Vodič gospodara Mel'jaraka dostupno u instanci Band Srce straha.
Gospodar vjetrova Mel'jarak predvodi značajne zrakoplove bogomoljke. Iako pušta oholost, ovaj lukavi insektoid vrlo je zaštitnički nastrojen prema svojim vojnicima i uživa u borbi s njima. Mel'jarak vjeruje da su bogomoljke superiornije od svih ostalih rasa i uvjeren je da ih je nemoguće pobijediti.
Opće informacije
teškoća | Mel'jarak | Bojni tragač Zar'thik | Amber Trapper Sra'thik | Kor'thik Elite Steelmasters |
---|---|---|---|---|
10-vrč | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25-vrč | 340M | 84M | 84M | 84M |
TRF | ??? m | ? | ? | ? |
Sastav racije.
teškoća | Spremnici | Iscjelitelji | DPS |
---|---|---|---|
10-vrč | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-vrč | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
vještine
Gospodar vjetrova Mel'jarak predvodi značajne zrakoplove bogomoljke. Iako pušta oholost, ovaj lukavi insektoid vrlo je zaštitnički nastrojen prema svojim vojnicima i uživa u borbi s njima. Mel'jarak vjeruje da su bogomoljke superiornije od svih ostalih rasa i uvjeren je da ih je nemoguće pobijediti.
Okretna oštrica: Gospodar vjetrova Mel'jarak baca mač na slučajno mjesto igrača, nanoseći 80000. fizičku štetu svim igračima na putu. Nakon što mač stigne na odredište, vraća se Gospodaru vjetrova Mel'jaraku. Mač također nanese 80000. fizičku štetu svim igračima koji se vraćaju.
Kiša mačeva: Gospodar vjetrova Mel'jarak baca mačeve na sve igrače nanoseći 25000 štete. fizičkog oštećenja. Lord vjetra Mel'jarak baca tri kompleta mačeva prije zaustavljanja.
Budno oko
: Gospodar vjetrova Mel'jarak pazi na njegov roj i uklanja sve oblike kontrole gomile sa svih ratnika ako primijeti igrače koji onesposobljavaju više od četvorice.
Kad grupa padne iz roja vetrovođa Mel'jarak, on postaje oprezniji. Sada uklanja sve oblike kontrole gomile sa svih ratnika ako primijetite da igrači onesposobljavaju više od dva.
Kad druga grupa padne iz roja vlčitelja Mel'jaraka, on postaje još oprezniji, uklanjajući sve oblike kontrole gomile iz svih ratnika ako primijeti igrače koji onesposobljavaju bilo koga.
U herojskoj poteškoći, gospodar vjetrova Mel'jarak ne postaje oprezniji i uklanja efekte kontrole gomile samo ako igrači onesposobe više od četiri ratnika.
Pojačanje
(herojski):Kad padne skupina gospodara vjetrova Mel'jarak, on sazove novu skupinu ratnika da ih zamijeni. Pozva ovo pojačanje 45 sekundi nakon pada stranke.
Nepromišljenost (normalno): Kad gospodar vjetrova Mel'jarak vidi kako skupina njegovih ratnika pada u bitci, on postaje nekontroliran do kraja bitke. To povećava štetu koju nanesete i preuzmete za 50%. Ovaj se efekt slaže.
Temerity
(herojski): Kada gospodar vjetrova Mel'jarak vidi kako skupina njegovih ratnika pada u borbi, postaje nepromišljen na 30 sekundi. To im nanosi štetu nanesenu za 100%, a štetu nanesenu za 300%.
ROJ
Roj: Gospodar vjetrova Mel'jarak bori se zajedno sa svojim najvjernijim ratnicima.
Sudbina roja
Svaka skupina u roju Mel'jarak dijeli svoje zdravlje s ostalim članovima roja.
Implicirajuće koplje
Do 4 igrača mogu koristiti stalke s oružjem koje je zaostala od vojske mantida kako bi stekli sposobnost Impaling Spear.
Impaling Lance omamljuje metu na 50 sek. Svaka šteta koju igrač nanese izravno na metu uzrokuje oslobađanje mete.
Amber Trapper Sra'thik
Zatvor Jantar
Sra'thik Amber Trappers zaključavaju slučajnog igrača u Amberu, omamljeni dok ga ne puste.
Igrači mogu udariti u Jantarni zatvor i osloboditi zatvorene saveznike komunicirajući s njim. Ostatak utječe na igrače koji uništavaju jantarne zatvore.
Talog
Ostatak sprječava igrača da uništi jantarne zatvore u trajanju od 45 sekundi.
Korozivna smola
Sra'thik Amber Trappers pokrivaju igrača s 5 snopova korozivne smole na 30 sekundi, nanoseći 10000 štete. Šteta od prirode svake sekunde po hrpi. Premještanjem dok je pod utjecajem korozivne smole uklanja se jedan od njegovih hrpa i stvara se korozivna smola na mjestu igrača.
Lokva korozivne smole
Bazeni korozivne smole nanose 10000 štete. Priroda svake sekunde oštećuje sve igrače u bazenu.
Bojni tragač Zar'thik
Osloboditi
Zar'thik Battlecasters pomažu svojim saveznicima, liječeći skupinu u roju za 15% njihovog maksimalnog zdravlja.
Ubrzanje
Zar'thik Battlecasters ubrzavaju čitav roj Mel'jaraka, povećavajući svu nanesenu štetu i brzinu napada u ručnom napadu za 25% tijekom 15 sek. Ovaj se efekt slaže. Elitni čelični majstor Kor'thik
Kor'thik Strike
Elitni Kor'thik Steelmasters usredotočuje se na jednog igrača i udara složno; svaka nanese 150000 XNUMX štete. fizičkog oštećenja.
Estrategia
Sažetak borbe
Utakmica protiv Lord vjetra Mel'jarak (ranije se jednostavno nazivalo Mel'jarak) je jednofazna borba. Tijekom borbe morat ćete se boriti protiv Mel'jaraka, kao i dodavanja 9: 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elitni Kor'thic Steelmastersi 3 Bojni tragač Zar'thik. Dodaci će postati aktivni čim se suočite sa šefom.
Kontrola i ubijanje dodataka je važna stvar u susretu. S njima je povezan niz mehaničara koji će odlučiti o strategiji vašeg napada.
- Dijelovi iste klase dijele bazen zdravlja i posjeduju iste sposobnosti.
- Ubojstvo 3 dodavanja iste klase akumulira buff na Mel'jaraku koji povećava njegovu štetu i štetu koju nanese.
- Dodacima se može rukovati s kontrolom mase:
- Kada 9 dodaci su živi, možete ih kontrolirati 4 dodaje;
- Kada 6 dodaci su živi, možete kontrolirati 2 dodaje;
- Kada 3 dodaci su živi, možete kontrolirati 0 dodaje.
Kao što smo objasnili u ovom vodiču, borba se može izvesti na nekoliko načina, ovisno o redoslijedu kojim ubijate zbrajanja, koji dodaje kontrole, i ako odlučite ubiti 2 vrste zbrajanja istodobno (kako biste smanjili vrijeme kada se morate boriti dodaje da se to ne može kontrolirati) itd.
Mafija i vještine
{tab = Mel'jarak}
Mel'jarak ima malo uroka koje će koristiti tijekom borbe. Uz to, pogađa relativno visoku frekvenciju i s velikim oštećenjima.
-
Okretna oštrica Baca oštricu na mjesto igrača, nanoseći 200000 štete. fizičko oštećenje svih neprijatelja na putu. Nakon što je stigao na odredište, oštrica se vraća u Mel'jarak za 200000 XNUMX. fizičku štetu svim igračima na povratku.
-
Kiša mačeva Mačevi kiše na neprijatelje svakih 0.5 sekundi tijekom 6 sekundi. Nanose fizičku štetu.
-
Pumpa za vjetar to je vještina koja redovito baca kad dostigne 75% zdravlja. Baca hlapljivu bombu na igrača, nanoseći 175000 štete. Šteta od prirode svih igrača u krugu od 5 metara. Nakon 3 s, bomba će se aktivirati i aktivirati ako se bilo koji igrač nađe na udaljenosti od 6 m. Bomba ne nestaje i ostaje prisutna u sobi do kraja borbe, postupno ograničavajući prostor u kojem se igrači moraju kretati.
Pored ovih sposobnosti, svaki put kad se ubiju dodaci istog tipa, Mel'jarak akumulira zrno
Temerity, što povećava njezinu štetu za 50%, a štetu nastalu za 33%.
{tab = Dodaje}
Kao što je već spomenuto, u sobi u kojoj se borite protiv Mel'jaraka prisutno je 9 dodataka. Svi se okupe kad povuku Mel'jaraka.
9 dodataka su 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elitni Kor'thic Steelmastersi 3 Bojni tragač Zar'thik. Dodaci istog tipa dijele zdravlje, to znači da kad povrijede jednoga, bole i druga dva. Stoga, kada dodatak istog tipa umre, umiru i druga dva zbrajanja istog tipa.
Kontrola gužve
Ključna mehanika ovog susreta je sposobnost masovne kontrole ovih dodataka. Većina uroka za kontrolu gužve, kao što je
Polimorf or
Zamka za smrzavanje, mogu se koristiti .. Susret vam također garantira jednostavan način kontrole, bez obzira na sastav vašeg napada. Uz rubove prostorije nalaze se 4 stalka za oružje. Interakcija s njima pružit će igračima (1 po polici) posebnu sposobnost tzv
Impaling koplje je oblik kontrole mase. Baci koplje na jednog od Mel'jarakovih ratnika, onesposobivši ih na 50 sek. Svaka izravna šteta poništit će učinak, ali ne i štetu koju su pretrpili drugi dodaci iste vrste. Isto se odnosi i na drugu kontrolu mase, odnosno ono učinjena neizravna šteta ta rulja (putem zajedničkog zdravlja) ne ruši kontrolu gomile.
Postoji ograničenje broja dodataka koje možete istodobno kontrolirati.
- Ako su svi dodaci živi, možete kontrolirati 4 dodaje.
- Kad živi 6 dodavanja, možete kontrolirati 2 dodaje.
- Kad su 3 dodavanja živa, ne možete ih masovno kontrolirati.
Ako prijeđete ove granice, Mel'jarak će raspršiti učinak kontrole mase na svim dodacima.
Amber Trapper Sra'thik
Amber Trapper Sra'thik bacaju dvije sposobnosti.
-
Zatvor Jantar Ograđuje neprijatelja jantarom, koji ih omamljuje sve dok ih drugi igrač ne oslobodi desnim klikom na njih. Bacaju ovu sposobnost svakih 35 sekundi. Igrači koji oslobode one koji su zaključani zbog toga bivaju otpušteni
Talog, što mu onemogućuje puštanje drugog igrača za 115 sekundi.
-
Korozivna smola Pokriva neprijatelja u korozivnoj smoli, bacajući 30000. Šteta od prirode svake sekunde tijekom 30 sek. Kretanjem dok je pod utjecajem korozivne smole uklanja se nakupina korozivne smole i stvara se
Lokva korozivne smole, koji se pušta svakih 35 sekundi.
Bojni tragač Zar'thik
Bojni tragač Zar'thik Oslobađaju dvije sposobnosti:
-
Osloboditi Liječi skupinu u roju Mel'jarak za 35% njihovog maksimalnog zdravlja.
-
Ubrzanje Ubrzava cijeli roj Mel'jaraka, povećavajući nanesenu štetu i brzinu za 35% tijekom 15 sek. Ovaj se efekt slaže. Može se rastjerati.
Kor'thik Elite Steelmasters
Elitni Kor'thic Steelmasters Oni imaju vještinu.
Kor'thik Strike Napunite neprijatelja za 160000. fizičkog oštećenja. Ove 3 rulje istodobno napadaju istog člana slučajnog napada. Ova se sposobnost koristi svakih 40 sekundi.
{/} kartice
Estrategia
Prvo ćemo sažeti strategiju sastanka. Kasnije ćemo detaljno iznijeti nekoliko važnih aspekata borbe.
- Neka jedan spremnik zadrži šefa i jedan ili dva dodavača, dok drugi ili drugi spremnici zadržavaju preostale zbrajaonice.
- Raširite se u krugovima oko šefa kako biste smanjili štetu od
Okretna oštrica, i kako bi se izbjeglo da više od jedne osobe bude zarobljeno
- Obavezno se držite podalje od igrača
Pumpa za vjetarda, i da ih nitko ne aktivira nakon što su naoružani.
- Kontrola mase s onoliko dodataka koliko dopušta ograničenje.
- Upravljajte vještinama dodavanja
- Prekinuti
- Rastjerati
- Otjerajte igrače pogođene
Korozivna smolai locirajte zone usisavanja na takav način da ne stvara neugodnosti pojasu.
- Oslobodite igrače s
{tab = Dodaci}
Masovno kontroliranje dodavanja
Najvažnija odluka koju ćete morati donijeti je koji ćete od dodataka kontrolirati. Za početak ćemo reći da se borba može voditi s manje-više bilo kojom kombinacijom dodataka koje odlučite kontrolirati. Na vama je prvenstveno da odlučite koja kombinacija najbolje odgovara vašoj grupi, na temelju snaga i slabosti.
Da bismo donijeli informiranu odluku, brzo ćemo prijeći na probleme koje svaki dodatak predstavlja vašem prepadu, ali suzdržat ćemo se od predlaganja kombinacije koju treba kontrolirati. Ako se pokaže da je kombinaciju najlakše kontrolirati, mi ćemo je napisati.
Amber Trapper
Sra-thik Amber Trapper redovito će hvatati igrače u
Zatvor Jantars. To ne boli, ali velika je neugodnost. Ova se čarolija baci svakih 35 sekundi, pa ako sva 3 dodavanja ostanu dulje vrijeme,
Talog na kraju će svladati vaš napad i nećete moći osloboditi sve zarobljene igrače.
Područja usisavanja koja ostaju zbog
Korozivna smola Oni nisu problemi, ali smanjit će vam prostor za kretanje i nakon nekog vremena mogu stvoriti probleme.
U cjelini, ovo su najmanje problematični dodaci, a oni koje možete ostaviti relativno bez nadzora puno dulje.
Bojne struje
Bojni tragač Zar'thikAko ne obratite pažnju na njih, oni će u velikom broju izliječiti ostale rulje i uništiti ih, neizmjerno povećavajući njihovu štetu. Zacjeljivanje se može prekinuti, a šteta raspršiti, ali bit će potreban vaš fokus raida dok su ovi dodaci živi i nisu pod kontrolom gomile.
Neuspjeh u prekidu njihovog ozdravljenja glavni je zastoj, jer oni liječe sva 3 dodatka slučajnog tipa za 25% svog maksimalnog zdravlja.
Budući da je u ovom susretu oštećenje spremnika vrlo intenzivno,
Ubrzanje može brzo dovesti do oštećenja koja mogu usmrtiti spremnik.
Iako te dodatke teoretski mogu poreći gotovo svi prekidima i rasipanjem, u praksi se to pokazuje vrlo teškim za bilo koje dugotrajno razdoblje. Uvijek preporučujemo masovnu provjeru barem jednog od ovih dodataka, a po mogućnosti dva.
Elitni majstori čelika
Kor'thic Elite Steelmasters, ako ih se previdi, učinit će ekstremnu štetu slučajnim igračima, koristeći njihove
Kor'thik Strike na istom igraču, 3 Masters of Steel mogu lako ubiti igrače u jednom.
Nije moguće reći na koga će utjecati Kor'thik Strike, jer oni ne mijenjaju oznake tenka niti najavljuju svoju žrtvu.
Iako je to moguće prevladati tako da se svi pripreme kada će se dogoditi Kor'thik Strike, kao i pokrivanjem bendovskog CD-a poput
Sazivanje ispod, ostavljanje svih 3 mobe slobodnim nije baš izvedivo. S obzirom na dugi interval između lijevanja Kor'thik Strike-a, možda će biti moguće ubiti ove dodatke DPS CDS-om.
Uvijek preporučujemo da barem jedan od ovih dodataka bude kontroliran.
Opći savjeti
Kao što smo već spomenuli, ne bi nam imalo puno svrhe reći vam koji dodatak kontrolirate. Međutim, malo je stvari koje vam mogu biti od koristi.
- Ako vaš Raid ima mnogo klasa koje mogu poremetiti i rastjerati, bolje vam je da masovno ne kontrolirate Battlemen-e i ostavite ih duže na životu. U ovom biste slučaju iskoristili situaciju da prvo ubijete Majstore čelika.
- Ako je vaš bend u stanju preživjeti štetu od 3 Mastera čelika (bilo zbog dobre upotrebe CD-a, bilo zbog toga što šteta tih sposobnosti ne završava ubijanjem igrača), trebali biste iskoristiti situaciju i kontrolirajte ostale rulje zauzvrat.
{tab = DPS}
DPS prioritet fokusa
Prije svega, DPSing Mel'jarak nije prioritet dok se dodaci ne eliminiraju. Naravno, svaka šteta koju mu nanesete razdvajanjem ili oštećenjem s vremenom je dobra i to će olakšati borbu, pogotovo jer se vrijeme Enragea pokaže strogim.
Drugo, važno je napomenuti da kada se dodaci ubiju, preostali dodaci se ne liječe. To znači da je moguće sve dodane iz dvije klase (ili čak 3) dovesti u stanje slabog zdravlja prije nego što ih konačno ubijete. To je nešto što toplo preporučujemo, jer mnogo olakšava kontrolu rulje, posebno Masters of Steel (jer zadržavate sposobnost kontrole mase 4 dodavanja).
Moguće je da komplikacije koje nastanu zbog predugog održavanja oglasa mogu prevladati vaš napad. U ovom slučaju možete se usredotočiti na jednu vrstu dodavanja.
{tab = Mobs}
Tankiranje rulje
Mel'jarak će biti aktivan tijekom borbe. Iako njihove sposobnosti nisu u prvom planu, morat će ih se riješiti. Kao što je već spomenuto, Mel'jarak također pogađa veliku količinu štete, koja se povećava svaki put kad dodatak umre.
Bendovi od 10 će za borbu koristiti dva tenka. Spremnik će morati biti s Mel'jarakom, a jedan ili dva od preostalih 5 dodataka. Drugi spremnik morat će napuniti ostatak dodataka.
Bendovi od 25 imaju mogućnost korištenja tri spremnika. To borbu čini znatno lakšom. Spremnik treba uzeti Mel'jarak i dodatak, dok će preostali dodatak biti podijeljen između preostala dva spremnika.
Kad je moguće, Mel'jarak treba spremiti u sredinu sobe. To će omogućiti vašoj bandi da se postavi oko šefa i da im više prostora za kretanje.
U idealnom slučaju, svi dodaci koji nisu kontrolirani masom trebaju biti spremljeni blizu šefa, tako da igrači mogu nanijeti prekovremenu štetu svim mafijama. Dodaci u kontroli gužve trebaju se odmaknuti, tako da nema rizika da slučajno razbiju učinak.
{tab = Pozicioniranje}
Namještanje
Nema svrhe u borbi u kojoj se vaša banda može sigurno okupiti. U idealnom slučaju odvojite se u široki krug oko šefa. DPS u gužvi ne mogu se proširiti jako daleko, ali i dalje mogu biti udaljeni najmanje 2 jarda jedan od drugog, tako da
Zatvor Jantar ne utječe na više od jednog igrača (pod pretpostavkom da se čak može baciti na igrače koji vrše meč).
Važno je da se igrači ne poravnaju u odnosu na Mel'jarakov položaj, kao
Okretna oštrica nanosi štetu svim igračima na putu njegovog cilja.
Igrači će se također morati odmaknuti od praznih područja koja su ostavili igrači pogođeni
Konačno, određena područja bit će nepristupačna jer ih preuzima
{tab = Dodane vještine}
Suočavanje s vještinama dodavanja
Amber Trapper
Kad je igrač uhvaćen
Zatvor Jantar, netko će ga morati pustiti. Nije potrebno dodijeliti onoga tko oslobodi, jer to može učiniti onaj najbliži zarobljenoj osobi.
Igrači bi, međutim, trebali komunicirati kad zbog toga ne mogu osloboditi druge
Talog. U idealnom slučaju, svatko bi trebao imati način na koji igračima pokazuje debuff, tako da automatski znaju kada trebaju nekoga osloboditi. U suprotnom, ako igrači koji su pored zarobljene osobe imaju Ostatak, pozvat će nekoga da ga pusti.
Igrači na koje utječe
Korozivna smola morat će se odmah pomaknuti kako bi se riješili nakupljenih nedostataka. Trebali bi biti oprezni kamo trče, kako ne bi ispunili središnje područje sobe zonama usisavanja. U idealnom slučaju, trebali bi trčati ravno na jedan kraj sobe, a zatim trčati preko kraja.
Bojne struje
Bilo koji nekontrolirani Battlemen mora biti prekinut ako glumi
Osloboditi. Svakako da je dopušten samo jedan, to bi bio veliki zastoj za vaš bend.
Kad pokrenu
Ubrzanje, mora se raspršiti svima koji ga imaju.
Masovno rasipanje je sjajno za ovo, ali i rasipanje po jednom također djeluje.
Elitni majstori čelika
Elitni Steelmasteri najmanje su složeni. Većinu vremena samo će rukovati tenk. Bave
Kor'thik Strike To može biti vrlo teško ako su sva 3 Steelmastera besplatna, što je jednostavno nezgodno i za što se iscjelitelji mogu pobrinuti.
Budući da je šteta koju je nanio Kor'thik Strike fizička, čak i najveću teoretski (s 3 slobodna majstora) koja iznosi 450,000 XNUMX, slučajni član vjerojatno može preživjeti pažljiv zbog smanjenja štete od svog oklopa. Ako se barem jedan Blademaster uvijek drži pod kontrolom, to postaje puno lakše za rukovanje.
{tab = Savjeti za liječenje}
Zabrinutost prilikom zacjeljivanja
Kao što je do sada očito, u ovom susretu postoji mnogo izvora štete. Borba je vrlo teška za iscjelitelje općenito.
Izvori štete su:
- Općenito velika šteta na tenku i povećana šteta na Mel'jarakovom tenku, dok se borba nastavlja (s 3 hrpe
Temerity, iscjelitelji mogu očekivati 170 tisuća pogodaka na spremniku);
- Široka redovita oštećenja na traci
- Šteta na jednom slučajnom članu, kada je cilj
- Oštećenje jednog slučajnog uda, kada je zahvaćen
- Izravna šteta članu od strane
Kor'thik Strike Za majstore čelika, šteta ovisi o broju besplatnih majstora čelika.
Iscjelitelji također mogu ponekad očekivati veliku štetu, ako je mafija ima
Napokon, mogu biti slučajevi
Pumpa za vjetarslučajno detonirani, što vjerojatno može uzrokovati brisanje.
{/} kartice
Kada koristiti herojstvo / prohtjev krvi / Warp
Najbolje vrijeme za
Vremensko izobličenje Ovisit će o tome koji je trenutak susreta najproblematičniji za vaš bend.
Na primjer, ako pokušavate ubiti Masters of Steel prije nego što ih upotrijebe
Kor'thik Strike, onda biste trebali koristiti Heroism / Bloodlust / Time Warp. Na isti način ako pokušavate brzo ubiti bilo koji drugi oglas.
Iz perspektive DPS opsega, najbolje vrijeme za upotrebu je kad se uklone svi oglasi. To je zato što šef uzima veliku štetu i vaš će napad manje odvraćati pažnju jer neće biti dodataka za pokretanje njihovih sposobnosti. Ovo se pokazalo korisnijom strategijom ako je vremenski okvir Enragea strog.
Učenje borbe
Susret s Mel'jarakom je težak, a svaka različita faza borbe imat će izazove za vaš bend.
Prva prepreka koju ćete morati prevladati je početni kaos koji se događa na početku borbe. U ovom trenutku morat ćete se pobrinuti za šefa (i sve njegove vještine osim
Pumpa za vjetar) i 5 zbraja. Ne biste se trebali ustručavati koristiti obrambene i zacjeljujuće CD-ove u ovoj fazi, kako bi mogli duže preživjeti i bolje vježbati ovu fazu.
Također ne preporučujemo spuštanje Mel'jaraka na 75% dok se ne ubije jedna vrsta dodataka, čak i ako nemate dodatni izazov Wind Bombs.
Nakon što umru sva 3 dodavanja, morat ćete se pozabaviti s nekoliko vrsta dodavanja. Budući da će Mel'jarak nanijeti 33% više štete, s vremenom možete iskoristiti štetu i krvarenja da je smanjite na 75% i početi vježbati kako bolje rukovati vjetrovskim bombama.
Količina vještina i mafije s kojima ćete se morati suočiti u ovom je trenutku velika, a to će nesumnjivo u početku stvarati probleme vašem napadu. Sve što mogu je pokušati više puta, dajući prednost preživljavanju ubijanjem dodavača, tako da svatko ima više vremena za korištenje svojih sposobnosti.
Kada ubiju 6 dodavanja, morat će se nositi s posljednja 3 dodavanja bez ikakve kontrole mase. Ovisno o dodacima koje su odabrali, ovo bi moglo biti izuzetno stresno vrijeme (čak i više što je Mel'jarakova šteta u ovom trenutku znatno povećana). Većina CD-a trebala bi biti spremna još jednom i možete ih odmah koristiti.
Iako će ovaj šef vjerojatno imati rigorozno vrijeme Enragea, morat će se prvo usredotočiti na završetak borbe sa svima živima i zapravo na dolazak u vrijeme Enragea. Nakon što to učinite s više samopouzdanja, možete početi tražiti načine za optimizaciju DPS-a (nanošenje štete tijekom vremena, itd.).
Recompensas
Oduzimanje / plijen
{tab = Uobičajeno}
ime | Nivo | Zahtjev | Kutija | tipo |
---|---|---|---|---|
Buba zapečaćena korvenskim jantarom | 496 | 90 | vrat | Amulet |
Bolni prsten od trnja | 496 | 90 | Prst | Prsten |
Implicirajući gazeći slojevi | 496 | 90 | Pite | Tanjir oklop |
Lišni kišni ogrtač | 496 | 90 | natrag | Pokriti |
Bič pahuljice | 496 | 90 | Rame | Mrežasti oklop |
Kandže umiruće nade | 496 | 90 | ruke | Kožni oklop |
Rukavice osvajača iz sjene Čarobnjak, Paladin, Svećenik | 496 | 90 | Otpad | |
Rukavice zaštitnika sjene Lovac, Šaman, Guerrero, Redovnik | 496 | 90 | Otpad | |
Tmurne rukavice Vanquishera Vitez smrti, druid, Mago, Lupež | 496 | 90 | Otpad | |
Razderane haljine noćne more | 496 | 90 | Sanduk | Platneni oklop |
{tab = Heroic}
ime | Nivo | Zahtjev | Lado | Kutija | tipo |
---|---|---|---|---|---|
Buba zapečaćena korvenskim jantarom | 509 | 90 | vrat | Amulet | |
Bolni prsten od trnja | 509 | 90 | Prst | Prsten | |
Implicirajući gazeći slojevi | 509 | 90 | Pite | Tanjir oklop | |
Lišni kišni ogrtač | 509 | 90 | natrag | Pokriti | |
Bič pahuljice | 509 | 90 | Rame | Mrežasti oklop | |
Kandže umiruće nade | 509 | 90 | ruke | Kožni oklop | |
Rukavice osvajača iz sjene Čarobnjak, Paladin, Svećenik | 509 | 90 | Otpad | ||
Rukavice zaštitnika sjene Lovac, Šaman, Guerrero, Redovnik | 509 | 90 | Otpad | ||
Tmurne rukavice Vanquishera Vitez smrti, druid, Mago, Lupež | 509 | 90 | Otpad | ||
Razderane haljine noćne more | 509 | 90 | Sanduk | Platneni oklop |
{tab = Uobičajeno 25 (10)}
ime | Nivo | Zahtjev | Lado | Kutija | tipo |
---|---|---|---|---|---|
Buba zapečaćena korvenskim jantarom | 496 | 90 | vrat | Amulet | |
Bolni prsten od trnja | 496 | 90 | Prst | Prsten | |
Implicirajući gazeći slojevi | 496 | 90 | Pite | Tanjir oklop | |
Lišni kišni ogrtač | 496 | 90 | natrag | Pokriti | |
Bič pahuljice | 496 | 90 | Rame | Mrežasti oklop | |
Kandže umiruće nade | 496 | 90 | ruke | Kožni oklop | |
Rukavice osvajača iz sjene Čarobnjak, Paladin, Svećenik | 496 | 90 | Otpad | ||
Rukavice zaštitnika sjene Lovac, Šaman, Guerrero, Redovnik | 496 | 90 | Otpad | ||
Tmurne rukavice Vanquishera Vitez smrti, druid, Mago, Lupež | 496 | 90 | Otpad | ||
Razderane haljine noćne more | 496 | 90 | Sanduk | Platneni oklop |
{tab = Heroic 25 (10)}
ime | Nivo | Zahtjev | Lado | Kutija | tipo |
---|---|---|---|---|---|
Buba zapečaćena korvenskim jantarom | 509 | 90 | vrat | Amulet | |
Bolni prsten od trnja | 509 | 90 | Prst | Prsten | |
Implicirajući gazeći slojevi | 509 | 90 | Pite | Tanjir oklop | |
Lišni kišni ogrtač | 509 | 90 | natrag | Pokriti | |
Bič pahuljice | 509 | 90 | Rame | Mrežasti oklop | |
Kandže umiruće nade | 509 | 90 | ruke | Kožni oklop | |
Rukavice osvajača iz sjene Čarobnjak, Paladin, Svećenik | 509 | 90 | Otpad | ||
Rukavice zaštitnika sjene Lovac, Šaman, Guerrero, Redovnik | 509 | 90 | Otpad | ||
Tmurne rukavice Vanquishera Vitez smrti, druid, Mago, Lupež | 509 | 90 | Otpad | ||
Razderane haljine noćne more | 509 | 90 | Sanduk | Platneni oklop |
{tab = Raid Finder (10)}
ime | Nivo | Zahtjev | Lado | Kutija | tipo |
---|---|---|---|---|---|
Buba zapečaćena korvenskim jantarom Tragač za bendovima | 483 | 90 | vrat | Amulet | |
Bolni prsten od trnja Tragač za bendovima | 483 | 90 | Prst | Prsten | |
Implicirajući gazeći slojevi Tragač za bendovima | 483 | 90 | Pite | Tanjir oklop | |
Lišni kišni ogrtač Tragač za bendovima | 483 | 90 | natrag | Pokriti | |
Bič pahuljice Tragač za bendovima | 483 | 90 | Rame | Mrežasti oklop | |
Kandže umiruće nade Tragač za bendovima | 483 | 90 | ruke | Kožni oklop | |
Rukavice osvajača iz sjene Čarobnjak, Paladin, Svećenik Tragač za bendovima | 483 | 90 | Otpad | ||
Rukavice zaštitnika sjene Lovac, Šaman, Guerrero, Redovnik Tragač za bendovima | 483 | 90 | Otpad | ||
Tmurne rukavice Vanquishera Vitez smrti, druid, Mago, Lupež Tragač za bendovima | 483 | 90 | Otpad | ||
Razderane haljine noćne more Tragač za bendovima | 483 | 90 | Sanduk | Platneni oklop |
{/} kartice
Fotografije
Video
{tab = Metoda}
{tab = Nihilum} {tab = Pao} {/} karticeRecompensas
Zahvaljujući web mjestima Wow glava y MMO-prvak.