Razredi Môrtifilia: Paladin

Opet dobro. Još jedan tjedan i još jedan sat. Danas ćemo razgovarati o Saceru ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-O ne! Govorit ćete o Paladinu.
-Ali, ali ... Htio sam razgovarati o paladinu kasnije, ovog sam tjedna planirao razgovarati o ...
- O Paladinu što sam rekao! Razred koji se puno promijenio u svim ovim godinama, s vremenom je bilo poznato kako smo bili na početku (vadi dvoručno oružje obiteljske veličine).
-Pa, pa ... gledajući to s te točke gledišta (sa strahom gleda oružje), hehe, u pravu si, idemo vidjeti Paladin. (A ovo su čuvari svjetlosti? Smeđi snop ...).

tipo

Tenkiranje, melee dps (fizički i čarobni), iscjelitelj. Obrambeni hibrid.

Izravnavanje

Izravnavanje Paladina prilično se promijenilo nabolje, kao u svim ostalim razredima. Paladin se prilikom izravnavanja suočio sa samo nekoliko neprijatelja i imao je vrlo malo mogućnosti napada, jer je mogao koristiti samo pečate i presude. Brtve koje su trajale vrlo kratko (30 sekundi) imale su srednju manu troškova i istrošile su se ako se sudi (trenutni ekvivalent rečenicama), što je u mnogim prilikama predstavljalo monotonu borbu.

Ovome se mora dodati da je šteta koju su nanijeli bila smiješna, čak i u talentima odmazde, pa je paladin teško ubijao djelujući sam. Treba također napomenuti da je paladin teško umirao, jer je mogao koristiti najbolji oklop u igri (ploče), pa je najbolji način uspona za paladina bio u grupi, bez obzira na odabranu granu talenta. S ovim što sam upravo napisao možete misliti da bih mogao bez problema ići u tamničke skupine kao glavni tenk, ali, to nije u potpunosti točno. Njihov način generiranja prijetnje ovisi o nanesenoj magičnoj šteti, a tijekom WoW klasika nisu imali posvetu za instruktora, ali to je bio sveti talent (promijenjen je dolaskom Burning Crusade), što implicira da su imali gotovo nijedan oblik ne generira prijetnju u skupinama i više je nego ostale klase ovisio o kontroli gomile ili kontroli grupnih prijetnji.
Sada bi kao iscjelitelji mogli igrati bolju ulogu, da nije bilo činjenice da istodobno nisu mogli izliječiti više meta. Mogli su nastaviti liječiti metu, ali ako je grupa malo izmakla kontroli, patili su dovoljno da podignu život ljudima i izbjegnu klanje.

Tijekom Izvorni WoW, paladin je patio dovoljno da se poravna, ali, strpljenjem, mogli su postići svoj cilj.
Sada, tijekom Gori križarski rat, niveliranje paladina je više favorizirano. Iako su njihovi pečati i presude ostali isti (potrošeni su prilikom izricanja presude, kratko su trajali, imali su srednju manu troškova ...), šteta nanesena talentima zauzvrat je povećana, pa su manje ubijali i nisu zahtijevaju pomoć trećih strana. Tome se dodaje novi napad za talente (krstaški udarac) i pasivna regeneracija mane u trenutku izricanja presude (također za talente) uspon je učinio ugodnijim.
I sada smo došli do našeg doba, gdje šteta koju paladin nanosi prilikom penjanja čini potpuno valjanim ići sam bez gotovo nikakvih problema, bilo s talentima za zaštitu ili s odmazdom (u svetom košta više).

Racija

Pa, došli smo do najtežeg dijela od svih, napadačke paladine.
Tijekom Izvorni WoWOd tri funkcije koje je paladin mogao obavljati, mogao se istaknuti samo u jednoj, iscjeliteljici.

Como spremnikImao je veliki problem, stvaranje prijetnji. Ako je izgubio neprijateljsku prijetnju, nije ga uspio povratiti, jer mu je nedostajalo bilo kakvih podsmijeha. S druge strane, da bi generirali prijetnju, trebala im je snaga čaranja, jer je to baza njihovog generatora prijetnji, a opremi koja je zahtijevala veće preživljavanje (obrana, izmicanje, pariranje ...) nedostajala je snaga čaranja, pa su generirali vrlo malo prijetnja zadržavanjem fiksne mete. Uz to, činjenica da su efekti aktivirani talentima (procs) zahtijevali od paladina kritični napad, što je dodatno zakompliciralo ovu funkciju.

Como DPS imaju isti problem, moć čaranja. Paladinu je bila potrebna snaga, kako bi povećao štetu od magija, a snaga čarolije, kako bi povećao štetu od svojih rečenica i pečata. Uz to, jedva su regenerirali manu kao dps, što ih je učinilo praktički neisplativima kao dps.

I mi smo ostali kao kustosi, koji uzimajući u obzir da su imali samo 3 iscjeliteljske čarolije, a u usporedbi s druidom ili svećenikom, donekle inferiornim, ni ovu funkciju nisu mogli samostalno obavljati.
Pa ... odvedeni su u tamnice bandi? Tako da? Koliko će me čitatelja mrziti zbog postavljanja ovih pitanja? Odgovori su: Da, naravno. Sad vam kažem. Nadam se da nema puno ...: S

Paladin je, kao što sam naznačio na početku, bio obrambena hibridna klasa. To znači da njihova prisutnost nije za određenu funkciju, već za popunjavanje praznina. Mogli su ući u blisku borbu, prosuditi pečat koji su nosili, provjeriti da blagoslovi nisu otišli prije njihovog vremena (prije nego što su normalni trajali 5 minuta, a 15 superiornih), staviti aure elementarnog otpora, koje su u nekim susretima bile gotovo bitne ( Sjetite se da su prije paladini mogli biti samo u savezu, a šamani u hordi), mjehurići, štititi članove koje neprijatelji ne bi smjeli pogoditi ... Ukratko, učinili su puno stvari, čak i ako se činilo da nisu puno radili. Na sve ovo istaknite jednu stvar. Iako su paladini bili bolji kao iscjelitelji od bilo čega drugog, mogli biste ići kao, na primjer, odmazda, jer su poboljšali štetu ostalim članovima (i kao zaštita radi poboljšanja preživljavanja tenka i ostalih članova grupe) .

Krenimo sada malo skoknuti i krenimo gledati za vrijeme Burning Crusade. Ovdje se uloga paladina uvelike poboljšala i nije bio potreban samo kao iscjelitelj, već i kao spremnik ili dps, iako se od potonjeg tražilo puno manje. Glavni problem koji su obje vrste paladina i dalje imale, jer im je bila potrebna snaga čaranja kako bi generirale veću prijetnju ili napravile veću štetu. To je značilo da su morali izgubiti neke karakteristike da bi povećali snagu čaranja i generirali veću prijetnju ili štetu (na primjer, gubitak parije, izmicanje i oštećenje koje čini tenkovsko oružje i zamjena za oružje čarobnjaka; zapravo, to je napravljeno tenkom mog starog bratstva). Sada su, kao štetnici, imali veliki problem. Kako su i dalje, iako u manjoj mjeri, obrambeni hibridi, gotovo da nemaju vještine ili nadarenost da smanje izazvanu prijetnju (poznata pompa spriječila je bilo kakvu napadnu akciju); Uz to, njihova se šteta temelji i na magiji i na fizičkoj šteti, jedva su pronašli opremu koja bi oboje poboljšala, pa su ih, iako su postojali, rijetko pronašli. I sada, o našem vremenu, mogu govoriti malo toga što već nije poznato. Svi problemi koje su imali tijekom izvornog WoW-a i Burning Crusadea otkazani su zahvaljujući nekoliko novih talenata, koji su se promijenili iz obrambenih hibrida u suhi hibridi, mogli igrati ulogu u PVE okruženju bez ikakvih komplikacija.

Flaster za flaster

  • Zakrpa 1.1.0
    • Uključeni su talenti Paladina, zajedno s talentima lovaca.
    • Čarolije od pečat, Osuda y Blagoslov. Neke stare se eliminiraju i aure se promijene.
  • Zakrpa 1.2.0
    • Osjećam se nemrtvo može se dobiti samo kroz potragu.
  • Zakrpa 1.3.0
    • Las zaštitni blagoslovi, žrtva y spasenje mogu se bacati na članove bandi, baš poput božanske intervencije.
  • Zakrpa 1.4.0
    • Uključena je Epic Mount Quest, koja završava u Scholomanceu.
  • Zakrpa 1.7.0
    • Uključuje Čekić gnjeva.
    • La Žrtveni blagoslov To više neće utjecati na umrle paladine (Paladine duhove ne možete ubiti ...)
  • Zakrpa 1.9.0
    • Uključeni su veći blagoslovi.
    • Različiti "mjehurići" donose štetu Apstinencija.
    • Uključena je čarolija Straight Fury.
  • Zakrpa 2.1.0
    • Osveta sada nanosi 1/2/3/4/5% dodatne štete nakon kritičnog pogotka, ali slaže i do 3 puta (prethodno izravno dodijeljeno 3/6/9/12/15% više štete).
  • Zakrpa 2.2.0
    • Vrijeme blagoslova povećava se na 10, a viših na 30 minuta. The Žrtveni blagoslov ima 1 minutu hlađenja.
  • Zakrpa 2.3.0
    • Prehlađivanje Križarski udar do 6 sekundi.
    • Opravdanje sada smanjuje sve statistike (prethodno samo Snaga i okretnost).
  • Zakrpa 3.0.2
    • Aure se odnose na sve članove racije.
    • Neki se blagoslovi zamjenjuju za "ruke" (blagoslov slobode postaje ruka slobode, na primjer).
    • Zaštitni blagoslov (Zaštita) sada ima jedan rang i smanjuje štetu koja je nanesena tijekom dodjeljivanja mane / bijesa / runske moći na pariji / izmicanju / bloku.
    • Urok se uklanja Osuda i rečenice od Mudrost, Luz y Pravda, uklanjajući odgovarajuće marke.
    • Polaganje ruku To više ne košta manu (prethodno je koštalo svu manu koju je imao paladin).
    • Vrijeme Pokajanje do 1 minute (prije 6 sekundi, čak i u PVE).
  • Zakrpa 3.2.0
    • Krvni pečat y Pečat mučenika su uklonjeni.
    • Preuređen je Vatreni branitelj tako da se smanjuju napadi na paladina koji život ostavljaju na manje od 35%. Uz to, svake dvije minute napadi zbog kojih će paladin umrijeti izliječit će ga na temelju njegove obrane.
  • Zakrpa 3.3.0
    • Polaganje ruku provocira Apstinencija ako se koristi na samom paladinu. Ne provocira Apstinencija ostali igrači.

I zasad paladin.

Imajte na umu jedno o zakrpama. Komentirat ću samo do zakrpe 3.3.2, u suprotnom bih morao izmijeniti prethodne članke i trenutno to neću učiniti.

Pa, Što mislite o promjenama na Paladinu?

Ako vam se svidio ovaj članak, ne propustite:


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.