Prvo na svijetu u Nightholdu: Intervju s Exorsusom

Prvo na svijetu u Nightholdu: Intervju s Exorsusom


Aloha! Donosimo vam cjeloviti prevedeni intervju koji je ceh Exorsusa dao Methodu govoreći o njegovom osvajanju Prvog svijeta u Noćnom krilu.

Prvo na svijetu u Nightholdu: Intervju s Exorsusom

Prije svega, čestitamo, vi ste neprikosnoveni prvaci T19, s pobjedama u Nightholdu i Emerald Nightmareu! Kakvi ste sada, prisiljeni smo vam postaviti ovo pitanje: kako vidite razinu: je li zadnji bend bio presudni faktor u utrci, je li to prosjek svega ili nešto drugo?

Alveone: Ne bih rekao da je bilo koji od tih slučajeva nebitan. Svako se bratstvo zaista pripremalo za Smaragdnu noćnu moru, pa je bilo vrlo znatiželjno kad je neko bratstvo reklo "Smaragdna noćna mora nije ništa, noćni bastion je utrka." Naravno, sva tvrda bratstva bila su iznenađena kad su u 1 mjesecu priprema imala 1 dan napredovanja, ali s druge strane pokazala su kako se rade utrke. Prilično sam siguran da svaki ceh ima svoje prednosti i nedostatke u svakom šefu. Također, ako je sadržaj vrlo brz, omogućuje ostalim cehovima koji mogu uzeti samo 1-2 dana odmora da se natječu, što je također izvrsno. Govoreći o Trial of Valor, mnogi su cehovi rekli "ne idemo hardcore", međutim, na kraju je svaki ceh (koji se nadmetao biti prvi na svijetu) dosegao 35 osobina, uzeo odmor, i tako dalje. Imali smo nekih problema u našem popisu, sigurno i drugih cehova, ali to nije nešto što bi trebalo nekome smetati. Napokon je Method bio pobjednik i to je neosporna pobjeda.

Medicinske sestre: To je prosjek jer su svi cehovi na ovom natjecanju bili pod istim uvjetima za svaki novi napad Legije. Ali s druge strane bilo bi glupo poricati činjenicu da je težina bendova rasla i zato nije jednostavan jednostavan prosjek.

Vodile su se rasprave o prekidu hardcore racija.Što mislite o tome nakon vaše pobjede u Noćnom ormariću, je li se nešto promijenilo?

Alveone: Naše se rasprave uglavnom temelje na činjenici da, počevši s Legijom, morate potrošiti puno vremena posvećujući se svom karakteru između utrka napretka kako biste bili spremni za sljedeći napad. Trenutno 7.2 uvodi mnoge nove osobine i razine znanja o artefaktima, što znači da se ova rutina vraća. Izgubiti mjesec dana ili tako nešto na pripremu i uzvratiti gotovo ništa nije previše. Gotovo svaka nova igra (ne samo Blizzard) ima takve događaje, poput turnira ili demonstracija. Postoji čak i primjer novog korejskog mmorpg-a gdje plaćaju vrh kraljevstva najboljih cehova. Ipak, Blizzard posvećuje 0 pozornosti tim PvE događajima, čak iako su streamovi progresije popularniji od HoTS turnira i drugih igara bez pomoći službenih medija.

Medicinske sestre: Nakon svake zakrpe sadržaja naši napadači kažu "omg, odustajem". Ali to je samo zato što su iscrpljeni nakon utrke. Tako im dajemo tjedan ili dva odmora i opet su spremni slomiti još demona.

Spomenuli ste da su u Emerald Nightmareu 4 tjedna pripreme bili dio utrke, koliko su se pripreme za Nighthold razlikovale?

Alveone: Raspravljali smo o svemu što smo trebali davno prije sadržaja: o sastavu racije, dodacima i slagalicama, strategijama za svakog šefa, izmjenama, rasporedima, postigavši ​​svih 54 osobina itd. Općenito, trebalo nam je manje-više 2,5 mjeseca da se pripremimo. Naše bratstvo je izvršilo sjajan posao.

Alenxx: Vidjeli smo to lakše nego Emerald Nightmare. Imali smo više vremena i svi su naši likovi već imali pristojnu opremu. Jedino je pitanje bio legendarni sustav. Ali većina naših igrača imala je sreće. Addoni i weakaure također su imali ulogu u našem uspjehu. Sva hvala ide Afiji.

Zapravo ne razgovaramo o Helyi i banovoj situaciji u Suđenju za hrabrost, pa razgovarajmo o tome. Kako ste se osjećali kad se dogodila zabrana i nakon što ste pogrešno optuženi u Gul'danu?

Alveone: I dalje imam isto mišljenje kao što sam opisao ranije u našoj izjavi nakon završetka Test vrijednosti. Dakle, ne planira se ispričavati zbog toga ili slično. Kad smo već kod Gul'Dana, vidio sam puno optužbi, međutim dao sam neka pojašnjenja, ako nisu bila dovoljna za neke iz gomile, samo pričekajte video. A o 'lol ruskim' pošiljateljima neželjene pošte ako i dalje pokušavate natjerati nas da reagiramo na forumima / neskladama / bez obzira na toksične postove i sami imate ozbiljan problem, zato ne gubim vrijeme na takve stvari.

Nakon svih loših stvari (zabrana, "Smaragdna noćna mora bila je prekratka") koje su se dogodile prije, a svo vrijeme i trud uloženi ne samo u napredak, već i u pripremu za to, kako se osjećate nakon što ste postali? Prvi na svijetu da pucate u Gul'dan?

Alveone: Zaista je super kad sve što planirate (pa, gotovo sve) funkcionira u redu, svaki se napadač potrudio da to omogući (osim onih koji su prošli sredinu napredovanja). Pretpostavljam da je to bio trenutak u kojem smo svi svirali da ga dosegnemo. Naravno da smo svi sretni što smo postali prvi na svijetu u jednom od najboljih bendova do danas.

Alenxx: Bila je to zaslužena pobjeda za nas. Ne umanjujući rad ostalih bratstava (Serenity, Method), koja su također izvrsno radila. Svi u našem popisu bili su na mjestu tijekom Gul'danovog napredovanja. Jedino sam se uplašio kada nas je to ubilo 2% i skoro smo uspjeli, ali nakon 15-satne sesije ljudi su se počeli umarati i odlučili smo napraviti pauzu. Istog popodneva Gul'dan je napokon uspio zagristi prašinu. Svi smo bili sretni, zadovoljni i motivirani za buduće "trikove".

Medicinske sestre: Pa, vraćam se na temu Smaragdne noćne more, kao što rekoh, bila je to prva za nas, a uzbuđenje je bilo novo. Zapravo nismo planirali raditi Noćnu moru za 17 sati, to se jednostavno dogodilo, pa nas je iznenadilo više od gledatelja našeg toka. U Nightholdu se sve odvijalo prema planu (osim jednog ili dva šefa kojima je neka mehanika promijenjena iz beta / PTR). Nakon pobjede nad Gul'danom, osjećaj je bio drugačiji, trebalo nam je neko vrijeme da shvatimo sve što smo prošli: naš dugi put priprema, rutina i drugih stvari bio je gotov. I ta je utrka bila sjajna. Vjerojatno najbolji.

Je li ovaj put bilo problema s popisom ili problema s postavljanjem? Jeste li se osjećali potpuno pripremljeni za Nighthold?

Alveone: Izgubili smo puno suigrača prije i poslije Trial of Valor (uglavnom zbog stvarnih stvari), pa smo imali problema s rosterima, no riješili smo ih prije nego što smo pokrenuli Nighthold. Naš je popis bio vrlo malen u Nighthoolu (25 ljudi) + 1 našeg partnera napustio je sredinu napredovanja, što je bio ozbiljan zastoj, no uspjeli smo ga riješiti.

Ti i Method počeli ste raščišćavati lakše šefove iz Mythica prije nego što ste krenuli u Heroic, dok se Serenity prvo razdvojila i dobila pokoji iskovanje. Mislite li da je taj izbor utjecao na relativno polagan početak?

Alveone: Oba su pristupa imala svoje prednosti i nedostatke, no ovaj put rekao bih da je bila loša odluka započeti s mitskim šefovima (ne računajući prva 3 šefa, njihova je poteškoća prelaka). Općenito, to je bila moja inicijativa i žalim zbog toga.

Alenxx: Kao što je Alveona rekla, bilo bi bolje podijeliti se prije nego počnemo mitski. Ali ionako smo ih napravili nakon sedmog šefa, ako se dobro sjećam. Uglavnom smo mogli propustiti pokoju vožnju tu i tamo zbog niskog osvjetljenja. U svakom slučaju, tijekom napredovanja bili smo začepljeni plijenom.

Što se tiče vašeg brojača brisanja, najveći vam je problem bio Tihondrij (71 brisanje u usporedbi s 8 i 6 za Serenity and Method). Što se dogodilo?

Alveone: Planirali smo zanimljivu strategiju za ovog šefa, no neke su promjene u susretu potpuno uništile. Nakon toga napravili smo novi, ali bio je prekompliciran. Pokušavali smo ga pravilno pogubiti sve dok nismo vidjeli da ga drugi cehovi vrlo brzo ubijaju, pa smo promijenili strategiju i prilično brzo ga ubili. To je bio trenutak u kojem smo izgubili puno vremena, uspoređujući ga s prethodnim šefovima.

Je li bilo šefova za koje ste mislili da bi mogli biti bolji od Gul'dana da je programiran da bude teži?

Alveone: Sumnjam. Općenito, rekao bih da je ovaj bend imao gotovo idealnu krivulju poteškoća s velikim susretima i savršenim trajanjem napredovanja. Bez sumnje jedan od mojih najdražih.

Alenxx: Sve je bilo zakazano prema planu. Prva 3 šefa, bez maramica. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel i Grand Botanist Tel'arn - srednje težine. A zadnja 3 šefa bila su kad su stvari postale ozbiljne.

Medicinske sestre: Najupečatljivija stvar oko ravnoteže Nightholda je da je čak i u bendovima od 30 ljudi sve bilo u redu (ne podsjećajte me na Blackhanda, bio je pakao). Dakle, ovaj bend održava istu usklađenost između šefova u svim poteškoćama s bilo kojom veličinom racije. Dobar posao iz Blizzarda.

Jeste li točno znali kojim ćete redoslijedom ubijati nelinearne šefove prije ulaska ili se to prilagođavalo?

Alveone: Zahvaljujući našim američkim prijateljima, oni su većinu posla radili za nas! Razgovarajući o velikom botaničaru Tel'arnu i zvijezdi Augur Etraeus, započeli smo sa zvijezdom Augur Etraeus, no kad smo vidjeli da je Serenity prilično brzo ubio velikog botaničara Tel'arna, jednostavno smo otišli tamo da ga pobijedimo i vratimo se zvijezdi Augur Etraeus. Općenito, mislim da tom "promjenom" nismo puno izgubili.

Što mislite o Nightholdovoj poteškoći u napredovanju, pri čemu je Spellblade Aluriel prva velika kvrga, a zatim zvijezda Augur Etraeus (posebno uzimajući u obzir vlastite probleme s Tichondriusom)?

Alveone: To je jedan od najvećih bendova u smislu napredovanja poteškoća. Prva 3 šefa su poput "poklona" cehovima koji žele započeti s mitskim poteškoćama, sljedeća 4 šefa kako bi osigurali da svaki polutvrdi ceh može imati neki značajan napredak, a zadnja 3 šefa za cehove više razine.

Gdje biste stavili Xaviusa (ili možda Cenarija) i Helyu u Noćovih 10 šefova u smislu poteškoće?

Alveone: Mehanika Xaviusa i Helye prilično je jednostavna. Međutim, za Xaviusa smo bili vrlo malo oduševljeni, a Helya je, s druge strane, bila vrlo rijetka. Nisam veliki ljubitelj borbi poput Helye, kad vas jedino što vas sprječava da ga ubijete samo puno DPS-a. Dakle, ako govorimo o pukim poteškoćama, Xavius ​​bi mogao biti poput četvrtog šefa, a Helya osmog.

Alenxx: Xavius ​​gotovo tvrd kao Skorpyron. I Helya - vjerojatno po razini Grand Magistrix Elisande, izuzimajući zahtjev 4 svećenika sjene prije pada u Predaji ludilu.
 
Što ste mislili nakon svojih prvih susreta s Gul'danom, budući da ga nikada prije niste vidjeli u mitskom?

Alveone: Hvala Bogu da nije bilo strašne prve faze herojstva. Bilo je to prvo što sam pomislio.

Alenxx: Bila sam zaista iscrpljena nakon trčanja Elisande, pa sam napokon osjetila mir i tišinu s Gul'danom.

Medicinske sestre: Ja sam melee. Svi su mi šefovi isti. Samo se šalim (ili ne). Nakon "arkade" Elisande je u prvoj fazi bila prilično dosadna (da, prva faza mitskog gotovo je isto što i druga faza herojske). Nakon dostizanja 1. faze postaje zanimljivije suočavati se s različitim kombinacijama njihovih sposobnosti, a neke od njih postaju pravi izazov.

Koliko vam je trebalo da imate dobru strategiju i koji sastav benda biste trebali koristiti?

Alveone: Imali smo strategiju iz RPP-a. Provjerili smo je li sve kako jest i počeli ulaštati neke detalje. Jedino što nas je uistinu zabrinulo bila je zadnja (tajna) faza, jer ako bi se iz nekog razloga naša strategija pokazala previše nedjelotvornom, moglo bi doći do katastrofe.

Do tajne faze Mythica došli ste samo 3 dana prije nego što ste ga pobijedili. Pravi je problem bio ostatak borbe? Koliko je teška bila mitska faza? Prisiljavam li vas da promijenite sastav svog benda kako biste to postigli?

Alveone: Prvi dan kad smo stigli, vidjeli smo ga 1 ili 2 puta sa svim živima, jer nam je dostizanje faze 3 bilo jako teško. Drugi dan imali smo puno dobrih pokušaja, međutim mitska faza imala je ozbiljnih pogrešaka, što nas je spriječilo da napredujemo. Trećeg dana neke su od tih pogrešaka ispravljene, pa smo napokon uspjeli usavršiti strategiju za njezino izvršavanje.

Alenxx: Šef je stvarno dobro programiran i trebaju dobri DPS i iscjelitelji. Kao što sam rekao, ekipa nas je stvarno oduševila. Nakon resetiranja, kad smo pokušali ponovno, svi su naši problemi riješeni. Stalno smo dolazili do 3. faze.

The Murder Rogue s 4% buffa pokrenut je dan prije poraza, a na popisu imate 3. Mislite li da bi se poraz dogodio bez njega?

Alveone: Siguran sam da to nije imalo velikog utjecaja na našu pobjedu. Vjerojatno bi trebalo još 1-2 pokušaja, ali ne više.

Alenxx: Nerf ili buff nisu važni. Naši prevaranti uvijek rade vrlo dobar DPS u bilo kojoj situaciji.

Medicinske sestre: Pa, bilo je to svojevrsno ponovno uravnoteženje sposobnosti Atentatora s talentom Umirući otrov, s obzirom na prethodno popravljanje osobine našeg artefakta. Ali budući da nikada nismo koristili taj talent u ovoj borbi, da - bilo je to dobro, a ne poboljšanje (čak i uključujući činjenicu da imamo 3 atentatora), tako da je to samo neka vrsta bonusa, ali nije ono što nam je donijelo pobjedu.

U pobjedi ste imali 2 Fury Warriorsa, 3 Atentatora i 3 svećenika sjene (s njihovom statistikom DPS-a koja je procurila odmah nakon pobjede). Što mislite o postavci razreda za Nighthold uopće i posebno za Gul'dan?

Alveone: Da budem iskren, to je jedan od najuravnoteženijih zakrpa koje sam vidio. Gotovo sve klase i specifikacije mogu se igrati i rade vrlo pristojnu količinu DPS-a. Naravno, neke su se klase pokazale nešto bolje od drugih (Shadow Priest, Assassination Rogues, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters), ali ni blizu prethodnom statusu Shadow Priest-a s Surrender to Madness.

Bili ste među prvima koji su vidjeli Gul'danovu mitsku skrivenu fazu. Je li bila dobro programirana i bez grešaka ili je bila pomalo neuredna?

Alveone: Djelovao je prilično dobro tempirano (život mu je malo skraćen od našeg prvog meča u 3. fazi), naišli smo na puno bugova u 3. fazi, međutim većina ih je relativno brzo popravljena.

Alenxx: Prilično dosadno i istodobno dobro programirano. Nekoliko zanimljivih mehanika na kraju i posebna pažnja prema DPS-u.

Prvo na svijetu u Nightholdu: Intervju s Exorsusom

Gdje biste Gul'dana smjestili u WoW-ov panteon konačnih šefova?

Alveone: Gul'dan je vrlo solidan, pa bi tu bili Archimonde, Lei-Shen i Ragnaros. Općenito mislim da su "tajne" faze ono što ove šefove čini doista cool i posebnim (osim Lei-Shena, on je jednostavno sjajan!).

Kako bi se susret mogao usporediti s Xaviusom i Helyom? Očito je da video još nije izašao, tako da ne možemo ulaziti u detalje, ali općenito, je li bio više mehanički ili izvršni ili strateški itd?

Alveone: Već sam podijelio svoje mišljenje o Xaviusu i Helyi. Prva faza Gul'dana odnosi se na optimizaciju, kako biste bili sigurni da na nju ne trošite previše resursa, druga je izvedba i strategija + dobar DPS, a zadnja faza je uglavnom mehanika i strategija s boljim DPS-om. Općenito je vrlo dobar meč, premda malo predug (1 minuta borbe je zaista iscrpljujuće).

Vraćajući se na legendarno i ilvl izdanje, mislite li da je to riješeno u trenutku kad je Nighthold ušao ili su još uvijek postojali problemi s legendarnim sustavom u smislu da vaši suigrači nisu imali optimalnu opremu prije Nightholda?

Alveone: Ovaj se problem nastavlja i dalje onemogućava reprodukciju svih naših specifikacija / klasa. Općenito, ovaj sustav donosi više problema i žaljenja nego radosti. Klase s više DPS specifikacija jednostavno ne mogu koristiti sve svoje specifikacije zbog ovog sustava, užasno je. Sve te probleme opisao sam u svom prethodni članak, u slučaju da je netko stvarno zainteresiran.

Alenxx: Molim se bogovima Blizzarda da se riješe Kovanog i Legendarnog sustava. Povrijedilo je mnoge moje prijatelje i članove sestrinstva. Mrzim ga više nego sustav napajanja artefaktima implementiran u ovom proširenju.

Radujete li se Grobnici Sargeras, s obzirom na to kako se povećala kvaliteta racija tijekom Legije?

Alveone: Zaista ovisi o kalendaru otvaranja i slobodnom vremenu koje naše kolege moraju napredovati. Od sada se čini da će 7.2 donijeti još više stvari nego prije, zbog dodavanja novih razina istraživanja artefakata u isto vrijeme kada trebate uzgajati snagu artefakata, užasno.

Koliko ste boca votke popili tijekom benda?

Alveone: Gotovo nitko s našeg popisa stvarno ne voli votku.

Alenxx: Medicinske sestre zasigurno piju votku tijekom sastanaka.

Medicinske sestre: Vidjeli biste takvu laž i provokaciju! 4 boce piva.

Želite li spomenuti nešto?

Alveone: Svim mojim suigračima na ogromnom trudu, navijačima na podršci, clanima koji nas pomažu opremiti, mom suigraču na Discordu što me toliko voli, Blizzardu što je stvorio tako nevjerojatan bend!

izvor: način.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.