Napredovanje razreda u kataklizmi: Vitez smrti

Kao što smo i očekivali, već imamo prvi pregled promjena koje će se izvršiti na predavanju Vitez smrti en Kataklizma. Te su promjene one koje je objavio Blizzard i sasvim su jasne namjere dizajnera razreda u vezi s ovom klasom. Imajte na umu da su ove promjene preliminarne i da se stvari mogu (i hoće) promijeniti tijekom beta faze kataklizme.

banner_changes_cataclysm_dk

Uz to, preporučujem vam da redovito posjećujete ovaj članak jer ćemo ga ažurirati kad se pojave dodatne informacije o vitezovima smrti. Obično odgovaraju na korisnička pitanja kako bi razjasnili ili otkrili još nekoliko stvari.

Ovo su najznačajnije promjene klase:

  • Izbijanje (dostupno na razini 81): Izbijanje će zaraziti metu groznicom mraza i krvnom kugom bez ikakvih runskih troškova;
  • Nekrotični štrajk (razina 83): Necrotic Strike je novi napad koji će nanijeti štetu i primijeniti učinak koji će apsorbirati količinu zacjeljivanja na temelju količine štete koju je nanio VM;
  • Mračni simulakrum (razina 85): Vitez smrti napadnut će svoju metu i primijeniti efekt koji mu omogućuje da stvori kopiju sljedeće čarolije koju je napravio njegov protivnik, dopuštajući CdlM-u da baci istu tu čaroliju.
  • Bonus za majstorstvo - Iscjeljujuća apsorpcija: Kada se izliječe, dobit će dodatni učinak koji će upiti štetu.

Ostatak informacija možete pronaći nakon skoka.

U World of Warcraft: Cataclysm napravit ćemo mnoge promjene i nadopune talenata i sposobnosti za svaki razred. U ovom ćete pregledu imati priliku saznati neke promjene koje smo planirali za viteza smrti; Osim toga, pružit ćemo vam pregled nekih novih sposobnosti, talenata i pregled novog Mastery System-a i kako će raditi s različitim specifikacijama talenta.

Nove sposobnosti viteza smrti

Izbijanje (dostupno na razini 81): Izbijanje će zaraziti metu groznicom mraza i krvnom kugom bez ikakvih runskih troškova; to će omogućiti vitezovima smrti da brzo primijene svoje bolesti u situacijama kada trebaju promijeniti ciljeve ili kada su njihove bolesti otklonjene.

Nekrotični štrajk (razina 83): Necrotic Strike novi je napad koji će nanijeti štetu i primijeniti učinak koji će apsorbirati količinu zacjeljivanja na temelju količine štete koju je nanio VM; Na primjer, zamislite da VM može birati između napada na svoju metu da nanese 8,000 bodova štete sa sposobnošću ili nanošenja 6000 bodova štete Nekrotičnim udarom, uz primjenu debuffa koji će apsorbirati 4000 točaka zacjeljivanja; Ova sposobnost trenutno nanosi manje štete, ali dugoročno zahtijeva veću količinu izlječenja da bi meta vratila puno zdravlje.

Namjera ove nove sposobnosti je vratiti dio iskustva igranja koje je bilo kad je vitez smrti mogao otkloniti povremene učinke iscjeljenja; Uz to, klasi daje više PvP uslužnih programa bez kopiranja efekata stila Mortal Strike.

Mračni simulakrum (razina 85): Vitez smrti napadnut će svoju metu i primijeniti efekt koji mu omogućuje da stvori kopiju sljedeće čarolije koju njegov protivnik baci, dopuštajući CdlM-u da baci istu tu čaroliju. Za razliku od Odražavanja čarolije, Tamna simulacija ne poništava čaroliju; općenito, ako ne mogu odraziti čaroliju, neće je moći ni kopirati.

Promjene sustava runa

Sveukupno, zadovoljni smo kako funkcionira sustav runa; međutim, planiramo uvesti neke promjene u mehaniku koje će u konačnici pomoći da se VM osjećaju manje sputanima. Ovdje ćemo objasniti obrazloženje tih promjena, kao i objašnjenje kako novi sustav funkcionira.

  • U trenutnom sustavu runa, ako se runa ne koristi, CdlM gubi potencijal da nanese veću štetu; za usporedbu, Rogues većinu svog vremena provode s niskom razinom energije, a ako ne mogu iskoristiti svoje sposobnosti nekoliko sekundi, ta se energija akumulira i može se koristiti kasnije, umanjujući neto gubitak uzrokovan prekidom.
  • S druge strane, rune viteza smrti ne mogu se koristiti dok nisu u potpunosti dostupne; ako CdlM provede nekoliko sekundi bez trošenja jedne rune koja mu je na raspolaganju, tada je taj resurs izgubljen. Budući da CoM neprestano pritiska svoje tipke, dodavanje nove mehanike u klasu može biti teško, jer igrač nema dostupna nikakva globalna razdoblja hlađenja da bi ih mogao koristiti; stoga vam ne možemo pružiti dodatne resurse ili smanjiti troškove vaših fakulteta jer nemate vremena na raspolaganju za njihovo korištenje; ne pokretanje napada je poražavajuće i nemoguće je akumulirati resurse za njihovo pokretanje upravo u trenutku kada su najkorisniji.
  • Uz to, svaka sposobnost viteza smrti ima malo utjecaja na sebe, što rezultira time da se većina napada na VM smatra vrlo slabima; isto tako, na rotaciju viteza smrti lakše utječe latencija ili zato što je rotacija igrača samo malo neusklađena; ponekad je percepcija da CoM-ovi ne mogu iskoristiti svoje jedinstvene mehanike resursa i stoga nisu toliko zabavni.
  • Novi sustav runa promijenit će način regeneracije runa i umjesto da se rune istovremeno "pune", one će se puniti uzastopno. Na primjer, ako koristite dvije rune krvi, prva će se napuniti prije nego što se druga počne puniti; to jest, imat će set od tri rune koje se pune svakih deset sekundi, umjesto da se šest pojedinačnih runa pune svakih deset sekundi (brzina će rune ispuniti brže). Drugi način gledanja na to je da će imati tri rune i svaka će napuniti do 200% (što će im omogućiti veću količinu prostora za pohranu), umjesto da ih ima šest, a svaka će biti napunjena do 100%.
  • Budući da je ovo glavna promjena za mehaniku vitezova smrti, morat ćemo resetirati mnoge trenutne sposobnosti razreda; na primjer, svaki fakultet mora nanijeti veću štetu ili biti značajniji, jer će VM dobiti manje resursa za svaku jedinicu vremena; uz to ćemo morati smanjiti troškove nekih fakulteta.

Promjene u talentima

Sad vam pružamo neke promjene u talentima koje planiramo unijeti u Kataklizmu. Ovaj popis nije iscrpan, ali nadamo se da će vam dati ideju o tome što smo planirali za Vijeće ministara u vezi s izvedbom triju specijalizacija.

  • Jedna od najvažnijih promjena koju ćemo napraviti je pretvaranje stabla krvi u posebno drvo za tankiranje. Općenito, smatrali smo da je imati tri stabla za tankanje uspjeh; međutim, to više nije toliko potrebno jer imamo sustav dvostruke specijalizacije; Nadalje, trenutni dizajn nije baš kompatibilan s pasivnim Mastery bonusima za drveće talenata koje želimo ugraditi (više informacija u nastavku) i radije trošimo vrijeme prilagođavajući i uravnotežujući drvo spremnika, umjesto da se tankovi pitaju jesu li odabrali "desno" stablo.
  • Smatramo da je Drvo krvi ono koje najbolje odgovara ulozi tanka; drvo Nesveto imalo je dobru nišu sa svojim bolestima, magijom i dominacijom nad svojim ljubimcima; Frost se sada doživljava kao čvrsto dvostruko drveće, s oštećenjem od mraza i prihvatljivom kontrolom gomile; Krvna niša se samoiscjeljivala, čineći je pogodnim drvetom za tankiranje, kao i snažnim ljuljačkama oružja, koje se lako mogu prenijeti na Frost i Unholy.
  • Planiramo premjestiti zabavne i zanimljive sposobnosti tankiranja na stablo krvi; Primjerice, talenti Vampirske krvi i volje Nekropole najvjerojatnije će ostati tamo gdje jesu, ali talent Bone Shielda migrirat će s Nebeskog drveta.

Bonusi za pasivno majstorstvo za talente

Krv
Smanjenje štete
Osveta
Iscjeljujuća apsorpcija

Mraz
Oštećenje u meteu
Gužva u brzini
Runska proizvodnja električne energije

Profana
Oštećenje u meteu
Šteta nanesena metežem i spelujem kritične pogotke
Oštećenje bolesti

Iscjeljujuća apsorpcija: kad se izliječe, dobit će dodatni učinak koji će apsorbirati štetu.

Runska proizvodnja električne energije: Ovaj će raditi baš kao što i samo ime kaže, a novi sustav runa učinit će generaciju runske moći privlačnijom.

Šteta od bolesti: Nečastivi vitezovi smrti moći će izvući više iz svojih bolesti, jer su sastavni dio stila igre tog stabla talenata.

Osveta: Ovo je mehaničar koji će osigurati da oštećenja na tenku (a time i njegova prijetnja) ne ostanu jer DPS klase dobivaju nadogradnju naoružanja tijekom proširenja. Sve specifikacije tenkova imat će Vengeance kao svoj drugi pasivni bonus za svoje drvo talenata.

Kad god se pogodi tenk, Vengeance će mu dati kumulativni učinak snage napada jednak 5% nanesene štete, do maksimalno 10% količine zdravlja lika bez bafova; za šefove tučnjave pretpostavljamo da će uvijek imati bonus za moć napada od 10% njihove zdravstvene vrijednosti. Vrijedno je spomenuti da kada govorimo o bonusima od 5% i 10%, pretpostavljamo da su uložili 51 bod bodova u stablo krvi i, prema tome, te će vrijednosti biti niže na nižoj razini.

Zapamtite da ćete ovu pogodnost dobiti samo ako ste većinu svojih bodova uložili u stablo krvi; to jest, s ovim ljubiteljem neće biti vitezova Frosta ili Nečastive smrti. Osveta će nam omogućiti da stvorimo tenkovsko naoružanje na sličan način kao danas, što znači da će imati neke DPS statistike, ali, uglavnom, to će biti statistike orijentirane na preživljavanje; Druidsko oružje, čak i tenkovi, uglavnom imaju veću DPS statistiku, tako da će njihov Vengeance bonus vjerojatno biti niži; međutim, naš opći cilj je da sva četiri spremnika dobiju sličnu količinu DPS-a prilikom tenkiranja.

Nadamo se da vam se svidio ovaj pregled te se radujemo što ćemo čuti vaše komentare i prijedloge u vezi s njim. Napominjemo da se ove informacije mogu mijenjati kako se nastavlja razvoj kataklizme.

Uredi post

Evo nekoliko točaka razjašnjenja:

  • Želimo pružiti dvodjelni stil oružja za Frost jer prepoznajemo da su kućni ljubimci dodatak. Mislimo da moramo dizajnirati prostor za to sada kada ne moramo podržavati Frost to Tank. Radimo na tome da Frost napravimo dvoručnu granu oružja, ne brinite.
  • Sprout je potpuno besplatan, s jednomminutnim hlađenjem. Nije namijenjen u potpunosti zamjeni Plague Strike i Icy Touch.
  • Još nismo sigurni kako upravljati prisutnostima. Poznata nam je gnjavaža vitezova krvi smrti koji se igraju s Frost Presence i Frost Death Knights koji se ne igraju s Frost Presence. Možemo preimenovati prisutnosti ili poduzeti neke druge radnje.

Bolje ću objasniti mehaniku runa. Jednom kad ga vidite na djelu, prilično je lako razumjeti.

Zasad se usredotočite na Rune krvi. Velika promjena je u tome što runa # 2 nikada neće početi popunjavati dok se runa # 1 ne napuni. Uvijek će ispuniti 1, a zatim 2. Danas se 1 i 2 mogu puniti istovremeno.

U Kataklizmi, kada ubijate stvari, koristite runu 1. Tada će bilo koji dodatni "crveni" na runi 2 ponovo popuniti runu 1. Ako su obje pune, možete odmah upotrijebiti dvije rune krvi. Ali nakon toga, prvo će se napuniti runa 1, a zatim runa 2. Jer ako to pomogne, zamislite da je runa 2 sekundarno ležište.

Zvučit će kao da usporavamo napade CoM-a, i to je donekle. To je dio onoga što pokušavamo postići. Možemo zaokružiti one vještine koje koriste globalno hlađenje stvarima kao što su Free Skills ili Runic Power vještine, ili nam možda daje prostora za dodavanje talenata zbog kojih se rune brže pune. Ipak, imajte na umu da spori napadi mogu teže pogoditi. Umjesto da Vitezovi smrti udaraju brzo poput lupeža, oni će udarati sporije i jače, poput ratnika. Ovo je slika koju imaju mnogi igrači o Vitezu smrti. Dvostruki stisak će udariti brže naravno.

Pokušat ću s drugom usporedbom. Zamislite da sve prevaranti koštaju 100 energije. Morali bi pričekati dok ne dobiju 100 energije, a zatim odmah upotrijebiti napad kako ne bi trošili buduću energiju. Ovako CoM sada radi, osim što moraju paziti na 6 runa. Sad zamislite istog lupeža, ali sve njegove sposobnosti koštaju 50 energije. Ako izvrši napad kad ima 60 energije, potroši 50, ali preostaje mu 10 za sljedeći napad. Na ovaj način želimo da CdlM radi.

Ako vam to i dalje nema smisla, usredotočite se na iskustvo koje će biti, tj. Imat ćete više terena za udahnuti u rotaciji i nećete morati pritiskati gumbe pri svakom globalnom hlađenju. Ako ne upotrijebite pogodak u sekundi kada je dostupan, malo je bolji jer će dodatni depozit uštedjeti dodatne resurse, umjesto da ih trošite. Ipak, i dalje ćete pritiskati mnoge tipke. Zadržat ćemo dvostruke runske štrajkove, Runes of Death i višestruke bolesti i svu pompu. Moramo napraviti neke promjene u nekim vještinama kako bismo prilagodili promjene u resursima, ali to nije nešto što je neprepoznatljivo.

Nismo ni sigurni da VM više trebaju runski štrajk. Ako preživi, ​​napravit ćemo ga trenutnim pogotkom. Ali ako napravimo trenutni pogodak, neće se toliko razlikovati od postojećih pogodaka, pa ćemo možda moći izvršiti rotaciju tenka bez njega.

GC, znači znači li to da važnim hlađenjima neće trebati rune? Umjesto toga, hoćemo li vidjeti stvari poput Davljenje, Koštani štit, Ghoulov bijes i stvari koje koštaju runsku moć ili jednostavno besplatno? Bilo bi nevjerojatno frustrirajuće kada bih morao koristiti tako duge prekide.

Mislim da ne možemo učiniti da sve košta rune. Bilo bi vrlo teško upravljati. Da sam rekao, neki će biti runska snaga, a neki će biti besplatni. Ako smo Bone Shield premjestili u Blood, to bi možda bilo dobro kao runa, jer to je nešto što radite prije nego što se osušite, ali moramo malo više poraditi na granama s talentima prije nego što zaista možemo odgovoriti na ovo.

Izvor: Američki forumi


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.