Blizzard Round 9 Odgovorio: El Tanqueo

Stiglo je novo zasjedanje pitanja i odgovora koje se ovog puta tiče jedne od tri uloge World of Warcrafta: Spremnik.

Obrađene teme su neke od najčešćih pritužbi na tenkiranje koje možemo pročitati na forumima world of warcraft i nude nam uvid u to kako Blizzard trenutno gleda na status tenkova, njihove snage i slabosti. Oni čak razgovaraju o mogućim novim časovima koje bi mogli uvesti u World of Warcraft!

Imate sva pitanja i odgovore nakon skoka.

Citat: Katriedna (Izvor)

Dobrodošli u globalna pitanja i odgovore o razvoju World of Warcrafta. Ovi odgovori odgovaraju na pitanja iz 9. kruga koja se mogu naći ovdje: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

P: Osveta je sjajan alat za pomoć raid tenkovima da zadrže agro na DPS-u, ali u herojskim tamnicama s pet igrača nema dovoljno sloga da bi se mogao nositi s prijetnjom koju predstavlja rafalna šteta. Previše opremljen DPS. Postoji li plan da se to riješi? Planirate li pomoći ratnicima da izađu s većom početnom prijetnjom prije nego što osveta bude ojačana? - Nikelsndimes (Sjeverna Amerika), Cémanana (Europa - Francuska), Arthur (Tajvan), Mancake (Sjeverna Amerika), Migol (Sjeverna Amerika)

    O: Mislimo da osveta općenito dobro funkcionira. Pruža dovoljno prijetnje, a da tenk ne uzrokuje veći DPS od znakova specijaliziranih za DPS, i ne dopušta tenku da jednostavno zanemari sposobnosti stvaranja prijetnji. Puni niz Vengeancea mogao bi stvoriti previše prijetnje, ali nismo smatrali potrebnim osnažiti ga usred širenja. Na globalnoj razini ne želimo da tenkovi imaju stopostotno zajamčenu prijetnju u jednom pogotku, tako da nas ne zanima korist od tog aspekta Osvete, ali ne želimo da se DPS specifikacije moraju stalno smanjivati ​​i sredinom borbe. DPS koji mogu nanijeti, tako da moramo postići ravnotežu.
    Napomena: Postoje borbe s promjenama spremnika ili dodavanjem dodataka ili slične mehanike, u kojima prijetnja može biti važna usred borbe. Ovo je prema dizajnu, izgled se uvelike razlikuje od susreta do susreta.

P: Jeste li razmišljali o normalizaciji početnog bijesa Feral Tank Druida? Na primjer, kada ratnik baci naboj, generira 15 bijesnih bodova, što mu omogućuje da odmah koristi drugu sposobnost koja generira pogoršanje, nešto čega feralni druidi često nedostaju. Zašto je medvjeđi bonus za zdravlje također smanjen u kataklizmi? Njihov je opstanak uvijek ovisio o količini zdravlja, jer nemaju parije ili štitne blokove. Planirate li u budućnosti nadograditi tip medvjeda tipa tenka? Trenutno se smatra najslabijim spremnikom. Jeste li razmišljali o tome da biste druidskim tenkovima dali dodatni alat kojim mogu iz daljine privući kotače? To je jedina klasa tenkova koja nema talent ili čaroliju koja bi mu pomogla u tim situacijama. - Pødêrøsø (Latinska Amerika), ????? (Europa - Rusija), ?????? (Europa - Rusija), Condenacion (Europa - Španjolska), Whitewnd (Koreja)

    O: Medvjedi će dobiti značajni reljef u zakrpi 4.2, a mi prilagođavamo njihovu štetu tako da je malo lakše održavati agro na niskoj razini opreme, a malo teže na visokoj razini opreme. Iako ne očekujemo da se cijela zajednica uopće i oko čega složi, također nismo vidjeli nikakve znakove koji upućuju na raširenu predodžbu da su Druidi "najslabiji spremnik". Postoji poprilično tenkovskih druida koji se bave svime, od Grim Batola do Sinestre. Ukupna ravnoteža spremnika je na vrlo dobrom mjestu. Igrači su možda usredotočeni na potencijalne probleme koji bi se mogli pojaviti u budućnosti, ali imat ćemo dovoljno vremena za rješavanje ako se pojave. Prošlo je vrijeme kada bismo klasu doveli u opasnost i odbili je prilagoditi do sljedećeg proširenja.

P: Planirate li približiti druge tenkove razini Vitezova smrti, koji imaju puno prednosti u odnosu na druge klase tenkova (lakše zacjeljujuće, značajan broj sigurnih sposobnosti itd.)? - ???????? (Europa - Rusija)

    O: Vitezovi smrti nešto su drugačiji stil tenkova od ostalih. Oni nanose znatno veću štetu od ostalih tenkova, ali nakon toga ipak izliječe ili vrate tu dodatnu štetu (a ponekad i više). Budući da nanose najviše štete, a ta šteta dolazi u bodovima, najveća je vjerojatnost da ih ubije neočekivana eksplozija (na primjer kada nemaju rune za bacanje smrtnog udara, nemaju na raspolaganju hlađenja ili ne uspiju izmicati ili parirati nekoliko napada zaredom). Oni također imaju veći osobni utjecaj na vlastito preživljavanje i olakšanje od bilo kojeg drugog tenka, jer velik dio njihovih rezultata ovisi o Death Strikeu (a posebno o slijetanju njihovog Death Strikea u najboljem trenutku). Tako u rukama vrlo vještog igrača mogu postići sjajne stvari, ali obično ne puno bolje od ostalih tenkova. Istini za volju, voljeli bismo u budućnosti više pratiti taj trend s ostalim tenkovima (čineći da njihovi obrambeni rezultati ovise o korištenju njihovih sposobnosti) u budućnosti.

P: U usporedbi s vitezovima smrti, Paladini su slabiji kad su suočeni s masovnim magičnim napadima. Paladinu ne preostaje drugo nego akumulirati izdržljivost u takvoj situaciji. Planirate li neke promjene u vezi s tim u vezi s paladinima? - ???? (Tajvan)

    O: Ne pokušavamo izbalansirati spremnike kada je u pitanju smanjenje magične štete, jer rijetko napadamo lete s kontinuiranom magičnom štetom. Ono što često radimo je prošarano fizičko oštećenje naletom magičnog oštećenja, obično podudarajući se s hladnjacima dostupnim svim tenkovima, i smatramo da je to uravnoteženo. Kad bismo se ikad više potukli poput Hydrossa, u kojem gotovo da nema fizičke štete, morali bismo isprobati druge alternative.

P: Postoji li šansa da se upotrijebe brojke smanjenja štete u korisničkom sučelju stat, poput količine koju apsorbira svećenički štit Discipline? - ???? (T.W.)

    O: Zadani UI trebao bi prikazivati ​​smanjenje štete protiv bića iste razine. Vidjet ćemo je li moguće prikazati i smanjenje protiv čudovišta razine +1, +2, + 3 / šef, kao što to činimo s pogocima i stručnošću. Osim toga, obično postoji pasivno smanjenje štete od vaših talenata / prisutnosti / stava itd., Što bi trebalo biti relativno lako kombinirati s oklopom da biste shvatili vaše smanjenje štete.

P: Jeste li ikad razmišljali o prilagodbi DPS zdravlja? Čini se da iako im velike količine zdravlja pomažu u "slučajnim" situacijama, velik dio vremena mogu akumulirati agro i spremiti agregate bez posljedica. - Jainel (Latinska Amerika)

    O: Sveukupno smo zadovoljni kvalitetom značajke DPS spremnika (koja, usput rečeno, nije baš dobra). Sviđa nam se što su u stanju pogoditi pogodak ili dva (ovisno o sadržaju) prije nego što umru, i da je kazna za tako nešto masovno iscrpljivanje mana iscjelitelja.

P: Mislim da se sjećam da je Burning Crusadeu bilo potrebno pet tenkova u grupi od 25 igrača. Međutim, broj spremnika u opsezima smanjen je na jedan ili dva od WotLK-a. Mislim da je to jedan od razloga zašto skupine za herojstvo pate od odsustva tenkova. Što ako je bandama trebalo još tenkova? - ????? (Koreja)

    O: Istini za volju, ne sjećamo se da je u Burning Crusadeu bilo mnogo borbi s više od četiri tenka, a to uključuje i borbe poput Njegovog Veličanstva Maulgara, gdje bi netenkovi također mogli preuzeti ulogu tenka. Iako nalazimo određenu eleganciju u rasporedu gdje se struktura grupe od 5 igrača može savršeno održavati u grupi od 10 ili 25, to također predstavlja nekoliko problema. Na bande bi se mogao proširiti nedostatak tenkova koji vidimo u tamnicama s pet igrača (pošteno rečeno, također je moguće da bi potreba za većim brojem tenkova za bande dovela do više tenkova za tamnice). Veći je problem taj što ne želimo previše ograničavati dizajn susreta tako da uvijek trebaju 5 ili 4 spremnika. Ponekad je lijepo voditi borbu koja se brzo rješava, bez potrebe za zamjenom tenka ili Rajarom Meteorovih snaga. Gotovo sve borbe bandi u Kataklizmi traže dva lika sa specijalizacijom za tenkove, a nekolicina drugih traži jednog ili tri. Vjerojatno ćemo i dalje koristiti taj model. Ako bismo željeli borbu s mnogo tenkova, možda bismo odlučili pustiti tu ulogu nekoliko likova sa DPS specijalizacijom.

P: Planirate li nadograditi oklop za noge na 4.2 sada kad tankovi s tanjurima ne izmiču okretnosti? Ili možda predstaviti novi flaster za oklop za noge koji dodaje snagu / izdržljivost ili majstorstvo / izdržljivost? - Dariok (Sjeverna Amerika), Fredik (Europa - Španjolska)

    O: Jesmo. Vjerojatno ste ga već vidjeli, zove se Drakehide Leg Armor i pruža ocjenu izdržljivosti i izvrdavanja.

P: Možete li učiniti da poruge ne propadnu, kao što ste radili zbog sposobnosti prekida? Čini se da ne bi pretpostavljao bilo kakvu važnu promjenu opće ravnoteže. - Madmartygan (LA)

    O: Da, definitivno! I zapravo smo to učinili u zakrpi 3.9. Provokacije klasa tenkova od tada nisu propale. Shvaćamo da tenkovi gotovo uvijek radije odabiru statistiku olakšanja u odnosu na statistiku prijetnji, a posebno je frustrirajuće morati doseći ograničenje pogotka kako bi se osiguralo da poruge ili prekidi ne propadnu, zbog čega smo uklonili ovaj zahtjev.

P: Planirate li na bilo koji način pojednostaviti nemoguću / nepodnošljivu situaciju tenkova (stopa pogodaka od 8%, 26 stručnosti, ali i maksimalan broj obrambenih statistika), bilo kroz statistiku opreme? Ili s promjenama u mehanici igre? Jeste li razmišljali o tome da tenkovima date alate kako biste im olakšali dosezanje ograničenja pogona i stručnost za pomoć u upravljanju prijetnjama? - Sunyara (Europa - Njemačka), Gilbey (Europa - Španjolska)

    O: Trenutno ne tražimo ravnotežu zasnovanu na pretpostavci da spremnici imaju ograničenje pogona ili sposobnosti. Iako svakako tražimo načine kako pouzdane pogotke u budućnosti učiniti atraktivnijima za tenkove. Neuspjeh je samo dio problema o kojem se raspravlja u drugom pitanju. Jedno od mogućih rješenja bilo bi natjerati tenkove da se brinu o statistici prijetnje, ne u korist same prijetnje, već u korist olakšanja. Na primjer, Vitezovi smrti žele biti sigurni da će njihovi smrtni udarci pogoditi olakšanje. Druidi cijene Savage Defense, kritične pogotke. U jednom smo trenutku nagađali o mogućnosti da Blok štita (i sada Sveti štit) zahtijeva uspješan pogodak da bi odradio svoj posao. Nismo sigurni hoćemo li ići u tom smjeru, ali to je ideja. Naravno, nadoknadili bismo tenkovima svaki predvidivi potencijalni gubitak olakšanja.

P: Tenkovi sada moraju koristiti dodatke da bi vidjeli razinu prijetnje i jasno vidjeli s kojim stvorenjima imaju agro. Uz sve promjene i ažuriranja koja su nedavno izvršena na korisničkom sučelju, postoji li plan za pojednostavljivanje i jasniju vizualizaciju prijetnje i agro razina? - Castan (Europa - Engleska)

    O: Definitivno bismo željeli bolje integrirati prijetnju u korisničko sučelje, posebno za tenkove i za više ciljeva. Pokušali smo spriječiti da zadano korisničko sučelje bude previše invazivno, tako da igrači mogu vidjeti bojno polje, ali svjesni smo da se ovaj cilj dizajna može sukobiti s potrebama ili željom igrača za velikim količinama informacija na ekranu. Neprestano se trudimo pronaći pravu ravnotežu i to je jedan od razloga zašto su promjene korisničkog sučelja sporije od, recimo, promjena dizajna klase.

P: Ne samo da je zaštitni paladin najpoželjniji spremnik za svoje sposobnosti preživljavanja u stranci i druge korisne funkcije, već igrači općenito također smatraju paladine nezamjenjivom klasom u napadima. Znam da sve klase tenkova neprestano trpe ravnotežu, ali sposobnosti preživljavanja zaštitnih paladina donose velike prednosti u usporedbi s drugim klasama tenkova. Možemo li očekivati ​​da će druge klase tenkova imati veću preživivost grupe, radi jednakosti? - ????? (Koreja)

    O: Poput druida, Paladini imaju veliku prednost što mogu ispuniti sve tri uloge u grupi. Paladini također imaju razne korisne privilegije i sposobnosti iz originalne igre, u kojoj su oni (i šamani) bili više klasa podrške kojoj je cilj bio slaba samoizvođenje i kako bi ostatak klasa u stranci zablistao. Polako smo se udaljavali od tog dizajna kako bismo izbjegli da je klasa bila u nepovoljnom položaju i promovirali filozofiju "igrač je bitan, a ne klasa", ali teško je ubrzati takve promjene (dati mali primjer, tijekom Razvoja kataklizme na kratko smo uklonili Polaganje ruku i izazvalo je opće negodovanje čak i unutar tima.) Budući da mogu izvršavati mnoge uloge, a da im ne umanjuju veliku korisnost, nismo iznenađeni što se toliko skupina druida i paladina vidi u napadnim skupinama. Naporno smo radili kako bismo pronašli način da nijedna određena klasa tenkova ne postane obavezna i vjerujemo da smo uspjeli u kataklizmi. Do danas nismo vidjeli nijedan susret poput Sarthariona ili Anub'araka, u kojem se razmatralo, a vjerojatno je i istina, da je za napredovanje bila potrebna određena klasa tenkova.

    Zaštitni paladini su vrlo korisni, ali vrlo je teško napraviti tablicu u kojoj će se uspoređivati ​​božanski Čuvar paladina s pokretljivošću zaštitničkog ratnika ili sposobnošću medvjeda druida da baci poticaj ili čak preporodi tijekom zatišja na sastanku . Potpuno su različite sposobnosti, više ili manje korisne, ovisno o susretu i vašem specifičnom sastavu racije. Ne želimo jednostavno pružiti Božanski čuvar ekvivalent svim razredima tenkova, baš kao što ne smatramo da Ratnicima ili Paladinima treba sposobnost bojnog uskrsnuća. Hodamo finom linijom. Nekim igračima smeta homogenizacija (što nije iznenađujuće), ali mnogim igračima je također neprihvatljivo nemogućnost tenka (ili iscjelitelja ili DPS-a) u susretu zbog nedostatka alata.

P: Planirate li u budućnosti dodati novi razred? Mislim da bi Warcraft III razbijanje čarolija bio izvrsna opcija! - ??? (Tajvan)

    O: Dodati ćemo nove satove kad za to dođe vrijeme. WoW nam se ne čini kao igra koja može podržati neograničen broj različitih vrsta predavanja (a ove se različite specifikacije nadarenosti gotovo ponašaju kao predavanja same od sebe!), Pa želimo biti razumni kada dodati predmete. Jedan od izazova tenkova posebno (i ostalih uloga) je ovaj: s jedne strane, postoji glavni skup sposobnosti koje svaki tenk treba da bi mogao raditi svoj posao, i to s više razloga u pet igrača tamnica u onoj da ne možete računati na to da će drugi igrači koji igraju istu ulogu kao vi popuniti vaše praznine. S druge strane, posjedovanje toliko sličnih sposobnosti - izrugivanje, kratko vraćanje, učinkovito ozdravljenje - zahtijeva određenu razinu homogenosti između klasa. Ali ono što igrači (i dizajneri!) Žele vidjeti je nova klasa koja ima nešto uzbudljivo što još nitko nije vidio. Dodavanje druge klase s funkcijom tenka, poput ratnika, ne bi dodalo veliku vrijednost igri; to ne bi dovelo do stvaranja velikog broja novih tenkova ili potaknulo veterana da isproba drugu klasu tenkova. Međutim, dodavanje Viteza smrti, s prilično drugačijom ulogom tenka (iako neki igrači mogu tvrditi da nije dovoljno) bio je ogroman izazov i vrsta promjene koju ćemo nastaviti testirati u budućnosti.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.