Legion Cinematics - World of Warcraft

Jedan od najzanimljivijih događaja sinoć na BlizzCon 2015 bilo je gledanje filma Legion Cinematic. Blizzard nas i dalje iznova iznenađuje svojom poboljšanom kinematografijom. Sada, osim interesa koji oni pobuđuju za našu povijest, očito moramo prepoznati i veliko djelo koje smo izvršili.

Ako još niste vidjeli kino, ne propustite ovaj trenutak, pa čak i ako ste ga već vidjeli, koji vrag! Može se ponoviti. Što ste osjećali kad ste vidjeli Legion Cinematic? Teško je to opisati zar ne? Međutim, jasno je kakva emocija, taj zavjerenički pogled između Silvane i Varijana ... trenutak kad se čini da Varian beznadno tone ... sljedeći trenutak kad se diže s mora i tuče i naravno .... krajnji je AZEROTH!

Evo sažetka najzanimljivijih dijelova panela za kinematiku Legiona, u kojem se raspravljalo o razvoju istog. Umjetnici su napravili sjajan posao i bili su ponosni na njega.

Kinematika legija

  • Kinu je potrebna emocionalna udica, pa je tim gledao ratne filmove.
  • Nadahnuti njima i scenama u kojima su ispisivana oproštajna pisma obiteljima, javila se ideja da Varian piše Anduinu.
  • Bilo je gustih oblaka i željeli su koristiti zrake sunčeve svjetlosti za osvjetljavanje likova.
  • Brod neće biti prikazan u igri, tako da ga je u kutceceneu ekipa mogla prilagoditi po želji. Izdužili su brod i otvorili pramac kako bi bio teži od prednje strane.
  • Model borbenog helikoptera bio je vrlo detaljan. 7 milijuna lica, 3.000 karata 4000 × 4000 tekstura, traženje zraka. Za prikaz svakog kadra potrebno je 4-6 sati.
  • Kao izvor nadahnuća koristili su brodove iz 18. stoljeća.
  • Također su pogledali starije avione s limom i zakovicama.
  • Izvorni kokpit trebao je biti puno veći, ali osjećao se bolje manjim, što je dopuštalo da bude samo kulisa za lik.
  • Neke se stavke na radnoj površini ponovno koriste iz prethodnih izrezaka.
  • Kompas je naslijedio od Llane Wrynn.
  • Tim je nadahnut svim različitim verzijama Varian umjetnosti koje su već postojale.
  • Snimanje proporcija likovnih likova za 3D model bilo je izazovno.
  • Varianove mape tekstura temelje se na stvarnim ljudima. Za referencu su korištene fotografije 40-godišnjih bijelih muškaraca koji su radili u uredu. Ovi detaljni snimci koriste se za postizanje Varianovog izgleda i prave kože.
  • Mnogo varijacija na njezinoj koži dolazi od referentnih fotografija, koje nisu naslikane.
  • U Varianu ima onoliko teksturnih karata koliko ih ima u cijeloj topovnjači.
  • Varian ima puno kose!
  • Varianu je trebalo 4-6 sati po kadru i 20-30 GB memorije.
  • Leća čini razliku u načinu na koji se pojavljuju Varianove crte lica.
  • Kasnije u procesu, tim uzima f-stop / žarišnu daljinu, pokušavajući zadržati rezultat izgleda realnim.
  • Iskrivljenje leće i kromatska aberacija pomažu da izgleda kao da se koristi prava leća. Čini 3D izgled realističnim uključuje dodavanje artefakata natrag u videozapis.
  • Mnogo referentnih videozapisa upotrijebljeno je kako bi Varian pružili realne pokrete lica. Snimanje pokreta nije korišteno!
  • U prvom velikom snimku na palubi bilo je preko 50 sredstava na palubi, što pomaže da izgleda dovršeno i realno.
  • Tim može koristiti kameru za hvatanje pokreta za šetnju oko 3D palube kako bi zabilježio kretanje kamere, dodajući manje pokrete i zamahe koji dolaze s pravom kamerom.
  • Snimanje pokreta koristi se za animiranje nekih drugih filmskih likova, poput vojnika na palubi.
  • Tim za učinke čini neke vrlo važne stvari u vodi, koristeći referentne snimke osobe u bazenu.
  • U jednom od usisa nalazi se mali tegljač goblina.
  • Neki od brodova reciklirani su iz drugih kinematografskih umjetnosti, poput broda koji je uništen u uvali Booty ili brodova iz kinematografije Mists of Pandaria. Iako su brodovima morali dodati više detalja.
  • Referenca na brod Horde koji je dolazio kroz oblake bili su stariji vikinški brodovi. Bio je manje detaljan od savezničkog broda, a većina je bila blizu Silvane iz njezinih neposrednih hitaca.
  • Sylvanas kao uskrsli Visoki vilenjak bilo je nešto što je tim želio da se pravilno odražava u filmovima.
  • U Silvanasin želudac dodano je još malo oklopa.
  • Teško je postići da istančani detalji lica za mlađe žene budu točni. Tim je imao nekoliko fotografskih referenci ženskih lica, projicirao ih je na model i odatle krenuo na posao. Detalji pore su od stvarnih ljudi.
  • Tim je osvjetljenjem dodao iluziju protoka crvene krvi u uši.
  • Tim je surađivao s Annom Maltese na snimanju referentnih slika kako bi se osiguralo da ih je Sylvanas realno pomaknuo.
  • Fel Energy je korišten kao timska boja, pojavljujući se na svim neprijateljima.
  • Vrhunski borbeni snimak koristi stotine referentnih video snimaka kako bi bio izvrstan.
  • Puno se truda ulaže u osvjetljenje i kompoziciju kako bi bila nevjerojatna!

P&R

  • Illidanov model iz filma The Burning Crusade ažuriran je za Legiju.
  • Ako tim ponovno koristi sredstva, obično ih mora ažurirati i dodati više detalja.
  • Lubanje orka ponovno se koriste u raznim cutscenama.
  • Oko 50% imovine okoliša ponovno je iskorišteno s prethodnih poslova.
  • Cepelini kataklizme također su u pozadini kinematografije Legion.

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.