Mist of Pandaria pretres pregled

Hazzikostas i Scott Mercer, glavni dizajneri World of Warcrafta, dijele više o novom prepadu igre, Mogu'shan trezorima, te drevnim tajnama i izazovima koji se kriju u njima.

bendovi unaprijed-magle-pandarije

[blue author = »Blizzard» izvor = »http://us.battle.net//wow/hr/blog/6859095 ″]

World of Warcraft: Mists of Pandaria bit će objavljeni 25. rujna 2012. godine, otvarajući novu eru istraživanja i bitaka između Saveza i Horde. Vrlo brzo izgubljeni kontinent Pandaria izronit će iz mračne magle s mnoštvom uzbudljivih novih značajki, poput izazova i nagrada iz novog raid sadržaja.

Pokretanje Mists of Pandaria je sve bliže i bliže i Blizzard Insider sjeo je s Ionom Hazzikostasom i Scottom Mercerom, glavnim dizajnerima susreta World of Warcrafta, kako bi saznao više o najnovijem napadu igre, Mogu Chambers. 'Shan, i o drevnim tajne i izazovi koji leže u nama.

Prije nego što uđemo u detalje, možete li nam dati kratki pregled povijesti Mogu'shan dvorana? Kako se ovaj napad uklapa u širi kontekst Magle Pandarije?

Scott Mercer:
Mogu su rasa zlonamjernih čarobnjaka, fizički sličnih ogrima, koji su nekoć vladali Pandariom. U nekom su se trenutku u dalekoj prošlosti sve zaraćene mogu frakcije okupile oko jednog, tiranskog vojskovođe poznatog kao Kralj groma. Kralj groma je moć postigao "na mogući način": eliminirajući sve svoje suparnike, jednog po jednog. Prema legendi, uspio je ostvariti svoje ciljeve zahvaljujući pomoći tajanstvenog artefakta koji je pronašao duboko u planini. Po dolasku na vlast, sagradio je komore Mogu'shan kako bi sačuvao i zaštitio njihovu tajnu, a okolnu strukturu pretvorio u svojevrsno svetište posvećeno carstvu Mogu. Kompleks je dom mnogih izgubljenih artefakata carstva i mjesto je odmora duhova starih kraljeva mogu.

Ion Hazzikostas:
Kad Mist of Pandaria započne, Kralja groma već nema, a carstvo mogu raspadalo se u izolirane frakcije. Zbog svoje ogromne i moćne tajnosti, Komore su privukle veliki broj zainteresiranih strana, uključujući zandalarijske trolove, koji pokušavaju ući u Komore kako bi dobili drevni izvor moći Mogu; od vitalnog značaja za opstanak vašeg plemena. Kad igrači dođu, udružit će snage s majstorom kulture pandarena koji zna način ulaska u Dvorane. Kulturni majstori nova su frakcija posvećena proučavanju i prenošenju usmene povijesti Pandarije, pa su im očito Komore od velikog interesa.

Što možemo očekivati ​​od Chambersa u pogledu igraćeg iskustva?

Scott Mercer:
Gradimo novi epski napad s verzijama za 10 i 25 igrača u načinima Normal i Heroic, kao i drugu verziju za 25 igrača koja je dostupna isključivo putem Raid Finder-a. Komore imaju šest susreta s raznovrsnom mehanikom.

Kakve se vrste susreta planiraju u Mogu'shan dvoranama?

Ion Hazzikostas:

Likovi koje igrači kontroliraju bit će prva živa bića koja će ući u Svozove Mogu'shan nakon nekoliko tisućljeća, a iskustvo se odvija na sličan način kao pustolovina u napadu na grobnicu, u kojoj se mistični branitelji i čuvari čine kako bi zaštitili tajne koje mjesto skriva. Zapravo, prvi susret s poglavarom uključuje skupinu divovskih quilena (čarobne kamene građevine nalik lavovima) koje su ostale nepokretne otkad su Komore zapečaćene; nakon što igrači uđu u svoju jazbinu, probudit će se i ponašat će se kao neumoljivi branitelji. Četiri kila quilena imaju različite sposobnosti, ovisno o vrsti kamena od kojeg su isklesani, pa će igrači morati eksperimentirati kako bi otkrili svoje slabosti. Kad igrači uđu u Dvorane, naići će na druge zaštitnike, poput nebeskog zmaja i duhova kraljeva mogu prošlih vremena.

Scott Mercer:
Važno je spomenuti da se kralj groma ne pojavljuje izravno u odajama, iako će njegova prisutnost biti primijećena. Njihov primarni izvor moći leži skriven duboko u Dvoranama, a mogu su naučili koristiti tu moć kako bi stvorili većinu čuvara s kojima će se igrači boriti. Oštroumni igrači mogu čak primijetiti određeni "titanski" utjecaj na obranu jazbine.

Možete li nam dati neke detalje o konačnom susretu sa šefom?

Ion Hazzikostas:
U središnjem dijelu odaje nalazi se vojska terakota ratnika ugrađenih u postojeće udubljenja zidova. Ako igrači podignu pogled, mogu vidjeti kako se niše ispunjene kipom pružaju u daljinu. Kako igrači ulaze, kipovi će oživjeti i napadati u velikim valovima, brzo pretvarajući borbu u borbu. Brojni će kipovi zadati zastrašujuće udarce koji zahtijevaju sudjelovanje jednog ili više tenkova, plus mnogi drugi kipovi imat će posebne sposobnosti koje će zadržati likove čija specijalnost nije tenk zauzet. Bit će to luda borba koja će zahtijevati puno kontrole gomile.

Scott Mercer:
Sam susret poznat je pod nazivom "Careva volja", i predstavlja zadnju liniju obrane Komora između igrača i misterioznog izvora moći koji je omogućio kralju groma pristup moći. Kad igrači završe napad, shvatit će kako su mogu toliko dugo mogli kontrolirati Pandariju.

Na koje ste dizajnerske izazove dosad nailazili tijekom razvoja racije?

Ion Hazzikostas:
U prethodnim racijama radili smo s mnogim poznatim rasama iz Warcraft svemira. Na primjer, kad počnemo dizajnirati tamnicu za trolove, imamo prilično dobru ideju kako će ona izgledati i s kakvim će se bićima igrači susresti ... osim trolova, naravno. Pandaria nam je ponudio prazan list, budući da je naveden kontinent, ali do sada nismo dali detalje o njemu.

Scott Mercer:
To znači da smo morali potrošiti puno vremena na dizajniranje onoga što nazivamo "kompletom" za svaku od novih utrka u ekspanziji. Komplet uključuje sve vrste stvari, od naoružanja koje svaka rasa koristi do arhitekture i vrste okruženja koje ide uz njih. Dio "kompleta" uključuje vrste čudovišta koja se nalaze zajedno; na primjer, mogu ugodno koristiti kilenske kipove kao čuvare, pa se ove dvije vrste čudovišta često vide zajedno. Glavni nam je cilj bio osigurati da se mogu estetski i tematski razlikuju od ostalih utrka u Warcraftu, ali istovremeno osigurati da odgovaraju širom svijetu Azerotha. Stvaranje kompleta za mogu i ostale utrke Pandarije bio je zabavan izazov.

Razgovarajmo o plijenu! Kakve nagrade čekaju igrače koji su dovoljno hrabri da se odvaže na napad?

Ion Hazzikostas:
Racija će nagraditi igrače moćnim epskim predmetima, ovisno o poteškoći na kojoj igraju: razina predmeta 476 za tražitelja racije, 489 u normalnom načinu i 502 za herojske. Tu je i novi nosač koji se može dobiti nakon pobjede nad Elegonom, nebeskim zmajem pronađenim duboko unutar Dvorana. Nosač pomalo podsjeća na Nebeskog konjića, ali s izgledom zmijskog zmaja.

Kakvo mjesto zauzimaju svodovi Mogu'shan u shemi velikog napada Magle od Pandarija?

Scott Mercer:

Prilikom pokretanja Magle Pandarije bit će dva svjetska šefa i racija iz Mogu'shan komora. Nešto što razmatramo odgađa otvaranje Mogu'shan trezora do otprilike tjedan dana nakon lansiranja, slično onome kako smo uvijek provodili početak PvP sezone; na ovaj način igračima možemo dati malo vremena da zajedno sa svojim prijateljima dosegnu nivo 90 i naviknu se na nove Pandarijeve tamnice s pet igrača, dnevne misije i izazove. U svakom slučaju, Mogu'shan trezori samo su vrh ledenog brijega što se tiče sadržaja racija za Mists of Pandaria.

Ion Hazzikostas:

Magle Pandarije Uključit će i dvije druge zone napada, od kojih obje želimo biti dostupne u roku od nekoliko tjedana od Mogu'shan dvorana: Srce straha i Veranda vječnog proljeća. Ova dva prepada imaju ukupno 10 šefova i dio su priče podijeljene u dva. U prvom prepadu, Srcu straha, igrači se bore protiv carice Mantide, koju je posjedovao Sha of Fear. Sha, za one koji nisu svjesni, preplavljuju Pandariju kao fizičke manifestacije negativnih emocija, poput straha, sumnje ili bijesa, i razvijaju korumpirajući utjecaj gdje god se ukorijene. Kad igrači poraze Opsjednutu caricu, Sha će napustiti svoje tijelo i sakriti se negdje drugdje. Na Verandi vječnog proljeća, sljedećem napadu, igrači će loviti odbjeglog sha i eliminirati ga. Oba su primjerka viša od Mogu'shan trezora i dizajnirani su za obilazak pomoću opreme dobivene iz Trezora, zbog čega ih planiramo učiniti dostupnima nekoliko tjedana nakon što trezori postanu dostupni.

Scott Mercer:

Da, i sve ovo nije ništa drugo nego raid sadržaj koji se pojavio prije našeg prvog značajnog ažuriranja sadržaja. Još više detalja o prepadima objavit ćemo kasnije, kad počnemo govoriti o zakrpi 5.1.

Hvala vam što ste nam posvetili dio svog vremena. Želite li još nešto dodati?

Ion Hazzikostas:

Samo sam htio zahvaliti svima koji su testirali beta verziju. Ponosni smo na svoj sadržaj u tamnicama i napadima i jedva čekamo da ga pokažemo kad izađe. Magle Pandarije.

Scott Mercer:

Da, imamo velike planove za susrete s Pandarijom i sjajno je vidjeti kako se počinje oblikovati. Obavezno objavite svoje komentare i javite nam što mislite!

[/ plava]


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.