Vodič za veliku caricu Shek'zeer (Grand Carica Shek'zeer) dostupan u Raid instanci Srce straha.
Drevni red Klaxxija došao je do tužnog zaključka: korumpirana carica Shek'zeer mora biti svrgnuta. Tradicionalno, bogomoljke zamijene pažljivo odabrani nasljednik kad ostare, ali Shek'zeerova je zamjena još uvijek premlada i slaba da bi je naslijedila. Stoga, Klaxxima ne preostaje ništa drugo nego da ubiju caricu. Ako uskoro ne djeluju, cijela bi Pandaria mogla podleći nezasitnim rojevima bogomoljke.
Opće informacije
teškoća | zdravlje | razjariti | grupa | ||
---|---|---|---|---|---|
spremnik | Iscjelitelji | DPS | |||
10-vrč | 2 | 2-3 | 5-6 | ||
25-vrč | 2 | 5-7 | 16-18 | ||
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
teškoća | Shek'zeer | Set'thik oštrice vjetra | Kor'thik Reavers |
---|---|---|---|
10-vrč | 196M | 6.3M | 42.2M |
25-vrč | 620M | 25.2M | 126M |
TRF | ? | ? | ? |
vještine
{tab = Faza 1}
Faza 1: Opasna bitka!
Polje disonance: Carica stvara polje disonance koje remeti zvuk povezan s magijom. Polje disonance upija obližnje čarobne efekte sve dok ne ostane bez rezonancije. Kad rezonancija završi, polje eksplodira u zvučnom pražnjenju.
Igrači koji bacaju čarobne efekte u blizini polja disonance također ga iscrpljuju rezonancijom.
-
Zvučni iscjedak: Sonic Discharge nanosi 300000 štete. fizička oštećenja svih igrača. Nanosi veću štetu onim igračima koji ostanu u polju disonance u trenutku detonacije.
Oči carice
: Carica gleda u dubinu očiju svoje trenutne mete i uzrokuje metu efekt Oči carice. Ovaj se efekt slaže do 5 puta. Carica šarmira i pretvara igrača u miniona Carice ako se efekt slaže maksimalni broj puta.
- Sluga carice Igrač kojeg je Carica zanela i transformirala u svog poslušnika nanosi 200% više štete i nanosi 200% više ozdravljenja, ima 300% više zdravlja i postaje imun na spore i efekte kontrole gužve.
Zastrašujući vrisak: Grand Empress Shek'zeer baca Strašan krik na dva slučajna igrača, nanoseći 150000 štete. Fizička šteta za svakog igrača i obližnje saveznike u krugu od 5 metara.
-
U racijama od 25 igrača, Shek'zeer šalje Dire Cry na pet slučajnih igrača.
Vrisak terora: Carica terorizira slučajnog igrača, uzrokujući im nanošenje 150000. Šteta od sjene igrača svake 2 sekunde.
{tab = Faza 2}
Faza 2: Carica se povlači!
Kad carici ponestane energije sha, povuče se do svoje krizalice i pozove svoju kraljevsku gardu.
Bend hrabrosti: Članovi caričine Kraljevske garde nanose 20% više štete i uzimaju 10% manje štete jedni drugima Kraljevske garde unutar 8 jardi.
Set'thik mač vjetra
Pribodi: Set'thik Wind Sword zaključava slučajnog igrača na 30 sek.
Spakiraj se
: Windblade Set'thik povremeno baca oštrice na slučajne igrače, nanoseći 200000 XNUMX. fizičkog oštećenja.
Zvučna oštrica: Set'thikov mač vjetra pogađa svoju trenutnu metu zvučnom oštricom, zadajući 150%. oštećenje oružja i prekida lijevanje čarolija.
Ljepljiva smola
: Set'thikov mač vjetra pokriva zemlju ljepljivom smolom koja steže igrače koji ga nagaze, usporavajući brzinu kretanja za 30% i nanoseći 15000 štete. Šteta u prirodi svake 1 sekunde Kad smola dođe u kontakt s drugom smolom, napušta igrač i vraća se na tlo.
Ako se na nekom području nakupi dovoljno jantarne smole, ona se smrzava i stvrdnjava stvarajući zamku od jantara.
Zamka od jantara
: Zatvaranje u jantar odnosi se na 5% zdravlja kapsulirane žrtve svake 3 sekunde.
Kor'thik Reaver
Otrovna bomba: Reaver Kor'thik baca otrovne bombe na slučajne igrače nanoseći 110000. Šteta u prirodi u početku i 20000. oštetiti svake 2 sekunde slučajnom neprijatelju.
Otrovni puž: Kor'thik Reaver nanosi 160000. Šteta od prirode igrača na stožcu od 30 metara ispred njega.
Otrovima natopljeni oklop
: Oštrice natopljene otrovom Reaver Kor'thika prodiru u sve pore trenutne neprijateljske mete, zbog čega eksplodira otrovnom tvari. Plinovi iz ovog otrova uzrokuju napade obližnjih prijateljskih igrača koji povremeno nanose 50000 štete. dodatna šteta od prirode.
{tab = Faza 3}
Faza 3: Krajnja korupcija!
Kad njezino zdravlje dosegne 30%, Sha of Fear slomi caričinu krizanu i prožme je dubokom korupcijom.
Oči carice
: Carica gleda u dubinu očiju svoje trenutne mete i uzrokuje metu efekt Oči carice. Ovaj se efekt slaže do 5 puta. Carica šarmira i pretvara igrača u miniona Carice ako se efekt slaže maksimalni broj puta.
- Sluga carice
Igrač kojeg je Carica zanela i transformirala u svog poslušnika nanosi 200% više štete i nanosi 200% više ozdravljenja, ima 300% više zdravlja i postaje imun na spore i efekte kontrole gužve.
Sha energija: Grand Empress Shek'zeer baca Sha energiju na dva slučajna igrača za 80000. Šteta od sjene.
U racijama od 25 igrača, Shek'zeer baca energiju sha na pet slučajnih igrača.
Nesreća: Carica nanosi sjeni štetu svakom igraču koja je jednaka 50% njihovog trenutnog zdravlja.
Pritisak terora
: Carica oslobodi pritiskajući teror u konusu od 70 metara ispred sebe, nanoseći 325000 štete. Šteta u sjeni i plašenje igrača unutar tog konusa 8 sekundi.
Vizije kraja
: Carica daje dvama slučajnim igračima viziju vlastitog kraja. Vizija se otkriva igraču nakon 4 sekunde, a zatim ulijeva strah za 40000 1. Šteta u sjeni svake 8 sekunde svim igračima na udaljenosti od 20 jardi tijekom XNUMX sekundi.
Zastrašujuće srce
(Herojski): Carica oslobađa spiralno srce mračne energije koje pokazuje u smjeru 3 slučajna igrača. Ako je igrač između srca i ciljanog igrača, on će preuzeti štetu umjesto mete.
{/} kartice
Estrategia
Sažetak borbe
Utakmica protiv Velika carica Shek'zeer To je trofazna borba.
Prva i druga faza izmjenjivat će se dok šef ne dosegne 30% zdravlja, a tada započinje treća faza. Ovaj ciklus detaljno opisujemo u nastavku.
Prva faza započinje kada se šef suoči i završava za 2 minute i 30 sekundi. Tijekom ove faze vaš jedini neprijatelj je Velika carica Shek'zeer.
Druga faza započinje na kraju prve faze, a završava kad su eliminirani svi dodaci tijekom ove faze ili kada prođu 2 minute i 30 sekundi od početka ove faze. Shek'zeer nije prisutan tijekom ove faze i ne može mu se naštetiti.
Prva faza započinje ponovno i ovaj se ciklus nastavlja sve dok Shek'zeer ne dosegne 30% svog zdravlja, kada započinje treća faza.
Treća faza započinje s 30% njegovog zdravlja i završava kad Shek'zeer bude eliminiran. Tijekom ove faze vaš će jedini neprijatelj ponovno biti Shek'zeer.
Iako biste teoretski mogli imati više i više faza, vrijeme bijesa postavljeno je tako da dopuštate samo jednu fazu dva i da morate uzeti Shek'zeera 30% svog zdravlja tijekom druge faze.
{tab = Faza 1}
Faza 1
Prva faza traje 2 minute i 30 sekundi. Šef tijekom ove faze ima energetsku pločicu koja započinje sa 150 energije i s vremenom se polako troši. Kad energetska pločica dosegne 0, faza završava. Međutim, to vas ne bi trebalo brinuti, jer energetski resurs ima samo kozmetičku ulogu u susretu, a faza će uvijek završiti nakon 2 minute i 30 sekundi. Shek'zeerova energija nema nikakvu interakciju s njom ili s mogućnostima vašeg napada.
Kad faza završi, Shek'zeer nestaje i ne može se napadati.
vještine
Tijekom ove faze šef će koristiti razne sposobnosti.
Polje disonanci i vrisak terora
Daleko najvažnija i najneugodnija vještina je
Polje disonance. Ova sposobnost vezana je za sposobnost šefa tzv
Vrisak terora, objasnit ćemo to zajedno.
Dvaput će tijekom Prve faze (30 sekundi faze i 60 sekundi nakon nje) Shek'zeer postaviti dva polja disonance na pod, jedno malo odvojeno od drugog. Ta su područja poput žutog vrtloga.
Polja disonanci imaju zdravstvene izvore, ali ih se ne može napasti konvencionalnim sredstvima. Oni gube zdravlje svaki put kad član bande baci čaroliju. U konačnici to uzrokuje umiranje Polja disonance. Sve čarolije koje je stvorio vaš napad utječu na oba polja podjednako, tako da bi oni normalno umrli u isto vrijeme, nanoseći veliku količinu fizičke štete napadu, za sposobnost tzv.
Cilj vašeg napada je spriječiti istodobno odumiranje oba polja, jer će kombinirana šteta vrlo vjerojatno ubiti nekoliko napada ako se ne obrišu istovremeno. Postoji samo jedan način da jedno Polje Disonance umre brže od drugog, a to je da igrači na koje utječe
Vrisak terora pozicionirati se unutar polja disonance.
Vrisak terora Debuff je to što Shek'zeer nasumce baca na pripadnika racije (osim tenkova) 4 puta tijekom Prve faze. Kad je otklanjanje grešaka aktivno, svaki pripadnik napada nanosi umjereno oštećenje sjene svake 2 sekunde. Otklanjanje poteškoća traje 20 sekundi.
Vrlo je važno, kad se igrač s deff-om Terror Shout preseli u jedno od Polja disonanci, dogodi se nekoliko stvari.
- Vrisak terora neće više štetiti raciji.
- Polje disonance nanosi veću štetu (u usporedbi s drugim Poljem disonance), zbog čega njegovo zdravlje brže pada.
- Igrač ne može biti izliječen dok je unutar Polja disonance, sve čarolije na njemu će biti apsorbirane. Učinak apsorpcije poput
Riječ moći: Štit i dalje će raditi na ublažavanju štete na ovom igraču.
- Igrač svake sekunde na Polju disonance nanosi umjerenu štetu.
Ostale vještine
Tijekom prve faze, Shek'zeer također koristi dvije druge sposobnosti.
-
Oči carice Kad se složi 5 puta, meta postaje zanesena, postajući
Sluga carice, moćna neprijateljska svjetina imuna na CC.
-
Zastrašujući vrisak Nanosi 29250 do 30750 štete. Sonic oštećenje neprijatelja i obližnjih saveznika u krugu od 5 metara.
Estrategia
Počet ćemo s izjavom o dvije osnovne stvari koje bi vaš bend trebao raditi tijekom ove faze, naime, rasporedite najmanje 5 metara dalje i izvršite izmjene tenkova. Ova dva zadatka čine osnovu vaše strategije.
Uz to, vaš će bend morati voditi brigu o
Polje disonancei to će se pokazati najvećim izazovom ove faze.
Ideja je da biste trebali spriječiti da dva polja disonanci umru u roku od nekoliko sekundi. Da biste to učinili, morate odabrati Polje disonance koje ćete prvo eliminirati i to igrača na kojeg utječe
Vrisak terora premjestiti u polje.
Tanking Shek'zeer
Kao što je spomenuto, vaša dva tenka morat će se izmjenjivati s tenkom Shek'zeer. Savjetujemo spremnike da se prebace na 4 hrpe debuffa. U ovom dijelu nema složenosti.
U slučaju da spremnik ima 5 hrpa i postane potpuno oštećen, nećete imati drugog izbora nego ga ubiti i oživjeti kako biste nastavili borbu. To zapravo može dovesti do brisanja.
Namještanje
Vaš će bend morati proći tijekom cijele faze raširene na najmanje 5 jardi, kako ne bi dobio nepotrebnu štetu od
Zastrašujući vrisak. Igrači na koje utječe
Vrisak terora moraju se kretati unutar
Polje disonance, mogu se zbližiti s drugim igračima, ali to se zaista ne može izbjeći niti bi trebalo stvarati problem.
Očigledno zastrašujući vrištanje utječe samo na DPS i iscjelitelje, ali nemamo dovoljno podataka da to potvrdimo.
Polja disonanci
Kao što je gore spomenuto, bavljenje poljima disonanci najveći je izazov ove faze.
Vođa napada odredit će koje polje disonance mora prvo umrijeti. Moguće je odlučiti kasnije (budući da se Polja uvijek pojavljuju na istom mjestu), bolje je dodijeliti Polje koje je najbliže igraču na koji utječe
Vrisak terora. Čineći to, pogođeni igrač neće morati prelaziti raciju da bi stigao do Polja disonance.
Igrači ne mogu dugo boraviti u Polju disonance, jer im polje nanosi štetu i ne mogu ih izliječiti.
Cilj vašeg benda bit će imati
Sonic ispuštanjas odvojeno jedno od drugog. To će vam dati vremena da svoj bend održite stabilnim. Očito je da što duže igrač pogođen Terror Shoutom provodi unutar polja Disonance, to će manja šteta od napada biti napravljena od Terror Shout.
U svakom slučaju, morat ćete s tim eksperimentirati i u praksi vidjeti kako vaš bend najbolje prolazi. Imajte na umu da se prva polja disonance pojavljuju 30 sekundi nakon borbe, a ostala 60 sekundi nakon toga. To znači da ćete imati 60 sekundi za brigu o prvim poljima i 60 sekundi za brigu o drugim poljima prije završetka faze.
Da biste ublažili štetu od eksplozije na polju disonance, trebali biste koristiti raid CD-ove poput
mir. Budući da se bend ne može okupiti, ne možete dobro iskoristiti CD-ove poput
Spirit Totem veze (iako se mogu koristiti i u melee). Također, CD-ovi koji smanjuju magičnu štetu ne rade, jer je šteta fizička.
{tab = Faza 2}
Faza 2
Dvije minute i 2 sekundi nakon što započinje Prva faza, Grand Carica Shek'zeer će nestati, a započet će Druga faza.
Druga faza završava kada se eliminiraju svi dodaci koji se pojave tijekom ove faze ili nakon 2 minute i 30 sekundi od početka faze. Ako prođu ove 2 minute i 30 sekundi, Prva faza će ponovno započeti čak i ako ima dodataka koji su još uvijek živi. Ovi neće nestati.
vještine
Čim započne druga faza, nekoliko će se dodanika pridružiti borbi.
I kod 10 i od 25 osoba, 2 Kor'thik Reaverssy 6 Set'thik oštrice vjetras pojavljuju se.
Set'thik oštrice vjetraOni su mali dodaci koji imaju razne sposobnosti.
-
Pribodi fiksira se na slučajnu metu i ignorira sve ostale. Uz to, brzina kretanja kotača smanjena je za 75%. Traje 20 s.
-
Spakiraj se To je prekidna čarolija koja nanosi veliku količinu slučajnih fizičkih oštećenja raid igračima.
-
Zvučna oštrica To je napad koji koristi na svoju trenutnu metu, što nanosi veliku štetu i prekida izvođenje uroka.
-
Ljepljiva smola To je vrsta oštećenja koje pronalazi na tlu. Kad igrač prijeđe preko tog područja, zalijepi se za igrača (i nestaje sa zemlje) i primjenjuje debuff koji nanosi umjerenu prirodnu štetu svake sekunde na igrača, također smanjujući kretanje na 30%. Kad igrač ima ovaj otklon i prijeđe drugu zonu oštećenja, nestat će i dvije će se zone spojiti. Ako se ovaj postupak ponovi još 3 puta (ukupno 4), oni postaju a
Zamka od jantara, koji omamljuje prvu rulju koja dođe u kontakt i nanosi štetu od 5% maksimalnog zdravlja rulje svake 2 sekunde. Zarobljeni dodatak bit će omamljen i nastavljati nanositi štetu dok ne umre. Međutim, ako su mačevi vjetra i dalje živi kad je dodatak uhvaćen, oslobodit će ga iz zamke.
Kor'thik ReaversSjajni su dodaci koji također imaju razne sposobnosti.
-
Otrovna bomba Nanosi 30833 do 32414 štete. početna šteta i 5850 do 6150. oštetite svake 2 sekunde slučajnim neprijateljem na 10 sekundi.
-
Otrovni puž je frontalni konusni napad koji nanosi 87750 do 92250 štete. Šteta od prirode neprijateljima.
-
Otrovni Openwork oklop Venom prodire kroz svaku neprijateljevu pora, zbog čega eksplodira otrovnom tvari. Pare ovog otrova uzrokuju napade prijateljskih igrača u blizini da bi nanijeli dodatnu štetu prirodi.
Kada se dodavanje nalazi na udaljenosti od najviše 8 metara od drugog, dobit će korist od pozvanog buff-a
Bend hrabrosti, što povećava njegovu štetu za 30%.
Estrategia
Cilj vašeg raida tijekom ove faze je ubiti dodavanje što je brže moguće. Općenito govoreći, trebali biste ubiti Vjetrovske lopatice prije Reavera i usredotočiti se na to da je zadnji Reaver zarobljen u
Zamka od jantara. To će vašim iscjeliteljima dati oduška tijekom kojeg si ne mogu priuštiti puno izlječenje i regeneraciju mane.
Preuzimanje odgovornosti za vještine
Za početak ćemo spomenuti da se 30% štete povećava od dodavanja,
Bend hrabrosti, nije stvarno problematično. I u 10 i u 25 ljudi trebali bi dodavati u dvije skupine. Stoga će u jednom spremniku imati 1 Reaver i 3 Windblades, a s drugim spremnikom drugi Reaver i 3 Windblades.
The Kor'thik ReaversStalno ih se mora puniti i držati podalje od benda. Vaš tenk će nanijeti štetu frontalnom napadu,
Otrovni puž, kao i veliki melee napadi Reavera.
kada Set'thik oštrice vjetra početi bacati
Spakiraj se, mora se odmah prekinuti. Kada Mač vjetra fiksira igrača (nešto što ne čine uvijek), taj igrač bi ga trebao zmajiti i osigurati da ga ne pogodi, kretanje Mača vjetra vrlo je sporo kad se popravi, čineći lako je pobjeći od nje.
Tankiranje vjetrovnih lopatica pored Reavera donijet će vam štetu
Otrovni Openwork oklop, pomažući vam da brzo ubijete Mačeve vjetra.
Stvaranje jantarnih zamki
Tijekom ove faze igrači će morati stvarati zamke od jantara miješajući 5
Ljepljiva smola. Stvaranje zamki stvar je osnovne koordinacije. Netko će prikupiti prvu ljepljivu smolu i odnijeti je drugoj, a to je uloga igrača koji se relativno slobodno kreću donijeti drugu ljepljivu smolu na isto mjesto. DPS ili čak iscjelitelji (šteta je relativno mala) mogu izvršiti ovaj zadatak.
Preporučujemo uhvatiti Reavera (odvesti ga u zamku) i to samo jednom kad svi vjetrovci umru. To znači da ćete fazu završiti s Reaverom zarobljenim, a drugi dodaje mrtvim. Maču vjetra treba puno vremena da oslobodi Reaver iz Jantarne zamke, možete si dopustiti da uhvatite Reaver dok ubijaju posljednji Mač vjetra.
Sasvim je sigurno ponovno ući u prvu fazu dok imaju Trapped Raider, jer će dodatak vjerojatno umrijeti ubrzo nakon toga, u svakom slučaju neće biti slobodan iz zamke.
{tab = Faza 3}
Faza 3
Treća faza započinje kada Velika carica Shek'zeer doći do 30% svog zdravlja. U ovom trenutku šef stječe brojne nove sposobnosti (i zadržava samo jednu od starih). To je intenzivna faza dok šef ne umre.
vještine
Shek'zeer zadržava svoju sposobnost
Oči carice prve faze.
Uz to, ona stječe nove sposobnosti.
-
Sha energija Nanosi 40000 štete. Šteta u sjeni slučajnih igrača. Utječe na 2 od 10 osoba i 5 od 25 osoba.
-
Pritisak terora Nanosi 126750 do 133250 štete. Zasjeni štetu i prestraši neprijatelje ispred sebe 8 sekundi.
-
Vizije kraja Prenosi viziju neprijateljske propasti. Nakon 4 sekunde preplašen je, nanoseći 4875 do 5125 štete. Šteta u sjeni za sve igrače u krugu od 8 jardi.
-
Nesreća Nanosi štetu jednaku 50% zdravlja svih igrača. Baca ga svakih 6-10 sekundi
-
Mijesiti tamu uzrokuje da podignuta meta nanese umjerenu štetu u sjeni. Čarolija utječe na povećani broj igrača, što u konačnici nanosi veliku štetu raciji.
Estrategia
Ova je faza izuzetno brutalna i iscjeljivanje vašeg napada bit će testirano više nego na bilo kojoj drugoj točki susreta u Tieru 14.
Preliminarno, vaš bend mora ostati raširen, tako da
Vizije kraja ne utječu na više igrača nego što je potrebno. Vaši tenkovi i dalje će morati izmjenjivati tenkiranje šefa, a Shek'zeer ni u jednom trenutku ne bi smio biti ispred bande.
Njegova oštećenja frontalnog stošca imaju vrijeme bacanja, što onemogućava izbjegavanje. Bilo koji nesretni igrač koji ga pogodi, njegov strah treba raspršiti.
Uz to, što se tiče dispela, igrači na koje utječu Visions of the End moraju biti otjerani što je prije moguće (u roku od 4 sekunde od primitka, može se dispel).
Najteži dio faze je preživjeti ogromnu štetu s kojom će se vaša banda suočiti. Čak i ako
Nesreća čini se da nalaže da biste trebali imati igrače slabijeg zdravstvenog stanja, kako bi osigurali da od ove sposobnosti nanose manje štete, to stvarno nije slučaj.
Mijesiti tamu Nanose veliku štetu i izuzetno je rizično imati igrače slabog zdravstvenog stanja. Uz to, morat ćete izbrojati štetu od Visions of the End, tijekom nekoliko sekundi koliko mora pogoditi svakog igrača. Stoga je bolje pokušati što više održavati ljude u punom zdravlju.
Za 10 osoba moguće je da vaš napad bude zajedno iza Shek'zeera, kako biste olakšali zacjeljivanje i jednostavno odveli igrače pogođene Visions of the End odmah iz racije. To je također moguće u igrama s 25 osoba, ali povećan broj igrača koji moraju otići je problematičan.
Ovo je intenzivna faza u kojoj želite koristiti sve CD-ove raida da biste preživjeli i povećali svoj DPS na šefu.
Kada koristiti Heroism / Bloodlust / Time Warp
Najbolje vrijeme za
Vremensko izobličenje U trećoj je fazi. Ova je faza najintenzivnija u susretu, a podudara se i s fazom Execute za mnoge DPS klase.
Alternativno, ako imaju problema s prelaskom u treću fazu u jednom prelasku u drugu fazu, možete ih koristiti tijekom prve faze, jer tijekom ove faze ima prilično prostora za kretanje, što omogućava šefu da relativno glatko izgori.
{/} kartice
Učenje borbe
S obzirom da je ovo susret u kojem možete napredovati samo u fazi po fazu, vaš napad će prirodno naučiti susret progresivno.
Ipak, malo je čimbenika koje će se pokazati teže kontrolirati od ostalih. Kontrolirajte
Polje disonances tijekom prve faze. Vaša će banda morati naučiti detonirati jedno polje prije drugog, a zatim preživjeti štetu nastalu detonacijom. To je jednostavno stvar prakse, i navikavanje iscjelitelja na veliku količinu štete koju nanose.
Tijekom druge faze morat ćete maksimizirati svoj DPS na dodacima, kako bi sve bilo čisto prije 2 minute i 30 sekundi. Pravilno hvatanje dodataka je važno, ali ovo je vještina koju ćete morati vježbati da biste je uhvatili.
Treća faza nije toliko složena koliko je brutalna u smislu štete nanesene raciji. Osim toga, vaši iscjelitelji moraju biti vrlo vješti, a vaš DPS se brzo učinkovito spusti u Shek'zeer, morat ćete naučiti svladati kako rastjerati
Ukratko, nema puno savjeta koji vam mogu pomoći da saznate više o meču, a na vašem će bendu biti da pravilno izvede borbu.
Postignuće: Baš na vrijeme
Postignuće
Na vrijeme To je dio
Slava Randarije Raider. Postignuće zahtijeva da ubijete oboje Kor'thik Reaverss u roku od 10 sekundi jedan za drugim, a zatim porazite šefa.
Kao što naziv postignuća govori, vrijeme je zasigurno sve. Morat ćete istovremeno napadati oba Reavera i ubiti ih samo kad su obojice slabog zdravlja da umru u roku od 10 sekundi potrebnih za postignuće. Očito će ovo fazu učiniti vrlo mučnom za vašu bandu, jer su Raideri vrlo opasni.
Video
{tab = MMO-prvak}
{tab = Nihilum} {tab = Krvna legija} {/} karticeOduzimanje / plijen
{tab = Uobičajeno}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Kutija | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ljepljivci sjene | Normalan | 496 | 90 | Rame | Kožni oklop | |
Škrinja sjenovitog osvajača Vitez smrti, druid, Mago, Lupež | Normalan | 496 | 90 | Otpad | ||
Škrinja Osvajača sjena Čarobnjak, Paladin, Svećenik | Normalan | 496 | 90 | Otpad | ||
Prokleta carica kruna | Normalan | 496 | 90 | glava | Mrežasti oklop | |
Kandže Shek'zeerove | Normalan | 496 | 90 | Ruka | Pištolj | |
Škrinja sjene Lovac, Šaman, Guerrero, Redovnik | Normalan | 496 | 90 | Otpad | ||
Ploče nogu kraljevskog pojačanja | Normalan | 496 | 90 | Noge | Tanjir oklop | |
Hood of Dark Dreams | Normalan | 496 | 90 | glava | Mrežasti oklop | |
Kri'tak, Carsko žezlo roja | Normalan | 496 | 90 | Desna ruka | Mandž jednoručni | |
Tajice zaraze sjenama | Normalan | 496 | 90 | Noge | Platneni oklop |
{tab = Heroic}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Kutija | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prokleta carica kruna | herojski | 509 | 90 | glava | Mrežasti oklop | |
Kandže Shek'zeerove | herojski | 509 | 90 | Ruka | Pištolj | |
Kri'tak, Carsko žezlo roja | herojski | 509 | 90 | Desna ruka | Mandž jednoručni | |
Tajice zaraze sjenama | herojski | 509 | 90 | Noge | Platneni oklop | |
Škrinja Osvajača sjena Čarobnjak, Paladin, Svećenik | herojski | 509 | 90 | Otpad | ||
Škrinja sjene Lovac, Šaman, Guerrero, Redovnik | herojski | 509 | 90 | Otpad | ||
Škrinja sjenovitog osvajača Vitez smrti, druid, Mago, Lupež | herojski | 509 | 90 | Otpad |
{tab = Uobičajeno 25 (10)}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Kutija | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Škrinja Osvajača sjena Čarobnjak, Paladin, Svećenik | Normalan | 496 | 90 | Otpad | ||
Tajice zaraze sjenama | Normalan | 496 | 90 | Noge | Platneni oklop | |
Škrinja sjenovitog osvajača Vitez smrti, druid, Mago, Lupež | Normalan | 496 | 90 | Otpad | ||
Kri'tak, Carsko žezlo roja | Normalan | 496 | 90 | Desna ruka | Mandž jednoručni | |
Škrinja sjene Lovac, Šaman, Guerrero, Redovnik | Normalan | 496 | 90 | Otpad | ||
Kandže Shek'zeerove | Normalan | 496 | 90 | Ruka | Pištolj | |
Ploče nogu kraljevskog pojačanja | Normalan | 496 | 90 | Noge | Tanjir oklop | |
Sigil mudrosti | Normalan 25 | 500 | Ostalo (ostalo) | |||
Ljepljivci sjene | Normalan | 496 | 90 | Rame | Kožni oklop | |
Prokleta carica kruna | Normalan | 496 | 90 | glava | Mrežasti oklop | |
Uzorak: Sanduk Nemeze | Normalan 25 | 90 | Uzorak krzna | |||
Hood of Dark Dreams | Normalan | 496 | 90 | glava | Mrežasti oklop | |
Uzorak: legat cara | Normalan 25 | 90 | Uzorak krojenja |
{tab = Heroic 25 (10)}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Kutija | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prokleta carica kruna | herojski | 509 | 90 | glava | Mrežasti oklop | |
Kandže Shek'zeerove | herojski | 509 | 90 | Ruka | Pištolj | |
Kri'tak, Carsko žezlo roja | herojski | 509 | 90 | Desna ruka | Mandž jednoručni | |
Tajice zaraze sjenama | herojski | 509 | 90 | Noge | Platneni oklop | |
Škrinja Osvajača sjena Čarobnjak, Paladin, Svećenik | herojski | 509 | 90 | Otpad | ||
Škrinja sjene Lovac, Šaman, Guerrero, Redovnik | herojski | 509 | 90 | Otpad | ||
Škrinja sjenovitog osvajača Vitez smrti, druid, Mago, Lupež | herojski | 509 | 90 | Otpad |
{tab = Raid Finder (10)}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Kutija | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prokleta carica kruna | Tragač za bendovima | 483 | 90 | glava | Mrežasti oklop | |
Kandže Shek'zeerove | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Ruka | Pištolj | |
Kri'tak, Carsko žezlo roja | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Desna ruka | Mandž jednoručni | |
Tajice zaraze sjenama | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Noge | Platneni oklop | |
Škrinja Osvajača sjena Čarobnjak, Paladin, Svećenik | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Otpad | ||
Škrinja sjene Lovac, Šaman, Guerrero, Redovnik | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Otpad | ||
Škrinja sjenovitog osvajača Vitez smrti, druid, Mago, Lupež | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Otpad | ||
[Ljepljeni snopovi srca] | Tragač za bendovima | 483 | 90 | Rame | Kožni oklop |
{/} kartice
Zahvaljujući web mjestima Wow glava y MMO-prvak.