Nove promjene u hlađenju spremnika dolaze u Kataklizmu

Qoenonn nas rano upozorava na neke promjene koje dolaze do sposobnosti hlađenja tenkova u Cataclysm, s Patch 4.0.3a. Čini se da trenutno postoji problem uravnoteženja kada spremnici akumuliraju Majstorstvo i uzrokuju nezamislive vrijednosti blokova.

Iako su u početku utjecali samo na Ratnike i Paladine, već su ponudili detalje o ostalim promjenama za druga dva tenka, kao što možete vidjeti kasnije.

Pogledajmo plavo:

Kako se bliži lansiranje World of Warcraft: Cataclysm, nastavljamo prilagođavati različite sposobnosti klase. Na temelju podataka i vlastitog testiranja, mi smo u procesu procjene i izmjene vremena hlađenja spremnika; posebno na razini 85. Neke od ovih sposobnosti, poput divlje obrane druida i vlastitog izlječenja viteza smrti, posebno je teško modelirati, pa će biti potrebno daljnje testiranje prije nego što bude dovoljno podataka u kojima se moraju prilagoditi baze.

U slučaju paladina i ratnika, vidjeli smo da je moguće da je šansa za blok prebrza, što uzrokuje situaciju da se akumulirane sposobnosti Majstora i Štitnog bloka u ratniku ponašaju neobično. Budući da želimo izbjeći taj scenarij, napravit ćemo neke promjene u načinu funkcioniranja zaključavanja za ove klase:

Paladini - Sveti štit bit će modificiran tako da poveća vrijednost bloka štita za 10% (ukupno 40%), umjesto da povećava šansu bloka za 15%. Budući da će ovo majstorstvo učiniti vrjednijim, količina bloka koju pruža Mastery smanjit će se na 2.25% šanse bloka po Mastery bodu, umjesto na 3%.

Ratnici - Na razini 85, vrijednost bloka štita opada kako se vrijednost bloka generiranog majstorstvom povećava. Da bismo to riješili, pretvorit ćemo višak bloka + utaju koji premašuje 100% u šansu kritičnog bloka. Uz ovu promjenu, blok štita smanjit će se na + 25% šanse za blok (bio je 100%), ali će i dalje biti primjetno poboljšanje za većinu ratnika. Uz to, kao odgovor na ovu promjenu, iznos bloka i kritičnog bloka koji pruža Mastery podudarat će se, sada odobravajući 1.5% šanse za blok po bodu.

Ubrzo nakon toga, Zarhym je proširio ove informacije na američkim forumima. Informacije imate nakon skoka.

Evo nekoliko dodatnih pojedinosti na temelju pitanja i povratnih informacija koje vidimo:

  • Novo majstorstvo ratnika je 1.5% bloka i 1.5% kritičnog bloka po točki majstorstva.
  • Blok štita prelit će se u Kritični blok ako bi bilo koji dio od 25% bio izgubljen da su vaši Block + Dodge + Parry već bili dovoljno visoki. Ako uvijek zaokružite 100% (što bi bilo vrlo teško), dobili biste kritični blok samo kad je blok štita aktivan. Namjera je osigurati da se Blok štita ne rasipa, a ne da vam majstorstvo izlazi iz očiju (ili bilo koje druge rupe u regiji lica)
  • Shield Block nije namijenjen čarobnom hlađenju (kao ni Blood Shield, koji je također samo za fizičku štetu). Ne želimo duplicirati istu vještinu na svakom spremniku sve dok to možemo izbjeći. Općenito je da šefovi ne koriste magičnu štetu neprestano u kraćim intervalima. S druge strane, Shield Block ima puno više vremena rada od Barkskina. Još uvijek mislimo da će Cataclysmovo "raid" okruženje biti manje usredotočeno na tenkove koji umiru od točkaste štete nego što to sada vidimo kod igrača razine 80. Ublažavanje velike štete radi uštede mane od Iscjelitelja može biti vrlo korisno u Cataclysmu.
  • Wild Defense je stvarno završen u beta verziji i mi smo postupili u skladu s tim. Mnoga izvješća o susretima šefova u Beti, gdje su šefovi vadili tenkove u dva pogotka, bila su zato što su šefovi morali nanijeti štetu kako bi nanijeli Feral Tankove. S manje apsorbirane štete, šefova se šteta može prilagoditi prema dolje. Množitelj snage napada na efekt upijanja smanjen je (sa 65% na 35%, i dalje modificiran majstorstvom) i više ga ne pokreću periodična kritična oštećenja.
  • Paladiens tenkovi nisu namijenjeni postizanju blokade što je brže moguće. U redu je ako to žele, ali mi to ne tretiramo kao "novu granicu obrane" i ne uravnotežujemo Paladine misleći da imaju stopostotnu šansu blokirati. To je nešto što je zajednica prepoznala kao ne samo moguće, već i vjerovatno, i to je jedan od razloga što smo promijenili način na koji blokiranje djeluje na paladine.
  • Sve su ove promjene planirane za zakrpu 4.0.3a kada se dogodi devastacija Azerotha i još ih nećemo provoditi u stvarnim područjima. Neki od njih možda su aktivni u beta verziji - prijelaz na Wild Defense, na primjer, nedavno je postavljen na beta područja.

Evo nekoliko dodatnih promjena koje ćemo primijeniti u zakrpi 4.0.3a:

  • Čuvar drevnih kraljeva - Smanjenje štete promijenjeno je sa 60% na 50%. Čas hlađenja i trajanje ostaju isti.
  • Čvrstoća pod ledom - Smanjenje štete promijenilo se s 30% na 20%. Čas hlađenja i trajanje ostaju isti.
  • Zid oklopa - Smanjenje štete promijenjeno je s 40% na 50%. Čas hlađenja i trajanje ostaju isti.
  • Glyph of Shield Wall - Sada poboljšava smanjenje štete za 10% (do 60%), ali dodaje samo 1 minutu vremena hlađenja.
  • Instinkti preživljavanja - Smanjenje štete promijenilo se sa 60% na 50%. Cooldown je smanjen s 5 na 2 minute. Trajanje ostaje isto.
  • Oblik medvjeda - Stamina bonus smanjen je s 20% na 10%, a Heart of the Wild bonus s 10% na 6%. Zdravlje medvjeda s ovom promjenom trebalo bi biti blizu zdravlja tanka s tanjurima.
  • Budnost - Više ne smanjuje štetu za 3%, ali svejedno resetira vrijeme ismijavanja i daje ratničku osvetu.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.