Napredovanje u nastavi u kataklizmi: čarobnjak

Kao što smo i očekivali, već imamo prvi pregled promjena koje će se izvršiti na predavanju Mago en Kataklizma. Te su promjene one koje je objavio Blizzard i sasvim su jasne namjere dizajnera razreda u vezi s ovom klasom. Imajte na umu da su ove promjene preliminarne i da se stvari mogu (i hoće) promijeniti tijekom beta faze kataklizme.

banner_changes_cataclysm_mago

Uz to, preporučujem vam da redovito posjećujete ovaj članak jer ćemo ga ažurirati kad se pojave dodatne informacije o Magi. Obično odgovaraju na korisnička pitanja kako bi razjasnili ili otkrili još nekoliko stvari.

Ovo su najznačajnije promjene klase:

  • Kugla plamena (nova sposobnost dostupna na razini 81): Inspirirana sposobnostima princa Taldarama u Ahn'kahetu i Citadeli Icecrown, ova čarolija omogućuje magičaru da baci plamenu kuglu koja putuje u ravnoj liniji, šaljući vatrene udarce na bliske ciljeve.
  • Vremensko izobličenje (nova sposobnost dostupna na razini 83): Omogućuje članovima stranke ili racije pasivni učinak ubrzavanja, sličan Bloodlust ili Heroic. Također privremeno povećava čarobnjakovu brzinu kretanja.
  • Zid za maglu (nova sposobnost dostupna na razini 85): Stvorite liniju smrzavanja ispred čarobnjaka, 30 metara s jedne na drugu stranu. Neprijatelji koji prelaze granicu usporeni su i uzimaju štetu.
  • Talenat Potrošnje omogućit će čarobnjacima čarolije koristeći zdravlje kad im ponestane mana.

Ostatak informacija možete pronaći nakon skoka.

U World of Warcraft: Kataklizma unosimo puno promjena i dodataka u razredne talente i sposobnosti. U ovom ćete pregledu vidjeti neke stvari koje imamo u pripremi za čarobnjaka, uključujući pregled nekih novih čarolija, sposobnosti i talenata, te pregled kako će Mastery sustav raditi s različitim naočale za talent.

Nove čarobnjačke čarolije

Kugla plamena (Dostupno na razini 81): Inspirirana sposobnostima princa Taldarama iz Ahn'kaheta i Citadele Icecrown, ova čarolija omogućuje čarobnjaku da baca plamenu kuglu koja putuje u ravnoj liniji, šaljući vatrene udarce na obližnje ciljeve. Jednom kad se baci, čarobnjak može početi bacati druge čarolije dok kugla putuje. Iako će čarolija biti korisna za sve naočale, magovi vatre imat će talente za nadogradnju, što može uzrokovati njezinu eksploziju kad stigne na odredište.

Vremensko izobličenje (Razina 83): Omogućuje pasivni učinak žurbe, sličan Bloodlust ili Heroic, članovima stranke ili racije. Također privremeno povećava čarobnjakovu brzinu kretanja. Time Warp bit će ekskluzivan za Bloodlust i Heroism, što znači da ne možete imati koristi od oboje ako imate nedostatak iscrpljenosti, iako će ubrzanje i dalje raditi čak i pod učincima tog nedostatka.

Zid za maglu (razina 85): Stvorite liniju smrzavanja ispred mađioničara, 30 metara s jedne na drugu stranu. Neprijatelji koji prelaze granicu usporeni su i uzimaju štetu. Trošak mane bit će osmišljen kako bi bio učinkovit protiv grupa, a ne protiv pojedinaca. Ova čarolija želi dati čarobnjacima način da im pomognu u kontroli bojnog polja, oštećuje li čarobnjak neprijatelje koji se približavaju (Blizzard se može kanalizirati preko zida) ili štiti zastavu na bojnom polju. Trajanje od 10 sekundi, prekid od 30 sekundi.

Promjene u vještinama i mehanici
Osim uvođenja novih čarolija, planiramo izmijeniti i druge sposobnosti i mehaniku koje su vam već poznate. Ovaj popis i sažetak dolje navedenih promjena nadarenosti nikako nisu sveobuhvatni, ali trebali bi vam dati dobru ideju o tome što tražimo za svaku specifikaciju:

  • Arcane Missiles redizajnirani su kako bi postali čarolija temeljena na proc. Kad mag nanese štetu bilo kojom čarolijom, postoji vjerojatnost da se aktiviraju tajne rakete, slično operaciji nadvladavanja ratnika. Šteta i mana zbog ove čarolije preoblikovat će se kako bi postala izuzetno ukusna za upotrebu kad je dostupna. Ova promjena trebala bi učiniti čarobnjaku dinamičnijim igranjem, posebno na niskim razinama.
  • Planiramo ukloniti čarolije koje nemaju određenu svrhu. Amplify Magic, Dim Magic, Fire Ward i Frost Ward bit će uklonjeni iz igre, a možda ćemo ih ukloniti i više.
  • Sposobnost dočaravanja hrane i vode bit će dostupna tek na višim razinama (vjerojatno oko 40. razine), jer vršimo promjene kako bismo osigurali da magu ne ostane bez mana općenito na niskim razinama. Jednom kada magovi nauče dočarati hranu i vodu, dočarani će predmet vratiti i zdravlje i manu.
  • Izgaranje će donijeti dodatnu štetu čarobnjakovim čarolijama vatre. Naš je cilj Spaljivanje da ono bude dio rotacije magova i korisna sposobnost kada je u pitanju nanošenje štete, čak i ako netko već daje čarolijama kritični udarac. Scorch će čarobnjaku pružiti specifičnije blagodati, koje također mogu pojačati talenti.

Novi talenti i promjene talenata

  • Arcane Focus sada će vratiti manu za svaku čaroliju koja ne pogodi vašu metu, uključujući tajne rakete koje nisu lansirane. Želimo da tajnoviti magovi imaju razne talente koji se igraju s količinom mane koju lik ima i koji igraču pružaju dovoljno alata za upravljanje manom.
  • Talenat Igranja vatre smanjit će vrijeme hlađenja Blast Wavea kada ga pogodi metež, a ne njegov trenutni učinak.
  • Palikuća će požuriti kad su tri ili više ciljeva oštećene učincima štete tijekom vremena (DsT) vaših čarolija vatre.
  • Talenat Potrošnje omogućit će čarobnjacima čarolije koristeći zdravlje kad im ponestane mana.

 

Bonusi za pasivno ovladavanje granama nadarenosti

Tajanstveno
Oštećenje čarolije
Pravopisna žurba
Mana Adept

Fuego
Oštećenje čarolije
Kritičar čarolije
Paljenje

Mraz
Oštećenje čarolije
Kritična šteta čarolijama
Smrtonosni mraz

Mana Adept: Tajanstveni će nanijeti štetu na temelju količine mage koju ima mag. Na primjer, Arcane Mages nanijet će puno veću štetu sa 100% mane nego s 50%. Ako im počne nedostajati mane, sigurno će je htjeti ponovno povećati kako bi povećali štetu.

Paljenje: Sve čarolije izravne štete od požara dodati će malu DsT komponentu kada se bace. Ideja je slična operaciji vatrene kugle; međutim, DsT komponenta bit će puno jača.

Smrtonosni mraz: Bacanje Frostbolta pruža mage buff koji povećava štetu od svih čarolija Frost, Fire i Arcane. Jedina čarolija na koju ovaj utjecaj neće utjecati je Frostbolt.

Nadamo se da vam se svidio ovaj pregled i radujemo se vašim početnim povratnim informacijama i reakcijama na ove dodatke i promjene. Imajte na umu da ove informacije predstavljaju rad u tijeku i podložne su promjenama kako se nastavlja razvoj kataklizme.

ažuriranje

Kugla plamena to nije kanalizirana čarolija. Možda ima vremena za bacanje, ali nakon što glumite, možete to zaboraviti, to je samo vatra. Želimo pokušati ostati u skladu s ovom idejom jer ne postoji čarolija koja djeluje na ovaj način. Ako mu date metu koju bi slijedio, to bi postalo čudnije vremensko oštećenje - možda korisno, ali ne bi bilo ništa novo. Izbalansirano će nanijeti štetu od jednog cilja, ali ako ga možete baciti na način da pogodi više ciljeva, to će biti impresivno.

Zid za maglu to nije kanalizirana čarolija. Još ne znamo koliko će biti širok, ali dovoljno širok da izgleda više kao područje "bodljikave žice", a ne kao područje Zamke mraza.

Sviđa nam se stil igre Sretno. S niskim ocjenama kritika, očekujemo da će više izgledati kao bonus kada je aktivan, a ne kao kazna kada izbjegava aktiviranje. Iz istog razloga možemo smanjiti ukupnu veličinu.

U pogledu Tajne rakete, baza čarolije je prilično dobra. Problem leži u načinu rada čarolije, što otežava ravnotežu trenutnog dizajna. Ili je vrlo skupo i ne nanosi malo štete, ili obrnuto. To je osobito istinito na niskoj razini i sve dok mislimo da se iskustvo mađioničara na niskoj razini pomalo ponavlja. Promjena je u tome što ne možete lansirati tajne rakete kad god želite. Ikona je u sivom tonu. Međutim, kada nanesete štetu, postoji šansa da ikona Arcane Missiles zasvijetli i tada ćete ih sigurno htjeti lansirati. Na višim razinama Vatre i Mraza možemo razmišljati o njihovom uklanjanju, dajući prednost drugim čarolijama, ili ako nam se sviđa mehanika, to se može dogoditi i u Vatri i Mrazu, ali rjeđe nego u Tajanstvenom.

Što se tiče teme Bonusi za majstorstvoMolimo vas da shvatite da je ovo novi dizajn za nas i da ih je još vrlo malo ljudi vidjelo u akciji. Riskirali smo da Mastery Bonusi budu navedeni toliko generički da je Mastery statist nezanimljiv ili toliko složen da igrači zapravo vole igrati određenu granu. Ovo je vrsta stvari koja će zahtijevati puno ponavljanja i razlog zašto pokušavamo pokriti cijelu lepezu od relativno složenih do relativno jednostavnih da bismo vidjeli da je to u redu.

Razlog iza Smrtonosni mraz (Frost Mastery) više ne šalje neželjenu poštu Frostbolt in Frost. To će učiniti da magovi ne poštuju manje Frostbolta. Ako ne bacite ništa osim Frostbolta, izgubit ćete bonus Smrtonosni mraz.

Prebacujemo hranu i piće na više razine jer ne želimo da igrači imaju puno zastoja na nižim razinama. Ne pokušavamo otežati izravnavanje; smanjujemo potrebu za pićem ili jelom pa pokrećemo potrebu na višu razinu (iako je to zapravo hrana i voda u isto vrijeme u slučaju mađioničara).

Namjera iza Mana Adept (Arcane Mastery) treba iskoristiti činjenicu da Arcane trenutno ima zabavnu igru ​​upravljanja manama, barem na relativno visokoj razini. Mislili smo da bi bilo zabavno proširiti ovaj koncept još više, gdje će tajnoviti magovi koji koriste mehaniku kako bi održali visoku manu napraviti više DPS-a. Smatram da su predviđanja da je Arcane osuđen u PvE-u vrlo preuranjena na temelju trenutno ograničenih informacija.

U pogledu Vremensko izobličenje vs KrvožednostStvarno pokušavamo dati skupinama fleksibilnost u tome koga vode u napadima s 10 igrača u još većem stupnju nego što smo to učinili u kralju Lich. Ponovo smo čuli da se Šaman i dalje osjećao kao potrebna klasa u prepadu. Što više sada čujemo neće biti razloga za nošenje više X klase / specifikacija, to ćemo biti sretniji. Razlog bi trebao biti taj što ste dobar igrač, a ne što vas sama prisutnost tjera da svi bolje rade svoj posao. Zabavno je što se čini moćnijim u grupi - to razumijemo i nećemo u potpunosti marginalizirati grupnu sinergiju. Ali to mora biti sekundarno u odnosu na vještinu uključenih igrača.

Razumijem da se to sviđa nekim mađioničarima vatrogasno sklonište o prigušena magija. Možda riječi "nema jasne uloge" nisu bili najbolji izbor, ali pokušavamo eliminirati mehaniku iz igre za koju mislimo da ne radi. Kad smo pitali igrače o stavljanju više novih gumba za čarolije na njihove akcijske trake, jednostavno smo smatrali da je pošteno pokušati dobiti više prostora na akcijskoj traci nauštrb manje zanimljivih čarolija. Ne treba toliko brinuti o ravnoteži ovog dijela. Mnoge stvari trebaju prilagodbu. Više brinite o tome jeste li smatrali da je zabavna odluka koristiti ove čarolije.

Za one od vas koji su fokusirani na Arenin RMP (Rogue, Mage, Priest) sastav, stvarno mislim da ćete vidjeti promjenu u PvP-u jer će Cataclysm uravnotežiti Battlegrounds. I dalje će sigurno biti igrača koji igraju Arene, ali mnogi igrači koji trenutno stvaraju Arene, umjesto toga, prebacit će se na Rated Battlegrounds.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.