Lord zvijeri Darmac: Normalni i herojski vodič

https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc

Lord zvijeri Darmac

Kao mladi ork, Darmac se brzo uspinjao kroz redove Gospodina groma za svoj dar dresure zvijeri. Tamo gdje su drugi vidjeli puki životinjski instinkt, prepoznao je intelekt i maksimalno iskoristio njihov mozak, mišiće i kosti. Kad je Željezna Horda zatražila njegove usluge, Darmac je smatrao da neće biti veće časti nego opremiti i uvježbati najdivljije zvijeri Draenora. "

vještine

Faza 1- Žestoke noge

Darmac započinje borbu pješice, ova faza traje do 85% šefova života.

Lord zvijeri Darmac

Pozovite stado: Poziva manje zvijeri za pomoć u borbi. S Spirit of Rylak, zvijeri s tereta mogu se pretvoriti u plamene zvijeri, uzrokujući da njihova trupla izgaraju jakom vatrom.

  • Ta se sposobnost održava tijekom susreta, jednostavno ćemo ubiti sluge na područjima.

Imobilizirati : Baci koplje na neprijatelja za 35.400. Fizičko oštećenje neprijatelja u krugu od 25 metara. Neprijatelji unutar 3 metra od udarca nanose znatno veću štetu i kopljem su imobilizirani. S Duhom Rylaka koplja se mogu pretvoriti u plamena koplja, što dovodi do bacanja gorućeg žara na neprijatelja.

  • Čini se da je bijelo područje prilično vidljivo za igrače koje moramo izbjegavati.

Faza 2 - Jahanje zvijeri

Po postizanju 85% zdravlja, Darmac zaskoči najbližu iskonsku zvijer, odvest ćemo ga do Okrutog zuba.

Okrutni zub

Divlje zavijanje: Nanosi 84.882. Fizičko oštećenje neprijatelja u blizini. Također povećava brzinu napada obližnjih saveznika za 75%.

Rip i suza : Skočite na metu, uzrokujući da neprijatelji unutar 7 jarda iskrvare za 26.455. Fizička šteta svake 3 sekunde i povećava štetu nastalu kroz Rend i Rend za 10% tijekom 30 sekundi. Tada okrutni zub skače unatrag, nanoseći isti efekt krvarenja prilikom slijetanja.

  • I dalje ćemo biti u dometu kako bismo izbjegli pretjeranu štetu zbog ove sposobnosti. Šef stekne tu sposobnost smrću Okrutog zuba, tako da će biti prisutan do kraja susreta.

Brzost okrutnog zuba: Smrt daje Zvijeru Darmacu smrtonosnu okretnost, omogućavajući mu da glumi Renda i Renda.

Drobilica željeza

Slomi oklop: Slomi neprijatelja smanjujući mu oklop za 10% na 15 sek. Ovaj se efekt slaže.

  • Ova sposobnost će uzrokovati promjenu spremnika.

Huff: Nanosi 22.857. Šteta od prirode svake 1 sekunde tijekom 5 sekundi.

  • Neizbježne štete iscjelitelji moraju pokriti.

Stampedo- Nagazite zemlju, navalite na dalekog neprijatelja i ponovno gazite. Svaka gužva nanese 70.500. fizičko oštećenje neprijatelja u blizini i odbacuje ih natrag.

  • Neizbježna šteta, iscjelitelji je moraju pokriti, ali moramo izbjegavati put punjenja da ne bismo dobili dodatnu štetu.

Bijes gnječnika: Smrt daje divlju besu Gospodara zvijeri Darmaca, dopuštajući mu da baci Tantrum.

  • Od ovog trenutka ova sposobnost će biti prisutna tijekom cijelog meča.

Uklonjivo

Požar: Zapalite neprijatelja za 35.966. Šteta od požara svake 2 sekunde tijekom 6 sekundi, što dovodi do panike. Plamen također povremeno nanosi 35.448 štete. Šteta od vatre saveznika u krugu od 8 metara dok je meta pogođena.

  • Iscjelitelji moraju što prije ukloniti ovaj nedostatak.

Zvukovi očnjaci: Bliski napadi nanose 15.078. dodatnu štetu od požara i povećati štetu od požara za 20%.

Sprženo meso: Pričinjena šteta od požara povećana je za 20%.

  • Ova sposobnost obilježit će promjenu spremnika.

Pakleni dah: Nanosi 71.706 str. Trenutno šteta od požara i novih 12.342. Oštećenje vatrom svake 3 sekunde neprijateljima pogođenim eksplozijom.

  • Moramo izbjegavati da nas uhvati dah.

Plamen Alatemible: Smrt daje Zvjerdaru Darmacu majstorstvo vatre, omogućujući mu lansiranje Pregrijanog gelera.

Faza 3 - duhovni nasljednik

Darmac pokreću ubijene iskonske zvijeri.

Vuk Lukavi: Povećava brzinu napada svih ostalih saveznika u krugu od 35 metara za 30%. Omogućuje vam upotrebu Tear and Tear dok je rastavljen.

Rip i suza: Skočite na metu, zbog čega će neprijatelji u krugu od 7 jarda iskrvariti za 26.074. Fizička šteta svake 3 sekunde i povećava štetu nastalu kroz Rend i Rend za 10% tijekom 30 sekundi. Darmac tada skače unatrag i uzrokuje isti efekt krvarenja prilikom pada.

Elekkov bijes: Povećava nanesenu fizičku štetu za 25%. Omogućuje upotrebu Tantruma dok je demontiran.

Huff: Nanosi 24.686. Šteta od prirode svake 1 sekunde tijekom 5 sekundi.

Duh Rylak: Imbue imobilizirajte i pozovite čopor elementarnom vatrom. Omogućuje upotrebu pregrijanog gelera dok se rastavlja.

Pregrijani geleri: Nanosi 70.673 str. Trenutno šteta od požara i novih 12.164. Oštećenje vatrom svake 3 sekunde neprijateljima pogođenim eksplozijom.

Infuzija plamena: Teretna leševa zvijeri daju jaku toplinu, nanoseći 20.624. Oštećenje vatrom svake 1 sekunde neprijateljima u vatri.

Tražeći žeravicu: Teška koplja pale se i eksplozijom pale žeravicu slučajnim neprijateljima, nanoseći 16.125 štete. Šteta od požara.

Rezime

Gospodar zvijeri Darmac započinje susret borbom pješice među nekim od najžešćih zvijeri koje je pripitomila Željezna Horda.

Po postizanju 85% zdravlja, Beastlord Darmac skače na leđa najbliže Iskonske Zvijeri da nastavi borbu.

Svaki put kad izgubi još 20% zdravlja, Darmac će potražiti novu zvijer na kojoj će jahati.

Estrategia

U ovom susretu morat ćemo se boriti protiv Darmaca i također pobijediti njegova tri nosača. Svaki put kad pobijedimo jedan od nosača, šef će steći jednu od sposobnosti tog nosača, pa je redoslijed kojim smo odlučili da ćemo ga pobijediti presudan. Ako uzmemo redoslijed od najmanje do najviše snage montiranja, to bi bilo sljedeće: Surovi zub> Drobilica za željezo> Mjehurići

Faza 1- Žestoke noge

Na početku susreta borit ćemo se samo protiv šefa dok ne dosegne 85% života. Sam po sebi nije jako moćan i moramo biti oprezni kako bismo ga izbjegli  Imobilizirati. Pojavit će se prilično vidljivo područje na kojem ćete baciti koplje, pa izbjegavanje ne bi trebao predstavljati problem. Inače će igrač koji ostane u tom području biti imobiliziran dok ne ubijemo koplje, ako se to dogodi moramo to učiniti brzo ili će igrač umrijeti.

U principu to nije previše dosadna sposobnost, ali, nemojmo si vjerovati, ako na kraju sastanka ostavimo žive koplje raštrkane po sobi, požalit ćemo, pa ćemo ih morati eliminirati.

Također će se poslužiti svojom vještinom  Pozovite stado, spremnik će zgrabiti oglase, a mi ćemo ih ubiti na određena područja.

Faza 2 - Jahanje zvijeri

Jednom kad dosegne 85% života, Darmac će skočiti na najbližu zvijer, pa moramo predvidjeti i približiti šefa Crueltoothu.

Okrutni zub

Jednom kad se provozamo na njemu, više nećemo moći zaustaviti šefa dok ne pobijedimo njegovog nosača, ali svejedno ćemo se morati suočiti s njegovim sposobnostima, dodajući sposobnosti Crueltooth-a.

Odavde cijela traka mora biti u dometu kako bi se izbjeglo krvarenje koje generira  Rip i suza. Uz to, ova će oznaka uzrokovati promjenu spremnika svake 2 ili 3 hrpe. Borbu s ovom sposobnošću nastavit ćemo do kraja susreta, jer kad okrutni zub umre, naslijedit će ga  Rip i suza Gospodaru zvijeri Darmacu.

Također će koristiti  Divlje zavijanjeDa bismo se suprotstavili ovoj sposobnosti, moramo koristiti vještine za "smirivanje zvijeri", jer će ona dobiti 75% brzine napada, a također će ojačati svoje saveznike, proizvodeći veliku štetu.

Dead Crueltooth nastavit ćemo oštećivati ​​gazdu dok ne dosegnemo 65% života, a zatim ćemo ga približiti Iron Crusheru.

Drobilica željeza

Dok je Iron Crusher živ, napravit ćemo puno štete od napada zbog njegovih sposobnosti   Huff y  Stampedo. Kako bismo ublažili njihovu štetu, nastavit ćemo rangirati i koristiti ljekovite CD-ove.
Tenkovi će morati mijenjati šefa svake 2 marke   Slomi oklop.

Kad Iron Crusher umre i do 45% života nastavit ćemo nanositi štetu Darmacu, koji će sada biti pojačan  Rip i suza y  Huff.

Kad dosegne 45% života, skočit će na Alatemible, preporučujemo čišćenje sobe kopljem prije nego što skoči na nju.

Uklonjivo

Ovo je najžešći od njihovih nosača i moramo biti vrlo oprezni kako bismo izbjegli njihove sposobnosti.
Prva će biti  Pakleni dah, sposobnost koju moramo izbjegavati, jer ćemo u suprotnom, osim njezine štete, dobiti i vatreni efekt koji iscjelitelji moraju otkloniti. Uz to, lansiranjem ove sposobnosti, pod sobe će se postupno napuniti vatrom.

Alatemible će također koristiti  Požar , vještina za koju ćemo i dalje održavati rang. Ako na nas utječe, bit ćemo dezorijentirani dok nas iscjelitelji ne raziđu, pa to mora biti brzo.

Spremnici se moraju trgovati s 5 hrpa Sprženo meso uzrokovano s   Zvukovi očnjaci .

Faza 3 - duhovni nasljednik

Jednom kada svi njihovi jahači umru, suočit ćemo se s Darmacom kojeg pokreću njegove 3 preminule zvijeri.   Vuk Lukavi,  Duh Rylak y  Elekkov bijes. Kad ostane sam s njim, također će oporaviti stečene sposobnosti svakog nosača:

Lord zvijeri Darmac +  Rip i suza +  Huff +  Pregrijani geleri +  Infuzija plamena +  Tražeći žeravicu . Također dobiti 35% brzine napada za zvijeri  Pozovite stado i Darmac nanio 25% štete.

U ovom ćemo trenutku baciti herojstvo zajedno sa svim dostupnim CD-ima štete kako bi ova posljednja faza trajala što manje.

Da biste imali potpuniju viziju ovog sastanka, preporučujemo vam i gledanje Video vodiča.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.