Iako Zakrpa 4.0.6 je pred vratima, Blizzard nastavlja s popravcima na poslužitelju kako bi riješio neke probleme koji jedva čekaju zakrpu. Neki su prilično dosadni problemi.
Kratki sažetak:
- Svakodnevno ažuriranje iskustva ceha više se ne bi trebalo povremeno rušiti.
- Vitezovi smrti: Otpornost više ne utječe na nekrotični štrajk.
- Magos: Sniženi su troškovi mane za sljedeće čarobnjačke čarolije, premda im je i dalje potreban stari postotak bazne mane: Arcane Barrage (11% osnovne mane), Arcane Blast (7% osnovne mane) i Fireball (12% osnovnog mana). Na primjer, Fireball zahtijeva 16% bazne mane za bacanje, ali troši samo 12% bazne mane.
- Circle of Valor privremeno je onemogućen dok se neke programske pogreške ne mogu ispraviti u nadolazećoj zakrpi.
Ostatak korekcija možete ih vidjeti nakon skoka.
- Osnovne informacije
- Zmajeva gozba na grilu ispravno se prati postignućem ceha "Peci na kataklizmičnoj temperaturi".
- "Donji ceh summita na vrhu" sada se može postići u stranci s pet igrača samo ako najmanje 5 igrača pripadaju istom cehu.
- Za postignuće "Ceh na platou Sunwell" sada je potrebna cehovska skupina. Ovo se postignuće više ne može dovršiti bez zahtjeva da 75% racije budu članovi istog ceha.
- Svakodnevno ažuriranje iskustva ceha više se ne bi trebalo povremeno rušiti.
- Nastava
- Vitezovi smrti
- Otpornost više ne utječe na nekrotični štrajk.
- Druidi
- Druidi koji ranije nisu mogli naučiti Nature Lock, sada će to moći.
- Pomlađivanje sada troši 16% bazne mane umjesto 26%, ali ipak treba 26% bazne mane da se baci.
- Magos
- Arsonist Rank 1 više ne daje pogrešno 5% pasivne žurbe.
- Smanjeni su troškovi mane sljedećih čarobnjačkih čarolija, premda im je i dalje potreban stari postotak bazne mane: Arcane Barrage (11% osnovne mane), Arcane Blast (7% osnovne mane) i Fireball (12% od osnovna mana). Na primjer, Fireball zahtijeva 16% bazne mane za bacanje, ali troši samo 12% bazne mane.
- Svećenici
- Grijeh i kazna sada ispravno uzrokuju svoj teror kada se rastjeraju. Uz to, više ne dijeli sve manje prinose s efektima straha. Sada dijeli opadajuće prinose s efektima horora.
- Svećenici koji ranije nisu mogli naučiti Svetu Novu sada će to moći.
- Vještice
- Dok je Nightfall aktivan, Doom Guards neće odmah baciti Doom Bolt.
- Ratnici
- Ispravljena je programska pogreška kod koje je sposobnost blokiranja štitom povećala šansu kritičnog bloka za 25% više nego što je predviđeno za zaštitu specijaliziranih ratnika s vrlo velikom ukupnom šansom za izbjegavanje napada.
- Vitezovi smrti
- Tamnice i napadi
- Više ne bi trebalo biti moguće da igrači neočekivano budu blokirani od ubijanja napadača, ovisno o tome jesu li bili prijavljeni kad je šef ubijen ili ne.
- Brojač uskrsnuća bitke sada će se ispravno resetirati ako igrači nisu unutar tamnice kada se susret resetira.
- Bastion sumraka
- Obnovljeno je popravak uživo 5. siječnja za povećanje štete od tekućeg leda tijekom faze 3 bitke Vijeća ascendanata. Zbog različite pogreške u veličini područja oštećenja Elementijske monstruoznosti, često je nemoguće da klase gužve izbjegnu štetu od ove sposobnosti. Ovaj se problem planira ispraviti u zakrpi 4.0.6, tako da se šteta od tekućeg leda može ponovno povećati.
- Mnogo je prilagodbi napravljeno u ponašanju različitih mehanizama u susretu sa Sinestrom.
- Infest Blood sada pogađa sve u sobi, umjesto da ima radijus od 20 jardi na Heroic Diffictility tijekom Cho'gallovog susreta. Nema više nadmudrivanja onoga koji ima previše očiju.
- Valionino zatamnjenje više se ne može apsorbirati Slam Totemom ili odraziti. Njegov učinak apsorpcije iscjeljenja također je povećan za normalne poteškoće s 10 igrača.
- Silazak Crnokrila
- Atramedes će se sada resetirati ako igrači koji su na meti Sonic Breath ili Gnusna zla pokušaju napustiti sobu.
- Ulazak u tamnicu nakon djelomičnog resetiranja sada uzrokuje potpuno vraćanje svih predmeta i stvorenja povezanih s Atramedesom. Uvodni događaj ponovit će se nakon uklanjanja patuljaka. Ulazak u borbu s Atramedesom čini gongove upotrebljivima i borba će od ovog trenutka funkcionirati normalno.
- Atramedes više neće nestajati kad njegov rep prođe kroz okidač područja na ulazu u njegovu sobu. Više neće nasumično nestajati tijekom borbe. Izvođenje iz njegove sobe uzrokovat će ga da se ponovno pokrene.
- Chimaeronova oštećenja kaustičnog puža smanjena su i za veličine napada i za poteškoće u tamnici.
- Chimaeron neće lansirati kaustičnog puža na divlje tenkove u obliku medvjeda, osim ako nema dovoljno specijaliziranih ciljeva koji nisu spremnički. Ova se korekcija odnosi i na Magmawovu funkciju ciljanja.
- Šteta od Rip-a i Terror of Doom-a više nije pod utjecajem povećane štete od ukradene moći prilikom angažiranja Nefarian-a.
- Aberacije nastale tijekom susreta s Maloriakom pokazale su neprimjereno visoke zdravstvene vrijednosti na herojskoj poteškoći. Ovo je ispravljeno.
- Bastion sumraka
- objekti
- Učinci upotrebe Značke dominacije domišljatog krvožednog gladijatora i Značke dominacije domišljatog gladijatora sada ispravno modificiraju izvršeno zacjeljivanje.
- Kartica Darkmoon: Vulkan sada aktivira povremene štete.
- Božanski štit i blagoslov zaštite više ne uklanjaju nedostatak slijepe točke iz normalne i herojske verzije staklenke Drevni lijek. Kada ciljate saveznika u vrlo kratkom radijusu (2-3 jarda) dok koristite ovu stavku, to će i dalje energizirati njega, a ne korisnika. To će biti ispravljeno u nadolazećoj zakrpi.
- Slobodni napitci za akciju sada se ne mogu koristiti nakon razine 80.
- zanimanja
- Istraživanje se više ne može koristiti s arheološkim kamenčićima.
- Kamen alkemičara vezan za život više se ne može razočarati.
- PvP
- Arenas
- Circle of Valor privremeno je onemogućen dok se neke programske pogreške ne mogu ispraviti u nadolazećoj zakrpi.
- ratištima
- Timovi koji su u rangiranom redu bojnih polja i čiji je član odspojen sada se uklanjaju iz reda nakon 10 minuta ako se igrač ne vrati. Tim će nastaviti na čekanju ako se igrač vrati i bojište će se pojaviti gotovo trenutno.
- Ocjene, pobjede i porazi na bojnom polju trebali bi se uvijek ažurirati nakon svake igre ako se igraju na ocijenjenim bojnim poljima. Prije su postojale neke okolnosti zbog kojih se to nije dogodilo.
- Igrači koji se ne pojave na ocijenjenom bojnom polju, bilo zato što izlaze iz reda ili dopuštaju čekanje na bojnom polju, neće biti nagrađeni za pobjedu.
- Igrači eliminirani s bojnog polja kad se ono zatvori zbog nedostatka igrača neće dobiti nedostatak prebjega.
- Igrači opet mogu bez problema staviti u red čekanja za više od jednog bojnog polja.
- Arenas
- Misije i stvorenja
- Darnase
- Mjesto ognjišta likova Worgena sada je postavljeno na Obrtničku terasu u Darnassusu nakon završetka potrage "Rut'theran Village".
- Napuhati se
- Fungimatic Glop više ne daje iskustvo i sada daje smrtne kazne svim igračima koji su mu nanijeli štetu.
- Poluotok Tol Barad
- Igrači će dobiti kredit za ubojstvo bilo kojeg šefa misije, bez obzira na status stranke, sve dok sudjeluju u ubijanju tih šefova.
- Sada se Problim može vidjeti s puno veće udaljenosti.
- Promatrači ćelija u Bloku D više nisu pogrešno označeni kao elite.
- Članove Saveza sada mogu dijeliti "Olupine", "Močvarni mamac" i "Ogromna nevolja". Uz to, ove misije sada dodjeljuju točnu količinu zlata i točnu reputaciju kod Horde i saveza.
- Darkwood Broodmoms više ne bježi sa 25%, već nanosi povremenu štetu metama Bezobzirnim toksinom.
- Gladni ghouls i Skeletal Beastmasters sada ispuštaju stavku misije Prokleta femur tijekom potrage "Dohvaćanje ostataka", a opis alata također ukazuje da ta bića ispuštaju stavku misije.
- Nemirno pješaštvo i nemirni vojnici sada se brže oživljavaju.
- Sumračno gorje
- Ako se nakon 60 sekundi ne pozove pojačanje, Skullsmasher će nestati. Kada se pozovu pojačanja, Skullcrusher više ne nestaje pogrešno.
- Uldum
- Sposobnost izgaranja pogleda Titanic Guardiana više ne bi trebala uzrokovati da se svi u tom području uključuju u borbu.
- Darnase