Pitanja i odgovori o promjenama svojstava u kataklizmi

Jučer su dečki iz Mećava objavili su informaciju o kako bi se atributi mijenjali dolaskom kataklizme (informacija koju su usput obećali u pitanja i odgovori na Twitteru). Međutim, nisu mogli reći nešto slično, a da korisnici ne puste vrtlog pitanja.

Eyonix i Ghostcrawler bili su strpljivi i odgovarali su na mnoga pitanja korisnika. Vidio sam da se neke podudaraju s onima vaših komentari u članku o promjenama pa se nadamo da imate malo više svjetla po tom pitanju.

P'Dakle, znači li to da neće biti više opreme od čiste kože / mreže za kotačiće DPS (osim dijelova sloja)? Hoće li balansirani druidi i elementarni šamani imati razloga tražiti komade tkanine?«
R: Cilj je da predavači žele nositi opremu koja je njima namijenjena.

P'Da, ali što je sa vješticama, koje imaju bonus snage Spell Power na temelju Duha kad imaju oklop? Hoće li se ove čarolije i prepravke također izmijeniti?«
R: Čini se. Savjetovao bih igračima koji se usredotočuju na pojedinačne talente i sposobnosti da se sjete da ćemo napraviti veliki redizajn svih stabala nadarenosti, tako da se ne bojite da će ove promjene raditi zajedno s dizajnom svake klase koja će stići u kataklizmu.

P'Hoće li Reforge biti dostupan kada se promjene stat pogodi ili će se moja oprema Spirit okrenuti u smeće dok to ne učinim?«
R: Ako ste spektakularni DPS, očekujte da vidite:

  • Puno više izdržljivosti.
  • Sva vaša snaga čarolija pretvorena je u intelekt i izdržljivost.
  • Bez duha. Nećete ga propustiti jer vam neće trebati za DPS ili manu regen.

Vaš tim neće imati čarobnjačkog duha kad stigne Kataklizma.

 

Žurba će ostati ista za čarobnjake. Međutim, to će se promijeniti za melee satove. Žurba će omogućiti DPS-u gužve da brže oporavi svoje resurse čineći ih sposobnima da češće koriste svoje sposobnosti.

P'Općenito vrlo dobre promjene. Imam samo jedno pitanje: Koji je smisao nazivati ​​tanjir oklopom pločasti oklop ako ima isto ili gotovo isto ublažavanje kao platno? Čini se pomalo apsurdno ...«
R: Ploče će i dalje imati mnogo više oklopa od tkanine, razlika je u tome što neće biti kao značajan kakav je sada.

P'Eyonix, pa što je zabava biti tenk?
Ostale će klase imati poboljšane zdravstvene bodove ... osim tenkova
Ostale će klase imati poboljšane obrambene sposobnosti ... osim tenkova
Svi DPS oklopi imat će veću izdržljivost ... osim tenkova.
Pa zašto tenkovi imaju tako složen posao?
«
R: Tenkovi će imati mnogo više zdravlja i oklopa s opremom, očaravanjem, draguljima i talentima. Od tima će također dobiti atribute ublažavanja kao što su Parry i Dodge (ako je primjenjivo). Ne brinite, spremnici će i dalje biti spremnici i DPS / iscjelitelji više neće moći popuniti tu prazninu.

P'Hoće li prodor čarolije i dalje postojati?«
R: Prodor čarolije i dalje će postojati na PvP opremi.

P'Čekajte, pa će DPS u gužvi imati više zdravlja od spremnika ili se ne slažem?«
R: Uklonit ćemo vrijednost dragulja s najatraktivnijih statističkih podataka u dijelu opreme, kako bismo spriječili da bilo što s rupama uvijek istjera sličnu opremu bez rupa. Kao rezultat toga, bez dragulja, tankovske ploče imat će manju izdržljivost baze, ali s draguljima ćete na kraju dobiti više zdravlja od DPS klasa.

P'Morat ćemo pričekati da vidimo kako to funkcionira, ali moram reći da nisam ljubitelj vjerojatnosti blokiranja od fiksnih 30%. Da, kod raid-šefa to znači veću ublaženu štetu, ali također znači da mi čudovišta u Vatrenoj jami i dalje nanose štetu kad blokiram. (to je samo primjer)«
R: Da, to je dio onoga što želimo. Ne sviđa nam se što blokiranje omogućuje određenim spremnicima banaliziranje starog sadržaja. Stari će sadržaj uvijek biti lagan, ali bilo je pomalo čudno da ratnici i paladini nisu nanijeli štetu s dovoljno blokade, dok su Vitezovi smrti ipak nanijeli određenu štetu. Statistika mora eskalirati, a ova to nije radila.

P'Sve ovo zvuči sjajno, ali kako se ovdje uklapaju Sveti Paladini? Drumani i restauratorski šamani dijelit će sa svojim kolegom iz DPS-a, ali čini se da Sveti Paladiensi neće dijeliti opremu ni s kim.«
R: Sveti Paladini su posebni što se tiče opreme. Istražili smo zaobilazne načine, od toga da ne nose značke do stjecanja Snage snage čarolija, ali nije nam se svidio nijedan od tih dizajna više od samog navođenja da nose značke.

P'Ako ovo dobro čitam, hoćete li reći da će se sa svakim stupnjem svaki nivo šefa povećati za 1? Na primjer:
Naxx25 - šef razine = 83
Ulduar25 - šef razine = 84
Pokušaj križara25 - šef razine = 85
CCH 25 - nivo šefa = 86
«
R: Još nismo sigurni kako će se šefovi "povisiti" u sljedećim nivoima. Općenita je ideja da vam trenutno treba određena količina pogotka, a nakon toga stopa pogodaka nema smisla ni s obzirom na to da ima više pogodaka na opremi više razine. Također, stvara probleme s ravnotežom kada kritizirate i izbjegavate moćnije šefove u većoj količini nego što ste to radili s prethodnima (jer se vaš tim neprestano poboljšava dok oni samo nanose veću štetu i imaju više zdravlja)

P'Ako će DPS moći tankirati gotovo jednako učinkovito kao tenkovi, ne vidim to kao problem ako očekujemo da će DPS gotovo poput DPS-a.«
R: DPS neće moći tankirati gotovo jednako učinkovito kao tenkovi.

P'Uvijek će postojati vrhunski atribut ili atribut koji je poželjniji za obavljanje posla. Čak i ako je sve uravnoteženo koliko bi moglo biti, izaći će teoretičari i reći će nešto "Kritično ima, 001 DPS više za Frost Mages od Celerityja", a onda će svi Frost Mages htjeti stvoriti kritičko. Da li to tako djeluje«
R: Zapravo se ne slažem s tim. Problem koji imamo s trenutnim atributima je taj što su neki dobri, a neki strašni. Upotrijebimo Druid-e Ostali kao primjer, kritično nije korisno jer mnoga iscjeljenja s vremenom ne mogu kritizirati, a žurba nije korisna jer se mnoga iscjeljenja s vremenom ne mogu ubrzati (a talenti daju izdašno smanjenje vremena izdanja). Da se poslužimo drugim primjerom, neki su čarobnjaci preblizu kritičnom ograničenju do te mjere da bi sitnica koja podiže kritiku (ili čak besplatni kritik) bila manje privlačna od one koja izaziva žurbu. Nije da im je kritičar loš. Jednostavno, imaju previše.
Problem je u tome što su neki atributi dvostruko bolji od drugih. Ako je kriterij malo bolji od žurbe, vi biste odabrali kritiku s obzirom na izbor, ali ipak nosite žurbu.

P'Kako će ovo funkcionirati s dočaranom hranom i vodom? Te stavke imaju ograničenja razine. Kako mađioničar može stvoriti niže razine ako redovi nestanu?«
R: Neće biti načina ili potrebe za bacanjem niže razine čarolije. Ako se brinete samo zbog gubitka okusa križanaca sada kad imate strúdels, zadržat ćemo ih. U jednom ćete trenutku početi pripremati najbolji kruh.

P'Što će spriječiti tenkove da odaberu DPS opremu koja ima veću baznu izdržljivost, a zatim preoblikuje statistiku da bi dobio statistiku tenkova? Na taj način nastavit će ga pretvarati u vrh tenka dobivajući veću izdržljivost.«
RZamišljajte reformiranje kao očaravajuće. Nije da uzmete dio opreme i pretvorite ga u sve što želite. Odabrat ćete određene svitke s određenim pretvorbama. Nismo još odlučili za sve njih, ali mislim da pretvaranje kritičara u zaustavljanje nije nešto što ćete vidjeti. Možda bismo mogli učiniti da ocjena pogotka postane dodge za tenkove koji ne žele ocjenu pogotka. Možda ćemo blokadu pretvoriti u zaustavljanje kako bismo pomogli Vitezovima smrti da iskoriste ploče.
Budite sigurni, nećemo poticati sustav u kojem zaštitni Paladin želi da DPS ploče tankiraju više od opreme tankovskih ploča. Dio svih ovih promjena je izbjegavanje ovakvih ponašanja.

P'Ne volim ove promjene u izdržljivosti i oklopu. Tkanina koja je otporna poput ploče? Apsurdno«
R: Netko je napisao nešto što je to objasnilo pomoću brojeva. Platno neće imati toliko oklopa kao pločice, ali može biti upola manje od oklopa umjesto pločice (ili bilo koji omjer).
Zaista, krpa nije problem s obzirom na to da oni koji nose tkaninu imaju čarolije kako bi poboljšali njezino ublažavanje. Oni koji nose kožu su oni koji su na kraju najkrhkiji. Mail bi također mogao biti u krivu, ali šamani po potrebi mogu koristiti štitove, a lovci su rijetko pogođeni mečevima. Želimo približiti stvari i biti bliži jedni drugima. Lakše je uspostaviti osnovnu liniju koliko bi određeni napad trebao učiniti kad jedna klasa nema (doslovno) četiri puta veću preživljivost od druge.

P'Ako se niste drastično promijenili, ovo neće biti važno. Izdržljivost je kralj i uvijek je bila. Moglo bi se promijeniti, vidjet ćemo. Ali ako ne, ljudi će manje izbjegavati u korist izdržljivosti.«
R: Davno je biti "spužva od mane" bila užasna stvar. Nitko (pogotovo druidi) nije želio biti mesni štit koji je imao puno života, ali je iscjelitelje ostavljao suhima. Kad je mana važna, to je i izbjegavanje. Ne kažem da zaustavljanje uvijek prevladava izdržljivost, ali možda izdržljivost ne detronizira zaustavljanje kao danas.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.