Artefakt za preživljavanje lovca. Žestoka Kandža, koplje divljih bogova - Alfa legija

Vrlo dobro Svratili smo do Alfa legije kako bismo vam donijeli početne misije oružja za artefakte Preživljavanje lovca, Žestoka Kandža Divljih bogova. Ostavljamo vam kratki sažetak i video avanture.

Dobivanje Surove Kandže, Koplje divljih bogova. Opstanak lovca na artefakte

Divlja kandža, koplje divljih bogova

Tauren Highmountain napravio je ovo koplje i prije prve demonske invazije na Azeroth, prije više od deset tisuća godina. Posjednici Surove Kandže borili su se u pratnji brojnih duhova čuvara životinja, poznatih i kao starješine, kako bi obranili svijet Azeroth i život koji u njemu cvjeta. Tisućljećima su davali svoje blagoslove oružju, ulijevajući mu dio svoje moći.

Početne misije

Započinje misija pribavljanja artefakta lovca na preživljavanje Emmarel Shadowsail, koji nas šalje u Monte Alto na sastanak Pješice y wow, dva visoka planinska taurena. Naš prvi korak bit će uklanjanje Čarobnjaka Vrykula i Magle Vrykula iz grebena Hellmouth i luke Mareskorn. Cilj nam je dobiti 3 kamena kojima ćemo prijeći čarobnu barijeru.

Kad se dobiju 3 kamena, sastat ćemo se s Apatom i Wuhoom. Čarobnu ćemo barijeru prijeći s dobivenim kamenjem i nekoliko harpuna. Kad dođemo na drugu stranu, naći ćemo se Dakar, vrlo zastrašujuća zvijer koja je odnijela živote mnogih lovaca na planinu Tauren. Izdržat ćemo razne valove Dakarrovog čopora, morat ćemo upotrijebiti baklje da otkrijemo ta stvorenja koja nas vrebaju u nevidljivosti. Jednom kad se eliminiraju različiti valovi, mi ćemo napredovati do zamka za bombe kojim će rastjerati maglu i moći se suočiti s Dakarrom.

Kad uspijemo raniti Dakarra, oduzet će život wow a on će pobjeći ranjen. Slijedit ćemo trag krvi iako Apata otkrije da rane koje nanosi Dakarr ne zarastaju. Ponovno ćemo postaviti zamku za otkrivanje zastrašujućeg grabežljivca i upotrijebiti baklje kako bismo otkrili njegov čopor. Kad ga ozlijedimo, Dakarr će ubiti Pješice i pobjeći će u pećinu. Apata će u posljednjem dahu tražiti da ubijemo zvijer i oporavimo relikviju svog plemena (našeg artefakta).

Slijedit ćemo zvijer do špilje gdje je stjerana u kut i dokrajčit ćemo je. Jednom postignuti dobit ćemo Svijetlu Kandžu, Koplje divljih bogova. S kopljem u svom posjedu, vratit ćemo se u Dalaran kako bismo razgovarali Emmarel Shadowsail koji će nas poslati u sjedište lovaca, Utočište Alblanco.

U utočištu Alblanco, Emmarel Velasombra će nas inicirati u obredu da budemo dio Skriveni put. Kad se ritual završi, postat ćemo dio ove odabrane skupine i Emmarel će postati prva sljedbenica našega Reda. U utočištu Alblanco vidjet ćemo velike prvake poput Rexxar koji će nas dočekati na putu do glavne zgrade.

Kad uđu u glavnu zgradu, objasnit će nam gdje se nalazi oltar gdje poboljšati artefakt lovca na preživljavanje i zaključit ćemo našu avanturu kako bismo dobili Žestoka Kandža, koplje divljih bogova.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.