Intervju s Cory Stockton-BlizzCon 2015

intervju s Cory Stockton

Tijekom prvog dana BlizzCona 2015, neki su obožavatelji imali priliku intervjuirati razne dizajnere igara. Pretpostavljamo da će u sljedećih nekoliko dana biti objavljeni i da ćemo moći imati pristup više informacija. Wow glava razgovarao s Cory »Mumper» Stockton, dizajnericom igre World of Warcraft Legion.

Ovo je prvi intervju koji je do sada objavljen, a mi vam na španjolskom donosimo sažetak najzanimljivijih dijelova intervjua koji su vodili Perculia i Panser, Wow glava.

Intervju s Cory Stockton

Nastava

  • Odmetnik je nova specifikacija talenta i vjerojatno najveća promjena uz Huntere. "Odmetnik" zamjenjuje borbu, mislimo da više odgovara fantaziji.

Kako ćete duže zadržati igrače zainteresirane za Legion?

  • Mislimo da će igrači imati puno angažmana kroz njihovo artefaktno oružje i osobine povezane s njima, to će potrajati prilično dugo. Punjenje stabla artefakata nije mjesec ili dva mjeseca, a također mijenja vaš stil igre.
  • Vaše misije za predavanje u razredu također su velika promjena koja je vrlo fleksibilna. Ključ je nagrada, želimo da vam bude žao što je niste dobili.
  • Koncept eskalirane nagrade dolazi ovdje; Postoji baza predmeta koje će većina ljudi dobiti, ali male su šanse za dobivanje nagrade više razine na temelju onoga što radite.

Kako će se talenti promijeniti?

  • Izbor talenata bit će fleksibilniji nego što je to trenutno, ne morate odabrati točan talent za svaki red, a inače "glupi ste".
  • Također su u Legion dodani novi pasivni talenti, za one igrače koji ne žele zakomplicirati rotaciju s više gumba, uvijek mogu odabrati talente s pasivnim sposobnostima. Želimo da bude više opcija i stilova igre.

Nelinearni sustav misije

Kako ćete osigurati dosljednu priču ako svi rade različite zone istodobno?

  • Svaka zona u sebi ima svoju priču, snažnu liniju priča koja je u potpunosti sadržana.
  • Na primjer, u Valsharah ćete se sastati s Druidima kako biste saznali gdje je iskvareno svjetsko drvo.
  • Na svim područjima koja imamo dio priče o invaziji Legije, morat ćete dovršiti sva područja da biste dovršili priču.

Možemo li biti Tauren iz Highmountain-a?

  • Razmišljamo napraviti rasni izgled ovako, uvijek želimo više prilagodbi, o tome sigurno govorimo.

Kakve ćemo koristi imati sustav besplatnog odabira misije?

  • Najvažnije je izbor igrača, vrijeme koje žele posvetiti svakoj karti bez gubitka važnosti ili poteškoće za njihov nivo.
  • Na primjer, u Wrath of the Lich King, većina ljudi nikada nije dosegla Icecrown prije nego što je dosegla razinu 80 slijedeći liniju potrage. Sada ne morate preskočiti stvari za koje mislite da su lakše, to možete učiniti prvi put i prilagodit će se vašoj razini.
  • S ovim modom zona će se uvijek osjećati teško, do razine 100 i do razine max.
  • Ovo je velika pobjeda u količini sadržaja koji se može generirati na maksimalnoj razini.

Jeste li zabrinuti da će ljudi biti preplavljeni izborom kad otvore vašu kartu? Hoće li biti smjernica?

  • Da! To se nazivaju svjetskim misijama, iako neće umanjiti vaš zapisnik ili bilo što drugo, skočit će kad uđete u zonu. U bilo kojoj zoni bit će 5 ili 6 opcija, ali možete odabrati bilo koju.
  • U učionici ćete svakodnevno imati emisare - po jednog iz svake zone jednom dnevno. Ovo je prednost za obavljanje vaših slobodnih misija, ako radite ono što vas pitaju, dobit ćete veću nagradu.
  • Svaki će dan biti novi izaslanik. Te će se misije akumulirati 3 dana, sve se može obaviti trećeg dana ako se prethodno niste imali vremena povezati.

Tamnice

Koji je poticaj raditi tamnice dok se odvajamo od priče?

  • Razlika je ovdje u skaliranoj nagradi, mogli biste dobiti bolji predmet kao nagradu za tamnicu nego od potrage na istoj razini.
  • Uz to, svako će područje imati tamnicu koja će otkriti kraj njegove povijesti.
  • Uvode se takozvane "Legion Challenge Dungeons". Ne treba ih miješati s načinima izazova.
  • Problem s trenutnim Challenge Modeom je taj što, osim što je teško, kad jednom dođete do Golda, nema puno motiva za povratak.
  • S "kamenim ključem" možete ponoviti istu instancu, ali na višoj razini. Kroz ovaj sustav, važnost tamnica održava se tijekom cijelog širenja i nisu zastarjele kao sada.
  • Što dalje idete s "kamenim ključem" tog tjedna, to ćete veću nagradu dobiti. To bi moglo doseći razinu predmeta koje su ispustili opsezi.
  • Oprema koju imate možete ograničiti, ali postojat će vjerojatnost da će jedan predmet pasti malo bolje od ostatka, da vam podigne raspoloženje.

Preobraženje

Možete li nam reći više o novom sustavu preobrazbe?

  • Novi sustav transmogrifikacije omogućit će vam spremanje setova. Na taj način štedimo puno zaliha / prostora u banci.
  • Imat ćemo sustav pretraživanja za transfiguracije.
  • Ovaj sustav je pokrenut i pokrenut! Radimo na tome da dobijemo dobro korisničko sučelje, definitivno želimo da ono bude jako pri lansiranju.

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.