Vodič za Fire Mage - Ažurirano na zakrpu 4.0.6

Danas vam donosim sveobuhvatan vodič za Vatrogasca (PvE) ažuriran za Cataclysm. Cilj ovog vodiča je otključati ključeve kako biste na najbolji način iskoristili čarobnjaka u PvE-u, u raid okruženju.

Analizirajući tri grane talenata, Fuego je trenutno onaj s najboljim performansama u bendu, iako se to može promijeniti u budućnosti, a time i vodič. Trenutno je vodič podijeljen na 2. Kratki vodič koji ćemo uzeti kao referencu i posavjetovati se u slučaju sumnje, te drugi dio u kojem proširujemo i objašnjavamo neke naprednije stvari.

Nadamo se da će vam se svidjeti!

Indeks

Kratki vodič

  1. Talenti i glifi
  2. statistika
  3. rotacija
  4. Gemed
  5. Očaravanje
  6. Reforge
  7. Potrošni materijal
  8. zanimanja
  9. Momčad

Proširenje i komentari

  1. Talenti i glifi
  2. statistika
  3. rotacija
  4. Dodaci i makronaredbe
  5. Izdvajamo zakrpa 4.1
  6. Zanimljive web stranice / vodiči

 


 

Kratki vodič

Talenti i glifi

  1. Za sve terene
  2. Ovisno o mani
  3. Ciljajte pojedinačnu štetu
  4. Šteta na području

statistika

Intelekt> Ocjena pogodaka (17%)> Žurba (do 10% / 15%)> Kritično> Majstorstvo

Stopa pogodaka: 6% u tamnicama, 17% u raciji.

Ograničenje brzine: 10% u prozoru znakova + 5% raid prednosti.

rotacija

Aktivirano

Zakretanje jednostruke mete

  1. Početi sa Piroblast
  2. Bomba uživo (obnoviti nakon eksplozije)
  3. Kugla plamena (pokretanje kad god je dostupno)
  4. Vatrena kugla (naša glavna čarolija, bačena više puta)
  5. Pržiti (ako u bandu / grupi nema čarobnjaka i uvijek ga obnavljajte prije nego što istekne)
  6. Kad skočim Sretno pokrenuti Piroblast snimak.
  7. Izgaranje (kada je paljenje maksimalno: bomba uživo + opeklina na metu i nakon bacanja trenutnog piroblasta; baca se kad god je dostupno)

Rotacija kroz više ciljeva (područja)

dragulja

[napomena] Bonusi za automate počinju se isplaćivati ​​na +20 intelekta. Primjer: komad sa žutim utorom i +10 intelektualnog bonusa. S narančastim draguljem = +20 Intellect +10 Intellect bonus +20 Critical = +30 Intellect. S crvenim draguljem = +40 intelekta. [/ obavijest]

Očaravanja

Reforge

  • Prije ponovnog punjenja, prvo očarajte i pripremite se.
  • Preformirajte majstorstvo da biste pogodili ili požurili da biste dosegli ograničenja (17% pogotka; 10% / 15% žurbe).
  • Postignuto 17% pogotka + 10% / 15% žurbe:
    • Ako komad nema kritičara: Hit / Haste reforge to Crit
    • Ako je komad kritičan: Hit / Haste reforge to Mastery

Potrošni materijal

[napomena] Možemo uzeti a Vulkanski napitak neposredno prije početka borbe i još jedan zajedno s Junaštvo / Vremensko izobličenje / Požuda krvi / Prednička histerija. [/ obavijest]

Zanimanja: po ukusu potrošača

Potpuno osobna preporuka: Juan Palomo, ja ga kuham, jedem (postoji mnogo opreme koja treba biti prilagođena i očarana, a to košta puno zlata i vremena za igru ​​i smeta vašim prijateljima iz bratstva i ...)

Momčad


Talenti i glifi

Mišljenja sam da se talenti moraju dodirivati, retuširati i testirati s mnogim mogućnostima i kombinacijama koje su nam na raspolaganju. Tako stvarno upoznajete svoj lik i sve što možete izvući iz njega.

Pogledajmo kako možemo prilagoditi meni s talentima (svi komentari su osobna mišljenja).

talenti

1. linija talenata: Moramo staviti najmanje 5 bodova u ovu liniju talenata da bismo mogli pristupiti sljedećim:

  • Gospodar elemenata: Ako imate problema s upravljanjem manom. Na timovima niske razine kada mana bar još ne ide predaleko.

  • Gori duša: Za povećanje štete: što je manje prekida, brže oštećujemo što rezultira povećanjem konačne učinjene štete.

  • Poboljšana eksplozija vatre: Vatrena eksplozija košta 21% osnovne mane. U borbi s jednim ciljem, to je gubljenje mane. Označeno u kombinacijama talenata za oštećenje područja ako stavimo bodove Udar

2. linija talenata: Podjelom 5 bodova među tri prethodna talenta, možemo nastaviti s ovom linijom. Imajte na umu da ćemo za prelazak na treću liniju talenata trebati podijeliti najmanje 10 bodova.

  • Paljenje: Osnovni talent za vatrogasca. Morate staviti maksimalni domet (3 boda).

  • Vatrena moć: Osnovni talent za vatrogasca. Morate staviti maksimalni domet (3 boda).

  • Udar: Talenat naznačen za oštećenje područja. Ako ovdje stavimo bodove, logično je staviti neku točku Poboljšana eksplozija vatre i Palikuća.

3. linija talenata: Raspodjelom 10 bodova između prethodnih redaka, možemo nastaviti s ovom linijom. Imajte na umu da ćemo za prelazak na četvrtu liniju talenata trebati podijeliti najmanje 15 bodova.

  • Kauterizovati: Mnogo se raspravljalo o talentima i mišljenjima za sve ukuse. Osobno ga preporučujem kad prijeđemo u fazu naleta kataklizme u ranim danima. To je spas, a vi sprječavate da iscjelitelji na vas ne potroše uskrsnuće. Važno: kada preskočite ovaj talent, preporučujem ležanje Ponuda Naaru-a (ako ste Draenei) i to odmah Santa leda kako bi vas mogli izliječiti i nastaviti u borbi.

  • Eksplozivni val: Talenat naznačen za štetu na području, vrlo koristan za usporavanje neprijatelja. Ako ovdje stavimo bodove, logično je staviti neku točku Poboljšana vatrena oluja. Dakle, prilikom lansiranja Explosive Wave možemo dobiti besplatni Flash (2 × 1 kao u super!). Obično se i aktivira Udar, pa je dobro postaviti cilj Bomba uživo za širenje štete tijekom vremena i povećanje oštećenja na površini (vidi odjeljak rotacije područja).

  • Sretno: Osnovni talent za vatrogasca. Ovdje morate potrošiti bod.

  • Pojačano prženje: Ako imate problema s upravljanjem manom. Na timovima niske razine kada mana bar još ne ide predaleko.

4. linija talenata: Raspodjelom 15 bodova između prethodnih redaka, možemo nastaviti s ovom linijom. Imajte na umu da ćemo za prelazak na petu liniju talenata trebati podijeliti najmanje 20 bodova.

  • Izgaranje: Osnovni talent za vatrogasca. Ovdje morate potrošiti bod. Stvorite novu štetu s vremenom dodavanjem sve štete koju meta ima na sebi kad je bačena. Slijedom toga, izgaranje će morati biti bačeno kada meta ima najviše paljenja žive bombe, opekline i piroblasta. Odjeljak rotacije detaljnije objašnjava mehaniku paljenja i kako izvući najbolje iz svega zajedno s tim talentom.

  • Vruća serija poboljšana. Osnovni talent za mag vatrogasca. Ovdje morate potrošiti dva boda. Pazimo da s dva kritičara zaredom (koji ne proizlaze iz štete na vrijeme) propustimo jednog Piroblasttrenutno i bez mane.

  • Leptir za paljenje: Toplo se preporučuje da nastavite s nanošenjem štete u prilikama u kojima vas susret prisili na kretanje i na taj način održavate paljenje.

5. linija talenata: Raspodjelom 25 bodova između prethodnih redaka, možemo nastaviti s ovom linijom. Imajte na umu da ćemo za prelazak na šestu liniju s talentima trebati podijeliti najmanje 30 bodova.

  • Poboljšana vatrena oluja: Talenat naznačen za oštećenje područja. Pogledajte što je rečeno u eksplozivnom valu.

  • Zmajski dah: Ovaj se talent koristi samo za pristup Live Bomb. Također vrlo točno zbog oštećenja područja, ili ako smo sami za omamljivanje i imamo vremena za bijeg. Ovdje morate staviti točku.

  • Bijes od sirovog željeza: Osnovni i završni talent vatrogasca. Ovdje morate potrošiti tri boda.

6. linija talenata: Raspodjelom dvadeset i pet bodova između prethodnih redaka, možemo nastaviti sa sljedećim retkom. Imajte na umu da će nam za prelazak na sedmu liniju s talentima trebati 25 bodova raspoređenih među prethodnima.

  • Palikuća: Talenat je naznačen da iskoristi žurbu u oštećenju područja.

  • Kritična masa: Osnovni talent za vatrogasca. Ovdje morate potrošiti tri boda.

7. linija talenata: Zahtijeva da smo podijelili najmanje 30 bodova.

  • Bomba uživo: Osnovni talent za vatrogasca. Ovdje morate potrošiti bod. Kad stavljate Live Bomb na metu, pričekajte da eksplodira prije nego što je vratite. Najviše 3 cilja.

Grana mraza

Da bismo pristupili ogranku od mraza i tajne, moramo imati najmanje 31 točku raspoređenu u vatrogasnoj grani.

  • Prodoran led: Osnovni talent za vatrogasca. Ovdje morate potrošiti tri boda.

Tajanstvena grana

  • Prisutnost Netherwind. Ovaj nam je talent sjajan za postizanje 10% / 15% žurbe. Ovdje ćemo staviti tri točke.

  • Tajna koncentracija: Ako imate problema s upravljanjem manom. Na timovima niske razine kada mana bar još ne ide predaleko.

Igrajući se, dodirujući, retuširajući i radeći cut-paste-boje sa svim tim talentima, napravio sam neke konstrukcije talenata koji vas mogu voditi u različitim trenucima vaše igre. Vi ste ono što morate ukloniti, staviti, promijeniti talente tamo gdje smatrate da je potrebno:

  • Za sve terene - Vrijedi i za pojedinačnu metu i za oštećenje područja.
  • Ovisno o mani - Ako imate problema s upravljanjem manom u niskim timovima gdje mana bar još ne daje puno. Osobno ne preporučujem ovaj talent za izgradnju sada kad nakon 4.0.6 problem s manom nestaje.
  • Ciljajte pojedinačnu štetu - Namijenjeno raidskim susretima, gdje (obično) morate usmjeriti štetu na jednu metu.
  • Šteta na području - Namijenjeno za susrete u tamnicama, gdje se (obično) morate okupljati kako biste odjednom podijelili ljubav prema mnogim ciljevima.

Glifi

Iskonski

Uzvišen

  • Glif evokacije - Vrlo korisno kao još jedna opcija za spašavanje života. Iscjelitelji će svoju manu moći potrošiti u spremniku.
  • Glyph of Polymorph - Sad se vračaju mađioničari kako bi nadmetali Hannibala Lectera u Tišini janjadi (užasna šala, znam). Ovaj nam glif pomaže u sprječavanju buđenja (ovaca / svinja / kornjača / zec ...).
  • Glyph of Blast Wave - Samo ako imamo talent za Eksplozivni val - Ako ga nemamo, mogli bismo ga promijeniti u Prijevodni glif da se brže odmaknemo od opasnosti (budite oprezni, možemo ostaviti vatru da padne u žar).

Maloljetnici

statistika

Razumijemo riječ "prioritet"Za ovu frazu" pri odabiru opreme, dragulja, čaranja ... itd., Koja će statistika povećati moju konačnu štetu. " Praktični primjer: dragulj s 20 Intellect + 20 kritičnih poboljšat će moju konačnu štetu više od dragulja s 40 kritičnih.

Budući da je ovo tema o kojoj se vrlo raspravlja, napravio sam pregled i kompilaciju različitih studija i mišljenja koji su dosegli zajednički nazivnik nakon što sam očistio "X" ...

vedro-inkognita

Prioritet pri odabiru statistike bio bi sljedeći:

Intelekt> Ocjena pogodaka (17%)> Žurba (do 10% / 15%)> Kritična> Majstorstvo> Žurba

Ovo glasi ovako:

Intelekt je najvažniji čak i prije pogotka, pogodak do 17% (6% u tamnicama), žurba do 10% / 15%, kritično prije svladavanja i svladavanje prije žurbe (ako već imamo 10% / 15%).

Intelekt je najvažniji

Ovdje stavljamo ruke na kacigu ... Kako je intelekt važniji od udarca!

Pa da, intelekt je naša najmoćnija statistika. Daje nam moć čarolijama, kritikama i manom. Prema stranici onih koji znaju puno i rade brojeve i statistiku na engleskom:

Intelekt je mnogo važniji od pogotka, čak i kad ne dosegnete ograničenje pogotka.
Nemojte brkati važnost intelekta s važnošću udarca. Postizanje granice pogađanja vrlo je važno, ali ne po cijenu žrtvovanja intelekta.

Znači li to da moram olimpijski proći stopu pogodaka?

Ne puno manje. Ono što nam ovo govori je, na primjer, da ću umjesto odijevanja +40 plavog dragulja odjednom nositi +20 intelekta i +20 na ljubičastom dragulju.

Ne bojte se, uz udarac koji mnogi komadi nose i reformiranje majstorstva i žurbe (ako smo dosegli granicu), lako se može doseći 17%.

Stopa pogodaka

Udarac dolazi "nemojte propasti". Neuspjeh znači da sve vaše radnje (uroci, oštećenja na vrijeme ...) čine ono što moraju i ne gube se u beskraju i šire.

Ograničenje sada možete vidjeti sami ako zadržite pokazivač iznad statistike u prozoru vašeg lika. Vidjet ćete s lijeve strane razine ciljeva (lubanja je vođa bande). S desne strane, postotak da vaše čarolije propadnu, očito ovaj broj mora biti 0%.

Ako još uvijek nemate dovoljno opreme za odlazak na raid sastanke, ne trebate dosegnuti 17%, s približno 6% pogotka je dovoljno. Možete pojačati ostale statistike za tamnice. Postoje čarobnjaci koji su stekli dva različita tima: jedan sa 6% pogodaka za tamnice i drugi sa 17% za racijske susrete.

Požuri!

Zašto postaviti ograničenje brzine na 10% / 15%?

Za udarce koji nam vremenom povećavaju štetu, ovisno o brzini koju imamo. Prema onima koji rade brojeve i statistiku na engleskom jeziku, s 12,5% žurbe naša će živa bomba i izgaranje pogoditi još jedan pogodak, a s 15% žurbe naše izgaranje će dati još dva pogotka.

Te se vrijednosti računaju tako da se uključi prednost od 5% žurbe koju nam daju određeni razredi u grupi ili bendu, a uključuje i 3% našeg talenta.

Prisutnost Netherwind.

Osobni savjet ili mišljenje je da se za poravnanje statistika na početku pretraživanja timova usredotočite na 7,5% / 12,5% žurbe, a zatim s većom opremom, počevši od napada, do 10% / 15% .

[napomena] Stavio sam dvije vrijednosti, prvu bez uključivanja 5% prednosti opsega, drugu uključujući, ako već unaprijed znate imate li ili nedostaje klasa koja pruža prednost u sastavu vaše grupe / opsega uobičajena. [/ obavijest]

Ti su razredi:

  • Balans Druid: Moonkin oblik.
  • Svećenik sjene: Oblik sjene.
  • Šaman (bilo tko): Totem gnjeva zraka.

 

Rasprava: kritična ili žurba? Za to krivi "grizenje paljenja"

Paljenje i fenomen "grickanja paljenja"

Paljenje uzrokuje štetu od kritične koja se s vremenom pretvori u štetu tijekom sljedećih 4 sekunde na meti (40% kritično).

Greška je u fenomenu «grizenje paljenja» (pojesti paljenje?).

"Nagrizanje paljenja" uzrokuje da se šteta u vremenu paljenja preklopi s drugim sljedećim paljenjem, što zauzvrat uzrokuje gubitak konačne štete ako je manja.

To je:

  • Preskočite kritični piroblast od 50. Paljenje = 20k = 5k u sekundi tijekom 4 sekunde.
  • Skočite kritičnu vatrenu kuglu od 20 tisuća. Paljenje = 8k = 2k u sekundi tijekom 4 sekunde.

U sljedeće 4 sekunde to bi se trebalo dogoditi:

  • Drugo 1: 5k štete
  • Druga 2: 5k štete (u međuvremenu bacam vatrenu loptu)
  • Drugo 3: 2k + 5k = 7k štete
  • Drugo 4: 2k + 5k = 7k štete
  • Drugi 5 i 6: 2k štete

Ali ono što se zapravo događa je sljedeće:

  • Drugo 1: 5k štete
  • Druga 2: 5k štete (u međuvremenu bacam vatrenu loptu)
  • Drugo 3: 2k štete
  • Drugo 4: 2k štete
  • Drugi 5 i 6: 2k štete

Paljenje iz vatrene kugle koja je nakon toga pokrenuta "pojelo je" paljenje iz piroblasta.

To uzrokuje da se s određene razine opreme žurba kreće prema prije kritične. Osobno mislim da ovo nije najbolje za vatrogasca jer "Dizajniran je da kritizira, a ne baca čarolije punim gasom."

S druge strane, preporučujem da pričekate Zakrpa 4.1 kao što će pokušati riješiti nešto "zapaliti munching" s ovom promjenom:

Paljenje više ne pokreću periodični kritični učinci.

Citat: Blizzard (Izvor)

Budući da nam dizajn paljenja ne dopušta izravno rješavanje preklapanja (definiranog kao više simultanih kritičara koji nisu pravilno pokrenuli paljenje), razmišljamo o rješenju koje bi spriječilo paljenje da iskoči iz periodičnih kritičara. To bi moglo prouzročiti minimalan gubitak DPS-a, iako zapravo ne bi mogao biti gubitak DPS-a, jer bi se izbjeglo većinu slučajeva preklapanja. Ako se pokaže da je to gubitak DPS-a, nadoknadit ćemo to negdje drugdje. Sigurno ćete vidjeti neko eksperimentiranje u budućim zakrpama Javnih testnih područja. Ovo je vrlo dobar primjer nečega što jednostavno ne možemo popraviti popravkom uživo ili što ne bismo ni pokušali. To je vrsta promjene koja bi zasigurno uzrokovala nepredvidive nuspojave.

rotacija

Možete ga vidjeti u "Brzi vodič".

Važna stvar u čarobnjaku nije zaustavljanje bajanja čarolija radi održavanja paljenja i kritične mase na cilju, što će nam zauzvrat pružiti veću šansu za trenutne piroeksplozije. U pokretu možemo baciti Live Bomb i uvenuti.

Zašto rotacija počinje s Pyroblastom?

  • Spremniku dajemo vremena da skupi dovoljno agro.
  • Nije potrebno stavljati opekline jer smo piroeksplozijom već postavili na metu Kritična masa. Naravno, gorenje se mora obnoviti prije nego što ponestane.
  • Nakon stavljanja Live Bombe na nju, možemo pokrenuti Combustion od početka, tako da imamo mogućnost lansiranja dva Combustion (ili više) u borbi.

 

Što je točno  Izgaranje?

To je vještina koja poznaje matematiku. Kada se baci na metu, na vrijeme dodaje štetu koja ima položaje u tom istom trenutku i stvara novu štetu na vrijeme jednaku zbroju prethodnih. Stoga, prije pokretanja, moramo pokušati da cilj ima:

  • Živa bomba (oštećenje u vremenu)
  • Piroblast (vremenska šteta)
  • Užareno (za aktiviranje kritične mase)
  • Gutanje (oštećenje u vremenu): Najveća vrijednost paljenja dolazi od kritičara prethodne tri.

 

Idealno vrijeme za kotrljanje Sagorijevanje je nakon preskakanja trenutnog piroblasta, ali uvijek imajući na umu da meta mora imati ono što je gore rečeno.

Kako sve to kontrolirati i iskoristiti sagorijevanje u punom potencijalu?

Možete koristiti dodatke (mali neobavezni programi koji rade samo povezani s drugim i koji služe za povećanje ili dopunjavanje njegovih funkcionalnosti) za pokretanje izgaranja kada je sigurno da će naštetiti beskonačnosti i šire. U modi su ovo dvoje koje se vrlo dobro nadopunjuju:

  • Pomoćno izgaranje - Mali prozor koji kada postane zelen označava da je vrijeme za pokretanje izgaranja.
  • Mage grumenčići - Osim mnogih drugih stvari, ima još jedan prozor s vrijednošću paljenja.

 

A što je s „nagrizanjem paljenja?“ Postoji li način da se spriječi preklapanje paljenja?

Ne, to se ne može izbjeći, ali postoje savjeti kako to ne bi toliko utjecalo na nas:

 

Rotacija u više ciljeva (područja) smatram je prekompliciranom. Moram li doista raditi sve što piše?

Ovisi o ciljevima.

Ako ciljevi neće trajati dugo (postoji više klasa koje oštećuju područje ili imaju loše zdravstveno stanje), možda nećete imati vremena za lansiranje piroblasta, zatim izgaranje, utjecaj širenja ... itd. Tamo se možete posvetiti bacanju eksplozivnog vala i plamena živom bombom na metu u slučaju da Hit skokovi imaju 3 mete sa živom bombom.

Ali ako postoje 3 minimalne mete i oni imaju puno zdravlja, doista će nanijeti puno veću štetu ako je rotacija spremna za širenje izgaranja.

Dodaci i makronaredbe

addons

addon: mali neobavezni programi koji rade samo povezani s drugim i koji služe za povećanje ili nadopunu njegovih funkcionalnosti.

Postoje mnogi, raznoliki, i oni su poput c ... lakta, svaki ima svoj. Mislim, da dodatak da je jedan od njih strahovit smrt, drugi ga ne završava uvjeravanjem.

Za mene su najvažnija:

  • Dekurzivno - Da biste izbjegli gubljenje vremena uklanjajući psovke ili ovce koje kontrolirate.
  • Predznak - Za one ovisne o prijetnji bugova (aggro). Da spriječite neprijatelja da vam priđe s namjerom da vas zagrli. Dajte ih svima u spremnik.
  • SagorijevanjePomoć - Da se zna koji je optimalni trenutak za pokretanje izgaranja.
  • maga nuggets - Mnoštvo uslužnih programa za mađioničare. Prozor za paljenje, brojače vremena preokreta, osnovne čarolije, upozorenja i brojač uroka kada skoče ... itd.
  • DBM (način smrtonosnog šefa) - Prikazuje obavijesti o radnjama u susretima s vođama bandi.
  • prebrojiti - Za kontrolu je li vaša šteta u skladu s timom i rotacijom. Izmjerite štetu, zacjeljivanje ... itd. svih članova grupe ili benda.

 

Da biste imali više mogućnosti i da bi svaka istražila dodatke koji im najviše odgovaraju, možete otići na njih stranice odakle su dobiveni.

makronaredbe

Isti komentar kao i Addoni, svaki ima svoj. U ovom slučaju vaše, vaše vlastite makronaredbe koje će vam pomoći u igri pritiskom na gumb.

Da biste se upoznali s upotrebom makronaredbi, ne propustite vodič za postizanje sreće s makronaredbama

Osobno, ono što smatram najvažnijim:

/ stopcasting: na sve čarolije u kojima ne mogu izgubiti ni sekunde bacajući ih kakve jesu Piroblast (snimak), Izgaranje, Santa leda, Protu čarolija ... itd:

/ stopcasting
/ cast Piroblast

Da biste smanjili u beskonačnost i dalje:

/ console cameradistancemaxfactor 10

Ostatak makronaredbi prepuštam vašem izboru i udobnosti.

Izdvajamo zakrpa 4.1

„Čarolije vezane uz tipku počinju se bacati kad se tipka prema zadanim postavkama pritisne, umjesto da čekaju da tipka naraste. Ova se opcija može onemogućiti u izborniku sučelja u programu Combat. Klik miša se nije promijenio i djeluje kad se miš pusti. "

Dijeli sekunde potrebni za puštanje ključa pretvorit će se u konačnu štetu. Više nego ikad prije bit će nam dodijeliti naše sposobnosti i čarolije tipkovnici ("vezati").

Ostavljam vam nekoliko vodiča za one koji žele prijeći od klika do tipkanja:

[Vodič] Prestanite klikati mišem, idite na sve!

Video koji iako je usmjeren na pvp služi za razumijevanje kretanja mišem: Pogledajte video.

„Svi prekidi koji ne oštećuju izvan Globalnog hladnog vremena uvijek će sada pogoditi cilj. To uključuje (...), Counterspell, (...). "

Više nećemo propustiti kad prekinemo čaroliju na meti, čak i ako imamo ograničenje pogotka.

"Paljenje više ne pokreću periodični kritični učinci." (Komentirano u odjeljku Statistika).

"Maelstrom Crystal sada možete kupiti s bodovima Honor ili Justice od partnerskih dobavljača."

Lakše možemo pristupiti "skupim" očaranjima.

Zanimljive web stranice / vodiči

Izvori konzultirani prilikom pripreme vodiča

 

Zahvalnice i završne napomene

Mojim privatnim prevoditeljima: hvala Degs, hvala Tigress, hvala Crisol de Almas.

Svima koji čitaju vodič i konstruktivno ga komentiraju.

Pokušao sam izbjeći englesku terminologiju koja se koristi na uopćen način, ali zasigurno oni od vas koji je koriste nemaju problema s razumijevanjem vodiča. Ne suprotno, jer netko malo nov u igri možda nije upoznat s riječima poput Točka, kotačić, povlačenje, meta ... itd.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.