Mišljenje: O izmjenama DK za Gazu

banner_opinion_dk

Vrlo je vjerojatno da pratite promjene u klasi Vitez smrti za kataklizmu i sada, jesmo mišljenje onih koji igraju razred na implikacije koje bi ove promjene mogle imati. Stoga vas molimo da koristite sustav glasanja za članke da biste ocijenili članak Gaza objektivno

Ako još niste vidjeli što čeka Vitez smrtiobavezno provjerite promjene koje će uslijediti. Nastavit ćemo objavljivati ​​vaša mišljenja, a ako se usudite, možda ćete htjeti pogledati kako sudjeluju u ovom mišljenju predavanja.

Evo izdanja Gaza, Spremnik za percepciju viteza smrti s poslužitelja Dun-Modr. Osim što je autor knjige Unholy DPS Death Knight Guide i Tanking with Blood Death Knight.

"Gledam ogranak Zaštita i ljubomoran sam na sve sjajne alate koji im pomažu u tenkiranju, jer kao DK moram birati talente za tenkiranje iz mora DPS talenata." Svidjela mi se ova fraza od Ghostcrawlera u očekivanju napretka promjena klase, mislim da je to upravo ono što mnogi vitezovi smrti misle. Sada imamo mogućnost napuniti bilo koju granu talenata na više ili manje solventan način, iako uvijek postoji ona koja se ističe iznad ostalih (trenutno Krv). Slažem se s Blizzardom, eksperiment je prošao dobro, ali to je mač s dvije oštrice, možemo biti tenkovi u bilo kojoj grani, ali nedostaje nam specijalizacija u kojoj ratnici ili paladini uživaju s granom posvećenom isključivo tankiranju.

Krv kao grana koja tankira, a što je s mrazom i prostom?

Jedna od glavnih promjena u kataklizmi bit će nestanak DPS-a za krv i spremnika Frost and Unholy. Neki obrambeni talenti s grane Unholy and Frost bit će migrirani na granu Blood (kao što je Shield of Bones) dajući Vitezu smrti više alata za rad u spremniku, shodno tome grane Frost i Unholy zasigurno će dobiti DPS sposobnosti koje trenutno borave u Krvna grana. Ne zaboravite da će neki talenti nestati i biti pasivne vještine.

Uklanjanje različitih trenutnih gradnji sugerira da Blizzard želi da svaka grana ima specijalizaciju ovisno o okruženju ili ulozi. Znamo kakva će krv biti za spremnik, možda će Frost biti najbolji za PvE, a Nečastivi za PvP. To što su oni najbolji u mojoj hipotezi, ne znači da su oni jedini. Zapravo, ne mogu zamisliti napad bez Viteza Smrti koji odaje prednost Ebony plaguebringer.

Blizzard to možda ne želi, ali umjesto toga grana mraza koristi se za nošenje 2 jednoručna oružja, a oskrnavila ju je da bi koristila dvoručno oružje. Mislim da bi ovo drugo bilo najbolja opcija.

U svakom slučaju, mislim da još moramo znati puno informacija prije nego što uspijemo vidjeti kamo će ići svaka od tri grane.

Nove navike

Izbijanje epidemije: Klice znače pokretljivost i brzinu. Trenutno svaki put kada Vitez Smrti započne bitku, on mora pokrenuti ritual Ledenog dodira i Biča kako bi zarazio svoju žrtvu i odatle započeo svoju rotaciju. Izbijanje će nam omogućiti da krenemo ispočetka s moćnim napadima kao što su Ravage ili Kugue Strike. Ne samo da će nam biti od koristi da brže počnemo oštetiti jednu metu, već i u AoE-u.
Naravno, izbijanje je besplatno i njegovo kratko vrijeme hlađenja omogućit će vam da ne morate upotrebljavati slabe napade onoliko puta koliko dodir mirisa i napad kuge.

Nekrotični štrajk: Sjeća li se netko kad je Udar biča na vrijeme uklonio lijekove? Kakav dobar trenutak kad smo uklonili druidske iscjeljenja u PvP-u, ali oni su ih uklonili jer je to bila prilično očita antiklasna sposobnost. Sada u Kataklizmi, Blizzard je želio vratiti suštinu te sposobnosti Vitezovima smrti.

Nova vještina Necrotic Strike nesumnjivo će biti snažan saveznik u PvP okruženjima, slično tome veneno od Pícara ili do Smrtni udarac del Guerrero, ali bolji u funkciji, ali ne i u učinkovitosti. U svojoj će funkciji apsorbirati niz lijekova, tj. Zacijeljena meta neće dobiti lijekove kao da se to događa s otrovom ili sposobnošću ratnika, naprotiv, moguće u borbi koju primi onaj pogođen Nekrotičnim udarom u dugoročno učinkovitija izlječenja od one pogođene smrtnim udarom, što će ovisiti o tome koliko dugo traje uklanjanje nekrotičnog udara, može li se raspršiti i može li se koristiti bez prestanka rada.

Mračna rugalica: Nova i zabavna sposobnost, njegova uporaba u PvP-u bit će beskonačna i vrlo važna za svakog kotača, kad vide debuffo na svom zaslonu, više će puta razmisliti o tome koju sposobnost koristiti, jer će to utjecati na njih na isti način na koji utjecat će na Viteza smrti. Siguran sam da će to biti vrlo smiješne situacije.

Njegova uporaba u PvE-u bit će donekle ograničena. Najmoćnije čarolije šefova u pravilu nisu reflektirajuće, pa ih se ne može kopirati i bacati s ovom novom sposobnošću. Govorim, na primjer, o dahovima Sindragose, Sarthariona, Malygosa ili bilo kojem zmaju koji tvrdi da je i sam Deathwing. Ako će biti korisne u manjim čarolijama poput Šaptajućih ledenih strela.

Ali pretpostavljam da njegova jedina funkcija neće nanijeti štetu neprijatelju istom vještinom koju on baca na nas. U PvE-u postoje možda šefovi kojima je potrebna ova sposobnost kao što se dogodilo u Crnom hramu, ako je itko od vas napravio Relikvijar duša, sjetit ćete se da je jedan ratnik koristio svoj odraz čaranja kako bi vratio sposobnost neprijatelju i na taj način dobio vlastiti lijek. Zamislite situaciju kada šef baci sposobnost "Nanosi 50,000 bodova štete i uzrokuje gubitak 50% oklopa." Vitez smrti to će moći vratiti neprijatelju, 2 bi imao iste predrasude, ali drugi tenk mogao bi provocirati neprijatelja i gazdom bismo stekli veliku štetu jedući njegove vlastite sposobnosti.

Sustav runa

Mislim da novi sustav runa nitko nije razumio prvi put kad ga je pročitao. Sigurno nemam, zato sam ga pročitao nekoliko puta.
Cilj Blizzarda s ovom promjenom je izbjeći da vitezovi smrti moraju lupati gumbe kako ne bi izgubili niti sekunde, trenutno ako se napuni runa i ne koristimo je, gubimo štetu i to nam ne koristi svi. S novim sustavom, neželjena pošta s gumbima neće biti pretjerana kao sada i bit će sporija jer se rune iste boje nikada neće ponovno učitati u isto vrijeme. Odnosno, ako potrošim dvije rune mraza, druga koju sam potrošio neće se početi regenerirati dok prva već ne bude.

Neki će pomisliti da ovo usporava štetu Viteza smrti ili nerv na sustavu runa. Ne, neće, prije svega bit će olakšanje ne morati cijelu borbu trošiti lupajući po gumbima, drugo, dat će nam više vremena za upotrebu Runic Power-a jer će biti više pauza u rotaciji, a Blizzard ima već rekao da želi staviti više vještina koje koštaju Runic Power. Treće, DPS će pronaći u mogućnosti bržeg punjenja runa (uvijek ispunjavajući pretpostavku da dok prva runa nije puna, druga se neće početi puniti) i četvrto, trenutne sposobnosti kao što su Ravage ili Strike Kuga u kataklizmi ili će nanijeti veću štetu ili će koštati manje runa.

Osobno mi se sviđa sustav, ali kao spremnik zabrinut sam zbog regeneracije runa, ali dok ne vidimo koje će vještine koštati samo runsku snagu, a ne rune, kao što sada možemo reći malo. Pretpostavlja se da će obrambene sposobnosti poput Vampirske krvi ili Štita kostiju prestati koristiti rune za konzumiranje samo runske moći.

Bonusi za pasivno majstorstvo

Krv

Iscjeljujuća apsorpcija: Volim to, jednostavno ga volim. Čini se savršenim da se vlastito iscjeljenje (posebno kroz Death Strike) koristi kao apsorpcijsko oružje. Ostaje znati hoće li to biti fiksni iznos ili će varirati ovisno o vlastitom izlječenju, a prekomjerno zaračunavanje također će se računati, ali činjenica da smo u stanju apsorbirati štetu nastalu vlastitim lijekovima čini mi se izvrsnom viješću za tenkove Vitezovi smrti, bit će puno situacija gdje god zaista korisne, šefovi u kojima će ušutkati iscjelitelje, faze u kojima izlječenja ne postoje, sjajni udarci u kojima možemo pomoći u ublažavanju ... Vidim veliki uspjeh i sjajne vijesti za DK tenk, ovo pasivno bonus.
O Osveti postoji malo mišljenja, to će biti sposobnost koju će imati bilo koji spremnik, jednostavna mehanika, tako da nema nesagledivih razlika između DPS-a i spremnika, posebno zbog stvaranja prijetnje.
Dobro vidim mehaniku, ali zabrinut sam zbog aggro generacije, prije novog Frozen Strikea znojili smo krv kako bismo ga dodali brzo i postojano. Nadam se da ne samo da Osveta služi za poboljšanje agroa, a Blizzard nam daje Death Knights generaciju agroa, održivu i pristojnu početnu, u skladu s ostalim klasama. Trenutno je novi Ice Strike glup, ali bojim se da u Cataclysmu neće ostati takav.

Mraz

Runska proizvodnja električne energije: Ovaj je pasiv u skladu s novim sustavom runa, čini se da Blizzard želi dati više snage runičkoj moći i tamo će Frost Death Knights imati prednost u mogućnosti koristiti više runske moći nego bilo koja druga klasa.

Profana

Šteta od bolesti: Bolesti su vodeća strana Nečastivog, oni su to uvijek i bili, uspijevajući još više povećati njegovu štetu. Ova pasiva obećava da će biti doista moćna u pretrpljenim oštećenjima AoE ili u oštećenju pojedine mete, gdje se, na primjer, puno kreće i ne možemo je pogoditi željenom učestalošću, uvijek ćemo imati bolesti koje će i dalje činiti štetu. Uz to, drugi pasiv kaže "Šteta uzrokovana kritičnim udarcima u meleeu i urocima", moguće je da bolesti mogu biti kritične s talentom ili grifonom, a ne kao sada kad bi mogle biti samo povučenim bonusom.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.