिया गया है. हथियार योद्धाओं को अब इसके बजाय रेंड और व्हर्लविंड का उपयोग करना चाहिए।
  • रेंड वेपन योद्धाओं के लिए एक नई क्षमता है।
    • 18 सेकंड में रेंड डील ब्लीड को नुकसान पहुंचाती है और इफेक्ट खराब होने पर ब्लीड डैमेज का फाइनल फट जाता है। इसकी कीमत 5 पी है। क्रोध का।
  • स्लैम हटा दिया गया है. हथियार योद्धाओं को अब इसके बजाय रेंड और व्हर्लविंड का उपयोग करना चाहिए।
  • स्वीपिंग स्ट्राइक की कीमत अब 10 है। क्रोध (30 से ऊपर)।
  • अचानक मृत्यु को हटा दिया गया है.
  • बेलगाम क्रोध हटा दिया गया है.

बर्स्ट डैमेज कूलडाउन

अन्य वर्गों की तरह, हम कूलडाउन स्टैकिंग को कम करना चाहते थे। क्लिपिंग स्कल बैनर ने हमें पूरे खेल में इसे हासिल करने में मदद की। हालाँकि, योद्धाओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए, हमें और अधिक बदलाव करने की आवश्यकता थी, जैसे स्कल बैनर के कुछ व्यक्तिगत शौक को रेकलेसनेस के साथ जोड़ना। इसके अलावा, थ्रो को हटाने की भरपाई के लिए, हमने हीरोइक थ्रो को बदल दिया ताकि इसका अधिक बार उपयोग किया जा सके।

  • हीरोइक थ्रो अब एक उच्च खतरे की क्षमता है जो 300% अतिरिक्त खतरा उत्पन्न करती है, इसमें 6 सेकंड का कोल्डाउन है (30 था), लेकिन अब इसकी न्यूनतम सीमा 15 गज है।
  • लापरवाही अब गंभीर हड़ताल की संभावना और क्षति दोनों को क्रमशः 15% और 10% तक बढ़ा देती है (30% और 0% थी)।
  • शैटरिंग थ्रो अब लक्ष्य के कवच को कम नहीं करता है, केवल क्षति पहुंचाता है और प्रतिरक्षा को रद्द कर देता है।
    • इसके अतिरिक्त, यह अब एक विशेषज्ञता के माध्यम से नहीं सीखा गया है, लेकिन एक नए मेजर ग्लिफ़ के माध्यम से: ग्लिफ़ ऑफ शैटरिंग थ्रो।

योद्धाओं के लिए जल्दबाजी

जल्दबाजी लंबे समय से योद्धाओं के लिए एक समस्याग्रस्त स्थिति रही है क्योंकि आम तौर पर इसका अधिक महत्व नहीं होता है। हम यह सुनिश्चित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं कि सभी माध्यमिक आँकड़े मूल्यवान हैं (निश्चित रूप से गैर-टैंकों के लिए बोनस कवच और गैर-चिकित्सकों के लिए स्पिरिट को छोड़कर); इसलिए हम यह सुनिश्चित करने के लिए योद्धाओं में एक महत्वपूर्ण बदलाव कर रहे हैं कि जल्दबाजी का एक मजबूत प्रतिस्पर्धी मूल्य हो। हमने योद्धा को एक नया पैसिव दिया है जो जल्दबाजी को वैश्विक कूलडाउन और छोटी कूलडाउन पर उसकी रोटेशन क्षमताओं को प्रभावित करने की अनुमति देता है।

  • हेड ल्यूज योद्धाओं के लिए नई निष्क्रिय क्षमता है:
    • हेडशॉट: जल्दबाजी वैश्विक कूलडाउन और मॉर्टल स्ट्राइक, ब्लडथर्स्ट, शील्ड स्लैम और थंडर क्लैप के कूलडाउन को कम कर देती है।

संरक्षण में परिवर्तन

सुरक्षा योद्धाओं को कुछ उल्लेखनीय परिवर्तन प्राप्त हुए हैं। सबसे पहले, हमने टीम से डॉज और पैरी को हटा दिया है, और हमें लगता है कि सुरक्षा योद्धा जल्दबाजी और क्रिटिकल स्ट्राइक को महत्वपूर्ण माध्यमिक आँकड़ों के रूप में महत्व देंगे। इस उद्देश्य से, हमने रिपोस्टे को महत्वपूर्ण हिट के लिए रक्षात्मक मूल्य प्रदान किया है। उपरोक्त हेड रश, जल्दबाजी में मूल्य जोड़ने में भी मदद करता है।

  • रक्त उन्माद सुरक्षा योद्धाओं के लिए एक नई निष्क्रिय क्षमता है।
    • रक्त उन्माद बहु-हिट ऑटोहमलों से उत्पन्न होता है, जिससे योद्धा का 3% स्वास्थ्य 3 सेकंड में पुनर्जीवित हो जाता है। इस प्रभाव को नवीनीकृत करते समय, शेष अवधि को नए प्रभाव में जोड़ा जाता है।
  • उत्तर को पुन: डिज़ाइन कर दिया गया है।
    • रिपोस्टे अब योद्धा को टीम के क्रिटिकल स्ट्राइक बोनस के बराबर पैरी मौका देता है।
  • अडिग प्रहरी अब इस संभावना को भी कम कर देता है कि वे अपने हमलों को 3% तक रोक देंगे। (यह सभी देखें: हटाने और विशेषज्ञता मारा).

प्रतिभा परिवर्तन

कुछ योद्धा प्रतिभाओं की समीक्षा करना भी आवश्यक था। सबसे पहले, दूसरी हवा ने समस्याएँ पैदा कीं क्योंकि यह कभी-कभी बहुत कमजोर और कभी-कभी बहुत शक्तिशाली होती थी। हमने इस निष्क्रिय स्वास्थ्य पुनर्जनन क्षमता को नए परजीवी प्रभाव में बदलने का निर्णय लिया है, इसलिए कम स्वास्थ्य योद्धाओं को अपनी दूरी बनाए रखने, छिपने या किसी अन्य रक्षात्मक खेल शैली को अपनाने के बजाय लाभ के लिए लड़ाई में बने रहना होगा। शस्त्र योद्धाओं पर क्रोध हटाने की क्षतिपूर्ति के लिए क्रोधित पुनर्जनन को बदला गया।

स्तर 45 प्रतिभा पंक्ति को हथियार नियंत्रण निरस्त्रीकरण कारणों से हटा दिया गया है और साथ ही खिलाड़ी को रोटेशन जटिलता चुनते समय अधिक प्रतिभा विकल्पों की अनुमति देने के लिए हटा दिया गया है। हमने पंक्ति को नई प्रतिभाओं से बदल दिया है, जिनमें से कई विशिष्ट-विशिष्ट हैं, जिससे योद्धा को खेल शैली के विकल्पों की अधिक विविधता मिलती है।

स्तर 60 और स्तर 90 प्रतिभा पंक्तियों के कुछ संयोजन समस्याएँ पैदा कर रहे थे। हमने तय किया कि स्टॉर्मबोल्ट शॉकवेव और ड्रैगन रोअर के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा करेगा, और ब्लेडस्टॉर्म अवतार और ब्लडबाथ के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा करेगा, इसलिए हमने उनकी स्थिति बदल दी। हमने कुछ प्रतिभाओं के प्रभावों को भी समायोजित किया है ताकि उन्हें उनकी पंक्ति की प्रतिभाओं के साथ अधिक प्रतिस्पर्धी बनाया जा सके।

  • ब्लेडस्टॉर्म अब 90 स्तर की प्रतिभा है और स्टॉर्मबोल्ट के साथ स्थानों की अदला-बदली करता है।
    • ब्लेडस्टॉर्म अब आपको सक्रिय रहते हुए मनोबल गिराने वाले शाउट को छोड़कर शाउट्स का उपयोग करने की अनुमति नहीं देता है। यह टैंट, रेजिंग रीजेनरेशन, शील्ड वॉल और लास्ट चार्ज के उपयोग की अनुमति देता है।
  • उग्र पुनर्जनन अब 100% अधिक ठीक हो जाता है, लेकिन क्रोधित होने पर इसके प्रभाव में वृद्धि नहीं होती है।
  • 1 से अधिक लक्ष्य पर प्रहार करने पर ड्रैगन की दहाड़ की क्षति कम नहीं होती है।
  • मास स्पेल रिफ्लेक्शन को 30 सेकंड तक कम कर दिया गया, लेकिन अब स्पेल रिफ्लेक्शन की जगह ले ली गई है।
  • दूसरी हवा अब सक्रिय होने पर योद्धा को सीधे ठीक नहीं करती है। इसके बजाय, यह योद्धा को सक्रिय रहते हुए 10% परजीवी देता है, जिससे हुई सभी क्षति और उपचार का 10% बहाल हो जाता है।
  • स्टॉर्मबोल्ट अब लेवल 60 की प्रतिभा है और ब्लेडस्टॉर्म की जगह लेता है।
  • शाउटिंग शाउट को हटा दिया गया है और उसकी जगह 3 नई प्रतिभाओं को लाया गया है जो विशेषज्ञता के अनुसार अलग-अलग हैं।
    • हथियार: खून का स्वाद: हर बार जब रेंड नुकसान पहुंचाता है, तो 3 सेकंड का लाभ मिलता है। क्रोध का.
    • रोष - उग्र हड़ताल - सैवेज हड़ताल 15 लागत। कम गुस्सा।
    • सुरक्षा: गंभीर परिणाम: शील्ड ब्लॉक या शील्ड चार्ज सक्रिय होने पर शील्ड स्लैम 50% अतिरिक्त क्षति पहुंचाता है।
  • पियर्सिंग हॉवेल को हटा दिया गया है और उसकी जगह एक नई प्रतिभा, सडन डेथ को ले लिया गया है।
    • अचानक मौत के कारण ऑटो हमलों की 10% संभावना होती है और अगला एक्ज़ीक्यूट मुफ़्त होता है और स्वास्थ्य स्तर की परवाह किए बिना किसी भी लक्ष्य पर इसका उपयोग किया जा सकता है। ये एक्ज़ीक्यूट अतिरिक्त क्षति से निपटने के लिए अतिरिक्त क्रोध का उपभोग नहीं करते हैं।
    • पियर्सिंग हॉवेल अब केवल फ्यूरी वॉरियर्स के लिए डिफ़ॉल्ट क्षमता के रूप में उपलब्ध है।
  • डिस्टर्बिंग स्क्रीम को हटा दिया गया है और उसकी जगह 3 नई प्रतिभाओं को लाया गया है जो विशेषज्ञता के अनुसार अलग-अलग हैं।
    • हथियार: स्लैम: प्रतिद्वंद्वी पर हमला करता है, 100% हथियार क्षति पहुंचाता है। स्लैम के प्रत्येक लगातार उपयोग से क्षति 50% और रेज लागत 100% बढ़ जाती है। युद्ध रुख की आवश्यकता है.
    • रोष: न बुझने वाली प्यास: खून की प्यास अब शांत नहीं होती।
    • सुरक्षा: अनवरत हमले - विध्वंस वीरतापूर्ण हमले की लागत को घटाकर 6 कर देता है। 6 सेकंड के लिए क्रोध, 5 बार तक ढेर। जब प्रभाव 5 बार लागू किया जाता है, तो इसकी अवधि फिर से रीसेट नहीं होती है।

रोष में परिवर्तन

रोष योद्धाओं को कुछ अतिरिक्त परिवर्तन प्राप्त हुए हैं। विशेष रूप से, हीरोइक स्ट्राइक को फ्यूरी वॉरियर्स से हटा दिया गया है और अतिरिक्त क्रोध संग्राहक की भूमिका निभाने के लिए सैवेज स्ट्राइक को फिर से तैयार किया गया है। हमने ब्लडलस्ट के क्रिटिकल स्ट्राइक चांस को भी संशोधित किया है ताकि इसे आलोचकों पर कम निर्भर बनाया जा सके। एक नया ग्लिफ़ जोड़ा गया है जो फ्यूरी योद्धाओं को एक अलग गेम मोड चुनने का विकल्प देता है। ऑटो हमले से होने वाली क्षति बहुत अधिक है, इसलिए हमने कुछ क्षति को एक्ज़िक्यूट में स्थानांतरित कर दिया है (जिसे केवल हमले की शक्ति के बजाय हथियार क्षति के आधार पर क्षति से निपटने के लिए बदल दिया गया है)। प्रत्येक कोलोसस स्मैश पर सभी संसाधनों को खर्च करना संभव बनाने के लिए, हमने रेजिंग ब्लो में एक एक्सटेंशन जोड़ा है। इसके अतिरिक्त, हमने उनकी प्रयोज्यता में सुधार के लिए कुछ वर्तनी अलर्ट अपडेट किए हैं।

  • सर्ज ऑफ ब्लड के प्रभाव डिफ़ॉल्ट रूप से ब्लडथर्स्ट का हिस्सा बन गए हैं, और अब सैवेज स्ट्राइक के वैश्विक शीतलन को कम नहीं करते हैं। उसके वर्तनी अलर्ट को बाएँ और दाएँ स्लॉट के बजाय शीर्ष स्लॉट में ले जाया गया है, और अब उस पर 2 चार्ज हैं (3 थे)।
  • रोष योद्धाओं के लिए अब रक्तपिपासा ने वीरतापूर्ण प्रहार का स्थान ले लिया है।
    • सैवेज स्ट्राइक में अब 0,75 सेकंड का बेस ग्लोबल कूलडाउन और 45 की लागत है। क्रोध का.
  • ब्लडथर्स्ट में अब क्रिटिकल स्ट्राइक की संभावना 30% बढ़ गई है (सामान्य क्रिटिकल स्ट्राइक की संभावना दोगुनी होने के बजाय)।
  • निडर पागलपन अब ऑटो हमले की क्षति को नहीं बढ़ाता है। इसके बजाय, यह एक्ज़ीक्यूट को बाएं हाथ के हथियार से मारने का भी कारण बनता है।
  • रेजिंग ब्लो अब कोलोसस स्मैश की अवधि 2 सेकंड तक बढ़ा देता है और बाएं और दाएं स्लॉट पर एक स्पेल अलर्ट है।
  • कोलोसल स्मैश का ग्लिफ़ फ्यूरी योद्धाओं के लिए उपलब्ध एक नया ग्लिफ़ है। ग्लिफ़ कोलोसस स्मैश के प्रभाव की अवधि को 20 सेकंड तक बढ़ा देता है, लेकिन इसकी प्रभावशीलता को कम कर देता है।

गुस्सा और गहरे घाव

स्तर 100 योद्धा प्रतिभाओं में से एक की शुरूआत के साथ, जो आग से होने वाली क्षति से निपटती है, हमने केवल शारीरिक क्षति ही नहीं बल्कि सभी क्षति से निपटने के लिए एनरेज को भी बदल दिया है और इसकी अवधि को थोड़ा बढ़ा दिया है ताकि यह कोलोसस स्मैश की तरह स्पाइक क्षति का ठीक से जवाब दे सके। हमने डीप वाउंड्स के डिज़ाइन को भी बदल दिया है, ताकि पीवीई में इसकी प्रभावशीलता को नुकसान पहुंचाए बिना पीवीपी में इसकी प्रभावशीलता को सीमित करने का प्रयास किया जा सके।

  • महारत: अदम्य रोष (रोष) अब सभी क्षति को बढ़ाता है (केवल शारीरिक नहीं)।
  • गहरे घाव अब 15 सेकंड तक रहते हैं जब तक कि लक्ष्य पूरी तरह से ठीक न हो जाए।
  • क्रोध सभी क्षति को बढ़ाता है (केवल शारीरिक नहीं)।

Fuente: बर्फानी तूफान


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