Mesar: normalan i herojski vodič

Rođen u smrdljivom podzemlju Highlanda, ovaj je div možda nekada imao prigodno ime, ali je odavno zaboravljen. Predmet zlostavljanja i premlaćivanja od najranijih dana njegovog života, njegovo tijelo jača usprkos svim nedaćama, iako je i njegov um napuknut. Ogrovi Highmaula zaziru od svog susreta dok se zabavlja kidajući iskasapljena leševa.

Mesarske vještine

Pukotina: Mesar odabire najveću skupinu u dometu gužve i nanosi im veliku količinu fizičke štete. Šteta je podijeljena između svih ciljeva u skupini. Krvareće rane nanose se svim žrtvama Rajara.

  • Da bismo raspodijelili štetu na Rajaru, imat ćemo dvije jednake skupine melea i dodijelit ćemo dvije udaljenosti ili iscjelitelje koji se približe i odmaknu u svaku skupinu kako bi izvršili promjenu oznaka.

Krvareće rane: Mesarski mač uzrokuje žestoko krvarenje žrtvi, nanoseći joj fizičku štetu tijekom 15-ih. Ako žrtva dosegne 5 stogova, odmah će umrijeti.

  • Kad jedna od gore spomenutih skupina dosegne 3 ili 4 marke, glavni igrač će se odmaknuti od skupine kako bi počeo skupljati ocjene za drugu skupinu.

Rotacijski rezač: Kad Mesar dosegne 100 energije, započinje sekvenca Privezane sjekačice, vraćajući sve igrače, a zatim se puni u razvrstanu skupinu i reže igrače u toj skupini.

  • U ovom će se trenutku kotačići i iscjelitelji postaviti zajedno kako bi primili udar naboja.

Čvrsta ruka: Svi konvencionalni automatski napadi Mesara pokreću drugi napad na sljedeću najbližu metu u krugu od 5 metara. Ako ne može pronaći drugu metu, glavna meta prima novi napad.

Nož: Mesarska oštrica ozbiljno ranjava svoje žrtve i uzrokuje da s vremenom obilno krvare. Ovaj se efekt slaže. Ovo odzračivanje neće primijeniti svoju komponentu ako se izbjegne.

Macerator: Mesarski macerator pogađa trenutnu metu, nanoseći fizičku štetu i povećava štetu nastalu u sljedećim napadima na macerator za 50%. Ovaj napad uvijek pogodi cilj.

  • Ove dvije sposobnosti primit će tenkovi i uzrokovat će promjenu šefa između njih svake dvije hrpe Maceratora.

Kuka mesara: Traumaturge vuče svoju metu mesarskom udicom.

Bjesnilo: Kad mesaru ostane samo 30% zdravlja, on će poludjeti. U ovom stanju nanosi 10% više štete i napada 30% brže.

Rezime

Mesar nemilosrdno napada napadajući svoje neprijatelje sa svoja dva instrumenta uništenja. Njihove temeljne sposobnosti pokušavaju presjeći velike skupine protivnika, a plasman je ključan za rješavanje i prevladavanje njihovih napada.

Estrategia

Moramo imati na umu da je ovaj poglavica prvi "Gearcheck" iz Highmaula, zbog zahtjeva za svim komponentama opsega. Osim što će imati vrijeme bijesa od 5 minuta, što uglavnom utječe na Dps, također će kad dostigne 30% zdravlja ući u ludilo, povećavajući još više štetu od svojih sposobnosti. Zbog toga će se oznojiti naši spremnici i iscjelitelji.

U ovoj ćemo borbi slijediti a jednostavna strategija ali vrlo važno na temelju smještaja.

Prije početka borbe dodijelit ćemo dvije skupine od 4 ili 5 melea, prema ukupnoj veličini benda. Postavit će po jednog na svaku šefovu nogu i bit će odgovorni za primanje štete od Pukotina i posljedično Krvareće rane. Tako da nikad ne dosegnu 5 slogova, dodijelit ćemo dva igrača (udaljenost ili iscjelitelj) koji će se pridružiti i odvojiti po jednog u svaku skupinu radi promjene marke.

Pozicija 1

Preporučeni redoslijed da šteta ne postane neizlječiva je unesite promjenu u 3 marke de Krvareće rane dok ne dođete do ludila. U posljednjih 30%, kada brže napadaju, najvjerojatnije će barem jedna od te dvije skupine morati izdržati 4 marke.

Pozicija 2

Spremnici će biti postavljeni zajedno, budući da se sjećamo da će Mesar imati aktivne sposobnosti Čvrsta ruka. Ako ne možete pronaći drugi spremnik u krugu od 5 m. Onaj koga pogodi nakon bilo kojeg konvencionalnog napada, prvi će je opet primiti i najvjerojatnije će umrijeti. Promjenu će izvršiti svake dvije marke Macerator. Koristeći sva njihova ublažavanja, dok su oni glavni cilj, jer se također sjećamo da će dobiti štetu Nož.

Rangersi i Healeri bit će smješteni u dometu, okupljajući se svaki put kad ih Mesar odbije, jer će u ovom trenutku biti ispucani i pogođeni znakom Krvareće rane.

Kad dosegne 30% zdravlja, upast će u ludilo, trenutak koji ćemo iskoristiti da odbacimo junaštvo i pokušamo što prije ubiti Mesara.

Kao savjet za iscjelitelje, da je poželjno raspodijeliti iscjelitelja svakoj grupi melea koji će dobiti Pukotina i spremite ljekovite cd-ove kako biste se mogli preklapati kad uđete u bijes.

Da biste imali potpuniju viziju sastanka, savjetujemo vam pogledajte i video vodič.

Specifikacije funkcije

Spremnici

Čvrsta ruka Uzrokuje Mesara da napadne igrača najbližeg trenutnom cilju s kopijom svih njegovih melee napada. Ti se napadi mogu ublažiti i izbjeći na uobičajeni način. Ako nema drugog igrača dovoljno blizu, drugi će napad pokrenuti glavni cilj.

Macerator uvijek u pravu. Ne može se izbjeći ili parirati, ali se može blokirati.

Nož Učinak štete s vremenom će primijeniti samo ako napad uspješno pogodi svoju metu.

Ostani s drugim spremnikom. Izmijenite svake dvije marke od  Macerator.

Iscjelitelji

Zanimljivo je raspodijeliti iscjelitelje za spremnike i skupine melea, jer će oni biti ti koji će dobiti najviše štete. Spremite iscjeliteljske CD-ove za pomamu.

Igrači koje dosegnete Pukotina dobit će povremenu štetu od Krvareće raneda, ta se šteta nakuplja.

Svi igrači u napadu pretrpit će fizičku štetu kad Mesar započne svoj niz Privezane sječive.

Dps udaljenost

Igrači unutar dometa moraju se udružiti da bi preživjeli slijed Rotacijski rezač.

Stojte na udaljenosti od ostalih i pridružite im se kad započne sekvenca Privezane oštrice.

Dps gužva

Igrači u dometu gužve moraju formirati skupine različitih veličina tijekom borbe kako bi se suočili s čarolijom. Pukotina Mesara i dopusti Krvareće rane izblijediti.

Ostanite s igračima u svojoj grupi, ne gubite poziciju.

Postignuće

U susretu protiv Mesara, pored sočnog plijena, možemo postići i postignuće Ljigav, ali ukusan: Neka Highlandov mesar ubije 6 cresa prije nego što ih porazi u normalnoj poteškoći ili višoj.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.