The Fragmenti duše čarobnjaka, oni će doživjeti važne promjene u dizajnu kao što smo vidjeli u BlizzCon 2009. Nešto će podsjećati na rune Vitezova smrti.
ghostcrawler razgovarali ste o tome kakvim se nadate koristiti ove isječke. Namjera je da oni posluže za presudan trenutak borbe baš poput herojstva / prohtjeva krvi.
Ako se ukratko prisjetimo onoga što je na BlizzCon-u rečeno o njima, brzo će se obnoviti iz borbe i postojat će čarolija isušivanja duše koja će to učiniti u borbi. Ne znamo sa sigurnošću u čemu su sve korisnosti ovih fragmenata, iako znamo da će doći do nove čarolije zvane Spaliti dušu, stajat će 1 Fragment i imat će oporavak od 30 sekundi. Ono što će učiniti je poboljšati sljedeću čaroliju, a neki će čak i promijeniti svoje ponašanje.
Primjeri:
- Goruća bol Poboljšano - Sljedeća 3 bacanja ove vještine bit će kritična.
- Pozvati demona poboljšano - trenutna uloga
- Dušna vatra Poboljšano - trenutno pokretanje
- Strah Poboljšano - trenutno pokretanje
- Spirala smrti Poboljšano - veći užas, primljeno veće ozdravljenje
U idealnom slučaju, mi ih dizajniramo tako da ne morate imati više u borbi. Mislimo da zbog toga Shards više liči na cooldown nego na nešto što radite kad god ga imate na raspolaganju. (Na primjer: Heroism / Bloodlust obično spremate u najbolje vrijeme, a ne prvi put da ga možete koristiti.) Moguće je da bi se Warlock mogao iznervirati koristeći svoju posljednju krhotinu baš kad se grupa čudovišta pridružila borbi. U tom ćemo slučaju morati dodati sposobnost tipa Evocation kako biste mogli dobiti fragmente u hitnim slučajevima.
U vrlo čistom i možda nestvarnom smislu, voljeli bismo potrošiti 3 krhotine po borbi s nekom vrstom cooldawna između svake upotrebe. Mislim na netrivijalne utakmice. Možda ćete upotrijebiti krhotinu na grupi čudovišta od punila i bez krhotina kada ubijate čudovište u potrazi dok se izravnavate.
Što mislite o tome čarobnjacima? Podsjećam vas da možete pročitati više o Kataklizma u Veliki vodič za proširenje WoW-a.