Vodič Vojskovođa Zon'ozz / Vojskovođa Zon'ozz, druga glava Dragon Soul / Dragon Soul bend. Od pamtivijeka, vojskovođa Zon'ozz i njegovi vojnici sudjelovali su u beskrajnom ratu protiv snaga C'Thuna i Yogg-Sarona. Prošla su tisućljeća, ali Vojskovođa nastavlja služiti kaotičnoj moći drevnog boga N'Zota. Deathwing je oslobodio ovog legendarnog bezličnog čovjeka da uništi branitelje Hrama Zmajevog odmora.
Vojskovođa Zon'ozz
Opće informacije
teškoća | zdravlje | razjariti | grupa | ||
---|---|---|---|---|---|
spremnik | Iscjelitelji | DPS | |||
10-vrč | 68M | 6 min | 1 | 2-3 | 6-7 |
25-vrč | 142M | 6 min | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | 106M | 6 min | 1 | 5-6 | 18-19 |
vještine
-
Usredotočena ljutnja: Vojskovođa Zon'ozz sve više fokusira svoj bijes i bijes, povećavajući nanesenu fizičku štetu za 20%, a brzinu napada za 5%. Ovaj se efekt slaže.
-
Psihički odvod (spremnik): Vojskovođa Zon'ozz usmjerava val psihičke sile u konus od 30 stupnjeva ispred sebe, nanoseći 180000 štete. Šteta u sjeni koja vuče život jednak deset puta većem iznosu nanesene štete.
-
Uznemirujuće sjene: Warlord Zon'ozz pokriva slučajne igrače uznemirujućim sjenama. Učinak nanosi 45512 štete. Šteta od sjene svake 2 sek. Sjene također nanose 69099 štete. Oštećenje sjene i nokautiranje ciljanog igrača ako se efekt rasprši.
Na herojskoj poteškoći efekt nanosi 69099 štete. Šteta u sjeni i srušite sve igrače u krugu od 10 metara
-
Šupljina difuzija: Vojskovođa Zon'ozz priziva prazninu razaranja. Ova praznina napredovat će dok ne pronađe dušu koju će upiti. Kad se praznina sudari s igračem, ona se širi, nanoseći 807300 štete. Šteta u sjeni podijeljena je ravnomjerno među obližnjim igračima. Sila ove difuzije uzrokuje da se šupljina odbija u suprotnom smjeru, a apsorbirane duše povećavaju štetu koju praznina nanosi difuzijom za 20%.
-
Osip od crne krvi: Ako Praznina uništenja dosegne vanjski dio Maw of Go'rath, to će izazvati reakciju. Ova erupcija nanosi 120000 štete. Oštećenje sjene svih ciljeva unutar čeljusti, obaranje ih u zrak.
-
Zon'ozz se rastopio: Kad se praznina sudari s Warlordom Zon'ozzom, to mu nanese šok za ometanje. Void Spread povećava štetu koju Zon'ozz nanese za 5% svaki put kad Void of Destruction odskoči između igrača. Ovaj sudar razljuti zapovjednika Zon'ozza, zbog čega se probudi u raljama Go'ratha i izgubi svoju Usredotočenu ljutnju.
Na herojskoj poteškoći, buđenje iz ralja Go'ratha uzrokuje nekoliko različitih vrsta pipaka koji izbijaju i napadaju igrače.
Nužna distrakcija!
Ako se Void of Destruction sudari s Warlordom Zon'ozzom, to će mu izazvati šansu odvlačenja pažnje, povećavajući štetu koju nanese za 5% za svaki odskok koji je Void Diffusion odskočio. Ovaj sudar razbjesni Zon'ozz, budi Maw of Iso'rath, ali također će izgubiti sve hrpe usredotočene ljutnje koje je možda stekao.
-
Go'rathova Crna krv: Vojskovođa Zon'ozz nanosi 17349 štete. Šteta u sjeni svake 1 sekunde svim igračima tijekom 30 sekundi.
U herojskoj poteškoći svaki Go'rathov pipak nanosi 3220. Šteta od sjene svake 2 sekunde za sve neprijatelje. Šteta se množi s brojem pipaka koji su ostali živi.
Maw od Go'ratha
Oko Go'ratha:
- Pogled sjene: The Eye of Go'rath baca pogled sjene na slučajnog igrača, nanoseći 22500 štete. Šteta od sjene.
Na herojskoj poteškoći izlazi nekoliko različitih vrsta pipaka i svaki pipak nanosi štetu
svim igračima. Šteta se množi za svaki pipak koji je ostao živ.
Go'rath's Claw:
-
Sluzna slina: Kad se ne napuni, Go'rathova šapa pljuje sluz
slučajnom igraču, za 100000 štete. Oštećenje sjene na a
meta i bilo koji saveznik u krugu od 4 jarda.
Go'rath Flail
-
Divlji mlatilac: Mlatir Go'rathovih trepavica lijevo i desno, nanijevši 20000
fizičke štete i sruši obližnje jedinice u krugu od 15 metara. -
Ispovraćati blato: Mah Go'ratha povrati blato na slučajnog igrača,
za 85000 štete.
Šteta od sjene.
Estrategia
{tab = Strategija 1}
Susret sa Zon'ozzom relativno je jednostavan i sastoji se od dvije izmjenične faze. Teškoća susreta je u drugoj fazi:
Ping Pong fazaTijekom ove faze napad će odbiti ljubičastu kuglu (imuna je na oštećenja) jedni protiv drugih, blokirajući joj put kretanja, prije nego što konačno pogodi šefa. Tijekom ove faze bend mora:
- Izdržati zanos koji šef nakuplja, progresivni bijes;
- Otjerajte štetni čarobni nedostatak.
Crna faza, traje 30 sekundi, aktivira se kada Zon'ozz dodirne ljubičasta kuglica (ovo uklanja hrpu). Tijekom ove faze događaju se dvije važne stvari:
- Što je veći broj odskoka koje je lopta napravila u prethodnoj fazi, to će veću štetu nanijeti šefu u ovoj fazi.
- Banda mora ostati na okupu kako bi se nosila s ogromnom štetom na području koja će joj trebati.
Te dvije faze traju sve dok vojskovođa Zon'ozz ne umre.
Ping Pong faza je glavna na ovom sastanku, u kojem će bend obavljati dvije funkcije:
- naštetiti Zon'ozzu;
- kontrolirajte loptu tako da ne dodiruje zidove prostorije i dodirne šefa u pravo vrijeme
Faza završava kad lopta dodirne šefa. Napad odabire vrijeme da se to dogodi nakon određenog vremena jer se Zon'ozzov bijesni reset resetira i oni u drugoj fazi nanose veću štetu.
Vještine u fazi ping ponga
Pozvane lopteTijekom faze ping ponga, Zon'ozz ima sljedeće sposobnosti:
-
Usredotočena ljutnja to je buff kojeg se Zon'ozz slaže, otprilike jednom u 6 sekundi. Povećava brzinu napada i nanesenu štetu za 10% po hrpi.
-
Psihički odvod: To je frontalni konusni napad s velikom količinom oštećenja u sjeni (90,000 120,000 u LFR-u i 10 25 u 10 i 20) svakom igraču ispred Zon'ozza i zaliječi XNUMX puta veći iznos od nanesene štete. Ova sposobnost se emitira svakih XNUMX sekundi.
- Praznina uništenja(također poznat i kao lopta) je NPC kojeg Zon'ozz priziva na početku borbe i nakon svake crne faze. Šef će sazvati loptu ispred sebe. Imuno je oštećen i polako se kreće po sobi.
- Ako lopta dođe u kontakt s igračem, ona se odbija u suprotnom smjeru. Kada se to dogodi, lopta udara sa
Difuzija praznina (10 igrača/25 igrača/TRF). Šteta je podijeljena između svih igrača na malom području (u LFR-u je područje veće). Uz to, svaki put kada lopta dodirne igrača, stječu se dvije prednosti:
-
Šupljina difuzija, baf koji povećava štetu koju nanosi kada dođe u kontakt s igračem, za 20% po hrpi;
- baf koji povećava štetu koju Zon'ozz nanosi tijekom faze crnih, nakon što dođe u kontakt s loptom, za 5% po hrpi.
-
- Ako lopta dođe u kontakt sa Zon'ozzom, prisiljava je da uđe u crnu fazu, uklanjajući prednosti Void Diffusion-a i uzrokujući time 5% štete za svaki stog na lopti u trenutku sudara s njom.
- Ako lopta dođe u dodir sa zidom prostorije, oštećuje cijelu traku
- Ako lopta dođe u kontakt s igračem, ona se odbija u suprotnom smjeru. Kada se to dogodi, lopta udara sa
-
Uznemirujuće sjene nedostatak je što Zon'ozz nasumce baca određeni broj igrača (3 od 10 igrača, između 7 i 10 od 25 igrača i LFR). Ovaj debuff nanosi štetu sjeni (22,500 u LFR i 30,000 u 10 i 25 igrača) svake 2 sekunde tijekom 20 sekundi. Zon'ozz baca ovu sposobnost svakih 20 sekundi. Može se rastjerati, a kada se raziđe, meta uzima veliku količinu štete u sjeni (60,000 u 10 igrača i 70,000 u 25 igrača) i vraća vas natrag. U LFR, rasipanje otklona nema negativnih učinaka.
Strategija u fazi ping ponga
Strategija u fazi ping ponga vrti se oko odbijanja lopte (Praznina uništenja) između članova bande i konačno udarajući njime Zon'ozza, kako bi se aktivirala Crna faza (što više odskoka učini loptu da konačno pogodi Zon'ozz, to će više štete dobiti tijekom faze Crna)
Uznemirujuće sjene mora se i rasipati.
Na kraju, igrači moraju nanijeti maksimalnu štetu Zon'ozzu.
Odbijanje lopte
Spremni za odskokNajvažnija stvar u fazi ping ponga je, kao što i samo ime govori, pravilno kontrolirati kretanje lopte (Praznina uništenja). Postoji nekoliko stvari koje morate imati na umu kad to radite:
- Lopta mora biti odbijena od strane grupe igrača (u protivnom bi ga igrač ubio);
- Što se više puta lopta odbije između igrača, to će veću štetu Zon'ozz dobiti u crnoj fazi (5% štete po hrpi);
- Što se više puta lopta odbije između igrača, to više štete nanosi lopta pri svakom odskoku (20% štete po hrpi).
Imajući ovo na umu, prva stvar je oštetiti Zon'ozza da prizove loptu, nešto što se događa nekoliko sekundi nakon početka meča. Ideja je da se umjerene skupine oštećenja nalaze na udaljenosti od 20 metara od šefa, a gužva (uključujući i tenk) trči prema šefu. Točan položaj igrača oštećenja u metelu zapravo nije bitan, samo da tenk treba držati gazdu malo podalje od rangiranih skupina.
Psihički odvod, ali vidjeli smo pojave kada Psychic Drain izlazi prije lopte. Dakle, napad mora biti spreman na tu mogućnost. Zbog toga razdvajamo udaljene grupe.
Kuglice koje odskaču 10/25Kada je lopta pozvana, rangirane skupine moraju se malo pomaknuti kako bi presrele loptu, dok spremnik mora ostati ispred šefa dalje od njih (zbog
Psihički odvod). Dio ping ponga započinje čim udaljena skupina dodirne loptu.
Odskok će tada biti između grupe s udaljenosti i skupine gužve. Kad je vrijeme da počne crna faza (vidi sljedeću točku), samo pomaknite sve igrače u gužvi u skupini s puta lopte tako da ona pogodi loptu.
U poteškoćama s LFR-om, moglo bi biti teško natjerati grupu ručnih napada da istodobno izađe iz putanje (da pogodi Zon'ozz). Srećom u LFR-u je područje lopte da bi pogodila igrača puno veće. To omogućuje da tenk bude taj koji će sam odbiti loptu (šteta pada na melee igrače, čak i ako su iza šefa). Kada je vrijeme za fazni pomak, puno je lakše kretati se jednom igraču (a ne grupi).
Vrijeme je za aktiviranje crne faze
Trenutak aktiviranja crne faze nije opisan. Cilj je što je češće moguće dovesti šefa u fazu crnih, nakon što je što više odskočio s loptom. To će dovesti šefa u stanje u kojem se napravi veća šteta, a povećanje štete bit će veće. Međutim, imajte na umu da se svaki put kada lopta odskoči, šteta od njenog odskoka povećava se za 20% (i taj se efekt slaže).
Znajući to, morate imati prilično malu putanju za odbijanja, jer će broj odskoka koji se mogu napraviti u kratkom vremenskom razdoblju biti veći (iako ćete morati pričekati nekoliko sekundi prije nego što uspijete odbiti loptu) drugi put). Tada to mora dovesti do crne faze. Preporučujemo aktiviranje crne faze svakih 60 sekundi, a nakon što lopta odskoči između 5 i 10 puta.
Uznemirujuće sjene
Uznemirujuće sjene moraju se uvijek rasipati. U 10 i 25 rasipanje mora biti pažljivo:
- Igrači se rasipaju samo kad imaju dovoljno zdravlja da prežive štetu, oko 60.000 koju će poduzeti (i svaku daljnju štetu koju mogu uzeti s lopte);
- Kada je rastjeran, važno je da igrača nije udarila lopta (tako da bi umro kad bi ga izbacili) ili rastjerao izvan skupine (kako ga oštećenje lopte ne bi ubilo, ali ostatak skupine primit će više oštećenja).
Iz tog razloga, najbolje je imati jednog dodijeljenog za rastjerivanje kod 10 igrača i jednog ili dva od 25 igrača, izbjegavajući tako zabunu.
Ako je napad veći u vrijeme vještine, svećenik može koristiti Masovno rasipanje.
U LFR-u, igrači moraju biti odmah otjerani (kako bi se minimalizirala sva šteta), jer ne trpe negativne učinke kada se rastjeraju.
Nakon provedenog vremena u fazi ping ponga, napad će aktivirati crnu fazu zbog čega će šef doći u kontakt s loptom i izgubiti bijes (
Usredotočena ljutnja) i nanijeti mu više zla. Ova faza traje točno 30 sekundi, a za to vrijeme racija mora biti izliječena zbog velike štete koju će nanijeti i DPS-a šefa. Nakon 30 sekundi ponovno se pokreće u fazu ping ponga.
Vještine u crnoj fazi
Tijekom faze crne, racija će biti nepokretna, raid će odštetiti dvije sposobnosti:
-
Go'ratova Crna krv: Ovo je nedostatak koji Zon'ozz stavlja na sve članove benda. Traje 30 sekundi i svake sekunde nanosi štetu sjeni (7,500 u LFR-u i 10,000 u 10 i 25 igrača).
- Zon'ozz generira nekoliko Go'rath Eyes. Te NPC-e nije moguće napasti ili tenkovati i nanose štetu članovima slučajnih napada (
Strategija u crnoj fazi
Strategija ove faze je vrlo jednostavna. Samo morate postaviti bend na isto mjesto i izliječiti štetu.
Nakon izlaska iz crne faze, Zon'ozz će sazvati još jednu loptu, a 5 sekundi kasnije će baciti
Psihički odvod. Čim je lopta pozvana, tenk mora ukloniti vođu benda.
Kada koristiti Heroism / Bloodlust
Junaštvo/Krvožednost/Vremensko izobličenje treba koristiti tijekom faze crne, jer šef uzima veću štetu. Uz to, iscjelitelji će brže bacati čarolije.
Povećajte DPS
Sva hlađenja i napitci moraju se izbaciti u crnoj fazi jer šef uzima veću štetu.
Borba
Najvažnije što treba učiniti prilikom učenja i vježbanja meča protiv Zon'ozza je da cijeli bend bude svjestan svojih pozicija i upravljanja odbijanjem lopte (Praznina uništenja). Radeći to pravilno i osiguravajući dobru izmjenu između faze ping-ponga i faze crnaca, meč postaje gotovo trivijalan.
Usredotočena ljutnja i oštećenja u crnoj fazi nisu problematični (barem u trenutnoj verziji).
Konačna razmatranja
Ovim je zaključen strateški vodič za Zon'ozz. Općenito, ovaj susret nije težak, ali sadrži neke zanimljive i nove mehanike, koje još nisu korištene i kojima bendovi pokušavaju naučiti susret mogu izazvati.
{tab = Strategija 2}
Na početku borbe, rašireni dps trebali bi se raširiti po sobi oko šefa (uvijek s nekoliko iscjelitelja na dohvat ruke) sami ili u malim skupinama, dok je spremnik postavljen u središte kruga sa Zon'oozom.
Njegova glavna sposobnost je Void of Destruction, koji će se usmjeriti na slučajno mjesto u sobi gdje će sfera izaći. Ova sfera počet će se kotrljati prema jednom od krajeva sobe, nekoliko članova benda mora se zaustaviti tako da se odbije od njih i pređe na suprotnu stranu gdje bi trebao biti šef, uzrokujući tako sferu sudariti se sa Zan'ozzom pa će svaki igrač u putanji u to vrijeme morati odstupiti. Sudarivši se Zan'oz izgubit će hrpe usredotočene ljutnje, a uklanjanjem nedostataka povećat će se preuzeta šteta. Ovaj će se nedostatak povećati u postotku na temelju broja ljudi koji su se Void of Destruction prethodno odbili. Istodobno kada će ovo prizvati Oči Iso'ratha koje će nanijeti štetu na tom području, pa bi bilo prikladno da se čitava racija u to vrijeme usredotoči na jednu točku dok ne nestanu, kako bi se olakšalo zacjeljivanje.
Tijekom bitke nasumce će baciti otklon Disruptive Shadows. Može se rasipati, ali na taj će način srušena osoba srušiti, pa je se mora ukloniti s oprezom.
Prema spremniku će lansirati, osim bijelih hitova, Psychic Drain, prednji konus u kojem ne bi trebao biti pogođen niti jedan član osim spremnika. Štetu koju nanese na psihičkom odvodu apsorbirat će ga kao život, pomnožen s količinom usredotočene ljutnje koju je u tom trenutku nakupio.
Zon'ooz će proći kroz obje faze nekoliko puta prije nego što nam padne pod noge, kad se to dogodi ... Čestitam!
{/} kartice
{showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Zonozz Videozapisi» open = false}
{tab = L2R}
{tab = MMO-prvak}
{/} kartice
{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Dostignuća» open = false}
u toku
{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Zonozz nagrade» open = false}
Tier 13
objekt | Zona | Clase |
---|---|---|
Rukavice iskvarenog osvajača (TRF, Herojski) | ruke | Paladin, Svećenik, Čarobnjak |
Rukavice iskvarenog zaštitnika (TRF, Herojski) | ruke | Guerrero, Lovac, Šaman |
Rukavice iskvarenog otmičara (TRF, Herojski) | ruke | Lupež, Vitez smrti, Mago, druid |
oklop
objekt | oklop | žlijeb | Glavna statistika |
---|---|---|---|
Kabel ubijenog prvaka (TRF, Herojski) | tkanina | Pojas | Intelekt |
Pojas oljuštene kože (TRF, Herojski) | Cuero | Pojas | Agilnost |
Groteskno grčeći se narukvice (TRF, Herojski) | Mreža | Traka za ruke | Intelekt / Duh |
Narukvice s grobnim srcem (TRF, Herojski) | ploča | Traka za ruke | Sila / Dodge |
Stupnjavi zdrobljenog mesa (TRF, Herojski) | ploča | Pite | Snaga / majstorstvo |
oružje
objekt | tipo | statistika |
---|---|---|
Zastrašujući rog Arbalest (TRF, Herojski) | Samostrel | Agilnost |
Prst zon'ozza (TRF, Herojski) | Vara | Intelekt |
Prstenje i sitnice
objekt | tipo | statistika |
---|---|---|
Signet za šivanje (TRF, Herojski) | Prsten | Intelekt / Duh |
Beskonačna petlja (TRF, Herojski) | Prsten | Intelekt / Hit |
Pečat iskonske sjene (TRF, Herojski) | Prsten | Agilnost |
Band za disanje (TRF, Herojski) | Prsten | Snaga / majstorstvo |
Prsten tvrdog srca (TRF, Herojski) | Prsten | Snaga / Parry |
Vjetrovito srce (TRF, Herojski) | Nakit | Intelekt / ekstra liječenje |
Pečat sedam znakova (TRF, Herojski) | Nakit | Intelekt / žurba u iscjeljenju |
Lukavost okrutnog (TRF, Herojski) | Nakit | Šteta na intelektu / području |
Bočica sjena (TRF, Herojski) | Nakit | Spretnost / dodatna šteta |
Bone-Link Fetiš (TRF, Herojski) | Nakit | Snaga / oštećenje područja |
Neukrotiv ponos (TRF, Herojski) | Nakit | Izdržljivost / Štit |
{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Zonozz slike» open = false}
Naušnice
{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Zonozz citati» open = false}
{tab = španjolski}
Naušnice
{tab = engleski}
- aggro
- Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag qam.
- Još jednom će se iskrivljeni barjaci N'Zohovog mesa treptati i zavijati iznad muha ovog tijela. Nakon tisućljeća, vratili smo se.
- Zzof Shuul'wah. Thoq fssh N'Zoth!
- Pobjeda za Deathwinga. Za slavu N'Zoha!
- Ometajući sjene
- Sk'shgn eqnizz hoq.
- Tvoj me strah pokreće.
- Sk'magg yawifk hoq.
- Tvoja me patnja jača.
- Sk'uuyat guulphg hoq.
- Tvoja me muka održava.
- Crna krv Go'ratha
- N'Zoth ga zyqtahg iilth.
- Volja N'Zocha te kvari.
- Praznina bez stvaranja
- Gul'kafh an'qov N'Zoth.
- Zagledajte u srce N'Zota.
- Ubijanje igrača
- Sk'tek agth nuq N'Zoth yyqzz.
- Vaše će lubanje krasiti N'Zothov grčevi prijestol.
- Sk'shuul agth vorzz N'Zoth naggwa'fssh.
- Vaša će smrt pjevati o N'Zothovoj beskrajnoj slavi.
- Sk'yahf agth huqth N'Zoth qornaus.
- Vaše će duše utažiti N'Zoth-ovu beskrajnu glad.
- Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
- Oni su šapat na drhtavom vjetru.
- Smrt
- Uovssh thzz ... qwaz ...
- Da sam toliko dugo čekao ... na ovo ...
{/} kartice
{/ Pokaži sakrij}
Zahvaljujući bazi podataka Wow glava, Ledene žile, L2R y MMO-prvak.