Uobičajeni i herojski vodič Trihondrija - Nighthold

TRIHONDRIJE

Dobrodošli u vodstvo Trichondriusa, šestog šefa bande Nighthold. U ovom vodiču raspravljamo o strategiji i vještinama koje treba uzeti u obzir za uspješan poraz Trichondriusa, napravili smo i video vodič kako bismo imali potpuniju viziju susreta.

Trihondrije

Svojom novootkrivenom moći sam Illidan Stormrage izvršio je atentat na Tihondrija, gospodara Straha i bivšeg vođu Nathrezima. Jednom obnovljen u Zakrivljenoj Nethi, Tihondrij se vraća da bdije nad Gul'danom u ime Noćne more, kako bi osigurao da ork čarobnjaka ponovo ne iznevjeri svoje gospodare.

Rezime

Tihondrij se koristi magijom mačaka i oslobađa valove kaosa i pošasti kako bi napao napad. Kako borba bude odmicala, Tihondrij će povremeno koristiti [Iluzornu noć] kako bi zarobio sve igrače u iluziji, gdje mogu predahnuti ako se odupru njegovom [Carrion Nightmare] 30 sekundi.

vještine

  • Faza 1: Gospodar Nathrezima

    • Kuga strvine: Tihondrij kvari više slučajnih igrača, nanoseći 171.360. Šteta u sjeni svake sekunde u trajanju od 40 sek.
    • Roj tragača: Tihondrij oslobađa val kaotične magije na sve igrače pogođene Carrion Plagueom. Ovaj efekt nanosi 762.474 štete. Šteta u sjeni svih igrača u liniji prema svakoj meti. Uz to, ovaj učinak primjenjuje Carrion Kugu na sve pogođene igrače.
    • Marko iz Arga: Tichondrius označava više igrača smrtonosnim znakom do kraja borbe. Ako se označeni igrač ikad nalazi na udaljenosti od 6 metara od grupe njihovih saveznika, oznaka se uklanja, što uzrokuje silovitu eksploziju. Ovaj efekt nanosi 1.518.000 štete. Šteta od požara za sve igrače u krugu od 200 metara. Oštećenje Mark of Argus smanjuje se što su daljnji igrači iz izvora eksplozije.
    • Vampirska aura: Tihondrijevi saveznici u krugu od 30 metara izliječeni su zbog 700% štete koju su nanijeli u melee napadima.
    • Krvna gozba: Tihondrij označava igrača, povećavajući fizičku štetu koju je preuzeo za 15% i priziva 3 Iskvarene krvi koje se zaključavaju u metu. Uz to, ovaj učinak povećava učinke Vampirske aure za 300%.
      • Iskvarena krv: Pokvarena krv popravlja cilj krvne gozbe dok ne umre.
    • Odjeci praznine: Tihondrij poziva Prazninu, nanoseći 148.695 štete. Šteta u sjeni svakih 0.5 sek tijekom 8 sek. Šteta od ovog učinka povećava se sa svakim pulsom. Kako je Praznina rastrgana, u sobi se stvaraju 4 vrha mačaka. Svaki od njih upija štetu od Void Echoes od igrača iza sebe dok ne bude uništen.
  • Faza 2: Sjena terora

    • Iluzorna noć: Tihondrij se rastvara u šišmiše, zarobljavajući sve igrače u zastrašujućoj iluziji na 30 sekundi.
      • Noćna mora smećara: Tihondrij stvara iluziju koja nanosi 2.209.306. Šteta u sjeni u liniji, zadivljujući sve igrače pogođene 3 sek.
      • Očnjak sablasne krvi: Sablasni krvni očnjaci neprestano se pojavljuju u iluziji sve većom brzinom.
        • Suština noći: Kad Umru sablasni očnjaci, stvara se Esencija noći. Ovaj efekt povećava svu štetu i zacjeljivanje za 30% sve dok su igrači unutar Iluzorne noći. Uz to, regeneracija mane povećana je za 2%. Ovaj efekt traje 30 sekundi nakon izlaska iz iluzije.
  • Noćno rođeni: Prvi put kad Tihondrij izađe iz Iluzorne noći, počet će dozivati ​​Noćnoga da mu pomogne.
  • Jedva zakleti Spellbringer
    • Brza potjera: Brzina kretanja povećana je za 15% do kraja borbe. Ovaj se efekt slaže.
    • Isparljiva rana: Udari neprijatelja tajnom energijom, nanijevši 727.176 štete. Oštećenje tajnom i povećava svu štetu nastalu za 5% tijekom 8 sek. Ovaj se efekt slaže. Kada se hlapljiva rana iscrpi, stvara se Zona Netra.
      • Beznadna zona: Kaotična praznina tajne magije koja nanosi 550.000 XNUMX. Tajanstvena šteta svake sekunde svim igračima u ciljanom području.
  • Legija: Drugi put kad Tihondrij izađe iz iluzorne noći, počet će prizivati ​​snage Legije da mu pomognu.
  • Slijepi promatrač
    • Gori duša: Opekne dušu slučajnog iscjelitelja, nanijevši joj 424.540. Šteta od požara svake sekunde tijekom 30 sek. Uz to, ovaj učinak troši 77.000. mana svake sekunde. Kad se ovaj efekt ukloni, eksplodira za 824.500 8. Šteta od požara saveznika u krugu od XNUMX metara.
    • Prsten sjena: Okružuje kotača prstenom duša, nanoseći 125.000. Šteta u sjeni za sve igrače unutar 10-20 jardi svakih 0.5 sek.

Estrategia

Utakmica protiv Trichondriusa podijeljena je u dvije faze koje će se ponavljati tijekom cijele utakmice. Započet ćemo osobnim suočavanjem s Trihondrijem, Gospodaru Nathrezima, i mi ćemo se pozabaviti sposobnostima ove prve faze. Raspored benda na početku bit će sa svim redovima na udaljenosti, s desne strane sobe, a melesi također na istoj strani kako bi ublažili nekoliko vještina koje ćemo vidjeti u nastavku.

Jedna od najštetnijih sposobnosti u kojoj bi iscjelitelji trebali biti vrlo oprezni je Marko iz Arga, vidjet ćemo jasno označena dva igrača s krugom oko sebe. Da bi iskoristili znak, više igrača mora unijeti radijus oznake (30/5). Prve runde obilježavanja, budući da su svi redovi zajedno, bit će vrlo lako iskoristiti i izliječiti, ali kako susret bude napredovao tako će pola benda biti odvojeno, morat ćemo koristiti ljekovite cd-ove za održavanje benda, a prema na količinu dometa koji su ostali "čisti", skrum će morati priskočiti u pomoć označavanju da bi eksplodirao.

Pod "čistim" mislim na sposobnost Kuga strvine. Trihondrij će lansirati Kuga strvine slučajni igrači tijekom cijele utakmice, moraju se brzo odmaknuti od ostalih kako ih ne bi zarazili. To je jedan od razloga zašto smo sastanak započeli zajedno s desne strane, tako da oni označeni s Kuga strvine oni će trčati na lijevu stranu. Na lijevoj strani, označeni igrači moraju biti postavljeni u vodoravnoj liniji ili u cik-cak, ali nikada jedan ispred drugog. Ovo je kako bi se smanjila šteta od Roj tragača, sposobnost kojom Trichondrius pokreće val na pogođene igrače, nanoseći 762.474 štete. Šteta u sjeni svih igrača u liniji prema svakoj meti. Uz to, ovaj učinak primjenjuje Carrion Plague na sve pogođene igrače, iz tog razloga moramo biti odvojeni.

Napokon u ovoj fazi imamo sposobnost Odjeci praznine, sposobnost koja nanosi veliku štetu, ali koju lako možemo izbjeći zaklonivši se iza stupova koji će se pojaviti u sobi.

Za tenkove Trichondrius ima posebnu sposobnost, Krvna gozba. Svaki put kad spremnik primi oznaku, mora se izvršiti promjena i zahvaćeni spremnik brzo će se odmaknuti za 30 metara, jer će se po primanju oznake pojaviti 3 iskvarene krvi, koje naravno moramo eliminirati i zacijeliti ako su u blizini Trichondriusa zbog Vampirska aura. Dakle, za tenkove će ovaj šef biti gužva od toliko naprijed-natrag do stražnjeg dijela sobe, ali bez obzira na to, neće imati problema snositi štetu.

Vidjet ćemo kako Trihondrij blijedi i započet će druga faza, Sjena terora. Ova je faza kratkotrajna, samo 30 sekundi u kojima se Trichondrius otapa u šišmiše zbog sposobnosti Iluzorna noć. Tijekom ove faze naš je cilj ubiti šišmiše od kojih ćemo dobiti buff Suština noćiBudući da ovaj učinak povećava svu štetu i zacjeljivanje za 30%, postići ćemo to koračajući na ljubičasta područja koja se pojavljuju kada šišmiši umru.

Nakon ovih 30 sekundi vraćamo se u prvu fazu u koju ćemo ući s prednošću dobivenom od Suština noći. Ovaj put, pored svih sposobnosti o kojima smo gore raspravljali, moramo se pozabaviti i nekim oglasima koje će Trihondrij pozvati da mu pomognu. 

Prvi put kad Tihondrij izađe iz Iluzorne noći, počet će dozivati ​​Noćnoga da mu pomogne. The Jedva zakleti Spellbringer Pozvat će ih spremnik sa stražnje strane sobe s krvlju. Na taj ćemo način završiti s njima kako rade Aoe dok ćemo i dalje biti pažljivi na sposobnost Isparljiva rana, s kojim će, osim nanošenja štete odabranom cilju, na kraju otklona izaći i Beznadna zona koji nanese popriličnu štetu ako se na njega nagazi.

Opet ćemo ući u fazu dva, Sjena terora i kad svi odu s bufoom Suština noći, Bit će trenutak da bacimo junaštvo.

Kad drugi put Tihondrij izađe iz iluzorne noći, počet će prizivati ​​snage Legije da mu pomognu. Onda Slijepi promatrač, Ovaj minion ima dvije sposobnosti. Na jednoj ruci Gori duša, da iako nanosi štetu kad se rastjeri, to moramo učiniti i to brzo, jer odvodi manu našim iscjeliteljima, a s druge strane Prsten sjena, vještina kojom će nanijeti veliku štetu tako da će mu biti prioritet u fokusu kada se pojavi.

I do sada, sažetak sastanka, nadam se da vam je pomogao i sjetite se da su bilo kakva pitanja, komentari ili prijedlozi više nego dobrodošli.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.