Durumu zaboravljeni vodič - Durumu zaboravljeni, dostupan u komorama za oblikovanje mesa (prijestolje groma). Lei Shen naredio je svojim čarobnjacima da stvore odstupanje koje je mogao vidjeti u srcima svojih sljedbenika i otkriti izdaju. Zahvaljujući ovom dekretu rođen je Durumu. Ovaj lukavi entitet pokorio se naredbama svojih gospodara sve do smrti kralja groma, a u tom je trenutku nestao u labirintnim hodnicima citadele. Nedavno je Durumu, više nego zaboravljen od mogu, izašao iz svog skrovišta.
ion: Prije godina, igrači su susreli C'Thun, oko drevnog boga, ispod Hrama Ahn'Qiraja. Glavna metoda napada divovskih očiju je ispucavanje zraka iz zjenica. Durumu ima mnogo očiju, pa stoga puca u mnogo zraka.
Durumu zaboravljeni sedmi je šef prijestolja groma. To je relativno direktan susret u strateškom smislu, ali izvršenje mora biti precizno i postoji velika količina štete koja mora biti izliječena. Ova je borba vrlo kažnjiva, a male pogreške mogu uzrokovati brisanje.
Opće informacije
Zdravstvene vrijednosti
teškoća | dostupnost | Grimizne / azurne magle |
---|---|---|
10-čovjek | 261M | 1.3M |
25-čovjek | ??? m | ??? m |
TRF | 430M | 2M |
Vrijeme je za bijes
Durumu ima jako vrijeme bijesa od 10 minuta, nakon što baci
Uništiti, izbrisat će vaš bend.
Sastav racije
Poteškoća | spremnik | iscjelitelji | DPS |
---|---|---|---|
10-vrč | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-vrč | 2 | 5-7 | 16-18 |
Plijen
oklop
ime | oklop | Kutija | Glavni atributi |
---|---|---|---|
tkanina | Jastučići za ramena | Intelekt | |
tkanina | Noge | Intelekt | |
tkanina | ruke | Intelekt / Štrajk | |
Cuero | noge | Intelekt | |
Cuero | Noge | Agilnost | |
Mreža | lutke | Intelekt | |
Mreža | Ispred | Agilnost | |
Mreža | Pojas | Agilnost | |
ploča | ruke | Intelekt | |
ploča | Noge | Intelekt | |
ploča | lutke | sila | |
ploča | Noge | Snaga / stručnost | |
ploča | ruke | Prisilno zaustaviti | |
ploča | Pite | Prisilno zaustaviti |
oružje
ime | tipo | Glavni atributi |
---|---|---|
Daga | Intelekt / Duh | |
Samostrel | Agilnost |
Slojevi i prstenovi
ime | tipo | Glavni atributi |
---|---|---|
Pokriti | Intelekt | |
Pokriti | Sila / Dodge | |
Prsten | Intelekt / Duh | |
Prsten | Sila / Dodge |
DPS zahtjevi
Budući da spremnik nanosi pola štete od DPS-a, a šef se bori nakon 10 minuta i iscjeljenje koje šef dobiva
Ocijediti zdravlje je zanemariv, zahtjevi za DPS su sljedeći:
- 10 ljudi s 5 DPS: 76 k DPS;
- 10 ljudi sa 6 DPS: 65k DPS.
Budite svjesni da se tijekom borbe puno kreće.
Dodati ćemo vrijednosti za 25 ljudi što je prije moguće.
Durumu zaboravljeni sposobnosti - Durumu zaboravljeni
-
Tvrdi pogled: Durumu fokusira svoj pogled na svoju trenutnu metu i nanosi im 135 do 165% štete oružjem kao fizičku štetu. Žrtve ovog napada zadobiju ozbiljnu ranu i posjekotinu arterije.
-
Ozbiljna rana: Žrtve ozbiljnih rana dobivaju 10% manje zacjeljivanja po primjeni.
-
Arterijski rez: Žrtve arterijskog reza pretrpe 40000 XNUMX fizičkih oštećenja svake sekunde dok se ne vrate u potpuno zdravlje.
-
-
piljiti: Ako Durumu nema važeće mete za blisku borbu, on će umjesto toga zuriti u sve igrače, nanoseći 50% štete oružjem kao fizičku štetu.
-
Dezintegracijska greda: Durumu će usmjeriti svoj pogled na zraku čiste destrukcije točno ispred sebe. Igrači koji su uhvaćeni u zraku bivaju ubijeni trenutno. Dok fokusira ovu zraku, Durumu će se polako okretati u bilo kojem smjeru, a njegovo Lutajuće oko će stvoriti labirint rana na očima preko platforme.
-
Roving oko: Durumu saziva rovirajuće oko koje će stvoriti labirint rana oka na platformi kad god kanalizira svoju Dezintegracijsku zraku.
-
Bol u oku: Očne rane svake sekunde nanose 125000 XNUMX tajanstvene štete žrtvama unutar njihova područja djelovanja.
-
-
Krmeno oko: Krmene oči stvorene su kao dio uzorka lavirinta Razmičućeg oka oko opsega Durumuove platforme. Krmene oči gledaju ravno prema Durumuu i usredotočit će se na igrače unutar okrenute površine konusa od trideset stupnjeva ispred njih. Konus je najširi na rubu platforme i sužava se do točke na mjestu Durumu u središtu platforme.
-
Strogi pogled: Stern Eyes nanosi Arcane štetu najbližih 5 igrača na temelju toga koliko su udaljeni od Stern Eyea.
-
Strogi pogled: Stern Eyes nanosi Arcane štetu najbližih 2 igrača na temelju toga koliko su udaljeni od Stern Eyea.
-
-
-
Zidovi od leda: Durumu poziva tri zida leda kako bi spriječio igrače dok se pokušavaju kretati po platformi. Pojedinačni dijelovi svakog ledenog zida imaju povezano zdravlje i razbit će se kada bilo koji dio bude dovoljno oštećen.
-
Dalton:Durumu stvara Plavo oko, Crveno oko i Žuto oko za bacanje triju zraka u boji ciljajući nasumične igrače u napadu. Nakon što početni snop završi, oko fokusira stožac na metu tijekom trajanja sekvence daltonista. Igrači u svakom čunju ravnomjerno dijele štetu i postupno će pretrpjeti sve veću štetu što su duže unutar područja djelovanja čunja. Svaki čunj će otkriti određeno stvorenje koje je inače nevidljivo.
, 6 Ovi čunjevi traju sve dok igrači ne pronađu i ne pobjede sve Burning Eyes.
U poteškoći Raid Finder-a, ovi čunjevi traju sve dok igrač ne pronađe i ne pobjedi jednu zvijer iz magle ech boje.
-
Goruće oko: Žareće oči otkrivaju samo crvene zrake infracrvenog konusa crvenih očiju.
-
Kaustični šiljak: Burning Eye baca Caustic Spike na nasumične igrače dok ga otkriva infracrveni stožac Crvenog oka. Kaustični šiljak nanosi žrtvi 80000 XNUMX fizičke štete.
-
Grimizni cvat: Ako Burning Eye napusti infracrveni stožac Red Eyea, bacit će Crimson Bloom. Crimson Bloom nanosi 92500 do 107500 štete od vatre svim igračima.
-
-
Slijepo oko: Slijepe oči otkriva samo svjetlost čunja jarkog svjetla žutog oka.
-
Jantarna odmazda: Blind Eyes će baciti Amber Retaliation jednom za svakih 10% izgubljenog zdravlja. Amber Retaliation nanosi 46250 do 53750 štete od prirode svim igračima.
-
Rafalo od jantara: Ako Slijepo oko napusti područje Jarke svjetlosti Žutog Oka, bacit će Burst of Amber. Burst of Amber nanosi 92500 do 107500 štete od prirode svim igračima.
-
-
Hladno oko: Hladne oči otkriva samo Blue Eye konus Blue Rays.
-
Ledeno hvatanje: Hladne oči nanose 0 štete od mraza svim igračima dok ih otkriva plavooki konus plavih zraka.
-
Flash zamrzavanje: Ako Cold Eye napusti područje Blue Eye's Blue Rays, eksplodirat će za 92500 do 107500 štete od mraza za sve igrače.
-
Flash zamrzavanje: Ako Cold Eye napusti područje Blue Eye's Blue Rays, eksplodirat će za 92500 do 107500 štete od mraza za sve igrače. Cold Eyes će također baciti ovu čaroliju kad god budu ubijeni.
-
Grizeći hladnoću: Hladne oči ponovno će se pojaviti na slučajnom mjestu na platformi nakon što budu poraženi.
-
-
-
Umno oko: Durumu saziva Umno oko koje će povremeno bacati Sila volje.
-
Sila volje: Mind's Eye pozorno se fokusira na nasumičnog igrača. Igrači uhvaćeni u pogledu Mind's Eyea kada ova sposobnost završi bivaju izbačeni.
-
-
Gladno oko: Durumu će sazvati Gladno oko koje će baciti Životni odvod na igrače.
-
Životni odvod: Gladno oko fokusira svoj pogled na nasumičnog igrača i počinje izvlačiti njegovu životnu snagu, omamljujući ga na 15 sekundi. Život izgubljen od žrtve dodaje se Durumuovom zdravstvenom fondu. Što je duže Gladno oko dopušteno da se fokusira na bilo kojeg igrača, to će više života biti izvučeno iz žrtve. Hungry Eyes oduzima život najbližem igraču između sebe i početne mete.
-
-
Zlo oko: Durumuov Twisted Spawn povremeno će bacati Dark Parasite na igrače.
-
Tamni parazit: Mračni paraziti prolaze kroz žrtvu, nanoseći štetu Sjeni svake sekunde. Količina štete se povećava što je duže parazitu dopušteno da zarazi svog domaćina. Rastjeravanje parazita sa žrtve uzrokuje da paraziti utonu u mračnu kugu.
-
Tamna kuga: Kada se mračni paraziti očiste, pretvaraju se u mračnu kugu. Trajanje Dark Plague-a jednako je trajanju preostalom nakon čišćenja Dark Parasitesa i izrodit će Roving Eye svake 3 sekunde.
-
Roving oko: Oči koje se kreću izrodile su se od žrtava mračne kuge i napadat će slučajnog igrača.
-
Proždirati: Roving Eyes nanose 50000 Shadow štete svom odabranom domaćinu svake dvije sekunde. Sva šteta koju Roving Eye pretrpi kopira se na domaćina.
-
-
-
Procjenjujući oko: Durumu će sazvati Procjenjivačko oko koje baca dugotrajan pogled na igrače.
-
Dugotrajni pogled: Oko za procjenu baca sjenoviti projektil na dva slučajna igrača. Kada projektil sleti, stvorit će zonu koja će trajati do kraja susreta. Igrači koji uđu u ovu zonu pretrpe 75000 XNUMX štete od sjene svake sekunde.
-
Dugotrajni pogled: Oko za procjenu baca sjenoviti projektil na pet nasumičnih igrača. Kada projektil sleti, stvorit će zonu koja će trajati do kraja susreta. Igrači koji uđu u ovu zonu pretrpe 75000 XNUMX štete od sjene svake sekunde.
-
Dugotrajni pogled: Oko za procjenu baca sjenoviti projektil na tri nasumična igrača. Kada projektil sleti, stvorit će zonu koja će trajati do kraja susreta. Igrači koji uđu u ovu zonu pretrpe 75000 XNUMX štete od sjene svake sekunde.
-
Durumu zaboravljeni strategija - Durumu zaboravljeni
Sažetak borbe
Utakmica protiv Durumu zaboravljeni To je trofazna faza tijekom koje morate pobijediti samog Durumua, dok ubijate razne dodatke koji redovito dolaze tijekom borbe. Mogli biste reći da je ovo jednofazna borba, ali smatramo da je utakmicu lakše razumjeti i naučiti ako je gledate kao 3-faznu borbu. Ovi su:
- Normalna faza. Tu borba započinje i u osnovi je to zadano stanje utakmice. Durumu u to vrijeme koristi svoje najmanje štetne sposobnosti.
- Šarena faza. 30 sekundi nakon početka borbe, i gotovo svake 3 minute nakon toga, Durumu će odabrati po dva člana s različitim obojenim svijetlim konusom na svakom, a ti će se igrači morati kretati oko platforme (ovi ih čunjevi prate dok se kreću) dok u stanju su otkriti mjesto 3 nevidljiva zbrajanja. Faza završava kad su eliminirana sva 3 dodavanja. Tijekom ove faze postoji velika šteta u napadu.
- Faza zraka raspadanja. Otprilike dvije i pol minute borbe, i gotovo svake 3 minute nakon toga, Durumu će ući u Fazu raspadajućeg zraka. Na minutu Durumu će usmjeravati smrtonosni snop svjetlosti ispred sebe i polako ga okretati oko platforme. Također, pod sobe će biti prekriven izuzetno štetnim efektima. Postoji samo mala sigurna zona koja se polako kreće po sobi s Durumuom, a igrači moraju stajati u ovoj zoni da bi preživjeli ovu fazu.
Normalna faza
Pojedinosti o vještinama
Durumu mirno stoji na sredini svoje platforme. Ako u njegovom dometu meča nema meta, on će baciti
Mirada bandi, nanijevši veliku štetu i na kraju ubivši sve.
Treba spomenuti da se sve sposobnosti koje Durumu koristi tijekom normalne faze također javljaju u šarenoj fazi.
-
Mrk pogledje napad koji Durumu često izvodi na svoju trenutnu metu. Nanosi štetu i na cilj nanosi dva otklona.
-
Ozbiljna ozljeda Ozbiljne žrtve rane dobivaju -10% manje iscjeljenja za svaku aplikaciju.
-
Arterijski rez Žrtve dobivaju 40000 XNUMX p. fizičke štete svake sekunde dok mu se zdravlje u potpunosti ne obnovi
-
-
Snaga volje to je napad koji Durumu redovito pokreće. Šef odabire člana podizanjem uskim konusom, a nekoliko sekundi kasnije svi igrači koji stoje u ovom konusu bivaju srušeni.
-
Uporan pogled je čarolija koju redovito baca na slučajne udove (2 kod 10 ljudi i 5 kod 25 ljudi i LFR). Gazda baca Kugle sjene na mjesto tih ciljeva, nanoseći umjerenu štetu u Sjeni u radijusu od 15 jardi kad sletnu, ostavljajući zonu koja traje do kraja borbe. Igrači koji stoje u tim zonama svake sekunde nanose štetu i postupno usporavaju.
-
Ocijediti zdravlje to je vještina koju Durumu redovito baca. Poziva a Gladno oko, neciljani, neciljani NPC koji kanalizira Drain Health na slučajnog člana napada 15 sekundi, nanoseći štetu svake sekunde i iscjeljujući Durumu za zdravlje koje se odvodi. Može ga presresti bilo koji igrač koji se nađe između Gladnog oka i njegove mete, a to dovodi do toga da Gladno oko zauzvrat iscrpi život drugog. To je neophodno, jer što duže Oko ostaje s jednom metom, to će biti veće štete.
Ne vrijedi ništa u slučaju da
Uporan pogled Durumu također stvara specifični NPC koji zapravo koristi te sposobnosti protiv vašeg napada (a Umno oko a Ocjenjivanje oka odnosno), iako to nije relevantno.
Estrategia
Tijekom ove faze vaš će napad biti relativno lagan, jer je ova faza mirna prije druge dvije olujne faze.
- Neka se vaši tenkovi izmjenjuju s Durumuom, tako da
Ozbiljna ozljeda nemojte sprječavati iscjelitelje da održavaju visoko zdravlje spremnika da bi ih se riješili
- Neka se vaši članovi raid-a drže podalje od lokacija koje je odabrao
Uporan pogled. Pazite da nitko ne stoji na onim područjima koja su ostavljena ovom sposobnošću.
- Neka se svi drže podalje od čunja koji je stvorio
Snaga volje, tako da ne budu srušeni.
- Kada je igrač odabran od
Ocijediti zdravlje, neka jedan ili dva igrača izmjenjuju tog igrača i Gladno oko kako bi minimalizirao iscjeljenje koje dobiva Durumu.
Šarena faza
Kao što je već spomenuto, ova faza je 30 sekundi nakon početka borbe (1 minuta nakon početka u LFR-u) i svake 3 minute nakon toga. Svaki put to traje sve dok vaši članovi ne otkriju i uklone sva 3 dodavanja.
vještine
Podsjećamo vas da Durumu koristi sve sposobnosti normalne faze tijekom šarene faze.
Kada ova faza započne, zrakom svjetla odabrat će se tri slučajna igrača (osim tenkova). Postoji crvena, plava i žuta zraka. Oni traju nekoliko sekundi i za to vrijeme ne rade ništa. Nakon nekoliko sekundi postaju tri svjetlosna čunjeva različitih boja koja se stvaraju na podu kružne platforme Duruma: crveni stožac, plavi i žuti.
Crveni i plavi čunjevi usredotočeni su oko igrača na koje cilja crvena i plava zraka i prate ih dok se kreću. Žuta se kreće u smjeru kazaljke na satu ili u suprotnom smjeru (to je slučajno).
Ovi svjetlosni čunjevi pokrivaju područje od mjesta Durumu (u samom središtu platforme) do krajeva platforme.
Ako u jednom od čunjeva nema igrača (osim igrača s crvenim i plavim čunjevima koji ih slijede), racija će mu oduzeti veliku štetu.
- Crveni konus boli bend
- Plavi konus oštećuje bend za
- Žuti konus oštećuje traku za
Igrači koji stoje na njima još uvijek nisu pošteđeni štete. Svaki konus svake sekunde nanosi veliku štetu, podijeljen između svih igrača unutar konusa.
Otkrivanje dodavanja
Na platformi postoje 4 nevidljiva dodavanja koja se mogu otkriti samo ako se postavi odgovarajući konus svjetlosti. Crveni konus svjetlosti ima sposobnost otkrivanja 3 zvana zvana Grimizna magla, dok plavi konus može otkriti zvani zvani Azurna magla. Faza šarenih boja završava kad se eliminiraju sve 3 grimizne magle.
Kada se crveni konus donese na mjesto a Grimizna magla, a kada se plavi konus donese na mjesto a Azurna magla, dodatak će biti vidljiv, a vaš ih napad može napadati i ubiti. Ako se konus premjesti s mjesta dodavanja prije nego što umru, dodavanje više neće biti vidljivo napadu.
Sve dok su na otvorenom, i Crimson i Azure Mists nanose štetu raciji.
- Koplje grimizne magle
Kaustični šiljak na slučajnim udovima nanoseći im fizičku štetu.
- Azurna magla koplja
Ledena brava, nanoseći povećanu štetu bilo kojem igraču koji stoji na plavom konusu.
Ako je Grimizna magla ili Azura prestati se otkrivati prije nego što umru, tada nanose veliku štetu raciji. Također se Azure Mist pojavljuje odmah nakon što je eliminiran.
Na kraju, vrlo je važno spomenuti da su neposredno prije početka šarene faze, lokacije 3 Grimizne magle kratko označene crvenim bljeskovima svjetlosti na njihovim mjestima.
Estrategia
Iako je složena, strategija ove faze vrlo je jednostavna. Izvršenje je, međutim, težak dio.
Glavni cilj vašeg benda je otkriti i eliminirati Grimizna magla čim prije, tako da Šarena faza na kratko završava.
- Neka netko preživi na platformi i zapjeva (i po mogućnosti označi markerima bendova) mjesto 3 Crimson Mists. Ta su mjesta vidljiva 1-2 sekunde prije početka faze.
- Neka se nezauzeti pripadnici racije ravnomjerno rašire po tri čunjeva, kako bi se osiguralo da niti jedan od čunjeva ne ošteti napad, te da se šteta učinjena unutar čunjeva podijeli među više članova racije.
- Neka se igrač kojeg cilja crveni konus pomakne oko platforme do mjesta Crimson Mist. Moraju ostati na mjestu prve Grimizne magle dok se ne ukloni, prije nego što se presele u drugu i tako dalje.
- Igrač kojeg cilja plavi konus da mirno stoji i ne pokušava otkriti mjesto Azure magle. Ako se nalazi Azure Mist (na primjer, ako se konus svjetla pojavljuje izravno na njegovom mjestu), pobrinite se da konus nije uklonjen iz ovog dodataka.
Dodijelite igrače čunjevima
Tenkovi bi trebali nastaviti s Durumu-a i normalno ga tenkirati. Ostatak naleta mora biti podijeljen između tri svjetlosna čunjeva.
Preporučuje se da meteži budu u crvenom konusu, tako da ih kad otkriju Grimizne magle mogu lako napadati.
Stvari koje treba izbjegavati
Prvo što treba izbjegavati što je više jest preklapanje čunjeva. Kad se prekrivaju dva čunjeva, svi igrači koji stoje unutar oba čunjeva oštete oba čunjeva, što je izuzetno opasno. Ako je moguće, igrač kojeg je odabrao crveni konus mora se kretati u skladu sa žutim konusom (na što podsjećamo, polako se sam kreće oko platforme). Crveni konus mora biti ispred ili iza žutog konusa. Ako se čunjevi moraju preklapati, to moraju učiniti što je brže moguće.
Druga je ne otkrivanje Azurna magla. Jer kad se dodavanje otkrije, igrači unutar plavog stošca pretrpit će povećanu štetu dok ne završi šarena faza. Dakle, igrač kojeg cilja plavi konus mora ostati na mjestu (pod pretpostavkom da Azure Mist nije bio baš na njihovom mjestu kad se konus pojavio, nesretni događaj koji se ponekad može dogoditi). Što ste kasnije u šarenoj fazi, manje je važno ne otkriti Azure Mist (jer šteta koju će nanijeti do kraja faze neće doseći svoj maksimalan iznos). Dakle, ako morate birati između preklapanja čunjeva i eventualnog miješanja Azure magle, preporučujemo da izbjegavate preklapanje čunjeva.
Konačno, imperativ je izbjegavati prelazak na dodani konus koji je otkriven, ali još nije uklonjen. Količina raid štete koju nanese vrlo je velika i sigurno će prouzročiti ubojstva.
Zabrinutost za ozdravljenje
Tijekom ove borbe, a posebno tijekom ove faze, postoje mnoge vrste štete. Pored uobičajenih oštećenja na spremniku i
Ocijediti zdravlje, svi će članovi pretrpjeti čvrstu štetu jer su u čunjevima.
Pored toga Grimizna magla pokrenut će se
Kaustični šiljak slučajnim članovima, čineći još veću štetu.
Tijekom ove faze borbe preporučujemo upotrebu obrambenog i iscjeliteljskog CD-a.
Faza raspadanja zraka
Prva faza Dezintegracijske zrake započinje oko 2 minute 30 sekundi nakon početka borbe, a događa se gotovo svake 3 minute nakon toga. Svaki put traje točno 1 minutu.
vještine
Kako faza započinje, Durumu će početi kanalizirati
Dezintegracijska greda ispred njega. Prvih 10 sekundi zraka ne oštećuje. Za to vrijeme pod sobe polako prekriva
Škiljeće oko. U početku, Cross Eye pokriva slučajni kružni sektor koji predstavlja dvanaestinu sobe. Odatle se područje Križnog oka širi i pokriva dodatni 12. dio sobe svake sekunde dok se ne pokrije cijela soba. Proširenje se nastavlja u smjeru kazaljke na satu ili obrnuto, ovo je slučajno.
Nakon što
Škiljeće oko doći do područja gdje Durumu usmjerava svoje
Dezintegracijska greda, primijetit ćete dvije sigurne zone koje se formiraju pored snopa (s njegove lijeve strane ako se poprečno oko širi u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i s desne strane ako ide u smjeru kazaljke na satu). Sigurna zona je u blizini šefa i namijenjena je gužvi. Drugi je udaljeniji što je za redove.
Kad je cijela soba prekrivena
Dezintegracijska greda postaje vrlo štetno (ubija svakoga koga prijeđe) i Durumu će se početi vrtjeti: u smjeru kazaljke na satu ako je Cross-Eye bio isti, inače će ići u drugom smjeru.
Sigurne zone nastavljaju se kretati snopom, tako da uvijek pružaju zaštitu napadu. U PTR-u Cross-Eye se nije ponovno pojavio kad su se zone pomaknule, pa su se sigurne zone učinkovito širile, u konačnici stvarajući siguran krug oko Duruma. Nismo sigurni u ovaj učinak.
Napokon, tijekom ove faze, Durumu također nanosi umjerene iznose štete članovima nasumičnih napada.
Estrategia
Ideja je u ovoj fazi uvijek biti u sigurnoj zoni i slijediti je kako se širi i kreće, tako da snop nikada neće doći do vas.
Dok stojite
Škiljeće oko Neće vas ubiti, ali to je nešto što biste trebali izbjegavati pod svaku cijenu.
Kada koristiti Heroism / Bloodlust / Time Warp
Preporučujemo upotrebu
Vremensko izobličenje rano u borbi, jer u to vrijeme nema ometanja za vaš napad. Alternativno, ako imate šarenu fazu kasnije u borbi s dugim vremenom do faze zračenja dezintegracije, tada je možete koristiti.
Učenje borbe
Dvije su stvari od najveće važnosti za sve članove racije.
Prije svega, svi moraju jako dobro razumjeti što se događa u obojenoj zoni i koja je njihova uloga u njoj, ovisno o tome jesu li ili nisu meta jednog od tri svjetlosna čunjeva.
Pretpostavljamo da velika većina maramica dolazi od igrača koji sporo otkrivaju sve Grimizna magla, ili igrači koji odmiču stožac svjetlosti od otkrivene magle koja još nije uklonjena. Jednostavno biste trebali inzistirati na ovom aspektu dok ga svi članovi racije dobro ne poznaju.
Drugo, preživljavanje faze Dezintegracijske grede presudan je aspekt borbe. To nije timski napor, već svaki član mora preživjeti sam, a margina pogreške ovdje je vrlo mala. Morate označiti igrača koji se zna kretati tijekom ove faze i jednostavno zatražiti od ostalih da ga slijede.
Durumu zaboravljeni video - Durumu the Forgotten