Vodič za Ursoc - Emerald Nightmare Raid - Heroic

ursoc

Dobrodošli u vodič za borbu protiv Ursoca, četvrti susret bande Emerald Nightmare. U ovom vodiču vidjet ćemo vještine s kojima ćemo se morati suočiti i najjednostavniju strategiju za pobjedu nad Ursocom u herojskom načinu. Naravno, ovaj vodič će vrijediti za manje poteškoće.

Susret s Lore

Ursoc je jedan od Divljih bogova. Pokrovitelj furbolgova i usko vezan za druidsku snagu premještanja oblika, veliki medvjed stariji dugo je bio jedan od Azerothovih zaštitnika. Ali kad je Ursoc ušao u san u svom svetištu na Grizzly Hillsu, svijet oko njega upao je u korupciju. Dok se budio, muke i noćne more proždirale su i izvijale njegovo biće.

ursoc

Ursoc pregazi svoje neprijatelje sa [Overwhelming Impact], povremeno bučeći bacajući [Roaring Cacophony].

vještine

  • ZasutiUrsoc svladava obrane igrača za 1.404.141. fizičkog oštećenja. To povećava fizičku štetu nastalu za 15%, a štetu nastalu od Dismember-a povećava se za 150% tijekom 12 sek. Ovaj se efekt slaže.
  • Četvrtina: Ursoc zlobno isječe igrača, nanijevši mu 1.253.698 bodova. tjelesne štete i 733.645 str. dodatno fizičko oštećenje svake 2 sekunde tijekom 12 sekundi.
  • Usredotočeni pogled: Ursoc fokusira pogled na igrača, napadne ih nakon 6 sekundi i udari ih Crushing Slamom. Po dolasku na odredište, Ursoc pogađa sve igrače neodoljivim utjecajem.
    • Inercija: Ursoc probija bilo kojeg igrača u smjeru njegove mete, nanoseći 448.855 štete. Fizičko oštećenje svih ciljeva na putu i odbija ih natrag. Ovi igrači uzimaju 500% povećanu štetu od Inercije za 50 sek.
    • Nevjerojatan utjecaj: Kad Ursoc dosegne svoj označeni cilj, nanese mu 2.042.274 XNUMX XNUMX. fizička oštećenja svih igrača. Ovaj se učinak smanjuje sa svakim igračem koji prelazi Ursoc.
    • Drobljenje slam: Ursoc nanosi 1.547.775. fizičko oštećenje cilja. Ova se šteta smanjuje što je daljnja meta iz Ursoca.
  • Bučna kakofonija: Oslobađa snažan huk, nanoseći 4.023.949. Fizička šteta podjednako podijeljena između svih igrača u krugu od 25 jardi.
    •  Kakofonija muke: Svaki put kad Ursoc zaurla, iza sebe ostavi sliku Noćne more. U kasnijim urlikima iz Ursoca, slika Noćne more također odaje snažan urlik koji izaziva 412.740 str. Šteta u sjeni podjednako podijeljena među svim igračima unutar 20 m. Ovaj efekt dovodi do toga da igrači užasnuto bježe 3 sek.
    • Miazma: Slike Noćne more bacaju područje mijazme s radijusom od 20 metara oko njega, nanoseći 105.600. Šteta u sjeni svake 1 sekunde za igrače zarobljene unutra.
    • Odjekuje nesklad: Odjeci povećavaju štetu nanesenu rikom kakofonije za 10%. Ovaj se efekt slaže.
  • Krvava ludnica: Ursoc ulazi u stanje Moćnog bijesa s 30% preostalog zdravlja, povećavajući brzinu napada za 20% i nanesenu štetu za 25%.

Estrategia

Utakmica protiv Ursoca relativno je jednostavna, ali ona koja će našu grupu testirati; ono što je poznato kao a "Provjera brzine".

Prije početka utakmice dodijelit ćemo dvije skupine igrača koji će biti zaduženi za presretanje Ursocovog tereta. U našem slučaju ostavljamo dvije skupine od po 5 igrača spremnima, jer su dovoljne za raspodjelu štete od ove sposobnosti i dobivamo da se minimalni broj igrača mora pomaknuti.

Moramo imati na umu da će igrači koji presretnu optužnicu pobijediti Inercija, što podrazumijeva da neće moći presretnuti dvije uzastopne optužbe; Iz tog razloga ćemo se mijenjati, prva skupina naboja A, druga skupina B i tako dalje do kraja borbe.

Sastanak ćemo započeti s igračima iz skupine A koji su već bili postavljeni na jednoj od šefovih stražnjih nogu, dok je ostatak napada postavljen u razini trbuha.

Nasumični igrači bit će prikvačeni Usredotočeni pogled tijekom cijelog sastanka; Da biste izbjegli nesporazume s trenutnim živcima, položaj popravljača uvijek će biti isti, trčite i maknite se što je dalje moguće od Ursocove zadnje noge. Kao što smo već rekli, skupina dodijeljenih igrača postavit će se na Ursocovu nogu presretanjem naboja i primanjem Nevjerojatan utjecaj.

Sa svakim punjenjem Ursoca prikladno je koristiti iscjeliteljski CD, jer je to trenutak oštećenja cijelog napada, tako da ćemo dodijeliti rotaciju CD-a između naših iscjelitelja.

Nakon svakog punjenja, Ursoc će upotrijebiti svoju sposobnost Bučna kakofonija. U ovom trenutku čitav pojas trebao bi biti relativno blizu, u krugu od 25 m. Također će sa svakom kakofonijom Ursoc iza sebe ostaviti područje od 20 metara Miazma  Morat ćemo napustiti područje što je prije moguće, pa čak i unaprijediti svoje kretanje kako ne bismo postigli nikakav tik.

Ova se sekvenca ponavlja do kraja meča:

Usredotočeni pogled > Nevjerojatan utjecaj >Bučna kakofonija >Miazma >Bučna kakofonija >Miazma  i počnite ispočetka.

U slučaju tenkova, osim što smo svjesni kretanja poput ostatka racije za izlazak iz Miazma, moraju premjestiti šefa i natjerati ga da napreduje uz rub sobe. U međuvremenu će se suočiti s dvije sposobnosti koje im Ursoc sprema, Zasuti y Četvrtina.

Ursoc će koristiti Zasuti y Četvrtina alternativno, pa će ga spremnici morati zamijeniti. Kao spremnik nikada ne možete akumulirati po jednu marku svake od njih Zasuti povećava štetu preuzetu iz Četvrtina 150% tijekom 12 sek. Dakle, "spremnik A" prima Zasuti, "tenk B" ga poziva na rebibir Četvrtina, odmah "Spremnik A" ponovno poziva Ursoc i dobiva njegovu drugu oznaku Zasuti. U sljedećem slijedu spremnik B pokrenut će i prikupiti dvije oznake gaženja.

Borba protiv Ursoca zakomplicirat će se što se tiče štete koju je bend primio zbog Odjekuje nesklad, sposobnost koja će povećavati štetu kakofonije sa svakim hukom. Po dosezanju 20% Ursoc će koristiti Krvava ludnica, u ovom ćemo trenutku baciti herojstvo i ono što ostaje od šefova života postaje dps utrka.

Zasad sažetak sastanka, da biste imali jasniju viziju, nemojte prestati gledati video vodič.

Savjeti po funkcijama

DPS

Iscjelitelji

Spremnici

  • Pazite da to ne utječe na spremnike  Zasuti y  Četvrtina odjednom. Rugajte se neprijateljima kad je to potrebno.
  • Prebacujte se između tenkova koji privlače Ursocovu pažnju tijekom Zasuti y  Četvrtina svaki put kad se učita.
  • Klonite se slika iz noćne more kako biste izbjegli kakofoniju muka.

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.