Nećete moći letjeti u Draenoru

  vijestiblueblizz

Ako usporedimo promjene koje je Blizzard uveo tijekom proširenja World of Warcrafta, možemo reći da su one uvijek bile prednosti za igrača, a jedna od velikih prednosti koja je uvedena u Cataclysm bila je mogućnost leta u Azerothu, nešto koje su mnogi dugo čekali. No, čini se da je programerima igre donekle žao zbog ove odluke, a u novom proširenju, poznatom i kao zakrpa 6.0, neće dopustiti leteće nosače u Draenoru čak i ako ste na razini 100, ili barem do zakrpe 6.1.

Bašiok, Jedan Community Manager američkih foruma World of Warcraft objašnjava nam ovu odluku. Navodimo najvažnije točke:

  • Prethodna proširenja nisu dopuštala igračima da lete tijekom poravnavanja. Vojskovođe Draenora radit će na isti način.
  • Blizzard je zadovoljan kako Otok Thunder i Bezvremenski otok, koji su zone najvišeg ranga sa samo prizemnim nosačima, i misli da će to biti jednako uspješno za igrače prvog nivoa u Warlords of Draenor.
  • Letenje banalizira borbu - borbu možete napustiti po svojoj volji. Zamislite da možete letjeti u tamnicama ili na bojnim poljima - izgubili biste milost.
  • Ritam vanjskih zona prekida se u borbi protiv letenja. Zone se odjednom čine mnogo manjima jer se prijenosi obavljaju vrlo brzo. Planine i nevjerojatni krajolici umanjuju se kad jednostavno možete doletjeti do njih, a osjećaj istraživanja područja je ublažen.

Ostavljam vam prijevod službene izjave na tu temu.

[blue author = »Bashiok» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

Puno se raspravlja o letenju / neletanju i volio bih sažeti stvari i pokušati malo usmjeriti raspravu. Neke su druge teme pri vrhu postova, neke su skrenule s teme, pa ću ovu iskoristiti da odgovorim na sve njih. Oprostite na ostalim nitima.

Namjeravamo onemogućiti letenje pri poravnavanju s razine 90 na 100 i dopustit ćemo ga ponovno u prvoj većoj ploči zapovjednika Draenora. Već je bio slučaj nemogućnosti letenja dok se nivelirao tijekom širenja The Burning Crusade, Wrath of the Lich King i Mists of Pandaria. Dozvolili smo letenje tijekom kataklizme jer su se ove zone pomiješale sa svijetom razine 1-60, bilo bi bolno neprestano sjahati i ponovno sastavljati dok mijenjate zone, kao u Hyjalu itd. ali ne bismo dopustili letenje u područjima kataklizme da smo pronašli rješenje problema.

Letenje banalizira borbu. Mnogi ljudi vole reći da pokušavamo prisiliti PvP širom svijeta ili da stvarno želimo da se ljudi dive prekrasnim drvećima koja smo stvorili, ali to zapravo nisu razlozi zbog kojih donosimo takve odluke u svakom proširenju. . Letenje vam omogućuje bijeg ili ulazak u borbu po volji. Postoji razlog zašto letenje nije dopušteno u tamnicama i prepadima ili na bojnim poljima i borilištima, a to je zato što bi banaliziralo osnovnu mehaniku igre u tim vrstama zona - borbu. Iz istog razloga zbog kojeg se banalizira način na koji svijet doživljava iz zraka, s jednostavnom činjenicom da možete sletjeti i poletjeti kamo god želite.

Stoga je to glavni razlog. Ali sigurno postoje mnogi drugi problemi koji mogu utjecati na dizajn sadržaja, poput potrebe za dizajniranjem većih područja, jer leteći nosači mogu putovati vrlo brzo (i zato putovanje kopnom traje puno više vremena), smanjuje utjecaj povišenih područja, eliminira se mogućnost prezentacije strukturiranog sadržaja i općenito eliminira našu sposobnost odlučivanja kako i kada se igrači suočavaju sa situacijom, kako vide lokaciju ili kada ulaze i izlaze iz borbe. Iz tog istog razloga način pristupanja sadržaju vanjskog svijeta banalizira se na temelju jednostavne činjenice da možete poletjeti i sletjeti kamo god želite.

Potpuno razumijem želju ljudi da žele biti učinkovitiji u donošenju vlastitih odluka, ali moramo uravnotežiti svoju namjeru da stvorimo igru ​​u kojoj sve ide. U nekom trenutku postoji srednji put, ali leteći montiraju većinu vremena sve što rade je potkopavanje naših namjera da nastavimo s osnovom igre: boriti se ili voditi igrače kroz iskustvo igre, i po tom pitanju. Iz tih razloga kontinuirano donosimo odluke (gdje je to moguće) da ne dopuštamo upotrebu letećih nosača u vanjskim sadržajima. Prije je to trajalo samo dok se izravnavalo, ali na temelju naših iskustava s Otokom groma i Bezvremenskim otokom mislimo da ga možemo malo produžiti u novom sadržaju, ponovno uvodeći leteće nosače u sljedećem velikom dijelu sadržaja, postižući tako stvaranje opet nešto vrlo posebno, istodobno obraćajući više pažnje na putove leta i stvarajući zanimljivije mogućnosti putovanja za igrače.[/ plava]


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.