Počinje raditi štetu: DPS Starter

druid-mačka-dps

Kao što mnogi od vas znate, ja sam veliki obožavatelj službeni forumi, i obično pronađem mnogo postova koji pitaju isto, a gotovo uvijek griješe u istim stvarima. Skupine, i one Bandove i one uobičajene, imaju tri funkcije: spremnik, DPS i Iscjelitelj / Iscjelitelj. U ovom ćemo članku govoriti o DPS-u.

Prije svega, kakav ste dps? Biti rangirani dps nije isto što i melee, svaki ima različite vrijednosti koje treba postići, pogledajmo ih.

DPS u gužvi

Oni su hrabri koji napadaju šefa izravno, blizu njegovog tijela (ili onoga što bi njegovo tijelo trebalo biti, jer ... karaputrea y trbušni kancer Oni nisu nimalo poput bilo kojeg tijela koje sam ikad vidio: S). Velika prednost ovih oštetilaca je u tome što se možete premjestiti u ritam šefa bez pretrpljene štete, ali promjena cilja je složenija. Ovdje indeksi poprimaju veliku važnost, kao i pozicioniranje, pogledajmo ovo malo pobliže:

  • Namještanje: Uvijek napadajte šefa s jedne ili s druge strane, ali nikada, baš nikad, ispred.
    Tri su razloga za to; Ako napadnete s prednje strane, šef vas može zaustaviti, blokirati i izmicati vašim napadima, što vam znatno smanjuje dps. S druge strane, mnogi šefovi imaju prorez ili "rascijepiti”, Koji napada sve ispred sebe, pa ako vas pljačka tim napadom, ostavit ćete lijepu mrlju na tlu, ali u stvari neće imati puno gubitaka. Treći razlog, i gotovo važniji od bilo kojeg drugog, jest taj što je svaki put kad šef izvrši napad, sljedeći je 40% brži, što može dovesti spremnika i iscjelitelje u ozbiljne probleme (podnijeti je 40k štete svake 3 sekunde, podnošljivo je, raditi isto svakih 1.80 ne toliko). Zapamtiti, ZAUVIJEK s leđa ili sa strane, na taj ćete način imati mogućnost izbjegavanja nas, što je lako izbjeći ako pročitate sljedeći odlomak.
  • Indeks vještina: Vrlo je važno imati ocjenu stručnosti 26, bilo da nas podupire talentima, glifovima ili hranom. Na taj način šef neće moći izbjeći naše napade i naši će se dps povećati, onda objašnjavam zašto.
  • Stopa pogodaka: Jednako važno kao i stručnost. Postoje 3 vrijednosti koje moramo uzeti u obzir. 8% (262 ocjena pogodaka) vjerojatnost je pogotka za bijele pogotke primarnog ručnog oružja, 17% (446 ocjena pogodaka) za čarobne napade (otrovni otrovi, bolesti vitezova smrti ...) i 27% (885 ocjena pogodaka) za sekundarnu ruku napadi (ako koristite jedno dvoručno oružje, ova zadnja vrijednost ne utječe na vas). Imajte na umu nekoliko stvari jer su važne. Te su vrijednosti prije nego što se talenti primijene, pa će lupežu s 5 bodova točnosti trebati samo 315 ocjena pogodaka (12%) da bi imao ocjenu pogođenosti s otrovima; Također je važno znati da ako u vašoj grupi postoji Draenei (naravno, jedini savez), to daje 1% šanse za pogodak, te da ako postoji Svećenik sjene ili Druid iz ravnoteže, s postavljenim talentima, oni iznenada daju 3% vjerojatnosti s čarolijama i čarobnim učincima, (otrovi, bolesti ...). Stopa pogodaka za "vrijeme" je čarobnih napada, 17%, jer napadi sekundarnom rukom nanose samo bijelu štetu.

Vrlo je važno obučiti i stopu pogodaka i stručnost, jer to može biti vrlo visok gubitak dps-a, Dat ćemo primjer. Lupež započinje svoju normalnu rotaciju i ne koristi poseban napad, pa je izgubio energiju i nije stavio nijednu kombiniranu točku na svoju metu, ili još gore, nije uspio osvježiti Rupture, pa je njegov dps ispušten više od da je barem napad propao.

DPS dometa

Uobičajeno moraju biti mirni da bi mogli nanijeti štetu jer trebaju čaroliju, pa ih slijeđenje šefa, ako izađe iz dometa, košta puno, ali promjena cilja ako je u dometu vrlo je jednostavna za njih. Rangirane štete imaju manje razloga za brigu što se tiče stopa, jer nemaju stručnosti, čak ni Lovci, da vidimo zbog čega se trebaju brinuti.

  • Namještanje: Iako to nije toliko važno kao u slučaju oštećenja u gužvi, za vaše preživljavanje važno je znati gdje moraju biti. Najnormalnije je da su odvojeni jedni od drugih i u srednjem rasponu, iako to uvelike ovisi o dotičnom sastanku (Lord Marrow zahtijeva da ovo bude na minimalnom dometu, Halion srednjetonsko i sindragosa maksimalan domet, na primjer). Ne mogu parirati, izmicati ili blokirati udaljene ili magične napade, ne trebaju posebno pozicioniranje kako bi nanijeli štetu.
  • Stopa pogodaka: Stopa udara od 17% potrebna je za bilo koju daljnju štetu (osim lovca, kojem treba samo 8%). Ako je u slučaju oštećenja u gužvi važno, u slučaju oštećenih u daljnjem rangu još i više, jer su njihovi napadi s vremenom bacanja, a to je vrijeme, ponekad vrlo veliko, što pretpostavlja znatan gubitak štete.

I to je sve. Iako ima puno teksta, informacija je zaista malo, a za početak su dovoljne. Sada, ako želite maksimalizirati svoju štetu, preporučujem vam da posjetite jedan od naših vodiča, službene forume ili web stranicu posvećenu Theorycraftingu (tj. Posvećenu izračunavanju svake statistike na koji način mogu učiniti više oštećenja).

Nadam se da je bilo korisno, i znate, ako imate pitanja ... Ostavite komentar!


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.