Odgovor na mećavu na 8. krug odgovora: Firelands

Pitanja za programere World of Warcraft nastavljaju se s 8. krugom, u kojem su programeri Blizzarda odgovarali na pitanja koja su korisnici postavili u vezi s napadnim sadržajem u zakrpi 4.2, The Firelands.

Blizzardovi su odgovori ovog puta prilično dobri i pokrivaju nekoliko važnih točaka poput tamnica Nethermawa ili problema s isključenjem DPS-a u meteu u trenutnim napadima.

Osim toga, programeri govore o "lakoći sadržaja", onoj stalnoj žalbi na koju odgovaraju s podacima u ruci: Malo je ljudi završilo herojski sadržaj.

Želite li znati sve? Pa, nastavite čitati nakon skoka!

Citat: Takralus (Izvor)

Dobrodošli u globalna pitanja i odgovore o razvoju World of Warcrafta. Ovi odgovori odgovaraju na pitanja iz 8. kruga koja se mogu naći ovdje: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

P: Što se dogodilo s tamnicom Nethermaw koja je trebala stići s Firelandsima? - Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

O: Naš početni plan za ovu razinu napada bio je imati manje šefova u Firelandsima i nekoliko šefova u Nether Mawu. Međutim, dok smo pažljivije pogledali Firelands, shvatili smo da zaslužuju još šefova. Uzbudili smo se i zbog dizajna predmeta (i postavili bonuse!), Vatrene prirode, a potraga za Magma Frontom izgledala je sjajno, pa smo na kraju više resursa posvetili Firelandsima. To je dovelo do odluke da se usredotočimo na jaku temu (vatru), umjesto na razrijeđeniju temu između vode i vatre.

U slučaju poda Nethermaw mogli bismo ponovno upotrijebiti mnoge postojeće elemente (borbe su se trebale odvijati u polubogu sa školjkom poput Nespirah), i premda smo to željeli, smatrali smo da će Nethermaw donekle zasjeniti veličanstvenost Zemlje.od vatre. Stoga svoje napore koncentriramo na tu ideju. Za sada smo zaključili da su linija potrage Vashj'ir i tamnica Prijestolja plime i oseke dobar završetak Neptulonove priče.

P: Većina borbi na razini 11 pogodovala je malo ili nimalo DPS-u u meleeu. Postoje li planovi da se to popravi? - Merissa (NA), duh (NA)

O: Mi to vidimo više kao problem klase nego kao problem susreta. Obično su kotači jako patili kad su se morali preseliti. To je bila cijena koju su morali platiti da bi metež nanio veliku štetu. Ovih dana satovi gužve ne uzimaju toliko dodatne štete, a kotačima smo dali i niz alata usmjerenih na kretanje dizajniranih da spriječe njihov pad DPS-a kao i prije, tražeći od njih da pucaju i kreću se.

Kad god se u susretu pojave situacije koje potiču stvaranje stranaka, razrede se često približavaju gužvi (uz izoliranu iznimku lovaca), ali klase gužve nikad ne odmiču. Borbe koje kažnjavaju grupiranje također teže kažnjavanju više i gužve. Svjesni smo tih problema, kao i mnogi igrači, ali ih je teško brzo riješiti. Na primjer, bez naknade, kotačići bi u PvP-u teško patili ako bi izgubili svoj alat za kretanje.

U međuvremenu, ne želimo previše forsirati dizajn susreta ili, još gore, učiniti ih previše proračunatima, sve dok ne dosegnemo točku u kojoj igrači očekuju da će "prsa u prsa" slijediti "borba" protiv dodataka ", zatim," borbom Remendejo "i, konačno," borbom daljine ". Osigurati ćemo da se borbe u metežu vode u borbama u kojima mogu zasjati u Vatrenima. Primjerice, djecu Ragnarosovog plamena bolje je kontrolirati u meleu nego na daljini.

P: Kada je objavljen sadržaj razine 11, većina borbi s 25 igrača bila je puno lakša od borbi s 10 igrača, poput Nefarijana, i gotovo svi herojski susreti. Planirate li sadržaj od 25 igrača učiniti privlačnijim u zakrpi 4.2? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

O: Pretpostavka pitanja da je lakši sadržaj manje zanimljiv pomalo je zbunjujuća, s obzirom na to koliko je nekoliko cehova uspjelo završiti Herojske susrete s 25 igrača. Međutim, nismo planirali da se mečevi za 10 i 25 razlikuju. Ako je išta bilo, htjeli smo biti sigurni da cehovi od 25 ljudi nisu znatno teži, jer su mnogi od cehova s ​​25 igrača bili uvjereni da ih pokušavamo prisiliti da postanu raid cehovi s 10 igrača.

Prilikom pokretanja, bilo je i drugih borbi u kojima su mečevi za 10 bili preteški (a neki i u suprotnom), ali mi ih vidimo kao nešto što treba podići ili spustiti da bi se to postavilo na istu razinu kao i ostali. Napredak na sadržaju s 25 igrača bio je puno brži od deset u Sjevernoj Americi i Europi, ali to je vjerojatno bilo zbog činjenice da se većina Cehova u tim regijama Pro-Progress uvijek usredotočila na prepadi s 10 igrača. To je također razlika između regija. Na primjer, u Koreji postoje mnogi cehovi bandi najviše razine posvećeni herojskom sadržaju od 25 igrača.

P: Hoćemo li imati sveobuhvatan pogled na to zašto je Fandral Corzocelada zamijenio saveze prije svoje propasti? - Lorinall (N.A.)

O: Nemaju svi negativci u World of Warcraftu opciju da se iskupe. U Firelandsima novi upravitelj neće imati suosjećanja s vama, pa ne preporučujemo da se suzdržavate. Međutim, jedna od posljednjih dostupnih nagrada za potragu s linije za potragu Leyara u dnevnom području Magma fronte omogućit će vam da vidite drugu stranu drevnog nadvodnjaka.

P: Može se očekivati ​​da će se regeneracija mane i maksimalna mana povećati kada se opremite novom opremom Firelands. Hoće li iscjelitelji ponovno moći izvesti velika iscjeljenja (i brža iscjeljenja) kao na WotLK-u? U tom slučaju, imate li nešto planirano za upravljanje tim problemom bez ometanja nastave? - Whitewnd (KR)

O: Kako se šteta povećava, iscjelitelji će morati češće koristiti svoje teže i manje učinkovite iscjeljujuće da bi je održali. Ništa se ne događa, to je dio dizajna. Jednostavno nismo željeli da se igrači prerano isključe iz mana regen u sadržaju, jer tada duh (i proci vezani uz manu) opreme ne bi bili privlačni. Također bismo morali uravnotežiti poteškoće tako što bi tenkovi poginuli na nekoliko globalnih rashlađenja ako ne budu kontinuirano zarastali. Većina iscjelitelja usmjerenih na progresiju i dalje će htjeti velike količine duha, često u jednom utoru. Ako se postanu ugodniji za svoju manu, moći će zamijeniti dio tog duha drugim statistikama, ali duh će i dalje biti vrijedan; Na primjer, više duha u nekom ansamblu može značiti mogućnost korištenja drugačije čarolije ili ponovno oblikovanje drugog djela.

Bilo kako bilo, u puno smo boljem položaju nego u sadržaju Lich Kinga, gdje mana više nije bitna za prvu raid razinu. Osim promjena mane koje smo već napravili u Stimulirati, Mana Tide Totem i paladin zacjeljuje, ne vidimo potrebu za razvlašćivanjem cjelokupne regen.

P: Postoje li planovi za uključivanje događaja sličnih Wrath Gateu? - Mushik (LA), ??? (KR)

O: Imamo nekoliko kratkih video scena, ali neće biti ničega na razini video scene Wrath Gate u 4.2. Uživamo u toj vrsti epske emisije i uključit ćemo je kad to bude imalo smisla. Međutim, dobili smo i puno povratnih informacija iz iskustva potrage za Cataclysm-om koje su rekle da smo prečesto oduzimali kontrolu igračima, posebno u Uldumu, da bismo ispričali priču. Stoga želimo biti vrlo oprezni u budućnosti. S obzirom na to, postoje trenuci s važnim video prizorima u 4.2, poput gledanja druidskih stabala na rastaljenoj fronti ili formiranja mosta do tvrđave Sulfuron.

P: Hoće li u Firelandsima biti tjednih misija sličnih onima u Citadeli Icecrown, gdje igrači moraju mijenjati dinamiku svakog susreta kako bi ih završili i dobili nagrade, poput zlata ili iskonskog saronita? - Orisai (LA)

O: Ne radimo takve misije za bandu Firelands, ali to ne znači da ih nećemo raditi za budući sadržaj.

P: U Kataklizmi je bilo teško pronaći jedinstvene nosače napada, kao što su Opsadni motori iz Ulduara ili Drakes iz Oka vječnosti. Možemo li očekivati ​​da ćemo naići na bitke koristeći nosače ili druge jedinstvene predmete između bendova Firelands? - ?????? (Koreja)

O: Bili smo zabrinuti da se igrači mogu pomalo umoriti od susreta s vozilima. Koristit ćemo ih kad imaju smisla za utakmicu, ali ne želimo da se igrači zasite gledanja borbi automobila.

U Firelandima postoje razne mehanike borbe koje polaze od uobičajenih rutina "izađi iz vatre" ili "prekidaj važne čarolije". Na primjer, možete letjeti tijekom dijela susreta s Alysrazor-om, skalirati paučinu tijekom susreta s Beth'tilacom i premještati lorda Pyroclast na sasvim drugačiji način od uobičajene taktike držanja i napada mete na daljinu. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

P: Hoće li Ragnaros održati govor o padovima? - Gerox (Sjeverna Amerika)

O: PRETAKNO, GEROX!


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.