Vaga i kiselina

Acidmaw i Scalescale oni su drugi susret Suđenja križaru. Pripadaju skupini zvijeri Northrend. Nakon pobjede nad Gormokom od Impalera imat ćemo između 15 i 20 sekundi dok se ovi impozantni Jormungar ne pojave.

Vodič za mršav kamen Acidmaw

  • Nivo:??
  • Raza: jormungar
  • zdravlje: ?? [10] / 6,970,000 25 XNUMX (svaki) [XNUMX]

Ova dva sjajna Jormungara dolaze u parovima, ali svaki ima različite sposobnosti.

Ako tražite vodič za herojski način ove borbe, posjetite: 2 Vodič za Jormungar - herojski način.

vještine

acidmaw_little

Kisela čeljust

  • Pokretan
    • Kiselo povraćanje: Nanosi od 2,775 do 3,225 prirodne štete neprijateljima ispred Acidmaw-a (nanosi 3,700 do 4,300 prirodne štete u načinu za 25 osoba)

    • Paralizirajući ugriz: Nanosi 7,863 do 9,137 prirodne štete i ubrizgava paralizirajući toksin. (Naruči 11,100 do 12,900 prirodne štete u načinu za 25 osoba)

      • Paralizirajući toksin: Primjenjuje paralizirajući toksin koji nanosi štetu prirodi koja se s vremenom povećava svake 2 sekunde i smanjuje brzinu kretanja dok žrtva nije potpuno paralizirana.

    • Lokva sluzi: Ostavlja gomilu sluzi koja nanosi 5,088 do 5,912 prirodne štete igračima iznutra.

  • Nepomični
    • Kiselinski flegm: Nanosi neprijatelju 5,550 do 6,450 prirodne štete (Nanosi 6,938 do 8,062 prirodne štete u načinu za 25 osoba)

    • Paralizirajuća prskalica: Raspršite kiselinu na neprijatelja i obližnje ciljeve, bacajući 6,938-8,062 i primjenjujući debilizirajući paralizirajući toksin (nanosi 8,325-9,675 prirodne štete u načinu za 25 osoba)

    • Zameti: Vrti se, nanoseći 6,938 do 8,062 fizičke štete svim neprijateljima srušivši ih na 15 metara.

Vaga

small_dreadscale

  • Pokretan
    • Gori ugriz: Nanesite između 7,863 i 9,137 štete od vatre neprijatelju, pokrivajući ih gorućom žučom. (Nanesite 11,100-12,900 oštećenja od požara u načinu za 25 osoba)

      • Gori žuč: Nanesite između 4,625 i 5,375 štete od požara saveznicima u krugu od 10 metara. Poznato je da goruća žuč jormungara neutralizira paralizirajuće toksine. (Nanosi 6,475 do 7,525 štete od požara u načinu za 25 osoba)

    • Bljuvotina od sirovog željeza: Nanesite između 2,775 i 3,225 štete od vatre svim neprijateljima ispred Scalescalea tijekom 2,5 sekunde. (Nudi 3,700 do 4,300 štete od požara u načinu za 25 osoba)

    • Lokva sluzi: Ostavlja gomilu sluzi koja nanosi 5,088 do 5,912 prirodne štete igračima iznutra.

  • Nepomični
    • Vatrena flegma: Nanesite neprijatelju od 5,550 do 6,450 štete od vatre. (Nudi 6,938-8,062 štete od požara u načinu za 25 osoba)

    • Goruća prskalica: Raspršuje tekućinu na neprijatelja i obližnje ciljeve, nanoseći 6,938 do 8,062 oštećenja od požara i premazujući ih u Burning Bile. (Nudi 8,325 do 9,675 oštećenja od požara u načinu za 25 osoba)

    • Zameti: Vrti se, nanoseći 6,938 do 8,062 fizičke štete svim neprijateljima srušivši ih na 15 metara.

Estrategia

Ovo je druga borba koja pripada Sjevernorendskim zvijerima i u usporedbi je s Gormokom donekle komplicirana. Dno crta je shvatiti da Acidmaw primjenjuje a Paralizirajući toksin da nas malo po malo paralizira i da Scaler primjenjuje a Gori žuč koji eliminira učinke toksina.
Žuč se postavlja na igrača i nanosi štetu / uklanja toksin igračima unutar 10 metara od pogođenog igrača, ali ne i pogođenim.

Najbolje je što igrači s Gori žuč trčati prema onima na koje utječe Paralizirajući toksin budući da se ovi kreću sve sporije.

To je reklo, u ovom ćemo vodiču vidjeti kako ubiti Jormungar, eliminirajući prvo Acidmawu, jer bi to na drugi način ostavio bez načina da uklonimo toksin.

Početak borbe

Između 15 i 20 sekundi nakon što su ubili Gormoka Impalera, dvojica Jormungara ući će kroz vrata. Prvo što ćemo vidjeti bit će Scalescale kojeg će tenk morati brzo zgrabiti.
Ubrzo nakon što će se pojaviti Acidmaw, ali bit će napola pokopan. To podrazumijeva da se neće moći kretati, ali ipak, tenk bi trebao imati prijetnju na ovom crvu da prima kontinuirano Kiselinski flegm.
Dok se sve to događa, DPS i iscjelitelji vrte se po sobi zadržavajući se više od 10 metara jedni od drugih kako bi spriječili Gori žuč napraviti masovnu štetu.

Izvadite crve !!

Borba protiv Jormungara sastoji se od tri dobro definirane faze koje su obilježene ukopom Jormungara ispod poda Arene. Treću fazu obilježit će smrt Acidmaw.

Faza 1: Slobodna vaga i poluzakopana kiselinska mahuna

To je prva faza jer se ona događa na početku borbe. Tijekom ove faze morat ćemo postaviti Acidmawu leđima u bend kako bismo izbjegli njegove frontalne napade iako će nasumično pokrenuti igrača Paralizirajući toksin.
Tijekom ove faze samo će tenk imati Gori žuč i imat će ga tijekom cijele faze. Spremnik se mora pomicati vagom svaki put kad se pojavi zeleni oblak (stil Grobbulus) kako ne bi ostao na vrhu.

Svi bi se DPS trebali usredotočiti na Scalescale, odnosno besplatni Jormungar i bilo koji DPS na koji utječe Paralizirajući toksin Morat ćete se približiti spremniku vage kako biste uklonili efekte.

Pokopani su!

Lako je znati gdje će se pojaviti, ali lovac sa Prati zvijeri aktivirani, možete nam točno reći odakle će doći. Svaki put kad se Jormungari pokapaju, svaka postojeća prijetnja potpuno se izgubi..

Faza 2: Slobodna kiselina i poluzakopana vaga

Sada su tablice obrnute. Spremnik Acidmaw neprekidno će primati Paralizirajući toksin dok će Scalescale primijeniti Gori žuč i njegov tenk i slučajni igrač. Ovaj će igrač biti zadužen za uklanjanje toksina iz spremnika Acidmaw.

Tijekom ove faze, svi će se DPS fokusirati na Acidmaw koje će također premještati spremnik dok se pojavljuju zeleni oblaci.

Naizmjenično

Ove se 2 faze neprekidno izmjenjuju dok jedna od 2 ne umre. Oboje će nanijeti istu štetu, ali važno je da Acidmaw prvi umre.

Faza 3: Jedan je pao!

Kad jedan od Jormungara umre, drugi će razljutiti i povećati svoju štetu za 50%. U ovom je trenutku cijela stranka isključivo usredotočena na uklanjanje preostalog Jormungara (koji bi trebao biti Scalescale).

Ne pjevajte pobjedu jer Howling dolazi ... odmarajte se dokle god možete.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.