Vodič Vijeća starješina - Vijeće starješina, dostupno u Prijestolju groma. Povijest plemena trolova (Drakkari, Farraki, Amani i Gurubashi) obilježena je tisućljećima izdaje i sukoba, ali obećanje Zandalarija da će podići novo i nezaustavljivo carstvo napokon je uspjelo ujediniti njihove vođe. različita plemena trolova.
Vijeće starješina sastoje se od četiri moćna vođe trolova: Kazra'jin iz Amana, Sul Sandcrawler iz Farrakija, Kralj mraza Malakk iz Drakkarija i Vrhovna svećenica Mar'Li iz Gurubashija.
ion: Poraz Gara'jala Duhopca u dvoranama Mogu'shan nije bio ništa drugo nego neuspjeh. Potrebno je puno više od nekoliko mačeva i nekoliko čarolija da bi se zauvijek eliminirao čarobnjak vudu, bilo u fizičkom obliku ili ne. Ovaj put se nećete morati izravno boriti s njim, već ćete se suočiti s njim utjelovljenim u vođama četiri druga trolska plemena, koje će on posjedovati i jačati sve dok ga ne uspijete prisiliti da napusti tijelo koje je odabrao zauzeti.
Vijeće staraca - Vijeće starješina
Duh Gara'jala
Duh Gara'jala Duhoveza posjeduje vijećnika, osnažujući njihove sposobnosti i uzrokujući da generiraju Tamnu Energiju. Duh ostaje u vijećniku sve dok ne pretrpe štetu koja je jednaka 25% njihovog maksimalnog zdravlja. Jednom kad je duh istjeran, juri da naseli novog vijećnika, vraća Tamnu energiju na 0 i ostavlja za sobom učinak Trajne prisutnosti.
-
Trajna prisutnost - Kada Gara'jalov duh napusti vijećnika, to ostavlja za sobom efekt Trajne prisutnosti. Ovaj efekt povećava svu nanesenu štetu za 5% i povećava stopu stvaranja Tamne energije za 5% do kraja borbe. Ovaj se efekt slaže.
-
Mračna moć - Svaki vijećnik koji dosegne 100 mračne energije počet će bacati mračnu moć svake sekunde. Dark Power nanosi 5500 štete u sjeni svim igračima i povećava štetu za 10% sa svakim bacanjem.
-
Ulomak duše - Svaki drugi put kada Duh Gara'jala bude istjeran iz vijećnika, on ostavlja iza sebe Fragment duše. Fragmenti duše posjeduju slučajnog igrača, nanoseći 35000 štete u Sjeni svakih 5 sekundi. sve dok fragment duše ne bude proslijeđen drugom igraču. Uz to, svaki put kad Soul Fragment nanese štetu, primijeni zasjenjenu dušu na tog igrača.
U herojskoj poteškoći s 25 igrača, fragment duše stvara se svaki put kad Duh Gara'jala istjera iz vijećnika.
-
Zasjenjena duša - Sva preuzeta šteta povećala se za 2% do kraja borbe. Ovaj se efekt slaže.
-
-
Kralj mraza Malakk
-
Ledenički napad - Kralj mraza Malakk natapa svoje oružje ledom, uzrokujući da njegovi napadi u meteu nanesu 97500 štete od mraza. Uz to, svaki napad iz blizine primjenjuje Frigid Assault efekt. Učinak Frigid Assault omamit će cilj na 15 sekundi ako dosegne 15 slagova.
-
Rezanje hladno - Kralj mraza Malakk pokriva igrača ledom, nanoseći mu 122000 štete od mraza i nanoseći je grizeći hladnoću. Grizenje hladnoće uzrokuje da igrač nanese 150000 štete od smrzavanja svim saveznicima unutar 4 jarda svake 2 sekunde tijekom 30 sekundi.
-
Smrzavanje - Kralj mraza Malakk koristi ovu sposobnost dok ga posjeduje duh Gara'jala. Kralj mraza Malakk pokriva igrača ledom, nanoseći 139425 do 146575 štete od mraza i nanoseći mu 5 gomila ozeblina. Smrzotine uzrokuju da igrač nanese 40000 štete od smrzavanja po hrpi smrzotina svim saveznicima unutar 4 jarda svakih 1 sekunde tijekom 30 sekundi. Stogovi smrzotine smanjuju se za 2 za svakog igrača koji ostane unutar 4 jarda od igrača pogođenog smrzotinom. Broj gomila ozeblina ne može se smanjiti ispod jednog.
U načinima za 25 igrača, uklanja se samo 1 hrpa smrzotina za svakog igrača unutar 4 jarda.
Na poteškoću Raid Finder-a, uklanjaju se 4 hrpe smrzotina za svakog igrača unutar 4 jarda.
-
Toplina tijela - Kad igrača udari ozeblina saveznika, počinju gubiti tjelesnu vrućinu tijekom 8 sekundi. Jednom kada tjelesna vrućina istekne, igrač se ohladi do kosti i više ne može doprinijeti smanjenju broja hrpa ozeblina koje saveznik ima 8 sekundi.
-
-
Kazra'jin
-
Bezobzirno punjenje - Kazra'jin juri prema mjestu slučajnog igrača, nanoseći 117000 prirodne štete svim igračima u liniji do njegove mete i obarajući sve igrače na udaljenosti od 5 jardi kada sleti.
-
Preopterećenje - Kazra'jin koristi ovu sposobnost nakon izvođenja Bezobzirnog naboja dok je opsjednut duhom Gara'jala. Kazra'jin se naelektrizira, zapanjuje sebe 20 sekundi i odražava 25% sve štete preuzete kao priroda.
-
preuzimanje - Kazra'jin koristi ovu sposobnost nakon izvođenja Bezobzirnog naleta dok je opsjednut duhom Gara'jala. Kazra'jin se naelektrizira, zapanjuje sebe 20 sekundi i odražava 10% sve štete koja je svim igračima uzeta kao priroda.
-
-
Sul pijeska za puzanje
-
Ispuštanje pijeska - Sul Sandcrawler baca mlaz pijeska na slučajno mjesto igrača, nanoseći 146250 do 153750 prirodne štete svim igračima unutar 5 jardi od ciljanog mjesta.
-
živi pijesak - Sul Sandcrawler saziva lokvu Živog pijeska na mjestu slučajnog igrača, napadajući ih Entrapped-om. Quicksand svake sekunde nanosi 179000 prirodne štete svim igračima u krugu od 7 jardi i uzrokuje da postanu Enansirani.
-
Zatečen - Bazeni živog pijeska uzrokuju da igrači stječu hrpu Ensnareda svake sekunde kad se nađu u njemu. Ensnared smanjuje brzinu kretanja za 15% po hrpi. Ako Ensnared dosegne 5 hrpa, igrači postaju zarobljeni.
-
Pritvoren - Igrači na mjestu bazena od živog pijeska koji se stvara ili koji dosegnu 5 gomila programa Ensnared ukorijenjeni su na mjestu tijekom 30 sekundi.
-
-
Pješčana oluja - Sul Sandcrawler koristi ovu sposobnost dok je opsjednut duhom Gara'jala.Sul Sandcrawler saziva pješčanu oluju koja nanosi 45000 prirodne štete svim igračima svake sekunde tijekom 8 sekundi i animira sve postojeće bazene živog pijeska, pretvarajući ih u Živi pijesak .
-
Živi pijesak - Živa bića s pijeskom ustaju iz bazena živog pijeska kad god se dogodi Pješčana oluja i ostaju aktivna dok ih ne ubiju.
-
Ojačana - Živi pijesak koji je i dalje aktivan kad se dogodi pješčana oluja postaje utvrđen. Ovaj efekt u potpunosti liječi Živi pijesak i povećava svu nanesenu štetu za 100% dok ih ne ubije. Ovaj se efekt slaže.
-
-
-
Izdajničko tlo - Bazeni živog pijeska koji se međusobno preklapaju kombinirat će se u jedinstveni bazen proporcionalno veće veličine. Živi pijesak iznikli iz bazena živog pijeska koji su se kombinirali u veće bazene, zdravlje i štetu povećavaju za 125% za svaki bazen koji se kombinira.
-
-
Velika svećenica Mar'li
-
Gnjev loa - Velika svećenica Mar'li udara igrača Gnjevom Loe, nanoseći 171000 do 189000 Svete štete.
-
Blaženi duh loa - Vrhovna svećenica Mar'li poziva blagoslovljenog duha Loa na svoje mjesto. Duh će se pomaknuti prema Mar'lijevom savezniku s najmanje zaostalog zdravlja i izliječiti ih 10% njihovog maksimalnog zdravlja ako duh ne bude ubijen prije nego što dosegne cilj. odmah će skočiti do cilja i izliječiti ih za 20% njihovog maksimalnog zdravlja.
-
Gnjev loa - Vrhovna svećenica Mar'li koristi ovu sposobnost dok je posjedovana duhom Gara'jala.Vrhovna svećenica Mar'li udara igrača Gnjevom Loe, nanoseći 91000 štete u Sjeni.
-
Zasjenjeni duh Loa - Vrhovna svećenica Mar'li koristi ovu sposobnost dok je posjedovana duhom Gara'jala.Vrhovna svećenica Mar'li poziva Duh zasjenjene Loe na svoje mjesto. Duh se fiksira na slučajnog igrača i progoni ih 20 sekundi, odmah ih ubijajući ako duh dođe na 6 jardi od igrača.
-
Iskrivljena sudbina - Vrhovna svećenica Mar'li koristi ovu sposobnost dok je posjedovana duhom Gara'jala. Vrhovna svećenica Mar'li izvlači duše iz dva slučajna igrača i povezuje ih zajedno. Svaka duša slijedi dušu s kojom je povezana i nanosi 250000 štete u sjeni svim igračima svake 3 sekunde. Šteta od Iskrivljene sudbine smanjuje se što je duša udaljenija od druge. Kad duša umre, prekidajući vezu između njih dvoje, preostala duša počinje nanositi 100000 štete u Sjeni svake 3 sekunde.
-
Vijeće starješina čini trećeg šefa u Throne of Thunder. Tijekom borbe istodobno ćete se suočiti s četiri šefa Trola, a složenost borbe voditi računa istovremeno sa sposobnostima koje ova četiri šefa koriste.
Borba dodaje broj za pozicioniranje u napadu i zahtijevat će puno kontrole nad DPS-om na svakoj meti.
1. Opće informacije
1.1. Zdravstvene vrijednosti
teškoća | trolovi | Blaženi duh loa | Zasjenjeni duh Loa | Živi pijesak |
---|---|---|---|---|
10-čovjek | 89.8M | 1.39M | 1.85M | 1.07M |
25-čovjek | 225M | 4.17M | 5.57M | 3.2M |
TRF | 157M | ??? m | ??? m | ??? m |
1.3. Sastav benda
teškoća | Spremnici | iscjelitelji | DPS |
---|---|---|---|
10-čovjek | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-čovjek | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Plijen
Uz dolje navedene stavke, Vijeće starješina ispušta i žetone koji će vam trebati za kupnju ruke od razine 15.
2.1. Oklop
ime | tipo | kutija | Glavni atributi |
---|---|---|---|
tkanina | Ispred | Intelekt / Štrajk | |
tkanina | Pite | Intelekt / Duh | |
Cuero | Ispred | Intelekt | |
Mreža | lutke | Intelekt | |
Mreža | glava | Agilnost | |
ploča | Ispred | Prisilno zaustaviti |
2.2. Oružje
ime | tipo | Glavni atributi |
---|---|---|
Pištolj | Intelekt | |
sjekira | Agilnost | |
2H mač | sila |
2.3. Amuleti i perle
ime | tipo | Glavni atributi |
---|---|---|
Nakit | Hit / Intelekt na proc | |
Nakit | Majstorstvo / spretnost u proc | |
Amulet | Snaga / majstorstvo | |
Nakit | Majstorstvo / zdravlje na korištenju |
3. Sažetak borbe
Borba protiv Vijeća starješina je jedna faza, tijekom koje morate pobijediti četiri Trola: Kralj mraza Malakk, Kazra'jin, Sul pijeska za puzanje, I Velika svećenica Mar'li.
Vaša će se banda morati suočiti s četiri trola dok ne umru. Ne dijele zdravlje, a svi imaju svoje vlastite sposobnosti, što će vašem napadu stvoriti mnogo izazova.
Da stvar bude teža, duh Gara'jal Duhovezac pomoći će Trolovima. Kao rezultat toga, jedan od trolova je uvijek osnaženi. Dok je ovakav, Troll postaje opasniji i na kraju počinje usmjeravati sposobnost koja nanosi veliku štetu raciji. Ta se moć trolu uklanja kad nanese 25% štete zdravlju. Kad se to dogodi, osnažuje se novi trol. Ciklus buff nastavlja se sve dok svi Trolovi ne umru.
4. Gara'jalov duh i ciklus osnaživanja
Duh Gara'jal Duhovezac nastavit će osnaživati Trolove. Kada se trol osnaži, događa se sljedeće:
- trol počinje koristiti dodatnu vještinu ili drugačiji skup vještina, to ovisi o trolu, kao što smo objasnili u sljedeći odjeljak;
- troll dobiva tamnu energiju koja ima kapacitet od 100 tamne energije i započinje prazan;
- tamna energetska traka Tamna energija puni se brzinom od 3 energije svake 2 sekunde, što znači da će trebati 67 sekundi da Troll dobije 100 tamne energije;
- Po postizanju 100 mračne energije, Troll prestaje koristiti svoje sposobnosti i nastavlja bacati
Mračna moć, koji svake sekunde nanosi povećanu štetu.
Da biste izbacili Trola iz njegove volje, morate mu smanjiti 25% zdravlja.
Nakon ovoga, događaju se dvije stvari:
- da Troll dobije hrpu
Trajna prisutnost, što povećava štetu i regeneraciju energije za 5%;
- novog trola osnažuje Gara'jalov duh.
Kralj mraza Malakk čini se da je uvijek prvo osnažen.
5. Što se događa kad trol umre?
Kad trol umre, preostali trolovi se ne liječe, kao što je obično slučaj u borbama vijeća.
Kad trol umre dok je osnažen, ne događa se ništa neobično, osnaživanje prelazi na drugog trola, a ciklus se nastavlja s preostalim trolovima.
Kad trol umre dok je iza nije napajan, ima na što treba pripaziti. Odnosno, ako postoje samo 2 trola i ubijete trola bez snage, tada će osnaženi trol ostati takav dok ga ne ubijete. To može biti problematično ako Prone Troll ima još puno zdravlja i bude na 100 mračne energije.
6. Vještine trola
Svaki trol koristi određeni skup sposobnosti. Kada se trol uključi, oni koriste malo drugačiji skup vještina.
6.1. Kralj mraza Malakk
Uz njegove melee napade, i Kralj mraza Malakk ima dvije sposobnosti:
-
Ledenički napad Nanosi štetu na hladnjaku na spremniku, a također primjenjuje otklon koji se slaže na njih. Debuff ne poduzima ništa prije nego što dosegne 15 optužbi. Kada se to dogodi, spremnik se omamljuje na 15 sekundi. Briga za ovaj otklon zahtijeva zamjenu spremnika.
-
Rezanje hladno baca se na slučajnog igrača, nanoseći hladnom štetu ciljanom igraču i nanoseći hladnu štetu svake 2 sekunde svim saveznicima u krugu od 4 jarda. Ovaj efekt traje 30 sekundi.
Kad se Malakk osnaži,
Rezanje hladno postaje
Smrzavanje. Ledom pogađa neprijatelja nanoseći mu 139425 do 146575. Oštećenje mrazom i nanosi ga s 5 stogova Freezea. Ovaj debuff nanosi štetu hladnjaku svim igračima unutar 4 jarda (uključujući igrača s debuffom), na 30 sekundi. Šteta nanesena igračima množi se s brojem gomila. Nizovi se mogu smanjiti na sljedeći način:
- U 10. vrču, svaki igrač unutar 4 jarda od debuff igrača izgubit će 2 debuff stoga;
- U 10. vrču, svaki igrač unutar 4 jarda od pogođenog igrača izgubit će 1 nakupinu debuffa;
- U LFR-u, svaki igrač unutar 4 jarda od pogođenog igrača izgubit će 4 debuff stacka.
Imajte na umu da se hrpe ne smanjuju na 1.
6.2. Kazra'jin
Kazra'jin nastavi koristiti
Bezobzirno punjenje, nemilosrdno tereti igrača, nanoseći 117000 štete. Šteta od prirode u liniji prema svojoj meti, vraćajući sve igrače u krugu od 5 jardi kada padne.
Kad se Kazra'jin osnaži, on će bacati
Preopterećenje dolasku
Bezobzirno punjenje. Zbog čega se omamljuje 20 sekundi i odražava 50% sve štete koja je uzeta kao priroda.
6.3. Sul Sandcrawler
Uz njegove napade u meču, Sul pijeska za puzanje ima dvije sposobnosti:
-
Ispuštanje pijeska Ispaljuje salvu pijeska na neprijatelja, nanoseći 146250 do 153750 štete. Šteta od prirode koju nanose njemu i svim neprijateljima na udaljenosti od 5 metara. Ta se sposobnost mora prekinuti
-
živi pijesak Prizove hrpu živog pijeska ispod neprijatelja, zarobivši ih na mjestu, nanoseći štetu prirodi svake sekunde. Primite nakupinu od
Zatečen, Usporava sve neprijatelje u blizini, smanjujući njihovu brzinu kretanja za 15%. Kad se Živi pijesak složi 5 puta, oni postaju
Pritvoren tijekom 30 sekundi.
Kad se Sul osnaži, on će glumiti
Pješčana oluja svakih 40 sekundi. Ova sposobnost pretvara sav živi pijesak u Živi pijesak. Ovi dodaci napadaju svoje ciljeve ručnim napadima. Kad Živi pijesak umre, on ostavlja bazen Brzi pijesak.
Iako Live Sands ne nanosi veliku štetu, nije dobra ideja održavati ih na životu (jedini razlog za to je smanjenje broja
živi pijesak na zemlji) jer dobivaju nakupinu
Ojačana svaki put kad
Pješčana oluja baca se. Ovaj buff povećava njihovu štetu nanesenu za 100% i potpuno ih liječi.
6.4. Velika svećenica Mar'li
Uz njegove napade u meču, Velika svećenica Mar'li ima dvije sposobnosti:
-
Gnjev loa Izreci neprijatelja Wrath of the Loa, nanijevši mu 171000 do 189000 štete. svete štete. Ovu vještinu treba prekinuti
-
Blaženi duh loa poziva a Blaženi duh loa na mjestu Mar'li. Ovaj duh ne čini ništa drugo nego trči prema Mar'lijevom savezniku s najnižim zdravstvenim stanjem. Ako ga dosegne, izliječit će ga za 10% njegovog maksimalnog zdravlja. Ako je duh i dalje živ nakon 20 sekundi, odmah će skočiti do cilja i izliječiti ga za 10%. Duh se može usporiti i zarobiti.
Kad se Mar'li osnaži, ona će izbaciti nekoliko različitih sposobnosti:
-
Gnjev loa čini istu stvar samo što je to sada oštećenje sjene u zamjenu za sveto.
-
Zasjenjeni duh Loa poziva a Zasjenjeni duh Loa na mjestu Mar'li. Ovaj duh ne čini ništa drugo nego fiksira slučajnog igrača. Ako duh dosegne 6 jardi od igrača, umrijet će. Ako je duh i dalje živ nakon 20 sekundi, odmah će skočiti do ciljanog igrača i ubiti ga. Duh se može usporiti i zarobiti.
7. strategija
Morate se istovremeno nositi sa sposobnostima svih trolova, što čini složen susret. Da bismo jasnije objasnili što banda mora učiniti, podijelit ćemo svoje upute po ulogama (spremnik, iscjelitelj, DPS). Ipak, postoje zabrinutosti koje bi svi trebali podijeliti i mi ćemo početi s njima.
7.1. Glavne zabrinutosti
7.1.1. Problemi pri pozicioniranju
Različite sposobnosti trolova postavljaju brojna ograničenja pri pozicioniranju, to jest:
- rasporedite 7 jardi kako biste smanjili štetu od
Ispuštanje pijeska, i broj ljudi od kojih se mora pobjeći
- kada Kazra'jin namjene
Bezobzirno punjenje, ići će prema članu benda i svi na putu imaju sekundu ili dvije da se maknu s puta;
- Kada Kralj mraza Malakk je pojačan, osigurajte da 2 igrača u 10-vrču, 4 igrača u 25-vrču i 1 igrač u TRF-u stoje na udaljenosti od 4 jarda od pogođenog igrača.
Ovo će učinitiSmrzavanje lakše kontrolirati.
Za melee će biti teže pravilno rasporediti, pa će se jednostavno morati boriti s puno više preuzete štete. Također, često će im trebati svi da se presele kako bi izbjegli optužbe Kazra'jina ili Živog pijeska.
Imajte na umu da u 25-vrču ima 0 ili 4 igrača koji stoje unutar 4 jarda od igrača na kojeg utječe
Smrzavanje ne mijenja ukupnu štetu koju nanosi ova sposobnost (1 pogodak s 5 snopova isto je što i 5 pogodaka s 1 snopom). Jedina je razlika u tome što će se s 4 igrača unutar 4 jarda šteta raspodijeliti između tih igrača i pogođenog igrača, što olakšava zacjeljivanje.
Jer
Zasjenjeni duh Loa, općenito želite pobjeći od Velika svećenica Mar'li, osim ako ne morate biti u njenom metežu da biste je napali.
- u
Blaženi duh loa, ideja je da ako je trol s najnižim zdravstvenim stanjem Kazra'jin, onda ga želite spriječiti da naplati igrača u blizini Mar'lija kad pozove a Blaženi duh loa.
- u
Zasjenjeni duh Loa, duh je fiksiran na igraču, a ako su svi daleko od Mar'li (osim njezina spremnika, koji duh nikada neće progoniti), bit će lakše držati duh dalje od fiksiranog igrača.
7.1.2. Prekidne čarolije
Tri su čarolije koje se mogu i trebaju prekinuti:
Gnjev loa, I
7.1.3. Intenzivni trenutci s Live Arenom
Kako borba bude odmicala, bit će ih sve više i više
živi pijesak na podu. Kad god Sul pijeska za puzanje koplje
Pješčana oluja, ti bunari ne nestaju, oni postaju privremeni Živi pijesak.
Kad Sul lansira
Pješčana oluja tijekom njihovog trećeg i četvrtog baffa, trebali biste biti spremni vidjeti mnoge Živi pijesak pojavljivanje. To stvara veliku zabunu jer je teško usredotočiti se na efekte terena i šefove sposobnosti, kao što su
Bezobzirno punjenje, kada na ekranu ima mnogo dodataka. Iz tog razloga, živi pijesak mora brzo prikupiti tenk i prvo ga ubiti.
Igrači u gužvi moraju biti oprezni
živi pijesak da živi Sands napuste kad umru.
7.2. Zabrinutost za tenkove
Uzet će jedan od spremnika Velika svećenica Mar'li a drugi Sul pijeska za puzanje. Uz tenkove svojih šefova, tenkovi se moraju izmjenjivati s tenkovima Kralj mraza Malakk, tako da akumulacija
Ledenički napad nikad ne dosegni 15.
Većina vještina, kao što su
Rezanje hladno, ne mogu ih primijetiti. To ne znači, mogu ih jednostavno ignorirati. Te se sposobnosti mogu zakačiti za susjedne igrače. Kada se to dogodi, tenkovi moraju reagirati na odgovarajući način, baš kao i ostali igrači.
Kada Živi pijesak, bolje je da ih odveze spremnik koji nije s Malakkom. Pred kraj borbe,
Pješčana oluja Stvorit će velik broj živih pijeska i možda bi bilo dobro podijeliti ih između dva spremnika (spremnik koji nije s Malakkom trebao bi uzeti više pijeska).
U 25-vrču možete koristiti treći spremnik ako kontrolirate Živi pijesak pokazuju se teškim.
7.3. Ljekovite brige
U većini raid susreta postoji šteta na raciji. Ponekad će se povećati šteta na nekim igračima, a tome je ovaj odjeljak namijenjen.
Očekujte veliku štetu na tenkovima kad su s njim Kralj mraza Malakk (budući da će biti s dva šefa). Očekujte još veću štetu na spremniku kada
Pješčana oluja transformirati
Ako šef smije doseći 100 mračne energije, počet će bacati
Mračna moć svake sekunde dok se pojačavač ne ukloni. Šteta Dark Powera povećava se za 10% nakon svakog bacanja, tako da šteta od napada može brzo izmaknuti kontroli.
Kada Kazra'jin je osnažen, ući će
Preopterećenje svaki put kad bacim
Bezobzirno punjenje. Igrači će dobiti 50% onoga što čine Kazra'jinu kao prirodnu štetu, trebali biste koristiti nekoliko CD-a kad Kazra'jin bude ovlašten.
7.4. DPS zabrinutost
Prioritet DPS-a u borbi je sljedeći:
- Blaženi duh loa y Zasjenjeni duh Loa;
- Živi pijesak;
- Ovlašteni šef.
Duhovi Loa i živi pijesak moraju se eliminirati što je brže moguće.
Važno je izbaciti šefove iz njihovih ljubitelja prije nego što postignu 100 mračnih energija, ali napad ih ne bi smio spaliti samo kad se pojačaju.
Sposobnosti Mar'lija i Malakka ne čine veliku štetu dok su osnažene. Ojačana Kazra'jinova šteta od napada povećala se kao rezultat
Preopterećenje odražavajući 50% štete koju nanese, nije poželjno brzo ga ubiti.
Stoga ćete htjeti da svatko od ova trojice šefova prođe svoj puni put, do 80 ili 100 Tamne energije. Čak i ako šef stigne baciti
Mračna moć, neće odmah izbrisati bend i moći ćete lako preživjeti 10 sekundi.
Iznimka je Sul, jer ćete uglavnom htjeti izbjeći drugog
Pješčana oluja, onda ga morate brzo ubiti dok je osnažen.
Jedna od posljedica brzog ubijanja šefova kad su pojačani jest ta što možete ostaviti vremena da nanesete štetu drugim šefovima. U vezi s tim, imamo dva prijedloga.
- Pokušaj ubiti Kazra'jin već Sul pijeska za puzanje Prvi. To će smanjiti broj pojačavanja, smanjujući štetu na prepadu iz kojeg preuzimaju
Preopterećenje i broj puta
Pješčana oluja biti će pušten.
- Suzdržite se od davanja Kralj mraza Malakk. To će osigurati da Malakk nikad nije najniže zdravlje, sprječavajući Blaženi duh loa biti prikvačen na njega, što može biti problematično ako je Mar'lijev tenk trenutno s Malakkom.
7.5. Alternativna strategija: Brzo ubijte Sul Sandcrawler
Mnoge su skupine izvijestile da ubijanje Sul Sandcrawlera brzo olakšava borbu. Da biste to učinili, spremite Sul pored Malakka ili Mar'lija ako su napuhani i pokušajte ukloniti njihove bafove oštećenjem AoE, usredotočujući se prvenstveno na Sul.
Time Warp na početku borbe.
8. Kada koristiti Heroism / Bloodlust / Time Warp
Preporučujemo upotrebu
Vremensko izobličenje na početku, kada svi imaju koristi od svojih CD-a.
Možete ga i spremiti i upotrijebiti ako to postane potrebno, na primjer ako ne možete na vrijeme izbaciti šefove iz njihovih efekata ili ako imate problema s kontroliranjem posljednjih nekoliko Živi pijesak.
9. Učenje borbe
Da biste napredovali u borbi, morate nanijeti štetu šefovima i pravilno se nositi s njihovim sposobnostima. Kao rezultat toga, praktički nema mjesta za učenje borbe.
Vijeće starješina Video - Vijeće starješina