Ghostcrawler objašnjava skaliranje šefa u kataklizmi

Baš sam jučer razgovarao s cehom koji je postavio pitanje o Beti i statistici na što sam odgovorio da je ravnoteža koju Blizzard postiže u tom pogledu jednostavno veličanstvena. Primjećujete veliko skaliranje svake razine koju napredujete i svakog područja koje napredujete s objektima koje vam daju. Čudovišta pogađaju više da, ali vi imate više života i nanosite veću štetu.

Ghostcrawler je na forumima govorio komentirajući istu stvar, u postu vezanom uz filozofiju stope pogodaka, kako igrači postaju moćniji i kako šef razine funkcionira.

Općenito govoreći, šefovi postaju jači kako napredujemo kroz svaku razinu napada, što dovodi do toga da igrači odjednom dosegnu nove razine kako bi ostali na vrhu. Šefovi postaju jači kako vi kao igrač rastete u snazi, što ima sve smisle na svijetu.

Jeste li spremni za sjajnu poruku Ghostcrawlera?

Previše ste usredotočeni na sam udarac.

Ovaj dio opreme ne bi postojao, ali spasite me potrebe za izradom 3 verzije, razmotrite ovu seriju čizama:

  • Misija Plava razina 83 sa: 10 Moć napada, 10 izdržljivosti, 10 kritika, 10 udaraca, 10 pariranja.
  • Misija Plava razina 85 sa: 12 Moć napada, 12 izdržljivosti, 12 kritika, 12 udaraca, 12 pariranja.
  • Raid Tier 1 razina 85 sa: 14 Attack Power, 14 Stamina, 14 Critical, 14 Hit, 14 Parry.
  • Raid Tier 1 razina 86 sa: 16 Attack Power, 16 Stamina, 16 Critical, 16 Hit, 16 Parry.

Kad prijeđete s razine 83 na 85, i dalje imate istu količinu relativne snage sa stvorenjima. Zašto? Jer stvorenja stječu razinu. Njegovo se zdravlje povećava pa vam treba još snage za napad. Njegova se šteta povećava i treba vam više zdravlja. Vaša šansa za kritiziranje, udaranje i pariranje smanjena je pa su vam potrebni i ti atributi.

Zasad dobro.

Kada počnete napadati, šef je 88. To ga malo otežava i sve što trebate u svom timu da biste ostali na njemu. Nema problema do ovdje.

Pogledajmo sada završni dio opreme. Prelazite iz bande prve razine u drugu razinu. Šefovi udaraju jače pa vam treba više života. Imaju više zdravlja pa vam treba više snage napada. Ali šef je i dalje na razini 88 kao što je bio na prvoj razini. To znači da vi kritizirate više od prethodnog šefa jer se vaš kritičar povećao. Načinite više štete tvrđem šefu nego onom lakšem. Također ga više udarate (osim ako ne dosegnete granicu, što je najvjerojatnije) i blokirate ga više.

Problem zaustavljanja u Icecrownu riješili smo na neelegantan način postavljanjem «otklona». To je u osnovi omogućilo bićima da se skaliraju prema vašoj razini. Nismo mogli popraviti probleme s kritičarima ili udarcima, pa su igrači postajali sve moćniji i čak su dosezali ograničenje tih atributa (ili su se vrlo približili u slučaju kritičara). Baš kao što su igrači često vrlo zabrinuti (i često s pravom) zbog toga što se ne penju s momčadi, šefovi se ne penju s momčadi. Svi problemi koji se mogu pojaviti kod igrača kada njihova šteta (ili zacjeljivanje ili tankiranje) ne skaliraju, javljali su se kod šefova. Jako ste se dobro penjali na krit, udarac i pariranje.

Drugačiji način bio bi da šefovi razine 2 budu razina 89 ili 90 umjesto razine 88. Tada biste, naravno, trebali više kritičara, udaraca i parije da biste se nosili s njima. To ima intuitivan smisao, ali s igrom se događaju apsurdne stvari jer razine stvorenja nikada nisu bile namijenjene za korištenje na ovaj način. Na primjer, šef bi kritizirao i odolio napadima. Još gore, bilo bi gore sa sljedećim slojem sadržaja. Ako je Deathwing na kraju Kataklizme (Spoiler!) Šef razine 93, koja je onda razina prvog šefa sljedećeg proširenja? Razina 93? Razina 90? Razina 96?

Umjesto toga, "podvaljujemo" šefove kako bi stekli razinu. Još nismo pronašli točnu mehaniku, ali zamislimo da su na razini 88+ ili razini 88.3 ili razini 88 LUBANJA LOŠA LUBANA. Kako postajete moćniji i dobivate bolju opremu, oni postaju moćniji ... baš kao i svi oni šefovi s kojima ste se suočavali dok ste se izravnavali. Umjesto da češće udarate i kritizirate najopasnije neprijatelje, vaša relativna snaga uvijek ostaje ista. Skala.

U najmanju ruku, lijepo je vidjeti kako traže načine kako ponovno spriječiti pad sustava na zadnjem opsegu.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.