Napredak klase kataklizme: Nevaljalac

Kao što smo i očekivali, već imamo prvi pregled promjena koje će se izvršiti na predavanju Lupež en Kataklizma. Te su promjene one koje je objavio Blizzard i sasvim su jasne namjere dizajnera razreda u vezi s ovom klasom. Imajte na umu da su ove promjene preliminarne i da se stvari mogu (i hoće) promijeniti tijekom beta faze kataklizme.

banner_changes_cataclysm_picaro

Uz to, preporučujem vam da redovito posjećujete ovaj članak jer ćemo ga ažurirati kad se pojave dodatne informacije o lupežima. Obično odgovaraju na korisnička pitanja kako bi razjasnili ili otkrili još nekoliko stvari.

Ovo su najznačajnije promjene klase:

  • Preusmjeravanje (dostupno na razini 81): Lupeži će imati novu sposobnost da im pomognu da se prebace između ciljeva; Preusmjeravanje će prenijeti sve aktivne kombinirane točke na njihov trenutni cilj, čime se neće izgubiti njihove kombinirane točke prilikom zamjene ciljeva ili kada njihovi ciljevi umru.
  • Spremnost za borbu (razina 83): Sve dok je ova sposobnost aktivna i nevaljalac primi melee ili napad iz daljine, on ili ona dobit će slagalicu pod nazivom Insight in Combat, što će smanjiti štetu nastalu za 10%;
  • Dimna bomba (razina 85) : Lupež će lansirati dimnu bombu i stvoriti oblak koji ometa neprijateljsko ciljanje; neprijatelji izvan oblaka neće moći odabrati likove unutar oblaka s jednostrukim sposobnostima
  • Smrtonosno bacanje i Navijač noževa sada će koristiti oružje u svom utoru. Uz to, možda će moći primijeniti otrove na svoje oružje za bacanje.

Ostatak informacija možete pronaći nakon skoka.

U World of Warcraft: Cataclysm napravit ćemo mnoge promjene i nadopune talenata i sposobnosti za svaki razred. U ovom ćete pregledu imati priliku saznati neke promjene koje smo planirali za lupeža; Uz to, pružit ćemo vam pregled nekih novih sposobnosti, talenata i pregled novog Mastery System-a i kako će raditi s različitim specifikacijama talenta.

Rogueove nove sposobnosti

Preusmjeravanje (dostupno na razini 81): Lupeži će imati novu sposobnost da im pomognu da se prebace između ciljeva; Preusmjeravanje će prenijeti sve aktivne kombinirane točke na njihov trenutni cilj, čime se neće izgubiti njihove kombinirane točke prilikom zamjene ciljeva ili kada njihovi ciljevi umru. Uz to, određene pogodnosti poput Make Hash više neće trebati metu, pa će prevaranti moći trošiti svoje dodatne bodove na ove vrste sposobnosti (više informacija u nastavku). Preusmjeravanje neće imati pripadajući trošak, ali imat će 1 minutno hlađenje.

Spremnost za borbu (razina 83): Novu sposobnost borbene spremnosti namjeravaju obrambeno aktivirati lupeži; Sve dok je ova sposobnost aktivna i nevaljalac primi melee ili napad iz daljine, on ili ona dobit će slagalicu pod nazivom Insight in Combat, što će smanjiti štetu nastalu za 10%; Combat Insight slažat će se do 5 puta, a brojač će se resetirati za svaki novi stog. Cilj nam je poboljšati opremljenost lupeža kako bi mogli ići ukorak s ostalim mečevima borbe kad evazija i drugi omamljujući efekti nisu dostupni. Spremnost za borbu trajat će 6 sekundi i imat će 2 minute hlađenja.

Dimna bomba (razina 85) : Lupež će lansirati dimnu bombu i stvoriti oblak koji ometa neprijateljsko ciljanje; neprijatelji izvan oblaka neće moći odabrati likove unutar oblaka s jednostrukim sposobnostima; Neprijatelji mogu ili „ući“ u oblak za napad ili mogu u bilo kojem trenutku koristiti sposobnosti područja efekta (AoE) za napad na one koji se nalaze u oblaku. U PvP-u to će otvoriti nove dimenzije iskustvu igranja u pogledu pozicijske taktike, jer će sposobnost ponuditi širok spektar napadačkih i obrambenih namjena. U PvE-u, Smoke Bomb služit će za zaštitu vaše stranke od napada na daljinu, dok će zbližavati neprijatelje bez potrebe da se oslanjate na uobičajene prepreke vidokruga. Dimna bomba trajat će 10 sekundi i ima 3 minute prekida rada.

Promjene u mehanici i sposobnostima

Također, planiramo uvesti neke promjene u mehaniku i sposobnosti koje već znate. Ni ovaj popis ni sažetak promjena talenta nisu iscrpni, ali pružit će vam dobru ideju o tome što smo planirali za svaku specijalizaciju:

  • U PvP-u želimo smanjiti oslanjanje lupeža na binarno hlađenje, uključujući takozvane omamljujuće čarobnice, i umjesto toga pružiti im veću pasivnu preživljivost. Jedna važna promjena je da će Cheap Shot imati jednak opadajući povrat kao i ostali omamljujući efekti.
  • U PvE-u, uzimajući u obzir aktivne modifikatore poput Hash-a i Poison-a, vrlo velik dio nevaljalčeve štete pripisuje se pasivnim izvorima štete; da, oni koriste sposobnosti tijekom borbe, ali želimo smanjiti postotak štete koja dolazi od auto-napada i otrova. Većina njegove štete proizići će iz aktivnih sposobnosti i posebnih napada.
  • Želimo poboljšati neispravno iskustvo niveliranja; Pozicijski napadi i pojačavanje povremene štete u početku će biti malo bitni, ali će postati važni na visokim razinama, posebno za grupni sadržaj. Uz to, na prvim ćemo vam razinama pružiti novu sposobnost pod nazivom "Oporavak", koja će kombinirane točke pretvoriti u malo iscjeljenje s vremenom.
  • Da bi nadopunili promjenu koju unosimo u kombinirane bodove, sposobnosti bez oštećenja poput "Oporavak" i Make Hash neće trebati metu i mogu se koristiti s bilo kojom trenutnom kombiniranom točkom, uključujući one koje su ostale na ciljevima. obrisano. Ova promjena neće utjecati na sposobnosti oštećenja, jer će i dalje zahtijevati da kombinirani bodovi budu prisutni na određenom cilju koji žele oštetiti. Da bismo se poklopili s tim, ažurirat ćemo korisničko sučelje kako bi prevaranti znali koliko kombiniranih bodova imaju aktivnih.
  • Zasjeda će sada raditi na svim oružjima, ali imat će smanjeni koeficijent ako ne koriste bodež. Po izlasku iz Stealth-a svi će prevaranti moći odabrati hoće li u kratkom vremenu nanijeti veliku štetu, koristiti sposobnosti produženja štete ili omamiti svoju metu.
  • Kao što smo učinili s nekim sposobnostima na stablu Suptilnosti, želimo osigurati da postoji više sposobnosti koje nisu pretjerano kažnjene za njihov odabir oružja; Uz nekoliko iznimaka (poput Backstab-a), moći će upotrijebiti bodež, sjekiru, topuz, mač ili prvo oružje bez kažnjavanja većine svojih napada.
  • Smrtonosno bacanje i Navijač noževa sada će koristiti oružje u svom utoru. Također, nadamo se da ćemo im moći dopustiti da primjenjuju otrove na svoje oružje za bacanje.
  • Jako smo sretni s Secrets of the Trade kao generalnim mehaničarom i kao način da ih učinimo korisnijima u grupi, ali ne želimo da njihov prijenos prijetnji bude tako sjajan kao sada.

Novi talenti i promjene talenata

U Kataklizmi će se promijeniti cjelokupna percepcija svakog stabla talentovanih lupeža, jer bismo željeli da svako stablo ima jasno definiranu nišu i svrhu. Pojedinosti u nastavku dat će vam ideju o tome što želimo postići.

  • Atentat će imati veći naglasak na bodežima, otrovima i nanošenju velike štete u kratkom vremenu.
  • Borba će se vrtjeti oko mačeva, buzdovana, šačnog oružja, sjekira i usredotočit će se na borbe s neprijateljima. Borbeni lupež moći će preživjeti dulje, a da se ne mora oslanjati na Stealth i Evasion mehaniku.
  • Stablo suptilnosti temeljit će se uglavnom na korištenju Stealth-a, sposobnostima koje se koriste za izlazak iz Stealth-a, završnim obradama i preživljavanju; Također će se fokusirati na bodeže, ali manje od atentata.
  • Općenito, nevaljalci suptilnosti moraju nanijeti veću štetu nego danas, a druga dva stabla moraju imati više alata.
  • Talenti za specijalizaciju za oružje nestaju (ne samo za lupeže, već i za sve razrede). Ne želimo da moraju mijenjati specifikacije kad nabave drugo oružje. Zanimljivi talenti poput Slicing i Slicing funkcionirat će sa svim oružjem, no dosadni talenti poput Mace Specialization i Next Combat više neće biti.
  • Trenutno stabla Atentat i Borbe imaju mnogo pasivnih bonusa. Kao rezultat, planiramo smanjiti količinu kritičnih udara koja ovo drveće pružaju, tako da će nevaljalci i dalje željeti dobiti oružje s ovim statistom.

Bonusi za pasivno majstorstvo za talente

Ubiti
Oštećenje u meteu
Kritična šteta u metežu
Šteta od otrova

Combate
Oštećenje u meteu
Gužva u brzini
Kombinirani generatori koji nanose veću količinu štete

Suptilnost
Oštećenje u meteu
Proboj oklopa

Završnici koji nanose veću količinu štete

Nevaljali prvi stupanj majstorskih bonusa bit će vrlo sličan za sva tri stabla talenata; međutim, što više bodova ulože u drvo, Masteriji će biti specijaliziraniji i pružit će veću korist prema stilu igre te specijalizacije; Atentat će imati bolje otrove od ostale dvije specifikacije; općenito, Combat će imati stalnu i stalnu štetu; Suptilnost će sadržavati snažne snimke.

Nadamo se da vam se svidio ovaj pregled te se radujemo što ćemo čuti vaše komentare i prijedloge u vezi s njim. Napominjemo da se ove informacije mogu mijenjati kako se nastavlja razvoj kataklizme.

ažuriranje

Ghostcrawler je želio razjasniti sve sumnje u vezi s Rogueom kako bi izbjegao moguće nesporazume, kao i obično. Da izvrši pravdu, Bashiok mu je pružio ruku. Kao i uvijek možete ih pronaći u samom pregledu. Ali nisam želio da to izgubite iz vida.

Da pojasnimo u pogledu borbene gotovosti. Kad je aktivan, kad ga pogodi, efekt uvida u borbi počinje rasti. Ako se ne pogodi u roku od 6 sekundi nakon zadnjeg pogotka, nestat će i prestaće stanje borbene spremnosti. Ako Rogue i dalje bude pogođen, Combat Insight nastavit će se ponovno prijavljivati ​​i može se primijeniti na maksimalno 30 sekundi.

Bit će zanimljivo vidjeti kako sposobnost oporavka zarasta

Brojke se još uvijek nisu puno gledale, ali oporavit će život na temelju maksimalnog zdravlja i što se više kombiniranih točaka koristi, to će dulje trajati. Iako je predstavljen kao sposobnost niske razine, očito će se prilagoditi opremi i osnovnim zdravstvenim ljubiteljima (na temelju maksimalnog zdravlja i svih ostalih) i bit će koristan za više od pukog poravnanja.

Borbena spremnost kaže da osvježava tajmer svaki put kad vas napadnu, pa znači li to da će ostati aktivan dok vas napadaju u intervalima od 6 sekundi?

Da, i može biti aktivan ukupno 30 sekundi.

Neki od vas su vrlo usredotočeni na riječ "cooldown". Na trenutak razmislite čime se ta vještina zapravo bavi. Trenutni PvP susreti s Rogueom temelje se na skrivenom skakanju s jednog na drugog, zatim pokušaju dovršenja cilja dok primjenjuju lanac omamljivanja. Događa se jedna od dvije stvari (prilično je binarna): Ubiješ metu na vrijeme ili ostaneš bez omamljivanja i meta te ubije. Znam da je situacija stereotipna možda do inventivnosti, ali zasigurno imate osnovnu ideju.

Želimo da bude manje binarno. S vještinama poput Borbene spremnosti, trebali biste biti u mogućnosti parirati igrača s pločicama na kratko vrijeme. S dimnom bombom trebali biste moći izbjeći uroke na kratko vrijeme ili barem natjerati kotača da vam se približi. Znači li to da sada nosite značku umjesto da ste lupež? Naravno da ne. Ali to znači da ste manje ovisni o ubijanju stvari kada su blokirane. To znači da biste trebali razmišljati o tome da imate stvari pred nogama, umjesto da primjenjujete unaprijed određeni slijed napada koji mogu propasti ili biti uspješni.

Uz to, nadogradnjom kožnog oklopa i izdržljivosti bit će vas malo teže ubiti čak i bez upotrebe posebnih sposobnosti.

Nešto slično smo rekli u nekim drugim zadirkivačima, ali dopustite mi da ukratko kažem zašto nismo dodali nikakve početne napade, generatore kombiniranih točaka ili završne poteze. To je zato što već imate sve te napade.

Ne želimo dodavati nove sposobnosti samo radi njihovog dodavanja, a zapravo smo tijekom posljednja dva proširenja pokušali učiniti da vaš arsenal napada služi svrsi. Ne želimo razmatrati hipotetičku razbojničku razinu 120 i zamišljamo da imate 4 verzije zasjede i akcijsku traku ispunjenu Sinister Strikeom s nekoliko neprimjetnih sjena kako biste ih razlikovali.

Želimo dodati nove vještine jer je to uzbudljiv dio novog proširenja. Ali mi želimo pronaći uloge za njih. Neki će morati biti mnogo situacijski veći, ali zato ih nudimo kao osnovne vještine, a ne kao talente koji koštaju.

Još jedna stvar: lepeza noževa nije nervirana. Nisam siguran odakle je došao ovaj koncept, osim ako ga ne tumačite zbog prelaska na upotrebu oružja daljinskog upravljača. Nismo puno razgovarali o brojkama, pa ako ne vidite "Želimo da ova sposobnost nanese manju štetu", nemojte donositi zaključke. Pretpostavlja se da će se svaki broj u igri promijeniti, ali relativne uloge vještina i talenata ostat će iste ako ne odredimo drugačije.

Mi samo želimo da rafalno oružje bude više od običnog grafikona svojstava za Roguesa. Dodavanje otrova ovoj vještini je poboljšanje. Da, to implicira da samostreli i vatreno oružje više neće biti zanimljivi za nevaljalce (nakon poravnanja). Ali u ovom slučaju želimo da se Ljubitelj NOŽOVA shvati doslovno.

S tim u vezi, sumnjamo da ćete područja s učinkom rjeđe koristiti u kataklizmi. Upotrijebit ćete više kontrole gužve i češće srušiti ciljeve. Ali to samo znači da će svi razredi nanijeti manju štetu na područjima. On nije nerf prema lupežu.

"Dodir". U pravu ste što se tiče završnih poteza - oštećenja, krvarenja ili omamljivanja, imamo mogućnosti. Međutim, tko trenutno koristi odmazdu, fantazmični štrajk ili krvarenje?

Ovo je točka koju sam želio da vidite. Prvo se uvjerimo da su sve trenutne vještine korisne prije nego što dodamo još vještina koje će za godinu dana reći "Kada ćete X učiniti korisnim?" Dali smo sličan odgovor zašto ne dodajemo više demona u čarobnjake ili lijekove za svećenike.

Da budemo pošteni, 3.3.3 je učinio neke lijepe stvari za Suptilnost iako ne smatramo sav posao završenim.

O Vanishingu odgovor još nije poznat. Ova sposobnost je osmišljena kako bi omogućila lupežima da se vrate u Stealth i budu sposobni za otvaranje napada ili gubljenje prijetnje. Nikad nije bio zamišljen kao način za izbjegavanje uroka, a zbog tehničkih stvari u načinu na koji klijent i poslužitelj komuniciraju, nismo sigurni možemo li obećati da bi Vanishing mogao biti Vanishing iz vaših snova. Sad je možda jedna mogućnost da krenemo drugim putem i kažemo da Vanishing neće spriječiti da nanesete štetu i pružiti vam neku drugu sposobnost koja to može učiniti. Prerano je da se sa sigurnošću zna. Bit ću prilično uzrujan ako nastavimo razgovarati još godinu dana.

Općenito u PvP mobilnosti svjesni smo vaših pritužbi. Korak sjene koji se može naučiti nije nešto što imamo na umu, ali tražimo druge načine na koje prevaranti mogu osjećati kao da mogu napadati neprijatelje koji ih pokušavaju držati na distanci.

Što se tiče rashoda, drugi način da se sagleda problem je koliko PvP lopovi ovise o pripremi. To je problem koji stvarno pokušavamo riješiti: osjećate se nepobjedivo kad su te sposobnosti dostupne i nemoćne bez njih. Lupeža sa Sprintom i Vanishom (možda) čini se nemogućim uloviti, ali varalica s ničim od toga izgleda nepokretna. Željeli bismo vidjeti svijet u kojem prevaranti imaju više trikova, ali ne toliko ovisnih kao svi danas. Kao i sve stvari u Beti, sve nove (i stare) vještine podložne su prilagodbama na temelju testiranja i povratnih informacija.

Izvor: WoW-Europe forumi


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.