Vizir Zor'lok Vodič carskog poglavara Dostupno u instanci Heart of Fear Gang.
Zor'lok izvikuje svoje proglaske tako da se mogu čuti u ogromnoj palači mantida. To je glas carice i same njezine riječi nadahnjuju ratnike njezine rase da bez oklijevanja ponude svoj život. Zor'lok, čija se odanost nikad ne pokoleba, neće se zaustaviti ni pred čime da brani svog voljenog matrijarha, unatoč korupciji u njemu.
Opće informacije
teškoća | zdravlje | razjariti | grupa | ||
---|---|---|---|---|---|
spremnik | Iscjelitelji | DPS | |||
10-vrč | 174M | 6 minuta | 1 | 2-3 | 6-7 |
25-vrč | 436M | 6 minuta | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | ? | Desconocido | 1 | 5-6 | 18-19 |
vještine
-
Inhalar: Carski vezir Zor'lok dugo udahne ispunjavajući pluća. Udisanje povećava štetu od izdaha za 100% po hrpi i traje sve dok se izdah ne oslobodi s 3 ili više stogova.
-
izdisati: Imperial Vezir Zor'lok odabire slučajnog igrača i viče na njih, nanoseći fizičku štetu i zapanjujući ih na 6 sekundi. Prvi igrač između carskog vezira Zor'loka i njegove početne mete uzima bonus fizičku štetu svakih 0,50 sek.
-
Faza 1: Vaši su darovi brojni:
Imperijalni vezir Zor'lok odleti do slučajne platforme u sobi, a odatle napada igrače. Kad Zor'lok izgubi 20% ukupnog zdravlja, promijeni lokaciju na drugu platformu. Carski vezir Zor'lok stječe sposobnost na svakoj platformi, ali gubi tu sposobnost kad prelazi na drugu platformu.
-
Zealni feromoni: Donji dio komore carskog vezira Zor'loka ispunjava se otrovnim feromonima revnosti. Igrači u tom području dobivaju 19000 bodova. oštećenja u sekundi i utišana dok su u području efekta.
-
Umanjenje: Carski vezir Zor'lok emitira vrtoglavi niz zvučnih prstenova koji se izvijaju iz njega. Sonic Rings nanose 125000 štete. fizičko oštećenje svih ciljeva na putu.
10 juga Herojski, prigušivanje šalje zvučne impulse koji nanose 138750 do 161250 fizičke štete svim ciljevima na putu.
25 juga Herojski, prigušivanje šalje zvučne impulse koji nanose 138750 do 161250 fizičke štete svim ciljevima na putu.
-
Snaga i reverb: Carski vezir Zor'lok viče velikom jačinom za 80000 1,50. Fizičko oštećenje svih igrača svakih 10 sekundi tijekom XNUMX sekundi.
Igrači u zonama za uklanjanje buke od ove sposobnosti preuzimaju 40% manje štete.-
Otkazivanje buke: Prije nego što carski vezir Zor'lok počne kanalizirati Sila i Reverb, dozovite više zona s Poništavanjem buke. Boravak u tim zonama smanjuje štetu od Force i Reverb za 40%.
10 igrača, samo 4 igrača mogu imati koristi od zona za uklanjanje buke.
25 igrača, samo 9 igrača mogu imati koristi od zona za uklanjanje buke.
10 igrača Heroic, samo 3 igrača mogu imati koristi od zona za uklanjanje buke.
25 igrača Heroic, samo 4 igrača mogu imati koristi od zona za uklanjanje buke.
-
-
pretvoriti: Imperijalni vezir Zor'lok koristi čisti caričin glas kako bi promijenio odanost igrača, navodeći ih da se bore za carstvo mantida. Pretvorba traje dok žrtva ne dosegne 50% zdravlja, ali učinak može prestati kad god žrtva nanese čaroliju. Šansa da ponestane povećava se kako se žrtva približava 50% zdravlja.
-
Faza 2: Nećemo je razočarati:
Kad zdravlje carskog vezira Zor'loka dosegne 40%, on odleti do središta odaje i udahne feromone Zeala. Tako carski vezir Zor'lok koristi sve svoje sposobnosti iz 1. faze.
-
Udahnite feromone: Carski vezir Zor'lok udahne sve feromone u komori, povećavajući svoju štetu za 10% i žurbu za 20%.
-
Pjesma carice:
Svaki put kad carski vezir Zor'lok završi prijelaz, povisi glas u čast carice. Ako se ne upustite u blisku borbu s carskim vezirom Zor'lokom, on će nanositi fizičku štetu svim igračima na tom području dok ne umru. Sudjelovanje u bliskoj borbi s carskim vezirom Zor'lokom poništava učinak. -
Odjeci moći:
U herojskoj poteškoći, carski vezir Zor'lok ostavlja kopije sebe na prve dvije platforme na koje ide. Tijekom druge faze susreta, nasumce priziva Odjeke moći kako bi mu pomogao u borbi. Odjeci moći baštine jednu od sposobnosti carskog vezira Zor'loka i koriste je tom moći dok ne budu poraženi.
-
Umanjenje odjeka: Zor'lok koristi prigušivanje kako bi se borio s igračima ručnog napada.
-
Sila odjekuje i odjekuje: Zor'lok koristi Force i reverb kako bi se borio s igračima ručnog napada.
-
Pjesma carice: Bilo koja od njezinih kopija koristi Pjesmu carice u bilo kojem trenutku.
Estrategia
Pregled borbe
Susret protiv carskog vezira Zor'loka (u daljnjem tekstu jednostavno Zor'lok ) je dvofazna borba.
- Tijekom Faze Uno , napad će se morati boriti protiv Zor'loka tri podignute platforme što je u dnevnoj sobi. Uvijek će se premjestiti na bilo koju od tri platforme (leti na novu platformu svaki put kad je ukloni 20% život), ali redoslijed kojim to čini je slučajan. Na svakoj platformi Zor'lok će koristiti kapacitet ekstra specifične za tu platformu. Također, u razini tla, soba će biti ispunjena
Zealni feromoni, Jedan plin da utiša / ošteti prepad i da će morati prijeći da bi slijedili Zor'lok do nove platforme
- Kad Zor'lok zdravlje dosegne 40% , uđite u fazu Dva . Odletjet će u središte prostorije, upiti sav plin da poveća svoju štetu i gurnuti sve na svoje mjesto. Kroz ovu fazu Zor'lok će i dalje koristiti sve sposobnosti koje su mu prethodno dodijeljene dok je stajao na svakoj platformi.
Bijes zbog susreta traje 6 minuta, a to predstavlja jedan od najvećih izazova koje će napad morati prevladati. Nema potrebe za drugim spremnikom, što omogućuje korištenje dodatnog DPS-a, povećavajući tako štetu.
Osnovne vještine (koriste se tijekom borbe)
Zor'lok ima neke sposobnosti koje koristi tijekom borbe, bez obzira na fazu.
{tab = Udahnite i izdahnite}
Udahnite i izdahnite
To su dvije komplementarne sposobnosti koje Zor'lok često koristi. Izdah je štetna sposobnost, a udah je auto-buff koji Zor'lok slaže na sebe kako bi povećao štetu na izdahu.
Kako složiti udisaj
Inhalar baca se jednom ili dva puta između svakog bacanja
izdisati. Svaki put kada se udah baci, povećava štetu na izdahu za 50%. Udisanje udaha traje 2 sekunde i ne može se prekinuti.
izdisati baca se kad god postoje 3 ili više hrpa
Inhalar na Zor'loku, a stogovi za udisanje se uklanjaju.
Kao što vidite, nemate kontrolu nad brojem hrpa
Inhalar da će Zor'lok imati. Jednostavno morate biti svjesni činjenice da neka izdanja
izdisati (s 3 ili 4 snopa udaha) nanijet će veću štetu od ostalih (s 1 ili 2 snopa udaha)
Kako Exhale djeluje
izdisati je čarolija kanalizirana Zor'lokom koja cilja slučajnog člana racije. U metu se ispaljuje zasun koji nanosi štetu svakih 0,5 sekundi i zadivljuje ih. Ako igrač presreće snop zraka (to jest, kreće se između Zor'loka i ciljanog člana napada), tada izdah više ne utječe na svoju metu, umjesto toga nanosi smanjenu štetu igraču koji presreće.
{tab = Pjesma}
Pjesma carice
Pjesma carice To je sposobnost koju Zor'lok koristi da ošteti napad ako nema igrača u njegovom dometu. Ova sposobnost prisiljava raciju da napada Zor'loka na platformi na kojoj se nalazi.
{tab = Osnovne vještine}
Bavite se osnovnim vještinama
izdisati lako se mogu liječiti ako je spremnik taj koji presijeca gredu. Šteta nanesena ovom sposobnošću relativno je mala i Zor'lok za to vrijeme neće nanijeti metež.
Jedina briga je da se metei koji su na meti trebaju malo odmaknuti od šefa kako bi tenk mogao pravilno doći između njih i Zor'loka.
Nositi se sa
Pjesma carice jednostavno se sastoji od naleta što je prije moguće prelaska na novu platformu Zor'lok. To će vam trebati da se krećete po sredini sobe, odakle ćete dobiti štetu
Vještine poput
Tutnjava tutnjava vrlo su korisni za ovaj zadatak. To nije glavna briga, jer je posve moguće da će napad doći do novog mjesta Zor'loka prije nego što uopće započne s kanaliziranjem Pjesme carice.
{/} kartice
Prva faza
Kao što smo objasnili u sažetku, faza Uno traje sve dok Zor'lok ne dosegne 40% zdravlja. Tijekom ove faze Zor'lok će ići na svaku od tri platforme u sobi, svaki put kad mu se oduzme 20% života (najmanje 80% i 60%). Narudžba je slučajna, ali uvijek će ići na sve 3 platforme (tj. Nikada neće ići na istu platformu dva puta). Na svakoj platformi, Zor'lok koristi određenu sposobnost s kojom će se napad morati nositi, kao što je objašnjeno u sljedećim odjeljcima.
Kad prelazite na novu platformu, morat ćete proći
Zealni feromoni, plin koji prekriva pod prostorije koji oštećuje / utišava. Ovo je puki izvor povremene štete i tišine kojega napadač mora biti svjestan, ali ne bi trebao predstavljati problem.
{tab = Sjeveroistok}
Platforma: Umanjenje
Kad se nađe na sjeveroistočnoj platformi (nalazi se na lijevoj strani prostorije u kojoj se borite protiv Zor'loka), morat ćete riješiti problem
Umanjenje, koju Zor'lok koristi pored svojih osnovnih sposobnosti.
Slabljenje
Umanjenje je kanalizirana čarolija koju Zor'lok baci otprilike svakih 45 sekundi. Tijekom 9 sekundi Zor'lok šalje mnogo diskova iz sebe, u slučajnim smjerovima. Diskovi se kreću umjerenom brzinom po zemlji, nanoseći veliku fizičku štetu svima koji s njima dođu u kontakt.
Estrategia
Strategija ove faze izuzetno je jednostavna. Kada
Umanjenje je pokrenut, članovi bande moraju se pomaknuti kako bi izbjegli udaranje diskova koje je poslao Zor'lok.
Iako diskovi nanose veliku štetu, igrač može preživjeti višestruka oštećenja diska bez potrebe za ozdravljenjem.
Budući da su i prigušenje i
izdisati Kanaliziraju se čarolije, nikada se neće bacati u isto vrijeme, uvelike smanjujući bilo kakvu poteškoću faze.
{tab = jugoistok}
Platforma: Pretvori
Kad se nađe na jugoistočnoj platformi (pronađenoj u stražnjem dijelu prostorije u kojoj se borite protiv Zor'loka), morat ćete riješiti problem
pretvoriti, koju će Zor'lok koristiti pored svojih osnovnih sposobnosti.
pretvoriti
pretvoriti je kontrola uma koju Zor'lok pokreće na slučajnog raid playera otprilike svakih 60 sekundi. Pretvorba utječe na 1 igrača u 10 igrača i 5 igrača u 25 igrača. Ponekad Pretvorba utječe na 2 igrača u 10 igrača, ali nismo sigurni koji je razlog tome.
Da bi prekinuo kontrolu nad umom, igrač koji kontrolira um mora biti oštećen do 50% svog maksimalnog zdravlja. Međutim, svaki napad na igrača ima priliku trenutno prekinuti kontrolu uma. Ova prekidna šansa povećava se što je igrač bliži 50% zdravlja.
Estrategia
Strategija ove faze je jednostavno brzo oslobađanje uma kontroliranog igrača. Nema apsolutno nikakve složenosti.
Iscjelitelji moraju biti spremni otkloniti nedostatke koje kontrolirani igrač može nanijeti na napad ili koji se članovi napada nehotice primijene na kontroliranog igrača kada napadaju.
{tab = jugozapad}
Platforma: Snaga i reverb
Kad je na jugozapadnoj platformi (nalazi se s desne strane prostorije u kojoj se borite protiv Zor'loka), morat ćete riješiti problem
Snaga i reverb, koju će Zor'lok koristiti pored svojih osnovnih sposobnosti.
Snaga i reverb
Svakih 45 sekundi Zor'lok će kanalizirati
Snaga i reverb 10 sekundi. Ovo nanosi veliku količinu raid štete svake sekunde.
Srećom, neposredno prije emitiranja Sile i odjeka, Zor'lok će stvoriti 3 štita na zemlji u svojoj blizini, kojima se racija može koristiti da se zaštite. Biti pod jednim od ovih štitova smanjuje štetu preuzetu od Sile i reverbacije za 40%.
Estrategia
Kad god Zor'lok stvori zaštitne štitove, imat ćete nekoliko sekundi da se pomaknete ispod njih prije kanaliziranja
Snaga i reverb početi. Ako to ne učinite ispravno, značit će puno štete.
Svaki štit može zaštititi samo ograničeni broj igrača: 4 u napadima s 10 igrača i 9 u napadima s 25 igrača. Dodatni igrači koji uđu pod štit jednostavno neće dobiti zaštitu.
Zbog gore spomenutih ograničenja i činjenice da su ispuštanja štitova na slučajna mjesta, teško je ljude rasporediti u određeni štit prije vremena. Umjesto toga, trebali biste odrediti tri skupine igrača i odrediti vođu za svaku skupinu. Tada je dovoljno da ti vođe brzo odluče kojem će štitu ići, a ostali članovi da slijede vođu svoje skupine.
Budući da je Force and Reverb kanalizirana čarolija, Zor'lok za to vrijeme neće napadati metež. Ipak, oštećenje sile i reverbacije prilično je veliko, čak i za igrače sa zaštitom štita, pa će iscjelitelji za to morati biti spremni.
{/} kartice
Druga faza
Sa 40% zdravlja, Zor'lok će letjeti iznad središta sobe, upijajući sve
Zealni feromoni. To mu daje buff-a koji povećava nanesenu štetu za 10%, a žurbu za 20%, do kraja borbe.
Ubrzo nakon ovoga, gurnut će cijelu bandu na svoje mjesto.
vještine
Tijekom ove faze Zor'lok će iskoristiti sve sposobnosti prve faze. Srećom po prepadu, nikada se nećete morati nositi s tim
Snaga i reverb istodobno, oboje kanalizirani.
Estrategia
Strategija ove faze je jednostavno izvršavanje zadataka koji su se vježbali u prethodnoj fazi.
Središte prostorije mnogo je šire od platformi, tako da se napad može dalje širiti kako bi se spriječilo diskove
Umanjenje. Morate biti oprezni da nijedan pripadnik racije nije predaleko da se na vrijeme zaštiti na zaštitnim štitovima.
Kada koristiti Heroism / Bloodlust / Time Warp
Preporučujemo upotrebu
Vremensko izobličenje tijekom prve faze, jer je ovo daleko najintenzivnija i najsloženija faza meča.
Učenje borbe
Ako raidu treba više vježbe na određenoj platformi, tada je moguće, tijekom pokušaja zaustavljanja napada šefa nakon što se dosegne platforma. Naučiti se nositi sa šefovskim vještinama mnogo je lakše kada igrači ne odvlače pažnju od obavljanja svoje uloge. DPS čine manje pogrešaka i uzimaju manje štete, što olakšava iscjeliteljima, zbog čega se više usredotočuju na šefove sposobnosti.
Druga faza je kombinacija svih scenarija Faze Uno . Iako se članovi bande već znaju nositi sa svim sposobnostima odvojeno, najvjerojatnije će se morati nositi s njima istovremeno (iako
Snaga i reverb ne odvijaju se u isto vrijeme) bit će pomalo zbunjujuće. U tom slučaju, napad također može prestati napadati šefa i umjesto toga igrači se usredotočiti na izbjegavanje šefovih sposobnosti, sve dok ne pogriješe.
Imajte na umu da je naučiti nešto u koracima uvijek lakše nego pokušati nego naučiti sve odjednom.
Završne napomene
Ovim je završen naš vodič za prepad carskog vezira Zor'loka. Nadamo se da vam je bilo korisno. Molimo vas, nemojte se ustručavati objavljivati komentare koje imate.
Oduzimanje / plijen
{tab = Uobičajeno}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Kutija | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Čizme mirnog daha | Normalan | 496 | 90 | Pite | Kožni oklop | |
Umanjujuće narukvice | Normalan | 496 | 90 | Ručni zglob | Platneni oklop | |
Pjenušavi zaštitnik Zor'loka | Normalan | 496 | 90 | Sanduk | Mrežasti oklop | |
Fragment straha od tijela | Normalan | 496 | 90 | Prst | Prsten | |
Rukavice neželjenih darova | Normalan | 496 | 90 | ruke | Kožni oklop | |
Upletanje Kandžijastih rukavica | Normalan | 496 | 90 | ruke | Platneni oklop | |
Mreža vrištećih tajni | Normalan | 496 | 90 | Sanduk | Mrežasti oklop | |
Hisekov rt krizanteme | Normalan | 496 | 90 | natrag | Pokriti | |
Prsni znak Zabranjene kule | Normalan | 496 | 90 | Sanduk | Tanjir oklop | |
Zglobne pločice za noge | Normalan | 496 | 90 | Noge | Tanjir oklop | |
Vezirov rubinasti pečat | Normalan | 496 | 90 | Prst | Prsten | |
[Choker obložen feromonima] | Normalan | 496 | 90 | vrat | Amulet | |
[Sandale natopljene mirisom] | Normalan | 496 | 90 | Pite | Platneni oklop | |
[Pojas zapečaćenih mahuna] | Normalan | 496 | 90 | struk | Tanjir oklop |
{tab = Heroic}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Lado | Kutija | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Čizme mirnog daha | herojski | 509 | 90 | Pite | Kožni oklop | ||
Umanjujuće narukvice | herojski | 509 | 90 | Ručni zglob | Platneni oklop | ||
Pjenušavi zaštitnik Zor'loka | herojski | 509 | 90 | Sanduk | Mrežasti oklop | ||
Fragment straha od tijela | herojski | 509 | 90 | Prst | Prsten | ||
Rukavice neželjenih darova | herojski | 509 | 90 | ruke | Kožni oklop | ||
Upletanje Kandžijastih rukavica | herojski | 509 | 90 | ruke | Platneni oklop | ||
Mreža vrištećih tajni | herojski | 509 | 90 | Sanduk | Mrežasti oklop | ||
Hisekov rt krizanteme | herojski | 509 | 90 | natrag | Pokriti | ||
Prsni znak Zabranjene kule | herojski | 509 | 90 | Sanduk | Tanjir oklop | ||
Zglobne pločice za noge | herojski | 509 | 90 | Noge | Tanjir oklop | ||
Vezirov rubinasti pečat | herojski | 509 | 90 | Prst | Prsten |
{tab = Uobičajeno 25 (10)}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Lado | Kutija | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Čizme mirnog daha | Normalan | 496 | 90 | Pite | Kožni oklop | ||
Umanjujuće narukvice | Normalan | 496 | 90 | Ručni zglob | Platneni oklop | ||
Pjenušavi zaštitnik Zor'loka | Normalan | 496 | 90 | Sanduk | Mrežasti oklop | ||
Fragment straha od tijela | Normalan | 496 | 90 | Prst | Prsten | ||
Rukavice neželjenih darova | Normalan | 496 | 90 | ruke | Kožni oklop | ||
Upletanje Kandžijastih rukavica | Normalan | 496 | 90 | ruke | Platneni oklop | ||
Mreža vrištećih tajni | Normalan | 496 | 90 | Sanduk | Mrežasti oklop | ||
Hisekov rt krizanteme | Normalan | 496 | 90 | natrag | Pokriti | ||
Prsni znak Zabranjene kule | Normalan | 496 | 90 | Sanduk | Tanjir oklop | ||
Zglobne pločice za noge | Normalan | 496 | 90 | Noge | Tanjir oklop | ||
Vezirov rubinasti pečat | Normalan | 496 | 90 | Prst | Prsten | ||
[Choker obložen feromonima] | Normalan | 496 | 90 | vrat | Amulet | ||
[Sandale natopljene mirisom] | Normalan | 496 | 90 | Pite | Platneni oklop | ||
[Pojas zapečaćenih mahuna] | Normalan | 496 | 90 | struk | Tanjir oklop |
{tab = Heroic 25 (10)}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Lado | Kutija | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Čizme mirnog daha | herojski | 509 | 90 | Pite | Kožni oklop | ||
Umanjujuće narukvice | herojski | 509 | 90 | Ručni zglob | Platneni oklop | ||
Pjenušavi zaštitnik Zor'loka | herojski | 509 | 90 | Sanduk | Mrežasti oklop | ||
Fragment straha od tijela | herojski | 509 | 90 | Prst | Prsten | ||
Rukavice neželjenih darova | herojski | 509 | 90 | ruke | Kožni oklop | ||
Upletanje Kandžijastih rukavica | herojski | 509 | 90 | ruke | Platneni oklop | ||
Mreža vrištećih tajni | herojski | 509 | 90 | Sanduk | Mrežasti oklop | ||
Hisekov rt krizanteme | herojski | 509 | 90 | natrag | Pokriti | ||
Prsni znak Zabranjene kule | herojski | 509 | 90 | Sanduk | Tanjir oklop | ||
Zglobne pločice za noge | herojski | 509 | 90 | Noge | Tanjir oklop | ||
Vezirov rubinasti pečat | herojski | 509 | 90 | Prst | Prsten |
{tab = Raid Finder (10)}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Lado | Kutija | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Čizme mirnog daha Tragač za bendovima | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Pite | Kožni oklop | ||
Umanjujuće narukvice Tragač za bendovima | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Ručni zglob | Platneni oklop | ||
Pjenušavi zaštitnik Zor'loka Tragač za bendovima | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Sanduk | Mrežasti oklop | ||
Fragment straha od tijela Tragač za bendovima | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Prst | Prsten | ||
Rukavice neželjenih darova Tragač za bendovima | Tragač za bendovima | 483 | 90 | ruke | Kožni oklop | ||
Upletanje Kandžijastih rukavica Tragač za bendovima | Tragač za bendovima | 483 | 90 | ruke | Platneni oklop | ||
Mreža vrištećih tajni Tragač za bendovima | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Sanduk | Mrežasti oklop | ||
Hisekov rt krizanteme Tragač za bendovima | Tragač za bendovima | 483 | 90 | natrag | Pokriti | ||
Prsni znak Zabranjene kule Tragač za bendovima | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Sanduk | Tanjir oklop | ||
Zglobne pločice za noge Tragač za bendovima | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Noge | Tanjir oklop | ||
Vezirov rubinasti pečat Tragač za bendovima | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Prst | Prsten | ||
[Choker obložen feromonima] Tragač za bendovima | Tragač za bendovima | 483 | 90 | vrat | Amulet | ||
[Sandale natopljene mirisom] Tragač za bendovima | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Pite | Platneni oklop | ||
[Pojas zapečaćenih mahuna] Tragač za bendovima | Tragač za bendovima | 483 | 90 | struk | Tanjir oklop |
{/} kartice
Fotografije
Video
[twitchtv url = »http://www.twitch.tv/affinitiibl/b/322976512 ″]