Blizzard intervjuira Lueka iz Underboga

Blizzard nastavlja intervjuirati važne igrače / cehove unutar igre povodom 5. godišnjice World of Warcrafta. Ovaj put Intervjuira se Luek.

Luek, iz Sjedinjenih Država Kraljevine Underbog, koji trenutno nosi titulu "The Kingslayer" i koji je postigao postignuće "The Sandmaster" u listopadu 2009., igrač je koji već pet godina postoji u Worldu. Warcrafta. Od poraza kralja Liča u tamnici s 10 igrača u Citadeli Icecrown, preko održavanja osobne ocjene od 2200 u granama arena 2v2, 3v3 i 5v5, do stjecanja titule "General" u starom sustavu ranga bojnog polja provedenom prije bilo kojeg Proširenje World of Warcrafta izašlo je na ulice, s Luekom smo imali osjećaj da će biti izvrstan kandidat za razgovor o svojim iskustvima u Warcraft svemiru u posljednjih pet godina.

Za početak, što vas je prvo privuklo u World of Warcraft i zadržalo na dnu kanjona tijekom postupka niveliranja?
Oduvijek sam volio Warcraft svemir, pa čim sam objavio World of Warcraft, poželio sam igrati. Proveo sam posljednjih nekoliko godina igrajući EverQuest sa svojim prijateljima i svi smo bili više nego spremni za još jedan sjajan MMO. To me je stvarno uvjerilo da prenesem svog čarobnjaka. Prvih nekoliko misija nije bilo tako komplicirano kao ove koje sada vidimo, ali ipak su uključivale puno povijesti i odvele me na mjesta koja sam prepoznala iz prethodnih knjiga i igara, što se pokazalo nevjerojatnim iskustvom koje me motiviralo na selidbu na i otkrijte više sadržaja.

intervju-luek1

Otkako ste počeli igrati i poravnati nivo, biste li istaknuli neku određenu anegdotu ili sjećanje?
To bi sigurno bilo vrijeme kad sam u svom prvom cehu upoznao čarobnjaka. Zvao se Faraon i to je bio jedan od razloga koji me ponukao da postanem bolji čarobnjak. Kad sam ga upoznao, bili smo negdje u Felwoodu, on do sada gotovo nije razgovarao s drugim igračima, pa je susret s nekim tko je znao što radi bio nevjerojatan. Prijateljstvo je nastalo trenutno i proveli smo mnogo sati loveći saveznike nasumce u PvP svijetu.

intervju-luek2

Koliko dugo igrate raid sadržaje i koja su vaša najbolja sjećanja na prve susrete u igri?
Isprva me zanimalo samo dobro provesti s prijateljima, ali na kraju sam želio vidjeti ogromne susrete koji su se kasnije trebali implementirati. Kad sam bio na 40. razini, naišao sam na neke članove bratstva zvanog Lutalice i odmah me privuklo da im se pridruže jer su u to vrijeme bili skupina Horde koja je zaista bila odlučna u napretku. Rastavljena jezgra bila je mjesto gdje je započelo moje iskustvo s napadima na napad, i brzo me privukla činjenica da vam treba 40-ak vještih igrača da biste bilo što učinili. Iako su Molten Core i Blackwing Lair bili izazovni i zabavni, sjećanje na pobjedu nad C'Thunom vjerojatno je najomiljenije od ranih susreta. Precizna koordinacija potrebna za završetak sastanka učinila ga je vrlo zadovoljavajućim nakon završetka.

intervju-luek3

Bojišta su se puno promijenila od dana prije izlaska Burning Crusadea i očekuje se da će se puno više promijeniti u Cataclysm-u. Što vas je prvotno gurnulo na bojišta i dovelo do generacije? Koliko je vremena, truda i planiranja trebalo da se stekne taj čin?
Ratišta su me odvela iz Tarrenovog mlina u organizirano PvP okruženje, što je vrlo atraktivno nakon što mi je dalo kožu da se penjem u redove s pojedinačnim ubojstvima u općem svijetu PvP-a. Pronalazimo igre zasnovane na ciljevima i uravnoteženim poljima između Saveza i Horde. Klisura Warsong i Arathi Basin počeli su monopolizirati moje vrijeme igranja. Na kraju su svi prepoznali najbolje igrače, kako bi ih izbjegli pod svaku cijenu ili kako bi ih lovili i pokušali paralizirati protivničku momčad. Tada je drugarstvo uvijek bilo prisutno u PvP-u. Pronašao sam druge kvalificirane igrače i počeo igrati solo s njima kako bih osigurao pobjedu, što je prešlo u veću čast i novi rang krajem tjedna. Iako sam u Warsongu odigrao samo tri ili četiri utakmice uz ono što je bilo neophodno za postizanje mog prvobitnog cilja, generala 12, još uvijek imam sjajna sjećanja na te trenutke u igri zbog epskog osjećaja koji stoji iza svake igre i snažnog prijateljstva s kojim sam napravljen u igri.

Kako je provedba arena informirala vašu viziju World of Warcraft PvP-a i što vas je navelo na takav natjecateljski pristup svakoj momčadi?
Kad su arene prvi put implementirane, igrao sam u 3v3 momčadi uglavnom iz zabave, jer PvE mi je davao malo slobodnog vremena i rijetko je tko iz mog ceha bio jako zainteresiran za stvaranje ozbiljnog tima. U nekom trenutku vodio sam paladinsku skupinu Odmazda / čarobnjak / čarobnjak, obojica čarobnjaci specijalizirani za prisutnost uma i piroblast. Nije to bila baš jako predana momčad. U trećoj sezoni, međutim, pronašao sam puno entuzijastičnijih suputnika i počeo igrati kombinaciju čarobnjaka 3/2 / skitnica, kombinaciju 2v3 paladin / čarobnjak / lopov i kombinaciju 3v5 tako smiješno lošu da se ni ne sjećam kako je to bilo. Činilo se kao vrlo epska borba, jer su satovi gužve malo poboljšali svoju opremu, ali uvijek sam uživao u natjecanju, a posjedovanje jednako vještih pratitelja uvelike mi je pomoglo da postanem bolji čarobnjak.

intervju-luek4

Imali ste nekoliko pješčanih timova s ​​razumnim uspjehom u Wrath of Lich King. Koliko vam je eksperimentiranja trebalo, računajući i na igranje s različitim likovima kako biste pronašli klasu koja vam najviše odgovara, i na sastav i koordinaciju tima?
Igrao sam sa svojim čarobnjakom od pokretanja igre, ali usput sam se igrao i sa svojim skitnikom i svojim ratnikom u nekim arenama. Ostali razredi s kojima sam se pokušao igrati, bilo u normalnim područjima ili u područjima javnog testiranja, nisu mi dali osjećaj dinamičnosti kao što je to učinio moj čarobnjak. Štete i sposobnosti upravljanja djeluju toliko prirodno, počevši od razine 70 da je bilo gubljenje vremena igrati se s mojim ostalim likovima. Rano sam počeo trenirati paladin / mag / mađioničar i nisam se osvrtao. Od tada se poigravam s tom kombinacijom umjesto dobro poznatog "Shadowshattera" (Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) s dvojicom najodlučnijih i najvještijih PvP igrača u mom kraljevstvu. Tijekom svake sezone možete vidjeti trend u kojem se komunikacija pretvara u pobjedu. Sada je to nešto na čemu inzistiram čim se pridružim novom timu ili nakon što napravimo pauzu. Sve učinkovito komunicirajte, umjesto da brinete hoćete li nekoga dokrajčiti u prvih 15 sekundi.

Kad je riječ o radu sa ili protiv drugih igrača u PvP okruženju, kakav je vaš dojam o trenutnoj ravnoteži igre između klasa u odnosu na ono što je bilo prije?
Čini mi se malo otvorenijim nego prije jedne ili dvije sezone, bez sumnje. Još uvijek se igram sa svojim čarobnjakom i danas je on možda jedan od najprihvatljivijih predavanja u areni. Warlocks su trenutno drugi veliki igrači, posebno oni koji su diplomirali u Afflictionu i pohitali ili su uspjeli dobiti višegodišnji kristal leda, ili oboje! Oni daju toliko kontrole kao i ja, a njihova šteta je nevjerojatna. Gužva se puno poboljšava, iako je prodor oklopa statistika čija akumulacija znači biti nezaustavljiv. Pomalo sam razočaran kad vidim razliku u stacku statova između kotača i meteža, ali mislim da je to nešto što će popraviti u Cataclysm-u. Općenito se čini da iscjeljenje nije jako moćno, iako ne preslabo. Mislim da se igra polako naginje kontroli, a ne koliko napadačkom potencijalu možete akumulirati u timu. Dug je put, ali izgleda obećavajuće.

intervju-luek5

Ulazite li u PvP sadržaj s članovima svog ceha, Peachy Keen, ili se radije držite susreta da biste se poigrali s njima?
Da budem iskren, u mom carstvu nema toliko dobrih PvP igrača. Neki od najvještijih su u mom sestrinstvu i ja se igram s njima, ali dvoje ljudi s kojima najviše igram nisu Peachy. To je više PvE orijentirani ceh, a s obzirom na nove predmete Icecrown, nije loša ideja ponoviti susrete. Također, ubojstvo kralja liča nije bilo loše. ; str

Vidite li sebe kako sudjelujete na ratištima koja je ocijenio Cataclysm? Jeste li u svom bratstvu planirali formirati timove? Ako jeste, privlači li vas bilo koja informacija koju smo do sada otkrili?
Teško sam istraživao ocijenjena ratišta, ali mogu vas uvjeriti da ću zauzeti stranu, naravno dobro obučenu. Uvjeren sam da ću biti jedan od rijetkih PvP igrača u mom cehu koji će sudjelovati, i možda ćemo početi s organizacijom, ali neće biti o čemu pisati kući. Pod pretpostavkom da me niti jedna druga Blizzard igra ne odvlači od Warcrafta.

Koji su vas temeljni aspekti igre, zajednice i priče držali zakačenim i igrajući sve ovo vrijeme?
Na početku igre, kad su bojna polja prvi put izašla, navukao me osjećaj trijumfa i konkurencije. Kako je evolucijska igra evoluirala, tako me i neki tvrđi sadržaj gurnuo da izvučem najbolje iz sebe u igri, koja je kroz ovo vrijeme bila vrlo zadovoljavajuća. Pretpostavljam da biste mogli reći da je natjecanje između ostatka igrača i mene temeljni aspekt zajednice i igre. Priča, na kraju ovog proširenja uspio me je uroniti u igru ​​puno više nego u prethodnim ažuriranjima sadržaja. Uvijek je bilo lijepo lutati svijetom stvorenim iz strateške igre u stvarnom vremenu koju sam igrao četiri godine. Ima drugačiji umjetnički stil, a radnja se s vremenom poboljšava.

Da li vaš ceh traži nove članove za utakmice ili timove u areni? Ako da, gdje mogu pronaći informacije o vašim pustolovinama?
Uvijek smo u potrazi za novim vještim igračima, pogotovo sada kad su se uhvatili Hard Modes. Neki igrači iz našeg saveza očajnički traže iscjelitelje za PVP, pa imajte to na umu prilikom podnošenja zahtjeva.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.