Vodič za druidske spremnike (4.x Kataklizma)

Dobrodošli u Vodič za Kataklizma Feral Tank Druid. Ja sam Morde iz kraljevstva Dun Modr i u ovom vam vodiču namjeravam naučiti kako kožu medvjeda učiniti dovoljno žilavom da preuzme Deathwingove poručnike.

Treba napomenuti da je ovaj vodič još uvijek u razvoju i postoje neki dijelovi koje ćemo s vremenom poboljšati. Nadam se da će vam biti korisna i da će svi komentari ili konstruktivne kritike biti dobro primljeni.

pozdrav-druid-divlji-tenk

Indeks

  1. talenti
  2. statistika
  3. DR (opadajući povratak)
  4. SD (Divlja obrana)
  5. Osveta
  6. aggro
  7. Momčad
  8. Očaravanja
  9. dragulja
  10. Reforge
  11. Glifi
  12. Potrošni materijal
  13. addons
  14. makronaredbe
  15. Nekoliko
  16. Miks i trupci

«Strah je put ka mračnoj strani, strah dovodi do bijesa, bijes dovodi do mržnje, mržnja dovodi do patnje. Vidim u vama jako strah»

talenti

Nismo svi isti, niti svi nosimo jednaku raspodjelu talenata. Ne postoji "najbolja" distribucija jer niti imamo isti tim, niti imamo istu konfiguraciju napada, niti igramo na istoj razini (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Postoji konfiguracija koja je obavezna i koju je lako prepoznati jer je dijele sve distribucije. Tada je, kao i u ostatku nastave, najbolje staviti ostale točke na kušnju, nastojeći da se i osjećaju ugodno i prilagoditi našim potrebama.

Do uobičajenog dovršavanja sadržaja koristio sam distribucijskog žrtvovanja (s obzirom na trenutnog) kralja džungle kako bih ga potrošio na smanjenje vremena hlađenja (CD) sposobnosti za rezanje.

Moja trenutna postavka za Heroic Raids za 25 igrača je Sljedeći.

talenti-divlji-tenk

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

statistika

Naš prioritet su komadi koji imaju IZDRŽLJIVOST + SPRETNOST.

1 AGU = 17.99721 pogodak (oblik medvjeda, s kožom na svim našim oklopnim dijelovima, sa srcem i žigom divljine (ili kraljeva paladina))

Prvo što nam treba je učinkovit životni tim. Učinkovit život odražava koliko smo u stanju izdržati primajući uzastopne udarce od neprijatelja bez ikakvih izvrdavanja, ublažavanja, liječenja ...

Vrlo jednostavan primjer. Ako šef pogodi 30,000 2 pogodaka svake 120,000 sekunde, a naš život iznosi 120 90. 60> 30> XNUMX> XNUMX> Do zemlje-

2 sekunde x 4 kontinuirana pogotka 8 su sekundi učinkovitog života. Koncept dolazi iz potrebe da razmišljamo o najgorem slučaju, tj. Da provedemo nekoliko trenutaka bez ikakve pomoći, a da ne budemo u mogućnosti koristiti se našim vještinama ili vještinama drugih ili lijekovima iscjelitelja. To su 8 sekundi margine koje imamo dok ne umremo.

Imati više života poboljšava osvetu (Kad nanosimo štetu medvjedu, dobivamo Attack Power = 5% primljene štete, ograničeno na 10% našeg zdravlja).

Sa kojim: Izdržljivost > zdravlje > Bodovi oštećenja > Prijetnja.

Druga stvar koju tražimo je agilnost koja nam daje snagu napada, kritički udarac i izmicanje.

  • 1 okretnost = 2.8875 AP
  • 324.85324 Spretnost = 1% kritičnog pogotka
  • 243.58281085 Spretnost = 1% Dodge prije smanjenja prinosa

Sila. Pada komad koji daje IZDRŽLJIVOST + SNAGU, isplati li se ili ne?

Kako sam nekoliko puta prolazio kroz ovu situaciju, bolje da je objasnim.

Komadi sile UVIJEK SU GORI nego oni okretnosti u jednakoj razini. Ovo znači to NIKADA tražit ćemo snagu.

Sada, pretraživanje ne znači da ga ne možemo pronaći. Na niskoj razini opreme, sa zelenim i plavim komadima, nije rijetkost da nas viši nivo snage uvelike poboljša u izdržljivosti i oklopu. Nije okretnost, ali nešto ipak poboljšavamo.

Naravno, nemojte bacati po Force dijelovima kao prva momčad ako ih želi klasa koja koristi silu (ratnik, paladin, CM). Neka oni imaju prednost, zatim mi, pa opet oni za drugu momčad.

sadržaj Izvedeno iz naše statistike za 85
izbjeći 1% Dodge za svakih 176.71899 Dodge stopa.
Golpe 1% za svakih 120.109 indeksa pogodaka.
Ograničenje pogotka je 8% (da biste imali 100% uroka prekida)
Požuri! Povećajte brzinu napada u ručnom meču za 1% za svakih 128.05701
Kritično Povećava našu šansu za kritični udar za 1% za svakih 179.28.
PERICIA
Smanjuje vjerojatnost da će se našim fizičkim napadima izbjeći za 0.25 poena za svakih 30.0272

Prvo ograničenje je 6.5%

vještina 179.28 (za svakih 179.28 ocjena majstorstva povećava naše majstorstvo za 1, zbog čega naša Divlja obrana apsorbira 4% naše dodatne štete od AP)

Smanjivanje prinosa (DR - DODGE DIMINISHING)

Nakon razgovora o statistici moramo uzeti u obzir važnu činjenicu, opadajući povratak. Smanjivanje prinosa utječe na agilnost i sve atribute izbjegavanja.

Smanjivanje prinosa faktor je pretvorbe koji znači da što je veći statut, to ga više moramo povećati da bismo dobili još 1% utaje.

Jednostavno rečeno, to je jednostavan način prisiljavanja na "provjeru" napredovanja tima tako da napredovanje bude umjereno.

Divlja obrana

U ovom proširenju 4.x, vještina, sposobnost koju imamo za svoju specijalnost (divlju). U našem slučaju to je Divlja obrana (SD). Divlja obrana čini nam 50% šanse da stvorimo štit od 35% naše snage napada kada kritično pogađamo određenim pogocima.

  • Aktivirati Divlja obrana: Melee štrajkovi, Mangle, modrica, lacerat (početno), Mlaćenje (početni) i Flagellum.
  • NEMOJTE aktivirati Divlja obrana: Lacerate (krpelji), Mlaćenje (krpelji), Feerico Vatra (divlje) i Bičevi bijesa.

Majstorski povećavamo količinu koju apsorbira Divlja obrana na osnovi od 32% i dodatnih 4% za svaki bod majstorstva. Sa divljom specijalizacijom trebao bi apsorbirati 46.2%.

Znajte i to Divlja obrana ne slaže se i ako primimo udarac koji ne zahtijeva 100% njegove apsorpcije, ostatak ne ostaje, gubimo ga.

Osveta

Povećava snagu napada za 5% štete koja je nanesena do maksimalno 10% našeg ukupnog zdravlja. Kad prvi put pretrpimo štetu, osvećujemo se, jednakoj 5% preuzete štete. Odavde se provjerava u krpeljima od 2 sekunde.

Označite kvačicu svake 2 sekunde:

  • Dobili smo štetu od prethodne oznake: Novo V = [Prethodno V * 0.95 + nastala šteta * 0.05]
  • Nismo dobili štetu: Novo V = [Prethodno V - MaxV * 0.1]

(MaxV je najviša vrijednost osvete koju ćemo doseći)

aggro

Rotacija područja

U principu koristimo uobičajeno osnovno: Flagellum y Mlaćenje čim ga stavimo na raspolaganje (oni su snimke iz našeg područja), Modrica kad imamo ljutnju i ako ostane, malo Razbiti ako nemamo nikakvog slobodnog hlađenja.

Rotacija na jednu metu

Najtipičniji prioritet je Razbiti > Modrica > Samljeti > Mlaćenje > Lacerate

  1. Feeric Fire (divlji): Na udaljenosti i u trajanju od 5 min, najpraktičnije je baciti je dok započinjemo borbu (ja je, primjerice, koristim ako želim da mi šef dođe ili ako moram ići) uhvatite ga, bacim ga usred trčanja i tako iskoristim tu sekundu da ne mogu drugačije).
  2. Kako traje 5 minuta, nemamo ga hitno obnoviti, ali ako postoji prilika, budući da je besplatna, iskoristimo je ili ako vidimo da postoji više od jednog cilja, možemo je iskoristiti.
  3. Prioritet je održavati Samljeti aktivan (+ 9% kritično) i samo s 3 punjenja lacerata. Prevlačenje se obično ne koristi, osim u slučaju da ste u vođi benda koji ima dodatni cilj.

Momčad

Kao što sam već spomenuo, tražimo dijelove izdržljivosti i okretnosti.

Koristim i preporučujem upotrebu BIS-a (najbolje u utoru / najbolje na svakoj poziciji). Komadi opreme nasumično padaju, pa je pomoć barem znati što i gdje bacamo opremu radi poboljšanja. Kada ga gledate u tablici, uvijek je lakše vidjeti sve dijelove, gdje padaju, što svaki daje, itd. Itd. Itd.

S popisom ćemo jasno odrediti svoj prioritet u potrazi za opremom.

  1. Prvo je logično ono što možemo postići svojim sredstvima.
    1. Sumrak gorja koji završava zadatke ili lanac zadataka koji završava iz neke druge zone visoke razine.
    2. Svi komadi toliko plava 346 kao epski 359 ugled.
    3. Usput podižemo ugled za tim također trebamo što prije doći do egzaltiranog s Therazane, za ramena glif; kao i sa Prsten za zemlju za glif na glavi.
    4. Stvoreni komadi (krzno, nakit ...)
    5. Komadići za bodove pravde i vrijednosti.
  2. Jednom kad napredujemo do točke 1, moći ćemo se junačiti, gdje ćemo dobiti razinu opreme 346 i iznad svega, točke pravde i hrabrosti.
  3. I na kraju, bendovi u kojima već ovisimo o svojim saveznicima.

Kao medvjed, kao savjet, zanimljivo je složiti se s ostalim tenkovima i časnikom tenka ako morate rotirati glavom (ako nikad ne rotirate, ne, naravno).

Ono što radimo je:

Mi smo 3 spremnika (ABC). Svaki je napravio svoj BIS popis i razgovarali smo o šefovima koji DA zanimaju svakoga od nas. Danima pratimo osnovnu rotaciju, što je idealno. Jedan dan rotira A (BC ulazi), sljedeći B (ulazi AC), a sljedeći C (ulazi AB).

Ono što uvijek gledamo je ako jedan (ili oba) službena tenka toga dana imaju šefa koji im ništa ne pušta, savjetujemo se s onim koji se okreće. Ako ništa ne padne, nastavljamo, ali ako nešto padne, uđite kroz onu koja uopće ne pada.

Ovim želimo tražiti izbjegavanje mogućnosti gubitka opreme koja nas poboljšava neplaniranjem. Ako je to zbog DKPS-a, to je drugo pitanje, ali nikad zbog nedostatka strategije.

Dodge tim

Ako je naša želja dovršiti sav sadržaj, poželjno je napraviti drugi tim (tzv. Dodge tim), veći od glavnog (učinkovit život).

Prvi tim (učinkovit život)

Da bismo pripremili prvi tim, možemo slijediti ove prilično jednostavne principe.

  1. Komadi opreme do razine predmeta 346
    • Sve se popravilo. (Očaranje / dragulji / kopča / zakrpe itd. Itd. Itd.).
    • Dragulji o kojima se govori u dragulj točka.
    • Preformiranje nije prioritet.
  2. Dijelovi opreme 359 i 372
    Kad dođemo do točke da imamo opremljeno barem 50% od 359 komada, učinit ćemo sljedeće:

    • Sve se poboljšalo (dragulji / čarolija / glifi na glavi i ramenu / flaster….)
    • Dragulji o kojima se govori u dragulj točka.
    • Reforge za izmicanje komada 359 i 372.

[napomena] Dio do razine 346, vrlo je vjerojatno da ćemo ga uskoro zamijeniti (za značke, reputaciju, dražbu, zanimanje ili bilo što drugo) i nije prioritet uvođenju najskupljih poboljšanja, tj. otpad. Na isti način, 359 komada s najjeftinijim otpadom je otpad. Razumno je poboljšati neepske komade što je bolje moguće, ali bez korištenja najboljih u svakom slučaju, već u epskim ako se pokušate potruditi i iskoristiti najbolje. [/ obavijest]

Druga momčad (dodge)

Složeno je davanje zajedničkog rješenja jer svaki medvjed ovisi o svojim suputnicima. Nije isto biti jedan medvjed, nego biti dvoje, koliko imamo lupeža / mačaka, napredak našeg bratstva itd, itd ... rekao je Sinatra, na moj način. Ovo je za ostale razrede koji traže i drugi tim, ne samo Medvjeda.

  1. Polazimo od osnove da smo u "normalnom" bratstvu, s manje-više fiksnom skupinom ljudi i normalnim brojem šefova bačenih u tjedan dana.
  2. Dok ponavljamo šefove (a samim tim i plijen), dolazi vrijeme kada se ponavljajući dijelovi prenose u drugu momčad ili su razočarani (opcija plijena).
  3. Također morate pomisliti da herojski komadi zamjenjuju svoj uobičajeni ekvivalent.

Sve ovo dodano implicira da se možemo okupiti za drugi tim:

  1. Ponovljeni komadi (359 ili 372 ako je potrebno).
  2. Dijelovi koje možemo dobiti značkom, reputacijom, aukcijskom kućom, Argalothom.
  3. 359 dijelova koje mijenjamo za 372 (ili "bolji" 359).

To nam omogućuje igranje s komadima, praveći kombinacije s momčadi. Možemo uzeti kompletnu učinkovitu životnu ekipu, ili promijeniti 2 komada s dodgeom, ili 4, ili uzeti cijeli dodge.

Konačna razmatranja

Cilj nije okupiti kompletan tim za izmicanje i koristiti jedno ili drugo. Prioritetni cilj je sastaviti dijelove kako bismo je dovršili, a u međuvremenu možemo započeti s testiranjem razmjenom opreme i proučavanjem koristi li nam to ili ne.

Očaravanja

glava Arcanum (poštovani prsten Zemlje) +90 izdržljivosti +35 Dodge indeksa
Rame Natpis (uzvišeni terazani)  Natpis (uzvišeni terazani)
Pokriti Očaravanje - Zaštita +250 oklop
Sanduk Očaravanje - neusporediva statistika +20 svih statistika
Očaravanje - veća izdržljivost +75 izdržljivost
Narukvica Očaravanje - okretnost +50 okretnost
rukavice Pojačanje rukavice +240 oklop
Očaravanje - veće majstorstvo +65 Majstorstvo
Noge Karboskalni oklop za noge +145 izdržljivost +55 okretnost
čizme Očaravanje - Zemljana vitalnost +30 izdržljivost i brzina kretanja su povećani
Očaravanje - hodnik od lave +35 Povećana ocjena majstorstva i brzina pokreta
Pojas Ebony čelična kopča +1 utor za dragulj
Arma Očaravanje - Moćna okretnost +130 okretnost
Očaravanje - jahanje vjetra Dodge ocjena ponekad se povećavala za 600. i brzina kretanja za 15% tijekom 10 sekundi pri udarcu u melee.
Očaravanje - klizište Ponekad se + 1k AP poveća na 12 sekundi pri udarcu u meleu.

dragulja

Meta dragulj +81 izdržljivost i povećava vrijednost oklopa za + 2% Zatražite 2 opremljena žuta dragulja
Azul +60 izdržljivost +101 izdržljivost ako smo draguljari
Crvena (ljubičasta) +20 okretnosti +20 izdržljivosti
Žuta (narančasta) +20 okretnosti + 20 Dodge indeksa
Žuta (zelena) +30 izdržljivosti + 20 Dodge indeksa

Vječno pitanje. Stavljam li dragulje prema boji ili ne?

A kao dobar galicijski najbolji odgovor je to ovisi. Ovisi isplati li se bonus ili ne. Najpametnije je odbaciti. U obojenim rupama (relikvija, kopča) i plavim koristimo Stamina (to je naš osnovni dragulj).

Kako nam cilj traži 2 žuta dragulja, koristimo 2 hibridna dragulja (ljubičasta, narančasta ili zelena) u dva dijela s najboljim bonusom.

A onda od tamo, ovisno o tome što vidimo, ili izdržljivosti ili hibridnom + bonusu.

Reforge

Još jedna nova značajka u Cataclysm-u je mogućnost ponovnog oblikovanja. Jedino što nas može spriječiti u ponovnom obnavljanju jest problem s Prijetnjom. To nije nešto što je vrlo često, u mom sam slučaju prepravio svaki komad razine 359 prema gore.

Pojačat ćemo SVE stopa izmicanja.

Prioritet za ponovno oblikovanje je Žurba> Ocjena pogotka> Kritično> Stručnost

Glifi

  • Iskonski: Mangle - Bijes - Lacerat
  • Uzvišen: Modrica, Regeneracija ludila, Trnje, Preporođeno, Feral Faerie Fire, Feral Charge
  • Maloljetnici: Carrerilla, Mark of the Wild, Prkosni urlik, Neopterećeno preporod

Potrošni materijal

  • Jar: Čelična koža (daje nam +300 izdržljivosti)
  • hrana: Prema timu i potrebama koje imamo. Uvijek nosim hranu stručnosti, izvrdavanja, indeksa pogodaka i okretnosti.

addons

Osnovno sučelje, kao što i samo ime govori, vrlo je osnovno. Možemo se znatno poboljšati s nekoliko dodataka. Pogotovo oni koji se odnose na Aggro (znamen), kontrolu učinaka i vremena vođa bendova (DBM), pomagala za vizualizaciju povlačenja (TidyPlates).

sučelje-vodič-druid-feral-kataklizma

Za one koji vole testove i eksperimente, koristim ih.

  • Omen - Za agro
  • DBM - (Iako ću uskoro isprobati DXE, čemu se radujem).
  • Ctmod2 - Za trake izbornika sakrijte Blizzard standard i neke opcije chata. (Isprobao sam Dominos, ali kako mi daje poboljšanje za chat, nastavljam s njim)
  • TidyPlates - s Neon modulom, vrlo koristan za povlačenje.
  • Skada - Prije sam imao ponovljeno brojanje, ali ovaj mi se više sviđa.
  • NeedToKnow - Za kontrolu vremena Buffa, Debuffa, Štete itd. (U mom slučaju da vremenske trake vidim sprej, lacerat (i broj punjenja) i FFF.
  • Pitbull - Za okvire lika, cilja, ciljanog cilja, fokusa i ciljanog cilja.
  • Mreža - da biste vidjeli status prepada, blizinu, otklone itd.
  • Kliknite - Da biste mišu dodijelili efekte
  • Bbuff - Promijenite i pomaknite traku buff i debuff.
  • ErrorMonster - preusmjerite neželjenu poštu vještina na chat. (Za čitanje Zieprakisa, olakšanje)
  • MoveAnything - omogućuje vam pomicanje bilo čega.
  • SpeedyActions - mijenja način aktiviranja tipki. Prema zadanim postavkama to je kad tipka krene prema gore nakon što je pritisnete, promjenom je aktiviramo izravno u kada se spusti.
  • DeathNote - Da vidimo X sekundi do smrti što nam se događa. (Hvala na informacijama Gaza)

makronaredbe

Nešto što bi trebalo biti u našem "wow kompletu" su makronaredbe. Nije potrebno imati vrlo razrađene i rijetke makronaredbe. S nekoliko stvari možemo puno poboljšati. Pročitajte specijalizirani makro vodič i otkrit ćete nove horizonte

Nekoliko

Sve je ovo bočica iz mnogih, mnogih izvora. Kao bibliografiju za one kojima je potrebna veća dubina preporučujem (mnogi na engleskom).

  • Elitejerkovi
  • tankspot
  • Veliko medvjeđe kundak
  • Službeni forumi
  • Nesanica i percepcija imaju vrlo dobre vodiče (trenutno ne podnose), ali korisničke upute, druge satove, strategiju bandi itd., Vrlo zanimljive.
  • Blog Gaze (EU - Dun Modr - Percepcija) Vrlo dobro vođenje bande, uključujući herojski način rada s određenim notama tenkiranja u nekima.
  • MMO prvaci
  • BossKillers
  • Svijet Matticusa
  • Wow glava
  • Wow heroji

Miješati + Log

Hvala

Moja dva najbolja prijatelja (oni već znaju tko su i zašto)

Klanu Barons Rebirth - EU - Shen'dralar - Horde, a posebno Nedyemu (i njegovoj pandi) i Aêolu (i njegovom feniksu), Vuyafrenu (i njegovoj Vrani).

I tako da Littlemaik i Hartish, RL koji me trpe, ne dobiju zabranu.

Prijava

24 - Prva "čista" verzija

06/04/11 - Proširenje Dodge tima

  • Na čekanju poboljšanja dodataka i makronaredbi.
  • Na čekanju: fotografije - dodaci fotografija - ui fotografije - puni makronaredbe - na čekanju grafička poboljšanja
  • Na čekanju sljedeća zakrpa 4.1 (još nije implementirana na službenim poslužiteljima)

Morde (Adrenalin), EU - Dun Modr

"Glava bez prestanka"


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Jose dijo

    Možete li ukloniti "nedefinirane" i ugljenisane glife?

    1.    Dani tortosa dijo

      Pozdrav Jose, ovaj je vodič zastario, pa vidite da "nedefinirano" odgovara čarolijama ili objektima koji više nisu u igri, radimo na tome da što prije dobijemo ažurirane vodiče.