Vijesti o razredima i sustavima svladavanja u kataklizmi

Blizzard je upravo objavio neke uzbudljive vijesti o Razredni sustavi i vještina. Ukratko, broj dostupnih talenata drastično će se smanjiti ...

Što mislite o tim novim promjenama?

Ažuriranje sustava predavanja i magistara

Na BlizzConu 2009 najavili smo svoje ciljeve dizajna za drveće talenata, a jedan od naših glavnih ciljeva bio je uklanjanje nekih dosadnih i obveznih pasivnih talenata. Osim toga, spomenuli smo da smo željeli da odabir talenata doživljavamo kao nešto raznolikije, zabavnije i, u isto vrijeme, smislenije. Prije nekoliko dana zamolili smo neke web stranice koje su stvorili obožavatelji da objave informacije povezane s pregledom stabala druida, svećenika, šamana i skitnica, koja su još uvijek u fazi izrade. Na temelju ovih pregleda i povratnih informacija koje smo dobili tijekom alfa testiranja proširenja, shvatili smo da je glavna reakcija koju smo dobili jest da ta stabla zapravo nisu sadržavala ciljeve dizajna koje smo najavili na BlizzConu; Ova reakcija ide vrlo ruku pod ruku s percepcijom koju imamo već neko vrijeme, odnosno da sustav stabla nadarenosti nije sazrio pravilno otkako smo povećali gornju granicu iznad 60. Stoga ćemo u budućem zakrpi u beta verziji Otkrit ću hrabri redizajn svih 30 stabala talenata. 

Ostatak vijesti možete pročitati nakon skoka.

Vizija stabla talenata

Jedno od najosnovnijih načela dizajna igara Blizzard je usredotočiti se na strašno. Odnosno, više volimo imati jednostavniji dizajn, ali s puno dubine, nego složen i jednostavan. Kataklizmom nam je cilj i dalje uklanjanje mnogih pasivnih ili neustrašivih talenata, nešto što mislimo da nije moguće s trenutnom veličinom stabala. Stoga ćemo smanjiti veličinu svakog stabla tako da imaju samo 31 talent; Nadalje, na temelju ovog smanjenja i budući da moramo osigurati da se talenti kupuju na sličnoj krivulji razine, smanjit ćemo ukupan broj bodova za talente, kao i brzinu kojom se dodjeljuju tijekom postupka prijenosa razine. 

Kao rezultat, moći ćemo održavati jedinstvene talente svakog stabla, posebno one koji pružaju nove čarolije, sposobnosti ili mehaniku. Imat ćemo prostora za ugradnju nekoliko dodatnih talenata, mogućnost da igrači prilagode svoja stabla prema svojim željama, a istovremeno ćemo moći ukloniti veliku količinu punila sa svakog stabla. Ideja nije pružiti manje odluka, već ih učiniti smislenijima; neće promijeniti rotacije ili izgubiti bilo koji zabavni talent; ono što će se promijeniti su svi oni talenti za punjenje koji su morali biti odabrani da bi se dobio pristup sljedećem zabavnom talentu, kao i većina talenata kojima je trebalo 5 bodova. 

Također ćemo detaljnije pogledati potrebne PvP talente, poput vraćanja čarolija ili smanjenog trajanja određene mehanike. Iako će uvijek postojati razlike između izrade nadarenosti za PvP i PvE, voljeli bismo da nisu bili toliko ekstremni i da ih se stoga ne smatra potrebnima da svoju sekundarnu specijalizaciju nadarenosti posvete PvP izradi. 

Uspon specijalizacije

Želimo da se stabla talenata brže usredotoče na stil igranja svakog igrača. Prvu točku koju potrošite na drvetu treba shvatiti kao nešto zaista značajno; Ako odaberu specijalizaciju Enhancement, želimo da se odmah osjećaju kao šaman Enhancementa, umjesto 30 bodova kasnije. Kad otključate stabla talenata na razini 10, od vas će se tražiti da odaberete specijalizaciju (na primjer, ako želite postati ratnik za oružje, bijes ili zaštitu) prije nego što potrošite svoj prvi bod; Ovaj će izbor donijeti određene prednosti, uključujući specifične pasivne bonuse koji su im potrebni za učinkovito obavljanje njihove uloge, kao i karakterističnu sposobnost koja je nekada bila na najdubljim razinama stabala talenata. Te sposobnosti i bonusi bit će dostupni samo za to određeno drvo; Svako drvo pružit će vam vlastite aktivne sposobnosti i pasivne bonuse nakon što ga odaberete. Pasivni bonusi kreću se od fiksnih povećanja postotaka, poput povećanja štete od vatre za 20% za Vatrene čarobnjake ili povećanja dometa uroka za kotače, do zanimljivijih poput pasivne regeneracije bijesa koja se nekad dobivala kroz kontrolu bijesa za ratnike oružja , Specijalizacija Dvostrukog Wielda za Fury ratnike i Borbene razbojnike, ili Sposobnost Dvojnog Wielda za Šamane Poboljšanja. 

Aktivne sposobnosti koje otključaju svojim početnim odabirom sa stabla talenata bit će osnovne sposobnosti uloge koju su odlučili igrati. Cilj nam je odabrati fakultete koji specijalizaciji omogućuju da započne obavljati svoju specifičnu ulogu mnogo prije onoga što se trenutno događa; to jest činjenica da smo morali staviti talent koji je definirao određenu specijalizaciju duboko u stablo tako da ga druge specijalizacije ne mogu odabrati. Na primjer, ako Lava Lash i Double Wielding odmah omoguće šamanu Enhancementa da se osjeća kao šaman Enhancementa. Ovo su drugi primjeri sposobnosti koje će definirati vašu ulogu i kojima ćete moći besplatno pristupiti na razini 10: Mortal Strike, Bloodlust, Shield Slam, Mutilate, Shadow Pass, Thunder Storm, Earth Shield, Element vode i Pokore, između ostalih.

A detalji?

Stabla talenata imat će otprilike 20 jedinstvenih talenata umjesto gotovo 30 koliko imaju danas; U vizualnom pogledu (estetski), bit će dizajnirani bliže stablima talenata iz World of Warcraft Classic. Sveukupno, talenti s 31 bodom bit će isti kao talenti s 51 bodom koje smo planirali za Cataclysm. Uklonili smo mnoge dosadne ili izuzetno specijalizirane talente, ali ne želimo ukloniti nijedan koji će utjecati na čaroliju ili rotaciju sposobnosti. Želimo zadržati sličnu razinu štete, zacjeljivanja i preživljavanja, a da bismo to učinili, pružit ćemo mnoge pasivne bonuse besplatno, u skladu sa odabranom specijalizacijom. 

Kako se povećavaju, zarađivat će 1 bod bodova na svaka 2 nivoa (ukupno 41 bod na razini 85). Cilj nam je da svaka razina stekne novu čaroliju ili sposobnost klase ili stekne talent bod. Druga značajna promjena je ta što oni neće moći trošiti bodove na drugim stablima dok ne potroše 31 bod na glavnu specifikaciju, što će moći učiniti kad dosegnu razinu 70. Smatramo da bi izbor njihove specijalizacije za talente trebao biti viđeni kao važan događaj; stoga želimo biti sigurni da novi igrači razumiju što znači postići talent od 31 bodova svoje specijalizacije prije nego što imaju mogućnost trošenja bodova na drugim stablima. Uz to, naša je namjera osigurati da značajke dvostruke specijalizacije i zamjene darova rade potpuno isto kao danas; To je zato da se igrači ne osjećaju zaključanima u izboru koji su napravili u pogledu svoje specijalizacije. 

Pravo majstorstvo

Pasivni bonusi za majstorstvo koje su igrači trebali dobiti prema načinu na koji su potrošili bodove za talente u svakom stablu zamijenit će se pasivnim bonusima koje će dobiti automatski prilikom odabira stabla specijalizacije. Ovi pasivni bonusi su fiksni postoci i ne namjeravaju se prilagoditi na temelju potrošenih bodova talenata. Bonus za majstorstvo, koji je bio jedinstven za svako drvo, sada će se izvoditi iz Master statisa, koji se može naći na predmetima visoke razine; Ova će statistika biti pasivna vještina koju mogu naučiti od svojih predavača na 75. razini. U većini slučajeva, Mastery statistike bit će jednake jedinstvenim bonusima za svako drvo koje smo najavili prije nekoliko mjeseci; Osim toga, moći će povećati ovu statistiku akumulirajući ocjenu majstorstva koju će pronaći u stavkama visoke razine. 

U sažetku…

Kad dosegnu nivo 10, bit će im predstavljeni osnovni podaci o tri specijalizacije kojima njihov razred ima pristup i tražit će se da odaberu jednu od njih; Nakon što odaberu specijalizaciju po svom izboru, moći će potrošiti svoj prvi bod talent. Ostala stabla bit će neprozirna i nepristupačna dok ne potroše 31 bod na drvetu koje su prvotno odabrali. Lik će dobiti aktivnu sposobnost i jedan ili više pasivnih bonusa koji će biti jedinstveni za drvo koje su odabrali. Kako se budu višali, dobit će bodove za talente ili stjecati nove vještine. Imat će drveće s 31 bodovni bod na koje mogu potrošiti; svaki će talent biti uzbudljiviji i igrat će značajniju ulogu nego prije. Nakon što potroše 31 bod na svoj konačni talent (na razini 70), druga će drveća biti dostupna i na njih mogu potrošiti bodove. Kako napredujete prema zoni razine 78+ u Kataklizmi, počet ćete nalaziti predmete s novom statistikom: Majstorstvo; Jednom kada nauče vještinu Majstorstva od svojih predavača, dobit će bonuse od te statistike na temelju drveta u kojem su se specijalizirali. 

Shvaćamo da su ove promjene vrlo važne i još uvijek imamo neke detalje za dotjerivanje, međutim, vjerujemo da te izmjene na odgovarajući način zadovoljavaju naše izvorne ciljeve dizajna za Cataclysm i uvjereni smo da će vam pružiti bolje iskustvo.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.