Vodič Morchok, prva glava Dragon Soul banda / Zmajeva dušaMorchok je najmoćniji element koji ostaje pod utjecajem Deathwinga, nekada pasivnog čuvara, ali sada je uvjeren da će mir pronaći samo u uništenju Azerotha. Morchok žestoko napada stupove Hrama Zmajevog odmora, posljednje srebrne obloge za Azerotha u Satu sumraka.
Opće informacije
teškoća | zdravlje | razjariti | grupa | ||
---|---|---|---|---|---|
spremnik | Iscjelitelji | DPS | |||
10-vrč | 36M | Ne | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-vrč | 102M | Ne | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | 76.5M | Ne | 2 | 5-6 | 17-18 |
vještine
-
Stomp (TRF/10/25): Morchok izvodi Giant Stomp nanoseći 750000 30 štete. Nanosi štetu svim neprijateljima u krugu od XNUMX metara. Dvije najbliže mete nanose dvostruku štetu.
-
Slomi oklop (tenkovi): Morchok pogađa svoju metu, nanoseći 120% normalne štete i smanjujući oklop za 10% tijekom 20 sekundi. Ovaj se efekt slaže do 10 puta.
Na herojskoj poteškoći, Stomp također povećava fizičku štetu koju je preuzeo
pogođeni igrači tijekom 10s.
-
Rezonirajući kristal (smrtan): Morchok poziva eksplozivni kristal koji eksplodira nakon 12 sekundi. Eksplozija širi štetu među 3 najbliža igrača (7 u 25p). Ukupna šteta se povećava što je neprijatelj dalje od kristala.
-
Furia: Na 20% svog zdravlja, Morchok se razbjesni i poveća brzinu napada za 50%, a štetu poveća za 20%.
Zemlja vas proždire!
Morchok koristi snagu zemlje kako bi privukao igrače prema sebi, čineći 50% svog života kao fizičku štetu. Dok mami igrače, priziva Osvetu Zemlje.
-
Osveta zemlje: Fragmenti Zemljine osvete uzdižu se sa zemlje i nanose 15000. Fizička oštećenja obližnjih igrača unutar 2 jarda i stvaraju prepreke.
-
Crna krv Zemlje: Morchok uzrokuje da iz njega izbije Crna zemlja Zemlje, nanijevši 5000 štete. Šteta od prirode i povećava se šteta od prirode koja se uzima za 100% svake sekunde dok igrač ostaje na krvi. Ovaj se efekt slaže do 20 puta.
Na herojskoj poteškoći, nakon što dostigne 90% preostalog zdravlja, Morchok se dijeli i stvara
svom blizancu Kohcromu. Ovaj baca iste čarolije kao Morchock,
samo nekoliko sekundi kasnije.
Estrategia
{tab = Strategija 1}
Susret s Morchokom relativno je jednostavan i sastoji se od dvije izmjenične faze:
Napokon, s 20% zdravlja, Morchok će dobiti
Furia. To ne utječe na izmjenu između kristalne i crne faze krvi; Borba se nastavlja normalno, samo će šef napraviti veću štetu i brže pogoditi.
Kristalna faza je glavna faza borbe, u kojoj će napad uglavnom nanijeti štetu Morchocku, rukujući se s nekoliko sposobnosti koje posjeduje. Ova faza traje 1 minutu.
Vještine u kristalnoj fazi
Tijekom kristalne faze, Morchock će koristiti sljedeće sposobnosti:
-
Stomp (TRF/10/25): Ovo je AoE napad koji Morchock pokreće svakih 10-15 sekundi. Nanesite 750.000 10 bodova fizičke štete na poteškoćama s 2.500.000 osoba i 25 25 XNUMX na poteškoćama s XNUMX osoba. Šteta je podijeljena podjednako među svim igračima unutar XNUMX metara od Morchocka (iako će dvojica najbližih dvostruko oštetiti).
Uz to, Morchock izvodi melee napade na svoju trenutnu metu svake 2.5 sekunde oštetivši približno 30.000 10 bodova na poteškoćama s 60.000 osoba i 25 XNUMX bodova na poteškoćama s XNUMX osoba. Šteta od napada u gužvi raste sa hrpama od
Slomi oklop koje tenk ima.
Strategija u kristalnoj fazi
Ispravna strategija kristalne faze vrti se oko tri jednostavna zadatka:
- Postavite se na odgovarajući način za rješavanje
- Izvršite izmjene spremnika kako biste se nosili s njima
- Neka neki igrači pojedu štetu uzrokovanu
Osim toga, ova bi faza trebala biti posvećena nanošenju što veće štete Morchocku.
Namještanje
Stomp (TRF/10/25), bend bi trebao biti postavljen na udaljenosti od 25 metara od šefa. Nema drugih ograničenja pozicioniranja, osim okupljanja svih kad je to potrebno, šefovim nogama, kako bi se iscjeljivanje područja učinilo učinkovitijim.
Stomp nanosi dvostruku štetu dvojici igrača najbližih šefu. Prikladno je da su ova dva igrača dva tenka.
Jedini igrači koji bi se trebali pomaknuti izvan dometa 25 metara su oni kojima je dodijeljen posao
Rezonirajući kristal (kako je kasnije objašnjeno).
Razmjena tenkova
Slomi oklop, tenkovi moraju međusobno provocirati šefa. Otklanjanje poteškoća traje 20 sekundi i slaže ih svakih 6 sekundi, što znači da se izrugivanje mora obaviti čim primijenite četvrti stog na trenutni spremnik.
Rezonirajući kristal
Postupajte na odgovarajući način
Rezonirajući kristal započnite tako što ćete dodijeliti 3 igrača na poteškoću 10 ljudi i 7 na poteškoću 25 ljudi koji se kreću pored kristala (također nazvanih Sumrak sfera) kako bi apsorbirali štetu koju nanose (jer se primljena šteta smanjuje što je bliže kristalu). Iscjelitelji i Rangirani DPS vrlo su prikladni za ovaj zadatak, jer mogu nastaviti obavljati svoje primarne dužnosti, dok preuzimaju na sebe da ostanu blizu kristala. Kako se kristali uglavnom prizivaju od šefa, mali je rizik da će drugi igrači ometati zadatak dodijeljenih igrača.
Svakih 15 sekundi (tj. 3 puta u kristalnoj fazi), Morchok će pozvati novi kristal. Nakon pozivanja kristala započet će njegov pulsni učinak i 3 ili 7 igrača (ovisno o poteškoći) lako će se prepoznati po zraku svjetlosti koji ih povezuje s kristalom. Boja snopa mijenja se, ovisno o udaljenosti između uređaja i kristala (crveno / žuto kad je igrač daleko od kristala i plavo kad je igrač blizu).
Nakon 12 sekundi kristal će eksplodirati, udarajući i gurajući zadanu stranu (pod uvjetom da su odradili svoj posao i otišli na stranu kristala).
U našem posljednjem pokušaju PTR-a, kristali se nisu činili baš blizu dodijeljene skupine, pa bi najbliži igrači išli prema njoj. Da bismo se nosili s tim, nismo odredili nijednog igrača, već smo jednostavno natjerali najbliže igrače da krenu prema kristalu. Ažurirat ćemo vodič čim doživimo sastanak uživo.
savjeti
- Kombinirana šteta od
Stomp i eksplozija
Rezonirajući kristalmogu biti opasni za određene igrače. Iscjelitelji moraju biti posebno oprezni s ovom situacijom, ako se dogodi. Postoje dva načina za izbjegavanje ove situacije:
- Spremnik može odvesti Morchok od kristala;
- Određeni igrači mogu se okupiti kod kristala na suprotnoj strani Morchocka, tako da on izlazi iz radijusa od 25 metara (to nije uvijek moguće).
- Šteta od
Rezonirajući kristal je oštećenje sjene, pa bi Affliction and Demonology Warlocks trebali koristiti Odjel sjena, i uništavanje čarobnjaka Odjel sjena + Nether Ward + Nether Protection. Korištenje Zaštita sjene o Aura otpora Važno je.
- Iscjelitelji mogu koristiti sposobnosti poput Riječ moći: Pregrada y Spirit Totem veze (postavljeni tako da obuhvaćaju sve oko čaše), ili Majstorstvo aurama, kako bi smanjili štetu koju će dodijeliti igrači.
Ubrzo nakon eksplozije
Rezonirajući kristal, Morchok će ući u fazu crne krvi, tijekom koje će koristiti 3 sposobnosti u brzom slijedu prije povratka u kristalnu fazu. Igrači će se udaljiti od Morchoka prije nego što naruče
Vještine u fazi crne krvi
Tijekom faze crne krvi Morchok baca 3 sposobnosti sljedećim redoslijedom:
-
Osveta zemlje Bit će objavljen odmah nakon što svi igrači budu privučeni Morchoku. Ta će sposobnost biti kanalizirana 5 sekundi prije stvaranja kamenih stupova oko Morchoka. Boravak na mjestu na kojem će se stvoriti stup nanosi 15.000 točaka fizičke štete u načinu za 10 i 25 igrača. Lako je znati je li igrač blizu mjesta na kojem se pojavljuje stup ili ne.
Strategija faze crne krvi
Strategija za ovu fazu je dobra jednostavna. Čim Morchok privuče igrače k sebi, svi oni moraju trčati iza kamenih stupova koje je stvorio
Osveta zemlje, jer nude zaštitu prema
Crna krv Zemlje. Dugo je potrebno doći do stupova, tako da nitko ne bi trebao uzeti štetu na krvi.
Jednom iza stupa nema drugog izvora oštećenja dok se ne vratite u kristalnu fazu. Stoga bi se iscjelitelji trebali usredotočiti na pozicioniranje iza kolone i pokušati izliječiti one koji su unutar dometa.
savjeti
DPS dometa može nastaviti napadati Morchok dok se skriva od
Crna krv Zemlje iza stupova. Da bi to učinili, trebaju se sakriti iza para susjednih stupova. Na taj će način, postavljajući se u središte dvaju stupova, moći napasti Morchocka.
Ovo je također idealno vrijeme za iscjelitelje da iskoriste rashlađivanje mane, kao što je Hvalospjev nade y Božanska prošnja, budući da za iscjelitelje u ovoj fazi nema puno posla. Uz to, iscjelitelji mogu koristiti Napitak koncentracije tijekom ove faze, da napravite pauzu i lakše se suočite sa sljedećom fazom.
S preostalih 20% života Morchok ostvaruje naknadu
Furia. Ovo je idealno vrijeme za upotrebu Požuda krvi/Junaštvo/Vremensko izobličenje (tijekom kristalne faze, a ne tijekom faze crne krvi).
Borba
Utakmica protiv Morchoka nikako nije teška, a najvažnije stvari koje treba svladati za bend su
Rezonirajući kristal i izbjeći štetu od
Nadamo se da vam je ovaj vodič pokazao kako se uspješno boriti s ove dvije vještine.
Konačna razmatranja
Ovim je zaključen Morchockov vodič za strategiju. Borba je najmanje složena banda Dragon Soul. Sadrži i najjednostavnija izvršenja. Ovaj će susret vjerojatno poslužiti kao kontrola tima koji će pokušati srušiti Deathwinga.
{tab = Strategija 2}
Nakon što je nekoliko puta umro s pronalazačem racija, ovaj je šef vrlo jednostavan ako uspijete dobiti grupu koja slijedi osnove bitke. Da bi borba bila ugodnija, vođa bande trebao bi upotrijebiti dvije makronaredbe, jednu s upozorenjem bande na kugle, a drugu da ljudi uđu iza kamenja. Napokon ćete na hrpu kamenja morati rasporediti grupu od 7 ljudi (3 u načinu 10P)
Tijekom cijele borbe spremnici će se nakupljati
Slomi oklop i morat će ga mijenjati jedni drugima uzrokujući svakih 5 nakupina.
Prva faza
Stomp morat ćete biti sigurni da su svi na udaljenosti od 25 metara od šefa, osim ako nisu zauzeti kuglama. Većina iscjelitelja radije će dati nekome znak i da ga se svi drže. Također pripazite da su spremnici blizu šefa.
Suton Orb pojavit će se kugla i veze bi trebale biti u 7 osoba (3 u načinu 10P). Boja veze reći će vam koliko ćete štete nanijeti, crvena će ubiti osobu, žuta će napraviti veliku količinu, a plavu je vrlo lako preživjeti. Trenutno ne postoji upozorenje bande koja im govori da se pojave, pa bi vođa bande trebao upozoriti bandu kako bi obavijestio ljude.
Druga faza
Šef će sve povući pod noge i baciti
Crna krv Zemlje. Kamenje će se podići sa zemlje oko gazde, a crno blato će se širiti oko njega. Stanite iza stijena kako biste izbjegli oštećenja.
Borba će se ponavljati do 20% zdravlja, kada Morchok uđe u stanje
Furia, iako je iscjelitelji potpuno zacjeljuju.
Iz testova koje smo napravili s pronalazačem bendova, najveći problemi koji su se dogodili su:
-
Nitko ne ide u kuglu i spremnik je povezan. To normalno ubija tenk i razlog je zbog kojeg je budna ekipa potrebna za kontrolu kugli.
-
Kad je šef malo života, počinju ignorirati gore navedeno i na kraju umiru.
Kao što smo rekli na početku, ova je borba prilično jednostavna i ne bi trebala predstavljati problem većini grupa sve dok ljudi nastavljaju raditi svoj posao.
{/} kartice
{showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Morchockovi videozapisi» open = false}
{tab = L2R}
{tab = MMO-prvak}
{tab = WowInsider}
{/} kartice
{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Dostignuća» open = false}
u toku
{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Morchockove nagrade» open = false}
oklop
objekt | oklop | Zona | statistika |
---|---|---|---|
Mahovine naramci (TRF, junački) | tkanina | Ramena | Intelekt |
Odjeća od užarenog kamena (TRF, junački) | tkanina | Ispred | Intelekt / Duhovi |
Spaulders Underdwellera (TRF, junački) | Cuero | ramena | Agilnost |
Zglobovi mikozinti (TRF, junački) | Cuero | Traka za ruke | Intelekt / Duhovi |
Rukavice od sporebrade (TRF, junački) | Mreža | ruke | Agilnost |
Pojas razbijenog kamena (TRF, junački) | Mreža | Pojas | Intelekt |
Naočare od stupa (TRF, junački) | ploča | Pite | Intelekt / Duhovi |
Brackenshell ramene pločice (TRF, junački) | ploča | Ramena | Dodge / Parry |
Narukvice od kamene kože (TRF, junački) | ploča | Traka za ruke | Snaga / majstorstvo |
oružje
objekt | tipo | statistika |
---|---|---|
Hrtice vremena (TRF, junački) | Mace, glavna ruka | Intelekt |
Ruka morchok (TRF, junački) | Sjekira 1M | Snaga / majstorstvo |
Čipka saronita britve (TRF, junački) | Bacanje | Agilnost |
Prstenje, ogrlice i drangulije
objekt | tipo | statistika |
---|---|---|
Okamenjeno gljivično srce (TRF, junački) | Okovratnik | Intelekt / Duhovi |
Signet SutuRinga (TRF, junački) | Prsten | Intelekt / Duhovi |
Beskonačna petlja (TRF, junački) | Prsten | Intelekt / Hit |
Pečat iskonske sjene (TRF, junački) | Prsten | Agilnost |
Band za disanje (TRF, junački) | Prsten | Snaga / majstorstvo |
Prsten tvrdog srca (TRF, junački) | Prsten | Snaga / Parry |
Vjetrovito srce (TRF, junački) | Nakit | Intelekt / Dodatno zdravlje |
Lukavost okrutnog (TRF, junački) | Nakit | Intelekt / oštećenje AOE |
Bočica sjena (TRF, junački) | Nakit | Spretnost / dodatna šteta |
Bone-Link Fetiš (TRF, junački) | Nakit | Snaga / oštećenje AOE |
Neukrotiv ponos (TRF, junački) | Nakit | Izdržljivost / Štit |
{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Morchockove slike» open = false}
Naušnice
{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Morchockovi citati» open = false}
{tab = španjolski}
Uvod
- Nijedan smrtnik me neće odvratiti od moje svrhe!
aggro
- Namjeravaš zaustaviti lavinu, ja ću te sahraniti!
orbe
- Bježi i umri!
- Trči i propadni!
Tierra
- Kamen zove!
- Zemlja se trese!
- Kamenje se trese!
- Površina se trese!
- I crna krv zemlje te proždire.
- I nemoguće je pobjeći od drevnih bogova.
- I dolazi gnjev pravih bogova.
- A vi ste ispunjeni mržnjom gospodara.
Split
- Jeste li se planirali boriti sami? zemlja pukne da te proguta i smrvi!
Igrač umire
- Nezaustavljiva sam!
- Bilo je neizbježno.
- Pretvoreno u prašinu ...
smrt
- Nemoguće, ne može biti ... Toranj mora pasti.
{tab = engleski}
Uvod
- Nijedan smrtnik me neće odbiti od mog zadatka!
aggro
- Ako želite zadržati lavinu, ja ću vas sahraniti!
sfera
- Bježi i umri!
- Trči i propadni!
Tlo
- Kamen pada!
- Zemlja se trese!
- Stijene drhte!
- Površina opada!
- I crna krv zemlje te proždire.
- I od starih bogova nema bijega.
- I bijes pravih bogova vas prati.
- I samljeli ste u vrućini gospodara.
Split
- Mislio si se sam boriti sa mnom? Zemlja se cijepa da vas proguta i smrvi!
Ubojstvo igrača
- Nezaustavljiva sam!
- Bilo je neizbježno.
- Tlo u prah ...
Smrt
- Nemoguće, ovo ne može biti ... toranj mora pasti ...
{/} kartice
{/ Pokaži sakrij}
Zahvaljujući bazi podataka Wow glava, Ledene žile, L2R y MMO-prvak.