Vodič Morchok

Vodič Morchok, prva glava Dragon Soul banda / Zmajeva dušaMorchok je najmoćniji element koji ostaje pod utjecajem Deathwinga, nekada pasivnog čuvara, ali sada je uvjeren da će mir pronaći samo u uništenju Azerotha. Morchok žestoko napada stupove Hrama Zmajevog odmora, posljednje srebrne obloge za Azerotha u Satu sumraka.

vodič-Morchok

Opće informacije

teškoća zdravlje razjariti grupa
spremnik Iscjelitelji DPS
10-vrč 36M Ne 2 2-3 5-6
25-vrč 102M Ne 2 5-6 17-18
TRF 76.5M Ne 2 5-6 17-18

vještine

    • Stomp (TRF/10/25): Morchok izvodi Giant Stomp nanoseći 750000 30 štete. Nanosi štetu svim neprijateljima u krugu od XNUMX metara. Dvije najbliže mete nanose dvostruku štetu.

    • Slomi oklop (tenkovi): Morchok pogađa svoju metu, nanoseći 120% normalne štete i smanjujući oklop za 10% tijekom 20 sekundi. Ovaj se efekt slaže do 10 puta.

Na herojskoj poteškoći, Stomp također povećava fizičku štetu koju je preuzeo 
pogođeni igrači tijekom 10s.
  • Rezonirajući kristal (smrtan): Morchok poziva eksplozivni kristal koji eksplodira nakon 12 sekundi. Eksplozija širi štetu među 3 najbliža igrača (7 u 25p). Ukupna šteta se povećava što je neprijatelj dalje od kristala.

  •  Furia: Na 20% svog zdravlja, Morchok se razbjesni i poveća brzinu napada za 50%, a štetu poveća za 20%.

Zemlja vas proždire!

Morchok koristi snagu zemlje kako bi privukao igrače prema sebi, čineći 50% svog života kao fizičku štetu. Dok mami igrače, priziva Osvetu Zemlje.

  • Osveta zemlje: Fragmenti Zemljine osvete uzdižu se sa zemlje i nanose 15000. Fizička oštećenja obližnjih igrača unutar 2 jarda i stvaraju prepreke.

  • Crna krv Zemlje: Morchok uzrokuje da iz njega izbije Crna zemlja Zemlje, nanijevši 5000 štete. Šteta od prirode i povećava se šteta od prirode koja se uzima za 100% svake sekunde dok igrač ostaje na krvi. Ovaj se efekt slaže do 20 puta.

Na herojskoj poteškoći, nakon što dostigne 90% preostalog zdravlja, Morchok se dijeli i stvara
svom blizancu Kohcromu. Ovaj baca iste čarolije kao Morchock,
samo nekoliko sekundi kasnije.

Estrategia

{tab = Strategija 1}

Susret s Morchokom relativno je jednostavan i sastoji se od dvije izmjenične faze:

  • duša-zmaj-morchock-faza-kristal


    Faza kristala

    Kristalna faza, traje oko 1 minute, faza je tenka i napada tijekom koje će napad imati dva zadatka (osim napada na šefa):

    • Tenkovi moraju međusobno izrugivati ​​šefa.
    • Neki će DPS morati pojesti štetu nanesenu kristalima koje će šef dozvati.
  • duša-zmaj-morchock-faza krvi


    Faza krvi

    Faza crne krvi, traje približno 30 sekundi, banda će se morati sakriti iza kamenih stupova (stvorenih tijekom susreta) kako bi izbjegla udaranje crne krvi koja teče prema rubovima iz Morchocka.

Napokon, s 20% zdravlja, Morchok će dobiti

Furia. To ne utječe na izmjenu između kristalne i crne faze krvi; Borba se nastavlja normalno, samo će šef napraviti veću štetu i brže pogoditi.

Kristalna faza

Kristalna faza je glavna faza borbe, u kojoj će napad uglavnom nanijeti štetu Morchocku, rukujući se s nekoliko sposobnosti koje posjeduje. Ova faza traje 1 minutu.

Vještine u kristalnoj fazi

Tijekom kristalne faze, Morchock će koristiti sljedeće sposobnosti:

  • duša-zmaj-vila-tapka


    Zgažanje

    Slomi oklopMorchok pogađa svoju metu radi 120% normalne štete i smanjuje oklop za 10% tijekom 20 sekundi. Ovaj se efekt slaže do 10 puta.

  • Stomp (TRF/10/25): Ovo je AoE napad koji Morchock pokreće svakih 10-15 sekundi. Nanesite 750.000 10 bodova fizičke štete na poteškoćama s 2.500.000 osoba i 25 25 XNUMX na poteškoćama s XNUMX osoba. Šteta je podijeljena podjednako među svim igračima unutar XNUMX metara od Morchocka (iako će dvojica najbližih dvostruko oštetiti).

  • duša-zmaj-morchock-faza-kristal-rezonator


    Rezonirajući kristal

    Rezonirajući kristal Morchock ga lansira otprilike svakih 15 sekundi. Ova sposobnost poziva crveni kristal koji eksplodira nakon 12 sekundi, nanoseći podijeljenu štetu 3 najbliža igrača u poteškoći s 10 osoba i 7 igrača u poteškoći s 25 osoba. Ukupna šteta nanesena eksplozijom smanjuje se što su igrači bliže kristalima (između 25.000 i 30.000 točaka oštećenja ako je igrač pored kristala kad eksplodira).

Uz to, Morchock izvodi melee napade na svoju trenutnu metu svake 2.5 sekunde oštetivši približno 30.000 10 bodova na poteškoćama s 60.000 osoba i 25 XNUMX bodova na poteškoćama s XNUMX osoba. Šteta od napada u gužvi raste sa hrpama od

Slomi oklop koje tenk ima.

Strategija u kristalnoj fazi

Ispravna strategija kristalne faze vrti se oko tri jednostavna zadatka:

Osim toga, ova bi faza trebala biti posvećena nanošenju što veće štete Morchocku.

Namještanje

duša-zmaj-morchok-ne-odšetati


25 m

Zbog

Stomp (TRF/10/25), bend bi trebao biti postavljen na udaljenosti od 25 metara od šefa. Nema drugih ograničenja pozicioniranja, osim okupljanja svih kad je to potrebno, šefovim nogama, kako bi se iscjeljivanje područja učinilo učinkovitijim.

Stomp nanosi dvostruku štetu dvojici igrača najbližih šefu. Prikladno je da su ova dva igrača dva tenka.

Jedini igrači koji bi se trebali pomaknuti izvan dometa 25 metara su oni kojima je dodijeljen posao

Rezonirajući kristal (kako je kasnije objašnjeno).

Razmjena tenkova

Jer

Slomi oklop, tenkovi moraju međusobno provocirati šefa. Otklanjanje poteškoća traje 20 sekundi i slaže ih svakih 6 sekundi, što znači da se izrugivanje mora obaviti čim primijenite četvrti stog na trenutni spremnik.

Rezonirajući kristal

morchok-zazivanje-kristali


Kristaliti

Postupajte na odgovarajući način

Rezonirajući kristal započnite tako što ćete dodijeliti 3 igrača na poteškoću 10 ljudi i 7 na poteškoću 25 ljudi koji se kreću pored kristala (također nazvanih Sumrak sfera) kako bi apsorbirali štetu koju nanose (jer se primljena šteta smanjuje što je bliže kristalu). Iscjelitelji i Rangirani DPS vrlo su prikladni za ovaj zadatak, jer mogu nastaviti obavljati svoje primarne dužnosti, dok preuzimaju na sebe da ostanu blizu kristala. Kako se kristali uglavnom prizivaju od šefa, mali je rizik da će drugi igrači ometati zadatak dodijeljenih igrača.

zmaj-duša-morchok-premjestiti-u-kristal


Približavajući se čaši

Svakih 15 sekundi (tj. 3 puta u kristalnoj fazi), Morchok će pozvati novi kristal. Nakon pozivanja kristala započet će njegov pulsni učinak i 3 ili 7 igrača (ovisno o poteškoći) lako će se prepoznati po zraku svjetlosti koji ih povezuje s kristalom. Boja snopa mijenja se, ovisno o udaljenosti između uređaja i kristala (crveno / žuto kad je igrač daleko od kristala i plavo kad je igrač blizu).

Nakon 12 sekundi kristal će eksplodirati, udarajući i gurajući zadanu stranu (pod uvjetom da su odradili svoj posao i otišli na stranu kristala).

duša-zmaj-eksplozija-kristal


Eksplozija

U našem posljednjem pokušaju PTR-a, kristali se nisu činili baš blizu dodijeljene skupine, pa bi najbliži igrači išli prema njoj. Da bismo se nosili s tim, nismo odredili nijednog igrača, već smo jednostavno natjerali najbliže igrače da krenu prema kristalu. Ažurirat ćemo vodič čim doživimo sastanak uživo.

savjeti

Faza crne krvi

Ubrzo nakon eksplozije

Rezonirajući kristal, Morchok će ući u fazu crne krvi, tijekom koje će koristiti 3 sposobnosti u brzom slijedu prije povratka u kristalnu fazu. Igrači će se udaljiti od Morchoka prije nego što naruče

Vještine u fazi crne krvi

Tijekom faze crne krvi Morchok baca 3 sposobnosti sljedećim redoslijedom:

  1. duša-zmaj-vihor


    Vrtlog

    Zemljin vrtlog označava početak faze crne krvi. Svi igrači su privučeni Morchoku i počinju fizički oštećivati ​​jednaku 5% svog zdravlja svake sekunde tijekom 5 sekundi.

  2. Osveta zemlje Bit će objavljen odmah nakon što svi igrači budu privučeni Morchoku. Ta će sposobnost biti kanalizirana 5 sekundi prije stvaranja kamenih stupova oko Morchoka. Boravak na mjestu na kojem će se stvoriti stup nanosi 15.000 točaka fizičke štete u načinu za 10 i 25 igrača. Lako je znati je li igrač blizu mjesta na kojem se pojavljuje stup ili ne.

  3. zmaj-duša-morchok-područje crne krvi


    Protok krvi

    Crna krv Zemlje baca se odmah nakon usmjeravanja Zemljine osvete. Tijekom 24 sekunde krv teče prema van iz Morchoka. Igrači koji ga zakorače dobit će slaganje slaganja koje će nestati čim ostave krv. Debuff se slaže svake sekunde u kontaktu s krvlju, a svaki stog nanosi 5.000 prirodne štete u sekundi.

Strategija faze crne krvi

zmaj-duša-morchok-kretanje crne krvi


Iza stupa

Strategija za ovu fazu je dobra jednostavna. Čim Morchok privuče igrače k ​​sebi, svi oni moraju trčati iza kamenih stupova koje je stvorio

Osveta zemlje, jer nude zaštitu prema

Crna krv Zemlje. Dugo je potrebno doći do stupova, tako da nitko ne bi trebao uzeti štetu na krvi.

Jednom iza stupa nema drugog izvora oštećenja dok se ne vratite u kristalnu fazu. Stoga bi se iscjelitelji trebali usredotočiti na pozicioniranje iza kolone i pokušati izliječiti one koji su unutar dometa.

savjeti

vizija-zmaj-duša


Izvan vida

DPS dometa može nastaviti napadati Morchok dok se skriva od

Crna krv Zemlje iza stupova. Da bi to učinili, trebaju se sakriti iza para susjednih stupova. Na taj će način, postavljajući se u središte dvaju stupova, moći napasti Morchocka.

Ovo je također idealno vrijeme za iscjelitelje da iskoriste rashlađivanje mane, kao što je Hvalospjev nade y Božanska prošnja, budući da za iscjelitelje u ovoj fazi nema puno posla. Uz to, iscjelitelji mogu koristiti Napitak koncentracije tijekom ove faze, da napravite pauzu i lakše se suočite sa sljedećom fazom.

Furia

S preostalih 20% života Morchok ostvaruje naknadu

Furia. Ovo je idealno vrijeme za upotrebu Požuda krvi/Junaštvo/Vremensko izobličenje (tijekom kristalne faze, a ne tijekom faze crne krvi).

Borba

Utakmica protiv Morchoka nikako nije teška, a najvažnije stvari koje treba svladati za bend su

Rezonirajući kristal i izbjeći štetu od

Crna krv Zemlje.

Nadamo se da vam je ovaj vodič pokazao kako se uspješno boriti s ove dvije vještine.

Konačna razmatranja

Ovim je zaključen Morchockov vodič za strategiju. Borba je najmanje složena banda Dragon Soul. Sadrži i najjednostavnija izvršenja. Ovaj će susret vjerojatno poslužiti kao kontrola tima koji će pokušati srušiti Deathwinga.

{tab = Strategija 2}

Nakon što je nekoliko puta umro s pronalazačem racija, ovaj je šef vrlo jednostavan ako uspijete dobiti grupu koja slijedi osnove bitke. Da bi borba bila ugodnija, vođa bande trebao bi upotrijebiti dvije makronaredbe, jednu s upozorenjem bande na kugle, a drugu da ljudi uđu iza kamenja. Napokon ćete na hrpu kamenja morati rasporediti grupu od 7 ljudi (3 u načinu 10P)

Tijekom cijele borbe spremnici će se nakupljati

Slomi oklop i morat će ga mijenjati jedni drugima uzrokujući svakih 5 nakupina.

Prva faza

Za vrijeme

Stomp morat ćete biti sigurni da su svi na udaljenosti od 25 metara od šefa, osim ako nisu zauzeti kuglama. Većina iscjelitelja radije će dati nekome znak i da ga se svi drže. Također pripazite da su spremnici blizu šefa.

Kad šef počne bacati

Suton Orb pojavit će se kugla i veze bi trebale biti u 7 osoba (3 u načinu 10P). Boja veze reći će vam koliko ćete štete nanijeti, crvena će ubiti osobu, žuta će napraviti veliku količinu, a plavu je vrlo lako preživjeti. Trenutno ne postoji upozorenje bande koja im govori da se pojave, pa bi vođa bande trebao upozoriti bandu kako bi obavijestio ljude.

Druga faza

Šef će sve povući pod noge i baciti

Crna krv Zemlje. Kamenje će se podići sa zemlje oko gazde, a crno blato će se širiti oko njega. Stanite iza stijena kako biste izbjegli oštećenja.

Borba će se ponavljati do 20% zdravlja, kada Morchok uđe u stanje

Furia, iako je iscjelitelji potpuno zacjeljuju.

Iz testova koje smo napravili s pronalazačem bendova, najveći problemi koji su se dogodili su:

  1. Nitko ne ide u kuglu i spremnik je povezan. To normalno ubija tenk i razlog je zbog kojeg je budna ekipa potrebna za kontrolu kugli.
  2. Ljudi su stajali blizu stijena, umjesto iza njega. Kad se to dogodi, ljudi umiru s

    Crna krv Zemlje.

  3. Ljudi su se previše širili i nisu im nanijeli štetu

    Stomp.

  4. Kad je šef malo života, počinju ignorirati gore navedeno i na kraju umiru.

Kao što smo rekli na početku, ova je borba prilično jednostavna i ne bi trebala predstavljati problem većini grupa sve dok ljudi nastavljaju raditi svoj posao.

{/} kartice

{showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Morchockovi videozapisi» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-prvak}

{tab = WowInsider}

{/} kartice

{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Dostignuća» open = false}

u toku

{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Morchockove nagrade» open = false}

oklop
objekt oklop Zona statistika
Mahovine naramci (TRF, junački) tkanina Ramena Intelekt
Odjeća od užarenog kamena (TRF, junački) tkanina Ispred Intelekt / Duhovi
Spaulders Underdwellera (TRF, junački) Cuero ramena Agilnost
Zglobovi mikozinti (TRF, junački) Cuero Traka za ruke Intelekt / Duhovi
Rukavice od sporebrade (TRF, junački) Mreža ruke Agilnost
Pojas razbijenog kamena (TRF, junački) Mreža Pojas Intelekt
Naočare od stupa (TRF, junački) ploča Pite Intelekt / Duhovi
Brackenshell ramene pločice (TRF, junački) ploča Ramena Dodge / Parry
Narukvice od kamene kože (TRF, junački) ploča Traka za ruke Snaga / majstorstvo
oružje
objekt tipo statistika
Hrtice vremena (TRF, junački) Mace, glavna ruka Intelekt
Ruka morchok (TRF, junački) Sjekira 1M Snaga / majstorstvo
Čipka saronita britve (TRF, junački) Bacanje Agilnost
Prstenje, ogrlice i drangulije
objekt tipo statistika
Okamenjeno gljivično srce (TRF, junački) Okovratnik Intelekt / Duhovi
Signet SutuRinga (TRF, junački) Prsten Intelekt / Duhovi
Beskonačna petlja (TRF, junački) Prsten Intelekt / Hit
Pečat iskonske sjene (TRF, junački) Prsten Agilnost
Band za disanje (TRF, junački) Prsten Snaga / majstorstvo
Prsten tvrdog srca (TRF, junački) Prsten Snaga / Parry
Vjetrovito srce (TRF, junački) Nakit Intelekt / Dodatno zdravlje
Lukavost okrutnog (TRF, junački) Nakit Intelekt / oštećenje AOE
Bočica sjena (TRF, junački) Nakit Spretnost / dodatna šteta
Bone-Link Fetiš (TRF, junački) Nakit Snaga / oštećenje AOE
Neukrotiv ponos (TRF, junački) Nakit Izdržljivost / Štit

{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Morchockove slike» open = false}

Naušnice

{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Morchockovi citati» open = false}

{tab = španjolski}

Uvod

  • Nijedan smrtnik me neće odvratiti od moje svrhe!

aggro

  • Namjeravaš zaustaviti lavinu, ja ću te sahraniti!

orbe

  • Bježi i umri!
  • Trči i propadni!

Tierra

  • Kamen zove!
  • Zemlja se trese!
  • Kamenje se trese!
  • Površina se trese!
  • I crna krv zemlje te proždire.
  • I nemoguće je pobjeći od drevnih bogova.
  • I dolazi gnjev pravih bogova.
  • A vi ste ispunjeni mržnjom gospodara.

Split

  • Jeste li se planirali boriti sami? zemlja pukne da te proguta i smrvi!

Igrač umire

  • Nezaustavljiva sam!
  • Bilo je neizbježno.
  • Pretvoreno u prašinu ...

smrt

  • Nemoguće, ne može biti ... Toranj mora pasti.

{tab = engleski}

Uvod

  • Nijedan smrtnik me neće odbiti od mog zadatka!

aggro

  • Ako želite zadržati lavinu, ja ću vas sahraniti!

sfera

  • Bježi i umri!
  • Trči i propadni!

Tlo

  • Kamen pada!
  • Zemlja se trese!
  • Stijene drhte!
  • Površina opada!
  • I crna krv zemlje te proždire.
  • I od starih bogova nema bijega.
  • I bijes pravih bogova vas prati.
  • I samljeli ste u vrućini gospodara.

Split

  • Mislio si se sam boriti sa mnom? Zemlja se cijepa da vas proguta i smrvi!

Ubojstvo igrača

  • Nezaustavljiva sam!
  • Bilo je neizbježno.
  • Tlo u prah ...

Smrt

  • Nemoguće, ovo ne može biti ... toranj mora pasti ...

{/} kartice

{/ Pokaži sakrij}

Zahvaljujući bazi podataka Wow glava, Ledene žile, L2R y MMO-prvak.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.