Jin'rokh Prekidač (Jin'rokh Prekidač) prvi je šef susreta na Prijestolju groma.
Posljednji
Kad se Kralj groma probudio, nagradio je najvjernijeg i najambicioznijeg zandalarskog trola snagom izvan one o kojoj su mogli sanjati. Bijesni Jin'rokh bio je jedan od prvih koji je primio kraljev blagoslov, i dok su mu darovi Lei Shen-a zamalo razbili tijelo, ovaj trol sada ima sposobnost prizivanja bijesa oluje u borbi.
ion: Dugogodišnji kockari ovog se momka mogu sjećati kao jednog od bijesnih Zandalarija koji je živio na otoku Yojamba u Stranglethorn Valeu, davno i davno, kad su nam Zandalari bili prijatelji. Jin'rokh je dodijelio misije u originalnom napadu Zul Gurub s 20 igrača. Za početak je bio divovska brutalnost, ali kralj groma ga je blagoslovio s još više moći. Sada pucketa snagom električne energije i koristi grubu silu i kanalizirane munje da uništi svoje neprijatelje.
Borba je DPS utrka i također testira percepciju članova vaše bande.
Opće informacije
Zdravstvene vrijednosti
teškoća | Jin'rokh Prekidač |
---|---|
10-čovjek | 305M |
25-čovjek | ??? m |
TRF | 541M |
Vrijeme je za bijes
Trenutno nije poznato koje je vrijeme Bijesnog jakog za ovu borbu. Ali ima blagi Enrage, koji se sastoji od toga da je cijela soba prekrivena zonama oštećenja, što je oko 7 minuta.
Sastav benda
teškoća | Spremnici | Iscjelitelji | DPS |
---|---|---|---|
10-vrč | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-vrč | 2 | 5-7 | 16-18 |
DPS zahtjevi
Pod pretpostavkom da spremnik nanese polovicu štete od DPS-a, a vrijeme Enrage-a 7 minuta, DPS-ovi zahtjevi su sljedeći:
- 10-vrč s 5 DPS: 121k DPS;
- 10-vrč s 6 DPS: 104k DPS.
Imajte na umu da veći dio borbe imate koristi od učinaka povećane štete. Vrijednosti za 25 ljudi dodat ćemo čim budemo mogli.
vještine
-
tečnost: Svi igrači koji stoje u Conductive Water dobivaju Fluidity, dajući 40% povećanje iscjeljivanja i nanoseći 30% povećanje štete. Međutim, svi igrači koji stoje u Vodljivoj vodi također primaju 80% povećanu štetu od prirode.
-
Kondukcija: Mnoge sposobnosti Jin'rokha Razbijača putuju kroz Vodljivu vodu, nanoseći štetu prirodi svim igračima u toj Vodljivoj vodi.
-
Elektrificirane vode: Jin'rokh the Breaker ulijeva Vodljivu vodu olujnim energijama, uklanja Fluidnost i nanosi 35000 80 štete od prirode svake sekunde svim igračima koji ostanu u Vodljivoj vodi. Svi igrači koji stoje u Vodljivoj vodi i dalje primaju XNUMX% povećanu štetu od prirode.
-
-
Statički prasak: Jin'rokh the Breaker izvodi brzi udarac, nanoseći 95000 105000 do 3 XNUMX štete od prirode svim igračima. Nakon XNUMX sekunde, ovo primjenjuje Static Wound na njegovu trenutnu metu.
-
Statička rana: Jin'rokh the Breaker statički sužava metu, nanoseći 18000 XNUMX fizičke štete po gomili prilikom napada u gužvi. Ovaj se učinak gomila, ali postupno nestaje dok nije u vodljivoj vodi.
-
Kondukcija: Static Wound damage putuje kroz Conductive Water, nanoseći 18000 Nature damage po punjenju svim igračima u toj Conductive Water.
-
-
-
Usredotočena munja: Jin'rokh the Breaker stvara kuglu fokusirane munje koja se fiksira na igrača. Fokusirana munja detonira kada dođe do tog igrača, nanoseći 142500 157500 do 5 38000 štete od prirode svim igračima unutar 42000 jardi. Ova kugla također pulsira 5 XNUMX do XNUMX XNUMX štete od prirode svakih pola sekunde drugim igračima unutar XNUMX jardi.
-
Kondukcija: Šteta od fokusirane detonacije munje putuje kroz Vodljivu vodu, nanoseći 142500 do 157500 štete od prirode igračima koji stoje u Vodljivoj vodi.
-
Pukotina groma: Ako Fokusirana munja detonira izvan vodljive vode, formira se pukotina od munje. Ovo polje nestabilne energije nanosi 47500 do 52500 štete od prirode svake 1 sekunde igračima unutar 3 jarda.
-
Kondukcija: Munjevita pukotina dolazi u kontakt s Vodljivom vodom, uklanjajući Munjevitu pukotinu i nanoseći 71250 do 78750 štete od prirode igračima koji stoje u toj Vodljivoj vodi.
-
Implozija: Pukotina munje eksplodira nakon kontakta s drugom Fokusiranom munjom, nanoseći 237500 do 262500 štete od prirode svim igračima.
-
-
Nasilna detonacija: Fokusirana munja snažno detonira unutar elektrificirane vode, nanoseći 712500 do 787500 štete od prirode svim igračima unutar 5 jardi.
-
-
Bacanje groma: Jin'rokh the Breaker baca svoju trenutnu metu na udaljenu statuu Mogu, lomi kip i nanosi mu 243750 do 256250 fizičke štete. Dodatno nanosi 190000 210000 do 14 9 štete od prirode drugim igračima u krugu od XNUMX jardi od točke udara, omamljujući ih na XNUMX sekundi. Vodljiva voda izbija iz slomljenog kipa, stvarajući bazen na tlu.
-
Olujno nevrijeme: Jin'rokh the Breaker zapovijeda žestokom munjevitom olujom, nanoseći 66500 do 73500 štete od prirode svim igračima svake sekunde tijekom 15 sekundi. Nadalje, munjevita oluja elektrificira vodljivu vodu.
-
[PH] Udar groma: [PH] Munje udaraju na nekoliko mjesta u sobi tijekom oluje. Ove bole. Svaki udar raspršuje munju kroz prostoriju, što nanosi štetu prirodi nakon kontakta. Izbjegavajte ih.
-
-
ionizacija: Jin'rokh the Breaker ionizira neprijateljske igrače, privlačeći energiju oluje tijekom 24 sekunde. Nakon uklanjanja, nanosi 0 oštećenja od prirode igračima unutar 8 jardi.
-
Kondukcija: Ionizacijska šteta putuje kroz Vodljivu vodu, nanoseći 500000 XNUMX štete od prirode igračima koji stoje u Vodljivoj vodi.
-
Plijen
oklop
ime | oklop | Kutija | Glavni atributi |
---|---|---|---|
tkanina | Jastučići za ramena | Intelekt / Štrajk | |
tkanina | ruke | Intelekt / Štrajk | |
tkanina | Noge | Intelekt / Štrajk | |
tkanina | Ispred | Intelekt / Duh | |
Cuero | lutke | Intelekt | |
Cuero | glava | Agilnost | |
Mreža | Pite | Intelekt | |
Mreža | Jastučići za ramena | Agilnost | |
Mreža | Noge | Agilnost | |
ploča | Ispred | Intelekt | |
ploča | Ispred | Snaga / majstorstvo | |
ploča | lutke | sila | |
ploča | Pojas | Snaga / majstorstvo |
oružje
ime | tipo | Glavni atributi |
---|---|---|
mač | Intelekt / Duh | |
1H mač | Sila / Udar |
Rtovi, prstenovi i perle
ime | tipo | Glavni atributi |
---|---|---|
Pokriti | Intelekt / Duh | |
Prsten | Intelekt / Štrajk | |
Prsten | Intelekt / Snaga / Dodge | |
Prsten | Agilnost | |
Nakit | Stručnost / okretnost |
Sažetak borbe
Utakmica protiv Jin'rokh Prekidač To je jednofazna, jednociljna borba. Glavna mehanika borbe vrti se oko velikih zona oštećenja tzv Vodljiva voda. Tijekom borbe, Jin'rokh će sazivati 4 od ovih zona oštećenja, jednu po jednu, u redovitim intervalima. Svaka zona na kraju će pokriti četvrtinu prostorije, pa će, kad se pokrene četvrta zona, cijela soba biti poplavljena. Međutim, čini se da mali dijelovi sobe na njih ne utječu.
Svaka provodna voda u početku je korisna članovima racije koji stoje na njoj, povećavajući nanesenu štetu i primljeno ozdravljenje (ali i uzrokujući tim članovima veliku štetu u slučaju da su određene mehanike borbe neizbježne .
Nakon jedne minute stvaranja zone oštećenja, Jin'rokh će je uključiti (pretvarajući je u
Elektrificirane vode), uzrokujući da ne dozvoljava nikakve pritege, a zauzvrat nanosi trajnu štetu bilo kome na njima.
Budući da će soba na kraju biti ispunjena ovim zonama oštećenja, ovo je nježni mehaničar bijesa za borbu.
Uz to, šef pokreće i druge sposobnosti o kojima vaš bend mora voditi računa.
Pojedinosti nekih vještina
-
Gromoglasno lansiranje To je sposobnost koju Jin'rokh baca na svoju trenutnu metu 30 sekundi nakon početka borbe i svake 4 minute nakon borbe. Jin'rokh će ovu sposobnost baciti 50 puta tijekom borbe. Trenutnu metu lansira na udaljeni kip mogu (obično se čini da je bačen na kip neposredno iza njih), razbijajući kip za 200000. fizičkog oštećenja. Uz to, nanosi 14. Prirodna šteta za druge igrače unutar 9 metara od mjesta udara, zadivljujući ih XNUMX sekundi. A Vodljiva vodapojavljuje se na ovom mjestu.
- Vodljiva voda zone oštećenja se stvaraju svaki put kad bacite
Gromoglasno lansiranje, tada će u borbi biti maksimalno 4 zone oštećenja. Svaka zona oštećenja započinje malom veličinom sobe. Igrači koji stoje u vodljivoj vodi utječu na
Tečnost, buff koji povećava zacjeljivanje za 40%, a nanesenu štetu za 30%. Međutim, svi igrači koji ostanu u vodljivoj vodi također nanose 80% veću štetu prirodi. Uz to, dvije Jin'rokhove sposobnosti (o kojima će biti riječi u nastavku) nanijet će štetu svima koji stoje na vodljivoj vodi. U tom smislu vode doslovno provode električnu energiju (prirodnu štetu) iz Jin'rokhovih uroka.
- Vodljiva voda zone oštećenja se stvaraju svaki put kad bacite
-
Usredotočena munja Stvara fokusiranu kuglu munje koja se zaključava na igrača (naizgled svakih 15 sekundi). Fokusirana munja aktivira se udarcem igrača za 150000. Šteta od prirode svih igrača u krugu od 5 metara.
Ova kugla pulsira i za 40000 5. Šteta od prirode ostalih igrača u krugu od XNUMX metara. Kugla se ne može pričvrstiti, pa se ne može usporiti ili ubiti. Fokusirana munja ima nekoliko svojstava.
- Dok je aktivan, kugla nanosi prirodnu štetu svake pola sekunde svim igračima u krugu od 5 jardi.
- Kad pogodi igrača na kojeg je ciljao, kugla detonira i nanosi ogromnu količinu prirodne štete svim igračima u krugu od 8 metara. Ako se eksplozija dogodi u jednoj od vodljivih voda, tada svi koji stoje na njoj uzimaju veliku količinu prirodne štete (uz povećanu štetu koju nanose na komponenti
Tečnost).
- Nakon što detonira kuglu Usredotočene munje, ostavlja iza
Raskol munje, male munje na zemlji koje traju dulje vrijeme (moguće do kraja borbe), nanoseći prirodnu štetu svake sekunde igračima na udaljenosti od 5 jardi. Pukotina groma uklanja se ako dođe u kontakt s vodljivom vodom (zbog širenja zone sve do pukotine), nanoseći umjerenu štetu svim igračima u vodljivoj vodi.
- Ako fokusirana munja dođe u kontakt s pukotinom groma, tada a
Implozija događa se. Djelomirana je fokusirana munja koja nanosi veliku količinu prirodne štete svim članovima racije i povećava štetu preuzetu iz kasnijih Implozija za 10%.
- Ako usredotočena munja eksplodira (pogodivši cilj) unutar ugrožene vodljive vode (tzv
Elektrificirane vode), tada će svi u krugu od 8 metara umrijeti od nanošenja ogromne količine prirodne štete.
-
Statički prasak to je napad koji Jin'rokh redovito pokreće. Uzrokuje da svi u raciji nanose umjerenu prirodnu štetu, a također primjenjuje 10 hrpa od
Statička rana na trenutni spremnik. Statička rana uzrokuje da tenk nanosi prirodnu štetu po hrpi svaki put kad gazovom napadu izvrši ručni napad, a jedna trećina štete od statičke rane prenosi se na članove racije. Tijekom PTR testova, ako je na spremnik utjecala statička rana i stajao je na vodljivoj vodi, šteta od statičke rane prenesena je i na ostale igrače koji su stajali u istoj vodljivoj vodi, ali ovaj je aspekt nestao iz Dungeon Log-a.
-
Olujno nevrijeme To je čarolija koju Jin'rokh baci svakih 90 sekundi. Ovo učinkovito označava kraj vodljive vode koja je korisna, nedugo nakon što baci oluju munje, Jin'rokh pretvara najnoviju vodljivu vodu stvorenu u
Elektrificirane vode, koji sada trajno nanosi štetu svim igračima koji stoje na njima svake sekunde i neće odobriti
Tečnost. Sama oluja munje kanalizirana je čarolija koja traje 15 sekundi, a tijekom koje cijeli napad svake sekunde nanosi umjerenu prirodnu štetu.
Estrategia
Strategija borbe može se sažeti kako je opisano u nastavku:
- Neka se dva spremnika izmjenjuju s Jin'rokhom, tako da kad na njih utječe
Statička rana Ne napadajte šefove melee napade.
- Neka svi DPS i iscjelitelji budu unutra Vodljiva voda neopterećen (posljednji put stvoren) sve dok Jin'rokh ne počne lijevati
- Provjerite jesu li svi DPS redovi i iscjelitelji blizu krajeva vodljive vode i da su svi spremni u bilo koje vrijeme da se odsele u slučaju da ih odabere
Usredotočena munja. Igrači koje je odabrala Fokusirana munja trebali bi pokušati odbiti kuglu na određeno mjesto u sobi, dalje od vodljive vode.
- Okupite se u središtu prostorije (daleko od bilo koje vodljive vode, ugrožene ili ne) kad god Jin'rokh baci Lightning Storm i upotrijebite raid CD-e da biste preživjeli.
Za bolje razumijevanje i izvršenje, borba se može podijeliti u četiri ciklusa "Lightning Storm". Svaki ciklus započinje znakom
Gromoglasno lansiranje koja stvara vodljivu vodu. Ova zona traje 90 sekundi, a za to vrijeme vaš napad mora iskoristiti štetu i pojačano zacjeljivanje koje nudi. Nakon toga, ciklus završava Jin'rokh-ovim bacanjem Lightning Storma-a, koji zatim nastaje novi Thundering Cast, i tako dalje.
Prije nego što pogledamo detalje kako izvršiti strategiju, trebali bismo spomenuti da borba mora biti gotova do trenutka pokretanja četvrte oluje oluje. To je zato što će gotovo cijela soba biti ispunjena ugroženim vodljivim vodama, a ostatak će se vjerojatno morati koristiti za kiteboarding.
Usredotočena munja i pronađite
Raskol munje. Ako ovo ne djeluje kao blagi bijes koji briše vaš bend, pretpostavljamo da će ovog puta biti jakog bijesa.
Usredotočena munja
Kako borba započinje, prvo što će vaša banda primijetiti je bacanje šefa
Usredotočena munja slučajnom članu bande. To je nešto o čemu ćete morati voditi računa tijekom cijele borbe, pa je važno da svi znaju kako to učiniti ispravno.
U PTR-u su samo DPS-ovi redovi i iscjelitelji bili ciljani za ovu sposobnost, pa ćemo raditi na toj pretpostavci. Vođa napada trebao bi odrediti jedno ili više mjesta na kojima treba usmjeriti fokusirane munje, idealno daleko od područja gdje će vodljiva voda biti ispred. U osnovi ih želite ispustiti blizu krajeva zidova prostorije. Alternativno ih je moguće ostaviti na mjestu još nije stvorene vodljive vode (u osnovi ispred kipova mogu smještenih oko prostorije).
Ako locirate
Raskol munje u blizini zidova izvan prostorije, ideja je da se cijelom tučnjavi drže podalje od vašeg benda, kako ne bi imali problema. Ako ih postavite tamo gdje se pojavi vodljiva voda, tada je ideja detonirati ih i učiniti da nestanu čim se stvore. Imajte na umu da će u kasnijim slučajevima svatko unutar vodljive vode dobiti veliku prirodnu štetu, pa je bolje da ga postavi tamo gdje će se vodljiva voda pojaviti (imajte na umu da počinje mala, a zatim se širi) kako bi ih odmah aktivirao, u tom trenutku. vaš bend može pričekati izvan područja kako bi izbjegao štetu.
Čim igru usredotoči Focused Lightning Orb, pobrinite se da to ne čini:
- biti s vama kad ste u vodljivoj vodi (bila ona ugrožena ili izvediva);
- koji dolazi u kontakt s Rasvjetom munje.
Vodljiva voda
Sve dok ne postoji dobra kontrola vodljive vode vašeg benda, bit će nekoliko stvari koje morate uzeti u obzir.
Prije svega, brzo prijeđite na novostvorenu vodljivu vodu. Mali su kad se pojave i lako ih se može previdjeti, ali veliki je gubitak DPS-a ako od njih nema koristi u početku.
Drugo, uvijek budite svjesni činjenice da su vas odabrali
Usredotočena munja (osim ako niste tenk ili DPS melee). Da biste imali veće šanse da se maknete iz vodljive vode prije nego što vas kugla dosegne, pripazite da ste na kraju zone vode. Također imajte na umu da se područje s vremenom širi, pa morate prilagoditi svoj položaj kako se širi.
Treće, DPS u gužvi može biti siguran da im masivni Jin'rokh-ov okvir za pogotke omogućuje da ga udare izdaleka, pa stajanje iznad područja i istodobno napad na gazdu ne bi trebao predstavljati problem (iako bi tenkovi trebali nastojati zadržati šef relativno blizu vodnih područja).
Gromoglasne lansirne i tenkovske brige
Tenkovi će morati redovito izrugivati šefa jedni drugih zbog
Statička rana. Kao što smo ranije spomenuli, u PTR-u je slučaj da ako bi spremnik pogođen statičnom ranom stajao u zoni vodljive vode, šteta bi se prenijela na sve igrače koji su tamo stajali. Ovo je uklonjeno iz Dungeon Journal-a i razjasnit ćemo ga čim zakrpa izađe.
Gromoglasno lansiranje lansirat će tenk na kip mogu, nanoseći štetu njemu i ostalim igračima na mjestu kipa. Kao tenk, imajte na umu da će vas Jin'rokh lansirati na kip iza vas. Mjesto na koje ste bačeni također je mjesto na kojem se pojavljuje vodljiva voda, pa ako je vaš vođa savjetovao određeni redoslijed mjesta na kojima se ta područja pojavljuju, morate biti oprezni u položaju u kojem se nalazite.
Olujno nevrijeme
u
Olujno nevrijemeSvi bi se trebali okupiti u središtu prostorije, na mjestu šefa. Za ovu tešku fazu trebaju se koristiti iscjeliteljski i obrambeni CD-ovi.
Svatko bi se trebao pobrinuti da napusti zonu vodljive vode čim započne Olujna munja, jer se šteta u prirodi povećala za
Tečnost onemogućit će vas.
Konačno, morate se sjetiti da će se ubrzo nakon što započne Olujna munja, novostvorena vodljiva voda biti ugrožena, a stajanje u njoj u to vrijeme izuzetno je štetno.
Optimiziranje opsega DPS
Stajanje na vodljivoj vodi omogućuje veliko povećanje DPS-a, važno je sačuvati uvredljive CD-ove za ova vremena. Stoga se ne preporučuje korištenje CD-a prilikom započinjanja borbe i pobrinite se da ih od tada uvijek spremate tako da budu dostupni u trenutku dok ste u vodljivoj vodi. Ako to učinite pravilno, znatno će se povećati DPS koji će možda biti potreban za pobjedu nad šefom.
Kada koristiti Heroism / Bloodlust / Time Warp
Preporučujemo upotrebu
Vremensko izobličenje dok je racija u trećoj ili posljednjoj zoni vodljive vode, jer to ne samo da vam omogućuje povećanje DPS-a, već i većini članova benda da opet imaju na raspolaganju svoje duge uvredljive CD-ove
Učenje borbe
Prvo što vaši članovi moraju naučiti je kako pravilno postupati s
Usredotočena munja. Ako to ne učine, vjerojatno će biti najveći izvor brisanja tijekom učenja podudaranja. U interesu da se ovo brzo savlada, DPS-ovi redovi i iscjelitelji moraju se usredotočiti prvenstveno na to da odmah reagiraju na metu Fokusirane munje i osiguraju da se aktivira na sigurnom mjestu. Jednom kad svi točno shvate što trebaju učiniti i koliko je važno da to pravilno naprave, onda se mogu početi pažljivije fokusirati na svoju trenutnu ulogu.
Osim toga, drugi čimbenik koji pridonosi njegovom brzom ubijanju je da svi DPS iskoriste povećanu štetu koju im je dodijelio
Tečnost spremajući za to svoje uvredljive CD-ove.
Ostali zadaci koje će morati izvršiti vaši članovi bande ne bi trebali predstavljati probleme i trebali bi se na njih naviknuti dok savladavaju dva gore navedena važna problema.
Videi