Početno pojašnjenje o promjenama PvP amblema i točaka u kataklizmi

Kao i kod Napredak u napadima kataklizme, koja je tada imala svoje kasnije pojašnjenje, Promjene na amblemima i bodovima u PvP-u neće biti manje. Nakon čitanja vaših komentara, siguran sam da će vam barem Blizzard odgovoriti (iako zasigurno niste u potpunosti sretni).

Ako želite znati više, pročitajte Zarhymove odgovore:

Evo nekoliko pojašnjenja nekih često postavljanih pitanja koja vidimo:

Dakle, to znači da ću u jednom trenutku morati prestati igrati jer znam da će se moja trenutna vrijednost okrenuti junaštvu i imat ću veliku količinu bodova koje mogu iskoristiti za kupnju seta.

Naš osnovni model za Wrath of the Lich King bio je da sada možete nabaviti najnovije ili pričekati dok se on "ne proda" u sljedećem stupnju. U ovom primjeru, set jedan bio bi nakon onoga što bi bio stari set i svi bi trebali loviti novi set.

Ljudi će morati napredovati nakon samo dva nivoa!

I hoće, ali ne u 4.0. Ono što zapravo radimo s amblemima eliminira potrebu za dodavanjem novih tipova u svaki sloj jer je to uzrokovalo veliku zabunu.

Koja je ukupna granica za Valor bodove? (Nešto više od dvostrukog troška predmeta?)

Nismo još odlučili. Bit će to nešto u skladu s onim kako Honor djeluje danas; moći ćete štedjeti za skupe stvari, ali nećete moći imati toliko bodova da možete sve to kupiti i dobiti odjednom.

Koja je tjedna vrijednost ograničenja?

Nismo još odlučili. Želimo odabrati broj zbog kojeg se ne osjećate obveznim svaki tjedan ispunjavati sav sadržaj samo zbog bodova ako odlučite ne.

Koji je sustav / vrijeme između pretvorbe točaka i ulaska u novi opseg?

Vjerojatno gotovo istodobno. Bodovi će se pretvoriti prije nego što se novi plijen pojavi kod dobavljača.

Zašto se uklanjaju zahtjevi za indeksom?

Trenutni je sustav dosegnuo sindrom bogatih bogatiji gdje igrači s niskom ocjenom ne mogu dobiti najkonkurentniju momčad i beznadno se natječu. Najbolji igrači nastavit će se opremiti puno brže jer će imati više bodova za potrošiti. Na primjer, sa zahtjevima za indeksom, puške je bilo rijetko vidjeti u zajednici.

I neće li to vratiti probleme ljudi koji opremaju PvP oružje za izradu PvE sadržaja?

PvP oprema imat će dobar dio svojih atributa samo u Templeu, tako da će uvijek biti lošija u odnosu na sličnu PvE opremu. Ne zanima nas koriste li se igrači PvP opremu u PvE (ili obrnuto) sve dok je to korak prema dobivanju prikladnije opreme.

Zašto ne postoji ekvivalentan "herojski" tim za PvP?

Još uvijek radimo na razinama stavki, ali osnovni koncept je da postoji trenutna sezona i prethodna. U ovoj prvoj sezoni neće biti prethodne sezone, tako da ćemo morati osigurati "počasni tim". Namijenjen je približno jednakoj opremi prije napada koja vam je potrebna za PvE prije nego što započnete s napadima.

Čini se da sve promjene u PvE neće dati poticaje opsezima od 25, postoji li obrazloženje zašto opsezi od 25 neće biti podržani?

Naš cilj u Wrath of the Lich King bio je da igrači mogu birati između 10 ili 25 kao osobne preferencije. Vjerujemo da nismo postigli cilj. Racije od 25 donijele su bolje nagrade, izgledalo je kao "pravi napad", a 10 ste radili neke noći ili ako se niste mogli nositi s logistikom regrutiranja ili dobivanja još 10 igrača. Znamo da postoji mnogo igrača koji radije rade bendove od 10, ali smatramo da ne držimo svoje obećanje da ćemo im dopustiti da naprave bendove od 10. Model Cataclysm je omogućiti igračima da naprave bendove od 10 ili 25 kako žele. Obje veličine traka imaju prednosti i nedostatke. Veće racije mogu se činiti epskijima, dok manje racije imaju manje problema s plijenom jer je za plijen manja konkurencija. Manji bendovi su, u određenom smislu, tvrđi jer je manja šansa za uključivanje novijih ljudi ili ljudi koji pogriješe.

Shvaćamo da ovakve promjene mogu izazvati kontroverzu i nismo odluku donijeli tiho. Zajednica se slično žalila kad smo eliminirali bendove s 40 igrača (i doslovno smo ih eliminirali, danas nudimo samo alternativu velikim bendovima). Vjerujemo da postoji netrivijalna publika igrača koji preferiraju grupe od 25 igrača i nastavit ćemo ih podržavati. Isprobali smo vrlo različite modele napada u Wrath of the Lich King s herojskim načinima rada i zaključanjima i budite sigurni da ćemo, ako nam se ne sviđa kako se napadi razvijaju u 4.0, pregledati u 4.1.

Izraz "bodovi" nije baš RPG za PvE

Ovo je legitimna žalba i to je nešto o čemu smo razmišljali. S druge strane, jedan od problema koje smo imali s trenutnim amblemima bila je granularnost - ne možete ponuditi pola amblema na način na koji možete ponuditi 1, 3 ili 5 bodova. Ovisno o perspektivi, možete tvrditi da vaš lik "stječe" hrabrost pobjeđujući neprijatelja u igri ima više smisla od zmaja koji na tijelu ima sve te ambleme.

Nadam se da vam je razjasnio neke stvari!


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.