Intervju: mađioničar

vau-mađioničar

Danas nastavljamo našu seriju intervjua o nastavi s Gregom "Ghostcrawler" Streetom i razvojnim timom. Pogledat ćemo svakog od njih i odgovoriti na najčešća pitanja njihovih zajednica. Ovaj put predstavljamo intervju o čarobnjaku u kojem ćemo dobiti više informacija o njegovoj filozofiji dizajna, očekivanjima klase i fragmentu planova za budućnost.

Tim zajednice: Danas nam se pridružuju Ghostcrawler, World of Warcraft vodeći dizajner sustava i razni članovi razrednog dizajnerskog tima kako bismo što preciznije odgovorili na neka pitanja koja postavlja zajednica.

Intervju bismo željeli započeti istraživanjem očekivanja o ulozi mađioničara. Razred se puno promijenio od onog vremena kada je vrijedio opis "stakleni top".

Koje mjesto zauzimaju mađioničari u trenutnoj shemi stvari i kako će se razvijati u budućnosti?

Ghostcrawler: čarobnjak je kultni kotač, klasa koja mora ostati na distanci kako bi učinkovito nanijela štetu. Na raspolaganju ima uroke oštećenja pojedinačnih ciljeva, oštećenja efekta područja i kontrolu gomile, međutim, većina tih sposobnosti ima vremena za bacanje. Mnogi aspekti igre koji su povezani s poboljšanjem vašeg karaktera nastoje minimizirati ograničenja navedenog vremena (bilo talentima ili oružjem) i odmaknuti se od neprijatelja tako da imate priliku čarolirati ili koristiti sposobnost koja sprečava njegovo trenutno pokretanje. Mađioničari su pouzdani, moćni i fleksibilni; vrijedan dodatak bilo kojoj skupini.

Iako sva tri stabla talentovanih čarobnjaka imaju istu svrhu - nanošenje štete - zadovoljni smo razlikama između specifikacija Vatra, Mraz i Arcane. Čak je moguće reći da postoji četvrti stil igre koji se usredotočuje na upotrebu Vatrene vatre. Znamo da ove razlike u stilu djeluju jer postoje Frost Mages koji vole svoju specijalizaciju i žele da ona bude održiva i u aspektu igrača protiv okoliša (PvE), kao i vatrogasci koji žele održivost u aspektu igrača u odnosu na igrača (PvP ).). Općenito, igrači klase ne mijenjaju svoju specijalizaciju iako postoji učinkovitija unutar određenog aspekta igre. Iako je ovo pomalo frustrirajuće, ujedno je pokazatelj uspjeha u dizajnu učionica.

Znali smo reći da je mag gospodar i gospodar oštećenja područja, ali zaključili smo da ta niša nikome nije bila od velike važnosti. Čini se da su tečajevi s ovim vrstama sposobnosti obavezni u situacijama kada postoji velik broj neprijatelja, međutim, kada svi ostali maksimiziraju svoju štetu protiv pojedinačne mete, šefa, na primjer, stručnjaku za oštećenje područja dosadi. Sada se trudimo da sve specijalizacije imaju alate za oštećenje područja, međutim uvijek ćemo se truditi da magovima u tom odjelu ne nedostaje ništa.

Igrači se ponekad pitaju zašto su čarobnjaci imali manje promjena od ostalih klasa tijekom Wrath of the Lich King. Smatramo da je tome tako jer, u cjelini, mađioničar posjeduje sve alate potrebne da bi ispunio ugled koji mu prethodi.

Po čemu su mađioničari jedinstveni u usporedbi s drugim klasama?

Ghostcrawler: sve specijalizacije klase (Arcane tree u manjoj mjeri) usredotočene su na upotrebu čarolije, kao što je Fireball. Na prvi pogled, posebno onima koji nikada nisu igrali čarobnjaka, klasa se može činiti prejednostavnom. Međutim, uvijek postoji nešto što zahtijeva pažnju, jer postoje sposobnosti koje se aktiviraju u trenutku kad čarolije pogodiju cilj, "procs" poput Hot Streak i Iception Accelerator. Uz to, imaju alate poput Prisutnosti uma i tajne moći, koji im omogućuju da povećaju štetu po svojoj volji. Magovi za smrzavanje, posebno u PvP aspektu, zahtijevaju veliko usavršavanje kako bi u pravo vrijeme koristili Frost Nova iz Elementa vode i kombinirali ga sa Shredom. Bez obzira na to, čarobnjaci su krhki (samo pitajte iscjelitelja), pa moraju koristiti sve svoje alate kako bi ostali živi. Većina njihove štete može nastati jednom čarolijom, međutim, moraju obratiti pažnju na mnoge čimbenike i razliku u šteti u sekundi koja postoji između vještog mađioničara i drugog koji nije toliko vješt (čak i ako imaju isto oružje ) može biti vrlo izražen.

Čarobnjaci su i dalje stakleni top u usporedbi sa svećenicima i čarobnjacima. Sve tri klase imaju čarolije oklopa, međutim, čarobnjaci također imaju mehanizme za bijeg kao što su Polymorph, Frost Nova, Ice Block i Translation, tako da ih se nikada ne smije smatrati "tenkovima" u okruženju PvP-a. Postoji velik rizik od homogenizacije između čarobnjaka i mađioničara, ali smatramo da je potonji u dobrom položaju i čarobnjak je taj koji moramo najviše razlikovati. Uskoro ćemo razgovarati o čarobnjacima, ali mehanika njihovih demona i krhotina duše još uvijek zahtijeva rad.

Uz sve, razred i dalje zadržava neke jedinstvene sposobnosti, poput portala u različite gradove i (ahm ...) usluge hrane i pića. Njegova sposobnost kontrole gomile ostaje jedna od najmoćnijih, ako ne i najmoćnija, u cijeloj igri.

Tim zajednice: Mnoga pitanja i nedoumice koje smo u početku dobivali od čarobnjaka širom svijeta odnosila su se na snagu oružja.

Čini se da mnogi novi predmeti za mađioničare i općenito kotačiće, i u PvE-u i u PvP-u, favoriziraju specijalizaciju za Vatru i Arcane (iako potonju u manjoj mjeri). Mislite li da su magovi prisiljeni stavljati premiju na ocjenu kritičnog udara (crit) zbog žurbe, moći čaranja i intelekta; Koji su najkorisniji za Frost Mages?

Ghostcrawler: Kao dizajneri ne želimo da Frost magovi zahtijevaju drugačiju statistiku od Fire magova. U svijetu u kojem moramo dodavati velik broj predmeta u igru ​​sa svakim novim nivoom napada ili arene, ne želimo se previše upuštati u "ovaj je dio atraktivan za Vatrogasnog čarobnjaka, ali ne i za Frost maga. " Smatramo da je vrijednost različitih statistika previše različita između različitih specifikacija u svakoj klasi. Nikada se neće shvatiti prikladnim da jedna statistika ima dvostruku vrijednost ili više od bilo koje druge. Radimo na glavnom pregledu svih stabala nadarenosti i statistike predmeta kako bismo smanjili jaz za sve. U idealnoj ćete situaciji usporediti dva platnena oklopa i morati odlučiti hoćete li smatrati da je žurba ili kritični udarac vrjedniji, umjesto da smete u bilo čemu što mu nedostaje. Da bi kratko odgovorili, da, mađioničari se danas moraju previše usredotočiti na određene statistike.

Također razumijemo da u Naxxramasu postoje neki predmeti koji su superiorniji od onih u Ulduaru. To nije idealno i djelomičan je nastavak odluke da se ne dozvoli da Ulduarov konačni šef baci plijen više kvalitete od ostatka instance; promjena dizajna u odnosu na prethodni stupanj. Radimo analizu predmeta od slučaja do slučaja dok dobivamo više informacija. Iako naš cilj nije osigurati da svaka ispuštena stavka bude automatski nadogradnja, pokušavajući vratiti vas i vašu zabavu na stari sadržaj, jer tamo ćete pronaći i više nadogradnji za svoj lik.

Tim zajednice: postoji nekoliko dijelova oklopa za noge u neobično upečatljivim izvedbama, a ne možete vidjeti nosi li lik togu umjesto košulje.

Hoće li u budućnosti biti više haljina ili barem mogućnost odabira haljina umjesto košulja?

Ghostcrawler: da budem potpuno iskren, to za sada nije prioritet. World of Warcraft ima određenu razinu prilagodbe izgleda, ali pružanje igračima širokog spektra mogućnosti za postizanje takvog učinka nije u našoj viziji dizajna. Jedna od prepoznatljivih vizualnih osobina platnenih oklopa je ta što su obično duge, lepršave halje, što je u skladu s ikoničnom slikom čarobnjaka u fantastičnim pričama. Bez sumnje, naši bi igrači željeli promijeniti izgled svog oružja ili očaravanja, ako je to moguće učiniti bez ikakvog utjecaja na mehaniku igre. Ova je točka za nas donekle složena, međutim, mi ćemo uzeti u obzir prijedloge.

Tim zajednice: Sljedeća su pitanja vezana uz problem koji mađioničari u posljednje vrijeme ponavljaju na forumima: učinkovitost manine. Mana dragulji ne vraćaju dovoljno mane i ne bi smjeli dijeliti isti cooldown kao Warlock Health Stones; dok sposobnost Evokacije ima vrlo dugo vrijeme prestanka rada i općenito nije pouzdano sredstvo za vraćanje mane tijekom borbe šefova.

Kakvu viziju imate o toj mehanici? Postoji li namjera u budućnosti nadograditi sposobnost vraćanja mana magima?

Ghostcrawler: Naša općenita filozofija, u najširem smislu te riječi, jest da iscjelitelji riskiraju da će ostati bez mana ako nisu oprezni ili su u ozbiljnim problemima. Međutim, razredi koji nanose štetu obično imaju dovoljno mane da pravilno odigraju svoju ulogu. To ne znači da nikada nećete morati koristiti dragulj ili Evokaciju, već da ćete, ako razumno koristite svoje sposobnosti, imati dovoljno mane, osim možda u vrlo dugim ili neobičnim bitkama. Možda smanjujemo troškove mana glavnih čarolija: Arcane Blast, Fireball, Frostbolt i Frostfire Bolt.

Tim zajednice: U usporedbi s kolegama koji djeluju na štetu, magovi smatraju da je njihova učinak na području manje pouzdan i mnogo skuplji.

Smatraju li dizajneri cijenu uroka s efektom područja odgovarajućim?

Ghostcrawler: je blizu. Ne želimo da uporaba čarolije Blizzard bude privlačna za jednu metu ili par stvorenja. Bacanje ove čarolije više puta može iscrpiti vašu traku mana, ali ne čini se neprikladnim ako uzmete u obzir količinu štete koju nanese za to vrijeme. Njegova je učinkovitost dobra prema različitim ciljevima i upravo je to ono što se namjerava. Sada bi određene čarolije mogle koristiti nadogradnju kako bi bile konkurentne kao Blizzard (čarolija) u smislu upotrebljivosti, štete ili učinkovitosti.

Jasno je da želimo osigurati da čarolija pod nazivom "Blizzard" bude čista izvrsnost.

Tim zajednice: Sposobnost krađe čarolije vrlo je skupa, pogotovo kad joj se pruži otpor, može slučajno ukrasti beskorisne zaljubljenike, a ukradeni baf može se rastjerati.

Postoje li planovi za ponovnu procjenu troškova mana i funkcionalnosti ove čarolije?

Ghostcrawler: Srž problema smatramo u tome što se čarolija, koja je stvorena kako bi igračima omogućila krađu zanimljivih pogodnosti, koristi kao da se raspršuje. Umjesto da smanjimo njegovu cijenu, možemo ga promijeniti tako da krade samo korisne koristi za mađioničara, što bi u nekim pogledima bila prednost, a u drugima nedostatak; stoga to nije nešto što ćemo učiniti olako. Također smo smatrali da ova čarolija istodobno krade dvije pogodnosti.

Tim zajednice: Pogledajmo nekoliko pitanja o određenim specijalizacijama.

Prije svega, drvo tajne smatra se vrlo napuhanim. Čini se da su se s vremenom stabla talenata svih klasa razvila kako bi pružila beskrajne mogućnosti s manje talenata od pet bodova, što omogućava veći stupanj specijalizacije. Postoji nekoliko zanimljivih talenata u Arcane stablu (na primjer: Student of the Mind, Magic Damping, Magic Harmonization, Enchantress Absorption, itd.), Ali mnogi igrači smatraju da na te talente ne mogu potrošiti bodove jer je većina njih neophodna. pet bodova za nanošenje štete.

Što mislite o provođenju remonta Arcane Tree kako biste smanjili neke od njegovih talenata za pet bodova?

Ghostcrawler: Arcane je donekle napuhan. Ako uzmete sve talente za oporavak štete i mane, neće vam preostati puno bodova za zabavu i zanimljive talente. Razumijemo da je, na primjer, teško imati specijalizaciju za tajne koja može raditi i u PvE i u PvP, što je problem koji ne samo što muči drvo tajne. Ako pogledate stablo zaštite ratnika ili stablo Paladinova odmazda, oboje su model koji bismo željeli primijeniti na svim stablima nadarenosti u budućnosti. Na taj će način biti manje talenata, a igrači će imati više bodova koje će dodijeliti zabavnim i zanimljivim opcijama, umjesto da sve svoje bodove moraju raspodijeliti talentima koji su neophodni za njihovu specijalizaciju. Također imajte na umu da kad riješimo neke probleme s manom mage, neki talenti mane možda više neće biti potrebni.

Tim zajednice: Da bismo malo razradili prethodno pitanje, talent "Mučenje slabih" koristi se u nekoliko popularnijih čarobnjačkih specifikacija, i za PvE i za PvP. Međutim, talenti tajnog stabla potrebni za njegovo dobivanje nisu vrlo korisni za čarobnjake Frost i Fire (iako u manjoj mjeri za potonje).

Jeste li zabrinuti da magovi, bez obzira na njihovu specijalizaciju, smatraju Mučenje slabih toliko važnim talentom da na Arcane moraju potrošiti 18 bodova kako bi iskoristili sve njegove blagodati?

Ghostcrawler: Ne mislimo da je ovo imperativni talent za specijalizaciju Frostfire, a također ne smatramo neobičnim da Frost ili Fire imaju bodove u Arcaneu, što će im biti mnogo korisnije od, recimo, Frost mag-a s bodovima u drvetu Vatre.

Postoje li planovi za poboljšanje zastupljenosti vatrogasaca u PvP-u?

Ghostcrawler: To je nešto što bismo željeli učiniti, ali smatramo da je važnije popraviti klase kojima nedostaju održive specijalizacije, nego dati mogućnosti onima koji već imaju razumnu prisutnost u arenama. Trenutno se više brinemo za poboljšanje reprezentacije čarobnjaka i lovaca nego za davanje drveću vatre uloga u PvP-u. Dragon's Breath je talent koji bismo mogli poboljšati za PvP, a ako smanjimo njegovo hlađenje, mogao bi biti sličan Scatter Shotu. Specijalizacija požara nije loša u PvP-u, međutim, Frost ima puno više alata.

Je li stvaranje prijetnje vatrogasnih magova zabrinjavajuće s obzirom na to da njihova šteta dolazi od kritičnih pogodaka, a procjena njihovih talenata?

Ghostcrawler: da, to je nešto što nas brine i željeli bismo to ispraviti kroz čaroliju nevidljivosti. Uvijek smo bili oprezni kako ne bismo postali premoćni, ali smatramo da postoji širok prostor za poboljšanje. Na primjer, u PvE-u je uzimanje štete koja sprječava otklanjanje prijetnji neaktivno. Također treba imati na umu da je Točno odražavanje vrlo korisno kao čarolija za smanjenje razine prijetnje, jer će biti podijeljeno između slika dok je aktivno. Ponekad se isplati koristiti ga na početku bitke, a ponekad kada primite korist ili imate mogućnost aktiviranja sposobnosti koje vam omogućuju da nanesete veliku štetu nekoliko sekundi.

Smatraju li programeri poboljšanje štete od smrzavanja za PvE kao jedan od svojih ciljeva?

Ghostcrawler: da, ali izazov je, kao i uvijek ne učiniti ga previše moćnim u PvP-u. Iako bi bilo idealno da sve specifikacije budu održive u PvP-u i PvE-u, potreba za korištenjem različitih specifikacija za svaku domenu omogućuje im da se više ne koriste, što je bolje od stabla koje je dobro u svemu. Usprkos tome, željeli smo nadoknaditi štetu na mrazu glifom ledenog koplja, međutim, ispostavlja se da je povećanje štete moralo biti 6x, ili nešto smiješno.

Tim zajednice: konačno, ovo ne bi bio intervju o čarobnjaku bez postavljanja pitanja o Prijevodu. Kao što je komentirano u prošlosti, problem dolazi s terena, a ne sa samog fakulteta.

Iako mađioničari razumiju problem, jesu li zacrtani planovi za rad na Prijevodu i čine ga intuitivnijim? Odnosno, ima sposobnost prepoznati da pokušaj nije uspio, trošeći samo globalno hlađenje umjesto troškova mane, i aktivirajući vračanje čarolije.

Ghostcrawler: Prijevod je čarolija pokreta i može biti pomalo neizvjestan u igri tipa klijent-poslužitelj kao što je World of Warcraft. Ovo nije opravdanje za vaše kvarove, već kratko objašnjenje problema. U zakrpi 3.1 izvršili smo neke tehničke prilagodbe u načinu interakcije čarolije s padinama. Sjećam se da je mnogo nedostajalo na području portala Dalaran, ali to je u velikoj mjeri ispravljeno. Jedno od mjesta na kojem ova sposobnost čini najviše problema nalazi se u tunelu bojnog polja Warsong Gulch gdje, ironično, također dobro dolazi. Svako mjesto na kojem dođe do promjene terena, na primjer kada uđete u zgradu, može stvoriti probleme. Još uvijek radimo na tome, pa ako imate problema s Prevoditeljem, najbolje što možete učiniti je odrediti točno mjesto na kojem čarolija nije uspjela putem našeg foruma za prijavljivanje grešaka. To će našim inženjerima pomoći da pronađu rješenja.

Izvor: Wow Europe


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.