Vodič Megaere, dostupno u Bezdanu lijenosti (Prijestolje groma). Čak i najgrublji mogu drhte pri pomisli na mračne eksperimente izvedene po naredbi Kralja groma. Davno se mlada zmija u oblaku pretvorila u hidru s mnogo glava i pobjegla da bi klonula dalje od prijestolja Lei Shen. Sad se uvijeno stvorenje skriva u zaboravljenim dubinama, čekajući priliku da nametne svoju strašnu agoniju drugima.
ion:Inspiracija za ovog šefa rođena je iz legendarne hidre s kojom se Heraklo (Herkul, ako vam je iz nekog apsurdnog razloga draža rimska verzija) morao boriti u grčkom mitu: zvijer s mnogo glava kojoj su narasle još dvije glave ako je posječete jedan. Ta je ideja, u kombinaciji s konceptom tri različite vrste glava, rezultirala zvijeri koja sada čeka igrače ispod jazbine kralja groma u zakrpi 5.2.
mega doba Peti je šef u Throne of Thunder. Borba se vodi protiv iskvarene zmije u oblaku, koja je usprkos svim namjerama i svrhama hidra.
Strategija za poraz Megaere vrlo je jednostavna, iako se susret čini vrlo složenim. To uglavnom zahtijeva dobro ozdravljenje i DPS od vaših raid igrača, kao i sposobnost izvođenja ispravnih poteza.
Megaerine sposobnosti
Jedno tijelo, mnogo glava
Kad je jedna od Megerine glave uništena, njezino tijelo pretrpi štetu koja je jednaka maksimalnom zdravstvenom stanju glave i dvije glave ponovno odrastu na svom mjestu.
Prikrivanje magle - Megarino tijelo i udaljene glave prekrivene su gustom, uskovitlanom maglom i ne mogu se izravno napasti.
Divljina - Megaera počinje divljati 20 sekundi kad god joj je jedna glava odsječena, nanoseći 87500 Elementarne štete svim igračima svake sekunde. Šteta koju nanosi određeni element povećava se za 15% za svaku dodatnu glavu tog elementa koji je prisutan.
Hidra mahnitost - Kad god jedna Megaerina glava bude ubijena, glave koje ostanu izvan Prikrivajuće magle zacjeljuju se do kraja i napadaju 20% brže. Ovaj se efekt slaže.
Elementarna krv Megere - Kako Megaera uzgaja nove glave određenog tipa, njezina elementarna krv povećava štetu koju nanose sve glave istog tipa za 20% za svaku dodatnu glavu tog tipa. Ovaj se efekt slaže.
Megaerina gnjev - Megaerine glave izvan Prikrivajuće magle počet će pljuvati na svoju metu kad nemaju ciljeve u dometu melea. Ovaj efekt nanosi 325000 elementarne štete svim neprijateljima na udaljenosti od 5 metara nakon udara.
Pepeo - Megaerine Vatrene Glave koriste ovu sposobnost kad su u Prikrivajućoj magli. Vatrene Glave pale slučajnog igrača, nanoseći 136500 štete od vatre i dodatnih 97500 štete od vatre svake 1 sekunde tijekom 30 sekundi. Uz to, igrači pogođeni Cindersima uzrokovat će otapanje Icy Grounda kad dođu u kontakt s njim. Kad se Cinders ukloni, na mjestu cilja stvara se plamen plamena koji traje 1 minutu. Bazen nanosi 136500 štete od požara svake 1 sekunde. svim igračima u krugu od 5 jardi.
U Herojskoj poteškoći, Cinders stvara plamen plamena na mjestu cilja svake 3 sekunde.
Zapalite meso - Megaerine Vatrene glave dišu plamen na sve igrače ispred nje, nanoseći 165750 štete od vatre svake sekunde tijekom 3 sek. Igrači pogođeni Ignite Fleshom izgaraju za 39000 dodatnih oštećenja od vatre svake sekunde u trajanju od 45 sek. Ovaj se efekt slaže.
Bujica leda - Megaerine Zamrznute glave koriste ovu sposobnost kada su unutar skrivajuće magle Megaerine Zamrznute glave usmjeravaju zraku leda na slučajnog igrača, nanoseći 77350 štete od mraza na mjestu kontakta svakih 0.5 sek. tijekom 8 sek. Snop smrzava tlo za sobom, stvarajući zaleđeno tlo na 1 min. Osim toga, snop Bujice leda potopit će sve bazene Cinders s kojima dođe u kontakt.
Ledeni pod - Smrznuto tlo svake sekunde nanosi 88400 štete od mraza svim igračima koji ga dodirnu, smanjujući im brzinu kretanja za 5%. Snažni efekt Icy Ground slaže se do 139922 USD puta.
U herojskoj poteškoći, Icy Ground naraste dvostruko više od svoje izvorne veličine tijekom 1 minute.
Arktička hladnoća - Megaerine Smrznute glave dišu led na sve igrače ispred sebe, nanoseći 165750 štete od mraza svake sekunde tijekom 3 sek. Igrači pogođeni Arctic Freezeom počinju se smrzavati i zapanjeni su 20 sekundi. ako dosegnu 139843U hrpe Arctic Freezea.
Kisela kiša - Megaerine Otrovne Glave koriste ovu sposobnost kada su unutar Prikrivajuće magle Megaerine Otrovne Glave ispljuju globulu kiseline na slučajnog igrača, nanoseći 500000 prirodne štete svim igračima nakon udara. Šteta od Kisele kiše smanjuje se što su dalje igrači od točke udarca.
U herojskoj poteškoći Megaerine otrovne glave istodobno pljuju tri globule kiseline.
Truli oklop - Megaerine Venomous Heads dišu nagrizajući plin svim igračima ispred sebe, nanoseći 165750 prirodne štete svake sekunde tijekom 3 sek. Igrači pogođeni Rot Armorom uzimaju 6% povećane štete iz svih izvora za 45 sek. Ovaj se efekt slaže.
Beznadna rascjep - Megaerine tajne glave koriste ovu sposobnost kada su u skrivajućoj magli. Megaerine tajne glave otvaraju suzu u mrežu, puštajući Nether Wyrm svake 1 sekunde. tijekom 6 sek.
Donji šiljak - Nether Wyrms eksplodira slučajnog igrača sa nižom energijom, nanoseći 131625 do 138375 tajne štete.
suzbijanje - Nether Wyrms usmjerava prizemnu energiju u um slučajnog igrača, zadivljujući ih 15 sekundi.
radiodifuzija - Megaerine Arcane Heads dišu tajnu energiju svim igračima ispred nje, nanoseći 165750 Arcane štete svake sekunde na 3 sek. Igrači pogođeni difuzijom preusmjeravaju 10% svih primljenih ozdravljenja na saveznike u krugu od 8 jardi koji nisu pogođeni difuzijom. Ovaj se efekt slaže.
mega doba to je hidra, osim tijela ima i nekoliko glava. Tijekom susreta nikada nećete napasti ili se boriti protiv Megaere (to je njihovo tijelo), a zauzvrat ćete cijelo vrijeme provoditi s njihovim glavama.
Cilj susreta je dovesti ga do 0% zdravlja, a ubijanje jedne od glava nanosi mu neku štetu. Stoga će ubijanje dovoljno glava na kraju ubiti Megaeru. Morat ćete ubiti 7 glava da biste je pobijedili.
Postoje dva različita položaja u kojima glave mogu biti.
Blizu platforme. U bilo kojem trenutku, dvije glave (po jedna od svake vrste) bit će blizu platforme na kojoj se nalazi vaša banda. Te se glave mogu napadati i eliminirati, nanose štetu bandu određenim sposobnostima.
Na dnu špilje. Kad se jedna od glava na platformi eliminira, dvije glave istovremeno pojavljuju se na dnu špilje. Te se glave ne mogu napadati i nanose štetu vašem napadu pomoću određene sposobnosti koju posjeduje svaka vrsta glave.
Kad se ukloni jedna od dviju glava u blizini platforme, druga glava potopi i tada zajedno izlaze dvije nove glave. Nova glava uvijek će biti različitog tipa od one koju je vaša banda ubila (na primjer, ako postoje Vatreni i Smrznuti, a oni su ubili Smrznute, nove će glave biti Otrovne i Vatrene). To se nastavlja do kraja borbe, osiguravajući da vam nikada ne ponestane glave za napad i ubijanje.
Imamo video za borbu protiv. Preporučujemo da ga gledate kako biste imali bolju vizualnu ideju o borbi.
6. Vještine
Važno je razlikovati sposobnosti koje glave koriste kada su na dnu špilje i blizu platforme. Susret se odnosi na pećinska pozadina biti «unutar
Prikrivanje magle«. Sve glave koje nisu u Pokrivajućoj magli su one koje su blizu platforme i mogu biti napadnute.
Prvo ćemo predstaviti sposobnosti glava na dnu špilje. Iako se s njima nećete suprotstaviti na početku borbe, smatramo da su ove vještine najvažnije jer ih je najteže razumjeti.
6.1. Pozadina špilje, vještine i mehanika
Kada se eliminira jedna od glava u blizini platforme, dvije glave istog tipa rastu na dnu špilje. Na primjer, ako vaša banda ubije a Plamteća glava U blizini platforme na dnu špilje pojavit će se dvije Plamene glave. Na početku borbe, prije nego što bilo koja glava bude eliminirana, na dnu špilje neće biti glava.
Pepeo. To je otklon koji se odnosi na slučajnog igrača. Nanosi intenzivnu štetu, kao i štetu s vremenom tijekom 30 sekundi. Dispeliranje ovog igrača je moguće, a time se igračevo tlo pojavljuje u plamenoj zoni.
Što je više Glava Plamena prisutno na dnu špilje (broj se povećava što više Glava Plamena ubijete na platformi), to će više igrača utjecati na Pepeo.
Bujica leda slučajnom igraču bande. To zrači ledom na igrača kojeg proganjaju 8 sekundi, nanoseći hladnu štetu na mjestu udara i ostavljajući područje leda tzv.
Ledeni pod. Kada stojite u ovom području nanosi štetu i postupno smanjuje brzinu vašeg kretanja.
Što više ima Zamrznutih glava na dnu špilje, to će više igrača utjecati na Bujicu leda.
Kisela kiša. Ova sposobnost ispucava lopticu kiseline na mjesto igrača, koja slijeće nekoliko sekundi kasnije. Kada padne na tlo, nanosi veliku prirodnu štetu svim igračima, ali manje štete ako je izvan zone udara.
Što je više glava otrova na dnu špilje, to će više igrača utjecati na kiselu kišu.
Bujica leda. Uglavnom, ako igrač pogođen Pepelom trči prema njemu
Ledeni pod koje je stvorila Smrznuta glava, oni se raspršuju. Također, područje požara nastalo raspršivanjem pepela može se ukloniti stvaranjem ledenog zraka
Malo je stvari koje trebate znati o glavama. Prvo ćemo proći kroz te stvari, prije nego što vidimo njegove sposobnosti.
6.2.1. Obrazac zdravlja i oživljavanja
glave ne dijele zdravlje.
U blizini platforme uvijek su prisutne dvije glave, a kada jedna umre, na mjestu se pojavi nova glava drugog tipa (različita i od glave koja je ubijena i od druge glave).
Kada jedna od glava umire, glava koja ostane, zdravlje je potpuno izliječeno.
6.2.2. Povećana je šteta
Postoje dva ljubitelja koji povećavaju štetu koju glave nakupljaju na sebi. Jedno se može rastjerati, dok drugo ne može.
Hidra mahnitost on je može ukloniti. Kad glava umre, preostala glava dobije nakupinu
Hidra mahnitost, što povećava brzinu napada na 20% po hrpi. Jedini način da maknete glavu s glave je ubijanje (ona će nestati kad se glava ponovno pojavi). Ova bubica sprječava vas da više puta ubijete jednu od glava.
Priroda) ne može se oduzeti. Kada se glava ponovno oporavi nakon što je eliminirana, dobije hrpu Elementarne krvi iz Megaere, koja trajno povećava magičnu štetu koju čine sve glave te vrste na 10% po hrpi (one na dnu špilje poput one na platformi ). Ova pojava traje sve dok Megaera ne umre, što otežava borbu kako napredujete.
6.2.3. Vještine
Nakon što se glava eliminira, a obje glave ponovno pojave, one se ne ruše i ne trebaju se tenkirati. Zauzvrat, jedina sposobnost mu je Rampage (
Priroda). To uzrokuje da napad svake sekunde nanese magičnu štetu na dvije glave. Šteta koju nanese svaka vrsta glava povećava se na 25% za svaku dodatnu glavu te vrste koja trenutno postoji na dnu špilje. Dakle, ako se na primjer na dnu špilje nalaze 4 plamene glave, šteta preuzeta od vatre povećat će se na 100%. To će vam nanijeti veću štetu što ste bliže kraju borbe.
Kad divljanje završi, glava počinje izvoditi melee napade, Now mora se napuniti. Uz to, svaka ima i specifični napad daha.
Napadi dahom pokreću se u konusu ispred glave, nanoseći štetu svim pogođenim igračima. Uz to, oni također akumuliraju određeni nedostatak. Ovim otklanjanjima nedostaje spremnik.
Svaka glava čini 14% ukupnog zdravlja Megaere, pa ćete morati ubiti 7 glava.
7. strategija
Unatoč činjenici da se borba čini izuzetno složenom, strategija je vrlo jednostavna. Sažeti ćemo ga u ovom odjeljku, prije nego što ih otkrijemo u sljedećim odjeljcima.
Kad započne borba, morat ćete usmjeriti dPS svog napada na jednu od dvije postojeće glave (preporučujemo Smrznuta glava).
Nakon što jedan umre, vaš se napad mora okupiti na mjestu blizu jedne od glava, istovremeno zadržavajući štetu nanesenu
Nakon 20 sekundi Rampage će završiti i oni se mogu ponovno odvojiti. Neka vaša dva tenka odaberu po jedan i odvedite ih dalje od benda. Moraju napraviti izmjenu u spremniku između ove dvije glave.
U ovom ćete se trenutku morati početi baviti sposobnostima bačenim glavama na dnu špilje.
Ledeni pod dostupni, a zatim se rasipaju na sigurnom mjestu (dalje od pojasa na mjestu gdje vatra koju ostavlja iza sebe neće ometati pomicanje pojasa).
Igrač progonjen
Bujica leda Morate se kloniti snopa leda. Trebali bi paziti da ga ne izbace u bend, a ako je moguće, ukucaju ga u postojeću vatru kako bi ga ugasili.
Svatko bi se trebao odmaknuti od zone udara
Kisela kiša kako bi minimalizirali štetu koju primaju. Dovoljno je odstupiti 15-20 metara.
Udarajte glavom jednu po jednu, dok se bavite mehanikom koju su glave bacale na dno špilje i povećanom oštećenju kojem ćete morati odoljeti.
7.1. Zabrinutost za tenkove
tenkovi imaju relativno jednostavan zadatak tijekom ove borbe. Dok
Divljina budite aktivni, nema puno tankiranja, i oni moraju nastaviti zajedno s ostatkom bande dok napadaju glavu.
Neposredno prije završetka divljanja, dva tenka moraju ići do dviju glava i moraju se pripremiti za tenk. Čim Rampage završi, dvije glave počet će izvoditi melee napade i pokretati svoje frontalne napade u obliku konusa.
Ova dva spremnika morat će se izmjenjivati s glavom koju tankiraju, tako da se iscrpljivanje primijenjeno udisajima ne nakuplja puno. Preporučujemo da ga promijenite nakon 2 gomile otklona, ali moguće ga je promijeniti i nakon što glava umre.
Ako to učinite prvo, tada bi tenkovi trebali koristiti sve mogućnosti da brzo pređu udaljenost od jedne glave do druge (sposobnosti poput
Junački skok). Ako napravite drugi, morate koristiti obrambene CD-ove kad primite treći dah. Glava na koju se fokusira vaš bend mora umrijeti prije četvrtog daha.
7.4. Zabrinutosti iscjelitelja
Ovo je intenzivan iscjeliteljski susret. Borba započinje s relativno malom štetom, ali ta šteta nastavlja rasti kako odmiču.
Razdoblja oštećenja visokog pojasa su tijekom
Divljina. U to se vrijeme racija mora spojiti, a moraju se koristiti CD s iscjeljivanjem i obranom. Imajte na umu da će se nakon prvog divljanja banda možda morati kretati dok je zajedno kako bi izbjegla
Kisela kiša, a određeni će se igrači udaljiti ako ih prikvače