Vodič Garalona dostupno u instanci Band Srce straha.
Možda je vrijeme da razmislite o nagazanju bugova. Ne smijte se sitnim krilima ovog behemota - to će ga samo naljutiti.
Opće informacije
teškoća | zdravlje | razjariti | grupa | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Garalon | Noge | spremnik | Iscjelitelji | DPS | ||
10-vrč | 109M | 3.1M | 7 min | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-vrč | 654M | 20M | 7 min | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | ? | ? | - | 2 | 5-6 | 17-18 |
vještine
-
Bijesna pošast: Garalon ispaljuje Besni zamah na ciljeve u konusu ispred sebe, nanoseći 800000 štete. fizičkog oštećenja. Ako Garalon svojim Furious Swipeom ne uspije pogoditi barem dvije mete, stječe bijes.
-
Furia: Bijes povećava štetu Garalonu za 10%, a brzinu kretanja za 10% tijekom 30 sek. Ovaj se efekt slaže.
-
-
Simpatija: Garalon uništava svoje neprijatelje nanoseći 250000 štete. fizička oštećenja svih igrača. Bilo koji igrač u krugu od 12 jardi nagrađuje se 800000 2. dodatna fizička oštećenja kad Garalonovo tijelo padne na njih. Garalonova ogromna veličina također sruši sve igrače na XNUMX sekunde. Garalon drobi svoje neprijatelje kad god osjeti njihovu prisutnost pod njim.
Uobičajeno, Garalon također slama svoje neprijatelje kada se feromoni prebace na novu metu.
Herojski, Garalon povremeno slama svoje neprijatelje.
-
Feromoni: Garalon okružuje igrača moćnim feromonima koji se zaključavaju u metu. Feromoni nanose 2 20000 svake XNUMX sekunde. Šteta od prirode, nanesite oštrinu na metu i stvorite feromonski trag. Feromoni se prenose na obližnje saveznike.
-
Gristi: Izloženost Garalon feromonima čini metu mnogo oštrijom, povećavajući oštećenje feromona za 10% tijekom 1,25 min. Ovaj se efekt slaže.
-
Feromonska staza: Feromonski trag na tlu nanosi 100000 štete. Prirodna šteta za igrače u krugu od 4 jarda.
-
- Garalon Noge: Igrači napadaju Garalonove noge odvojeno od tijela.
-
Slaba točka: Blizu Garalonove noge omogućava igračima da vide slaba mjesta, povećavajući njegovu štetu nanesenu nozi za 100%.
-
Slomljena noga: Slom Garalonove noge oštećuje Garalon za 3% njegovog maksimalnog zdravlja i smanjuje brzinu kretanja Garalona za 15%. Ovaj se efekt slaže do 4 puta.
-
Zacijeli nogu: Garalon povremeno izliječi jednu od slomljenih nogu, vraćajući ga u potpuno zdravlje.
-
-
Oštećeni: Na herojsku poteškoću Garalon dobiva oštećeni učinak kad njegovo zdravlje dosegne 33%.
-
Feromoni: Iako Garalon ima oštećeni učinak, Garalon zanemaruje fiksirane učinke feromona.
-
Tijelo uz tijelo: Dok Garalon ima oštećeni učinak, Garalon koristi svoj uobičajeni melee napad i postiže značajno povećanje brzine.
-
Estrategia
{tab = Sažetak}
Sažetak borbe
Garalon je jednofazna borba. Šef ne nanosi štete u metežu i mora biti zmaj tijekom cijelog susreta. Međutim, tenkovi su i dalje potrebni.
Garalon će se uvijek nasumično fiksirati na člana bande i krenuti prema njima. Koga on gleda određuje se debuffom koji šef primjenjuje, a koji se može prenijeti s jednog igrača na drugog. Stoga vaša banda može kontrolirati koga šef slijedi. Isti igrač ne može dugo imati debuff, jer im nanosi povećanu štetu.
Četiri noge su odvojene, mogu se napadati i eliminirati. Uklanjanje jedne od oštećenja nogu i usporavanje Garalona (taj je učinak proporcionalan broju uklonjenih nogu). Usporavanje Garalona znatno olakšava kiteboarding i osigurava mu da se ne približi kitereru. Garalon će povremeno oživljavati noge, pa je njihovo ubijanje nešto što se mora činiti tijekom borbe. Imajte na umu da napad na noge nije gubitak DPS-a jer se šteta na nogama prenosi na Galaron.
Jedina uloga tenka u susretu je pretrpjeti štetu od napada šefa frontalnim konusom, koji moraju preuzeti barem dva igrača.
{tab = Vještine}
vještine
Tri su odvojena elementa borbe Garalon, i morate razumjeti sve njih, kao i njihovu sinergiju, da biste razumjeli borbu.
Otklanjanje feromona
Morate razumjeti nedostatke koje Garalon primjenjuje, jer je to ključ susreta. Kad se suoči, GarWhen, Garalon će baciti
Feromoni igračima koji ga vuku. Bacite ovaj debuff samo jednom, ali ostat će aktivan tijekom borbe. Feromoni imaju nekoliko učinaka.
- Sve dok su feromoni aktivni (uvijek), on će neprestano činiti malu prirodnu štetu, ali se povećava na cijeli pojas, svake dvije sekunde.
- Garalon primijeti igrača koji nosi Feromone i krene prema njemu.
- Igrač koji nosi feromone utječe na dva načina.
- Feromoni se mogu prenijeti na različite igrače, jednostavno kontaktom s njima. Odnosno, kad igrač koji nosi nedostatak dođe na 2 jarda od drugog igrača, prelazak će na tog igrača.
Oštećenje feromona vraća se na osnovno oštećenje svaki put kada zamijenite operatora. Na primjer, ako nositelj debuffa ima 10 gomila Oštrine, tada će Feromoni nanijeti 100% dodatne štete cijelom napadu. Kad se debuff proslijedi novom igraču (koji nema Sharpove hrpe), Feromoni će nanijeti osnovnu štetu cijelom napadu. Stoga će šteta koju bend dobije od feromona imati predvidljivi obrazac nisko-srednje-visoko-nisko.
Međutim, ako igrač koji već ima oštre stogove dobije otklon nakon prolaska, Feromoni će nanijeti štetu na temelju oštrih hrpa ovog igrača.
Ako nositelj otklona umre, debuff će ostati u vašem tijelu, a njegov broj stogova i dalje će se povećavati. Ako se to dogodi, netko se mora useliti u tijelo igrača i primiti otklon, baš kao da je živ.
Garalon napada
Sljedeće što morate shvatiti je šteta koju Galaron čini. Garalon ima dvije sposobnosti.
-
Da se zdrobiNanosi 800000 štete. Fizičko oštećenje neprijatelja na 12 jardi i 75000. Fizička šteta svim neprijateljima ispod Galarona. Garalonova teška težina također ruši neprijatelje na 2 sekunde. Šef to pokreće kad su ispunjeni sljedeći uvjeti:
- uklanjanje feromona prenosi se na novog igrača;
- član bande je pod Garalonom.
-
Bijesna pošast Nanesite fizičku štetu metama u velikom konusu ispred Garalona. Ako Garalon ne uspije pogoditi najmanje dvije mete, dobit će poziv za slaganje.
-
Furia Nanesena šteta povećava se za 10%, a brzina kretanja za 10% tijekom 30 sekundi po hrpi.
-
Svrha borbenog mehanizma, ispod de Garalon znači unutar 12 metara od svog središta. Budući da Galaron ima masivan model, radijus od 12 metara i dalje je pod njegovim modelom. Ovaj radijus od 12 metara vizualno je označen krugom na zemlji, ispod Garalona.
{tab = Noge}
Noge Garalona
Oni su zasebni NPC-i koji se mogu ciljati, napadati i eliminirati. Oni ne dijele zdravlje, ni međusobno ni s Garalonom. Te su noge smještene na krajevima divovskog Garalona, u četiri kuta (ako Garalona zamišljate kao cuador).
Svaki put kad se ukloni jedna od Garalonovih nogu, Garalon uzima 3% svog maksimalnog zdravlja kao štetu i uzima debuff slaganja koji ga usporava za 15% po hrpi, do 4 puta.
Uklanjanje nogu jednostavno je
Slabe točke, udarac kojeg igrač prima kad su u krugu od 12 metara od jedne od Garalonovih nogu. To povećava štetu koju nanose nozi na 100%. Igrači u krugu od 12 metara od noge moraju biti oprezni da se slučajno ne pomaknu ispod Garalona.
Garalon će povremeno puštati
Zacijeli nogu, koji trenutno oživljava jednu od svojih nogu.
Vizualna pomagala
Kad se okrenete prema Garalonu, primijetit ćete krug ispod njegovog modela. Ovo je vizualno pomagalo za označavanje područja koje se računa pod šefom. Ako je bilo koji član bande u ovom području, šef će glumiti
Da se zdrobi, i nanijet će povećanu štetu igračima na ovom području.
Postoje i vizualna pomagala koja pomažu igračima da vide točan domet
Slabe točke. To su vidljivi samo igračima koji su blizu jedne od Garalonovih nogu.
{tab = Strategija}
Estrategia
Strategija za poraz Garalona može se sažeti u sljedećem.
- Prođi
Feromoni između igrača. Trebali biste to učiniti što je moguće manje puta, tako da Garalon malo baca
Da se zdrobi, ali također morate paziti da nitko ne nosi feromone dugo, kako oštećenje benda ne bi prevladalo one koji ozdrave.
- Provjerite je li igrač koji zmaji Garalona učinkovit, minimalizirajući prostor koji zauzima
- Neka svaki
Bijesna pošast primila dva tenka, a ovo nitko nije pogođen.
- Pazite da nitko ne aktivira a
Da se zdrobi jer je bio pod njim i nitko nije ispod njega kad se dogodi Crush.
- Sve su noge Garalona morale biti mrtve u svakom trenutku.
U sljedećim odjeljcima detaljno ćemo proučiti svaki od ovih aspekata.
Dužnost spremnika
Tenkovi imaju jednostavan zadatak u ovom susretu, uvijek biti ispred Garalona. Morat će preuzeti štetu sa
Bijesna pošast, što ga često baca. Šteta od ove sposobnosti nije problem za tenkove, osim ako su lošeg zdravstvenog stanja.
Budući da će Garalon promijeniti smjer ovisno o igračevoj lokaciji na koju cilja, važno je da tenkovi na to obrate pažnju i pripaze da prilagode svoj položaj.
Kontrola feromona
Najveći izazov na utakmici doći će u načinu na koji vaša banda kontrolira
Feromoni. Vaš je cilj što manje puta izvršiti debuff između igrača. U normalnim okolnostima, nositelj debuffa trebao bi razmotriti njegovo dodavanje kad dosegnu blizu 20 gomila, što će nanijeti 45,000 2 štete svake dvije sekunde. Također imajte na umu da se novi stog dodaje svake 25 sekunde, želeći da igrači u 40, prije nego što se stog ukloni s prvog igrača, kažu da ga nosilac nosi 3 sekundi. Imat ćete između 4-10 igrača u opsegu od 6 osoba i 8-XNUMX prije nego što se ukloni nedostatak s prvog igrača koji ga je primio.
Trebali biste dodijeliti određene igrače koji će kontrolirati ovaj debuff. Budući da se nosilac mora neprestano kretati zbog zona oštećenja koje ostavljaju za sobom, najbolje je dodijeliti razrede koji ne trpe puno od kretanja. Lovci, spremnici i iscjelitelji su najbolja alternativa, ali nećete uvijek imati luksuz da ih odaberete (pogotovo kod one za 10 osoba).
Prvi igrač koji će primiti debuff bit će igrač koji je najbliži Garalonu kada se bori, tako da možete lako kontrolirati sukcesiju igrača koji dobivaju debuff.
Također se morate sjetiti interakcije između prolaska feromona i sposobnosti
Da se zdrobi od Garalona. Svaki put kad prođe debuff, Garalon će to pokrenuti, nanijevši veliku štetu raidu i srušivši igrače na 2 sekunde.
Iako u drugom odjeljku obrađujemo zabrinutost za iscjeljivanje Crush, imajte na umu: ne prolazite prije nego što je potrebno. Posebno biste trebali izbjegavati situacije pogrešne komunikacije, kada igrači koji pokušavaju prenijeti nedostatak s jednog na drugi ostaju u dometu meleea i nastavljaju uklanjati probleme.
Kiteo uzorak
Nositelj
Feromoni postavit će Garalon. Ovaj igrač trebao bi zmajiti šefa, imajući na umu dvije stvari.
- Uvijek moraju biti daleko od Garalona kako ih njihov frontalni napad ne bi pogodio. Domet njegovog napada je 15-20 jardi.
- Moraju se kretati na takav način da
Feromonska staza koje ostave iza sebe ne ometaju kretanje i postavljanje pojasa.
Idealno bi bilo da se Garalon zmaji kraj krajeva sobe. Prvi igrač kojeg Garalon prikvači mora otići u kut sobe, pričekati dok se Garalon ne približi i zatim se kretati po stranama sobe.
Također je važno smanjiti količinu prostora koji zauzimaju zone oštećenja. To znači da čim se pojave te zone oštećenja, igrač se mora odmaknuti od tih zona čim je to potrebno i stajati na krajevima zone dok se ne pojavi nova. To će uzrokovati djelomično preklapanje zona oštećenja, zauzimajući manje prostora.
Zabrinutosti iscjelitelja
U ovoj borbi postoji nekoliko značajnih izvora štete.
Prvo, dva tenka redovito primaju velike pogotke, tako da moraju održavati stabilno zdravlje tijekom borbe.
Drugo, cijeli će napad neprestano uzimati različitu količinu prirodne štete svake 2 sekunde. Ova je šteta mala svaki put kad feromoni promijene ciljeve, ali povećava vrijeme dok nositelj daljnjeg uklanjanja uklanja. Kao što je već rečeno, pogotke možete očekivati više od 40,000 svake dvije sekunde u najgorem slučaju.
Uz to, postoje još tri potencijalna izvora štete.
- Mnogo štete za bend
Da se zdrobi. Ako je izvedba vašeg benda kontrolirana, trebali biste moći predvidjeti kada se to događa
Feromoni prenijeti drugima.
- Šteta na bendu koji stoji ili hoda kroz oštećena područja koja su ostavili nosači feromona.
Svaki igrač koji je pod Garalonom kad baci Crush bit će odmah ubijen.
Uklonite noge
Tijekom borbe DPS će morati ubiti Garalonu noge. Točnije, za početak morat će ubiti sve četiri i ubiti sve šape koje Garalon oživi.
Kada ubijate nogu, vrlo je važno to iskoristiti
Slabe točke. To znači da se svi DPS koji udaraju u šape moraju kretati unutar dometa šape.
Pritom igrači moraju biti oprezni da ne uđu u područje koje se računa kao da je pod Garalonom, jer će to aktivirati
Da se zdrobi, i pritom će ih ubiti.
Kada koristiti Heroism / Bloodlust / Time Warp
Preporučujemo upotrebu
Vremensko izobličenje na početku borbe. Tada su dostupni svačiji rashodi i možete biti sigurni da je cijela banda živa.
{/} kartice
Učenje borbe
Glavni problem s kojim ćete se susresti dok vaš bend uči borbu s Garalonom je pravilno postupanje s njim
Feromoni , od
Feromonska staza , kao i dobro pozicioniranje vašeg benda.
Preporučujemo da započnete s fokusiranjem na nikoga osim na spremnike ispred Garalona, dok se osoba koja nosi Feromone što dalje udaljava od šefa. To će vam dati više vremena da se naviknete na mehanizam.
DPS bi se uvijek trebao usmjeriti na ubijanje Garalonovih šapa jer ga usporava i uštedjet će puno vremena.
Morat ćete narediti igračima da prime feromone.
Jednom kada su ovi skinovi spremni, možete započeti s finim podešavanjem izvršenja, usredotočujući se na optimizaciju DPS-a na nogama i šefu i poboljšanje rukovanja zonama štete u igri.
Postignuća
Postignuće
Nema zaljubljenosti u koljeno to je dio postizanja cilja
Slava Randarije Raider. Postignuće zahtijeva da pobijedite Garalona bez uništavanja bilo koje noge.
U praksi to znači da ćete se morati boriti protiv Garalona imajući veću brzinu kretanja od one koja je uobičajeno sa svim uklonjenim nogama. Najlakši način je osigurati da onaj tko je prikvačen može preživjeti štetu
Bijesna pošast, koji će gotovo sigurno uvijek pogoditi.
Uz to, Garalon će brže prelaziti udaljenosti, a igrač koji je prikvačen mora se brže kretati. To znači da neće moći akumulirati zone oštećenja u
Feromonska staza spretno, a vaš će se bend morati potruditi da izbjegne pozicioniranje u njima.
Oduzimanje / plijen
{tab = Uobičajeno}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Kutija | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prsten razbijene školjke | Normalan | 496 | 90 | Prst | Prsten | |
Šuplja lubanja Garalon | Normalan | 496 | 90 | glava | Tanjir oklop | |
Ogrtač magle olujnika | Normalan | 496 | 90 | natrag | Pokriti | |
Garalonova gravirana školjka | Normalan | 496 | 90 | Sanduk | Tanjir oklop | |
Xarilova kapuljača opojnih para | Normalan | 496 | 90 | glava | Platneni oklop | |
Ovratnik usirene slabosti | Normalan | 496 | 90 | vrat | Amulet | |
Panične kandže | Normalan | 496 | 90 | ruke | Tanjir oklop | |
Izvrstan rt razbijača nogu | Normalan | 496 | 90 | natrag | Pokriti | |
Rukavice kostiju | Normalan | 496 | 90 | ruke | Kožni oklop | |
Stisak Levijatana | Normalan | 496 | 90 | ruke | Mrežasti oklop | |
Sandale neočekivanog | Normalan | 496 | 90 | Pite | Platneni oklop | |
Ramena pjenaste tekućine | Normalan | 496 | 90 | Rame | Platneni oklop | |
Odjeća osamdeset svjetlosti | Normalan | 496 | 90 | Sanduk | Kožni oklop | |
Odjeća od hlapa Ichor | Normalan | 496 | 90 | Sanduk | Mrežasti oklop |
{tab = Heroic}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Kutija | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prsten razbijene školjke | herojski | 509 | 90 | Prst | Prsten | |
Šuplja lubanja Garalon | herojski | 509 | 90 | glava | Tanjir oklop | |
Ogrtač magle olujnika | herojski | 509 | 90 | natrag | Pokriti | |
Xarilova kapuljača opojnih para | herojski | 509 | 90 | glava | Platneni oklop | |
Ovratnik usirene slabosti | herojski | 509 | 90 | vrat | Amulet | |
Panične kandže | herojski | 509 | 90 | ruke | Tanjir oklop | |
Izvrstan rt razbijača nogu | herojski | 509 | 90 | natrag | Pokriti | |
Rukavice kostiju | herojski | 509 | 90 | ruke | Kožni oklop | |
Stisak Levijatana | herojski | 509 | 90 | ruke | Mrežasti oklop | |
Sandale neočekivanog | herojski | 509 | 90 | Pite | Platneni oklop | |
Odjeća osamdeset svjetlosti | herojski | 509 | 90 | Sanduk | Kožni oklop |
{tab = Normalno 25}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Kutija | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prsten razbijene školjke | Normalan | 496 | 90 | Prst | Prsten | |
Šuplja lubanja Garalon | Normalan | 496 | 90 | glava | Tanjir oklop | |
Ogrtač magle olujnika | Normalan | 496 | 90 | natrag | Pokriti | |
Garalonova gravirana školjka | Normalan | 496 | 90 | Sanduk | Tanjir oklop | |
Xarilova kapuljača opojnih para | Normalan | 496 | 90 | glava | Platneni oklop | |
Ovratnik usirene slabosti | Normalan | 496 | 90 | vrat | Amulet | |
Panične kandže | Normalan | 496 | 90 | ruke | Tanjir oklop | |
Izvrstan rt razbijača nogu | Normalan | 496 | 90 | natrag | Pokriti | |
Rukavice kostiju | Normalan | 496 | 90 | ruke | Kožni oklop | |
Stisak Levijatana | Normalan | 496 | 90 | ruke | Mrežasti oklop | |
Sandale neočekivanog | Normalan | 496 | 90 | Pite | Platneni oklop | |
Ramena pjenaste tekućine | Normalan | 496 | 90 | Rame | Platneni oklop | |
Odjeća osamdeset svjetlosti | Normalan | 496 | 90 | Sanduk | Kožni oklop | |
Odjeća od hlapa Ichor | Normalan | 496 | 90 | Sanduk | Mrežasti oklop |
{tab = Herojski 25}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Kutija | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prsten razbijene školjke | herojski | 509 | 90 | Prst | Prsten | |
Šuplja lubanja Garalon | herojski | 509 | 90 | glava | Tanjir oklop | |
Ogrtač magle olujnika | herojski | 509 | 90 | natrag | Pokriti | |
Xarilova kapuljača opojnih para | herojski | 509 | 90 | glava | Platneni oklop | |
Ovratnik usirene slabosti | herojski | 509 | 90 | vrat | Amulet | |
Panične kandže | herojski | 509 | 90 | ruke | Tanjir oklop | |
Izvrstan rt razbijača nogu | herojski | 509 | 90 | natrag | Pokriti | |
Rukavice kostiju | herojski | 509 | 90 | ruke | Kožni oklop | |
Stisak Levijatana | herojski | 509 | 90 | ruke | Mrežasti oklop | |
Sandale neočekivanog | herojski | 509 | 90 | Pite | Platneni oklop | |
Odjeća osamdeset svjetlosti | herojski | 509 | 90 | Sanduk | Kožni oklop |
{tab = Raid Finder}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Kutija | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prsten razbijene školjke | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Prst | Prsten | |
Šuplja lubanja Garalon | Tragač za bendovima | 483 | 90 | glava | Tanjir oklop | |
Ogrtač magle olujnika | Tragač za bendovima | 483 | 90 | natrag | Pokriti | |
Garalonova gravirana školjka | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Sanduk | Tanjir oklop | |
Xarilova kapuljača opojnih para | Tragač za bendovima | 483 | 90 | glava | Platneni oklop | |
Ovratnik usirene slabosti | Tragač za bendovima | 483 | 90 | vrat | Amulet | |
Panične kandže | Tragač za bendovima | 483 | 90 | ruke | Tanjir oklop | |
Izvrstan rt razbijača nogu | Tragač za bendovima | 483 | 90 | natrag | Pokriti | |
Rukavice kostiju | Tragač za bendovima | 483 | 90 | ruke | Kožni oklop | |
Stisak Levijatana | Tragač za bendovima | 483 | 90 | ruke | Mrežasti oklop | |
Sandale neočekivanog | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Pite | Platneni oklop | |
Odjeća osamdeset svjetlosti | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Sanduk | Kožni oklop | |
[Ramena pjenaste tekućine] | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Rame | Platneni oklop | |
[Odjeća na pari Ichor] | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Sanduk | Mrežasti oklop |
{/} kartice
Fotografije
Video
{tab = MMO-prvak}
{tab = Metoda} {tab = Ostalo} {/} karticeRecompensas
Zahvaljujući web mjestima Wow glava y MMO-prvak.