Ghostcrawler govori o izdržljivosti i spremnicima u kataklizmi

Ghostcrawler neprestano govori o Majstorstvo kataklizme ali ovih dana posebno se usredotočio na izdržljivost i tenkove:

Izdržljivost će uvijek biti dragocjena za tenkove, pa nismo sigurni da bi njihovo prisiljavanje na čarobnjačenje / čaranje drugih atributa bilo zanimljivo. Usprkos tome, tenkovima je prije bilo više stalo da izbjegnu da budu spužva od mane. Način da ublažite moć da postanete spužva od mana je nanošenje manje štete, a izvrstan način da to učinite je više izbjegavanje.

Relativna vrijednost izmicanja naspram parryja nešto je s čime ćemo se morati igrati. Prva reakcija programera je da zaustavljanje mora biti jeftinije, jer je izbjegavanje 100% pogotka mnogo vrijednije od izbjegavanja 50% dva pogotka, ali nisu sigurni koliko je jeftinije. Izbjegavanje skokova u šteti (čemu dodge doprinosi) također ima svoju vrijednost, a ako se izbjegne drugi pogodak nakon parije (tako da izgubite 'naboj'), to se također mora uzeti u obzir.

Bonusi za pasivni talent za tenkove vjerojatno će biti otprilike 1) smanjiti nastalu štetu, 2) povećati nanesenu štetu, 3) smanjiti štetu nastalu na način svojstven vašem drvetu.


Nisam siguran da slijedim tu logiku. Da tenkovski tim ima tisuće i tisuće Stamina bodova, tenkovi bi nastavili kalirati Staminom jer je pouzdan. Ako je vaše zdravlje loše, čak i ako vam je izbjegavanje 99%, to znači da ćete ponekad umrijeti i nijedan vas iscjelitelj neće moći spasiti. Ako vas iscjelitelji općenito mogu izliječiti oštećenjem, ali na kraju ostanu bez mane, izbjegavanje je privlačnije jer omogućuje iscjeliteljima da vas dulje izliječe. Znači li to da biste ga trebali zamišljati? Nisam siguran, ali barem jedna dodge drangulija mogla bi biti vrlo zanimljiva.

Također mislimo da smo sastavili shemu za tenkovski tim da ima istu baznu izdržljivost kao DPS tim. To nije veliko pitanje ravnoteže ni na koji način, ali čini se apsurdnim kad ploča DPS ima više.

Što se tiče zaustavljanja vs. dodge, bit će puno rasprava kako u našem uredu tako i na svim našim pločama o tome kako bi to idealno trebalo funkcionirati i relativnoj vrijednosti svake od njih. Ovi će razgovori trajati dugo i nisu vrsta stvari koju je lako sažeti u jezgrovitom postu GhostCrawler.

Iz svega ovoga proizlazi da statistiku izbjegavanja (Parry, Block i Dodge) trebaju učiniti prilično privlačnijom nego što su sada. Nesumnjivo, ulaskom Wrath of the Lich King, tipični problemi Iscjelitelja bez mane (osim u određenim susretima) koji su bili u The Burning Crusade nisu pronađeni.

Pričekajmo da vidimo kako će se razvijati.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.