Odgovorena na šestu rundu pitanja o Blizzard-u: Napredak ceha

Ovdje su odgovori za programere, a Blizzard je, kako je već rečeno, odgovorio na nekoliko pitanja o sustavu unapređenja ceha. Kao što znate, to je sustav koji je doista poboljšan u Kataklizmi, a oni se još uvijek poboljšavaju (regrutacija cehova).

Ostatak sesija možete vidjeti:

  1. Osnovne informacije
  2. PvP / PvP
  3. Korisničko sučelje
  4. oružje
  5. Oružje i oklop
  6. Postignuća

Da vidimo što će nam reći, nakon skoka.

Citat: Dražtal (Izvor)

Sustav Guild Perks otežava započinjanje novog, jer je Ceh bez svih Perkova u nepovoljnom položaju kad je riječ o zapošljavanju. Uz to, nagrađuje regrutovanje slučajnih ljudi (koje možda zanimaju samo pogodnosti) kako bi stekli cehovsko iskustvo. Što mislite o ovome? Hoće li biti riješeno? - Lolisa [Europa, engleski], Mith [Sjeverna Amerika]

    Dodavanjem novih alata Cataclysm Guild znali smo da je to jedan od rizika. Ako su pogodnosti i nagrade ceha nezanimljive, nema motivacije za pridruživanje savezu ili za poboljšanje vašeg saveza. S druge strane, ako su premoćni, osjećati ćete se prikovano za svoje staro bratstvo, čak i ako veza nije značajna. Pazili smo da biramo samo pogodnosti koje nisu pridonijele moći igrača i dopuštamo igraču da zadrži zarađene nagrade ako mora napustiti ceh. Pogodnosti su sigurno u redu, ali manje ćete se zabavljati u solidnom cehu s neprijateljskim okruženjem nego stvarati vlastiti ceh s manje pogodnosti. Ne mislimo da je regrutiranje slučajnih ljudi povoljno za ceh. Prednosti nikada ne mogu zamijeniti snažne društvene odnose. Doista potičemo što više ljudi da traže ceh (i nadamo se da će vam novi pronalazač ceha u tome pomoći), ali nasumično pridruživanje cehu vjerojatno će završiti loše. Umjesto toga, manje uznemirenosti može biti korisno u novostvorenim bratstvima. Prije kataklizme, neki su se cehovi rađali s malo entuzijazma i raspadali su se nakon nekoliko tjedana ili mjeseci. Održavanje aktivnog ceha vrlo je zahtjevno za zapovjednika i časnike ceha. Ako se pridružite etabliranom cehu na Kataklizmi, velika je vjerojatnost da ćete krenuti na sezonu. Međutim, zahvaljujući reputaciji, čak i novostvoreni cehovi mogu se činiti ozbiljnijom opcijom nego prije Kataklizme, jer osnivači ceha znaju da će svatko zainteresiran vjerojatno tražiti dugoročnu vezu, a ne samo cehovsko bratstvo.

Brzina porasta ceha ovisi o broju igrača. Jeste li razmišljali o promjeni sustava tako da cehovi s manje članova dobivaju više iskustva za svakog igrača, a veći cehovi manje kao naknadu? Planira li se manjim cehovima omogućiti brže povišenje? - ?? ????? [Tajvan], Sergan [Latinska Amerika], Jardar [Europa, njemački], ??????? [Europa, ruski], Amasisa [Europa, španjolski], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Koreja]

    Cehovski izazovi koji dolaze u zakrpi 4.1 osmišljeni su kao pomoć u rješavanju ovog problema. Očito smo već uveli ograničenje količine iskustva koje se može steći svakodnevno kako bi spriječili da razlike postanu prevelike, ali jasno je da manjim cehovima treba pomoć. Pratit ćemo utjecaj cehovskih izazova i vidjeti hoće li trebati još promjena.

Planirate li se pozabaviti pitanjem Guildmastera o masovnoj zabrani članova nakon dostizanja razine 25? - Bloodbliss [Sjeverna Amerika], ????? [Europa, ruski]

    Zaista nemamo interesa kontrolirati koga ili kada majstor ceha odluči izbaciti. Cehovi su prilično transparentne i jednostavne skupine kojima upravljaju igrači, a mi moramo biti vrlo oprezni oko primjene sustava koji utječu na to kako igrači mogu upravljati svojim cehovima. Lako bismo mogli otežati cehovskom majstoru izbacivanje članova i to bi u tim situacijama pomoglo vrlo relativno, ali rezultat bi bio da će majstori cehova teško pozvati nove članove. Želimo da ljudi budu u cehovima, a ne da se majstori cehova boje pozvati nekoga koga neće moći izbaciti u slučaju nevolje, ali omogućavanje igračima da zadrže dio razine ugleda u cehu opcija je za koju možemo uzeti u obzir da će pomoći s ovom situacijom.

Postoji li način da vratite ceh koji je namjerno rasformirao haker računa ili ludački majstor ceha? - ????? [Tajvan]

    Najbolji način da se riješite ove situacije je da odmah kontaktirate World of Warcraft majstora igre.

Hoćemo li jednog dana vidjeti cehovske kuće kako bismo imali mjesto okupljanja na kojem se članovi ceha mogu lako okupljati i komunicirati? - Ellidryl [europski, francuski], ??????? [Europa, ruski], Ledieri [Europa, španjolski], Bodywreckér [Sjeverna Amerika]

    Tema sestrinskih kuća nešto je o čemu smo raspravljali mnogo puta. Bilo bi sjajno imati mjesto na kojem bi se ljudi mogli sastati, ali kad god se to pojavilo kao mogućnost, nismo smatrali da vrijedi vremena i resursa potrebnih za njegovu provedbu (i to dobro). Ovo je jedna od onih značajki koja bi, ako je odlučimo stvoriti, koristi trebala nadmašiti ostali sadržaj na kojem možda radimo. Također, mislimo da nam nisu potrebni nikakvi novi načini na koje se igrači mogu sakriti od svijeta. Želimo da ljudi barem prolaze gradovima, a ako je moguće i svijetom. Znamo da su mnoga bratstva, iako nemaju službenu kuću, odredila mjesta za sastanke širom svijeta i to nam se sviđa. Ako ga još nemate, možda biste trebali razmisliti.

Zašto postoji ograničenje dnevnog cehovskog iskustva umjesto tjednog? - Omegal [Sjeverna Amerika], Nuckels [Europa, engleski]

    Primjenjujemo dnevno ograničenje kako bi igrači imali priliku svaki dan dati svoj doprinos. Tjedno ograničenje bi to otežavalo, jer bi ceh mogao doseći ograničenje prvog dana i ostati bez da ostali članovi mogu steći iskustvo ostalih 6 dana u tjednu. Ako ne možete igrati do utorka i oni su već stigli do ograničenja prije nego što stignete, možda vas neće previše zanimati sve ove stvari u progresu ceha, ali smanjit ćemo utjecaj kapice dok budete prolazili kroz zakrpe kataklizme. Vrlo je vjerojatno da ćemo započeti s povećanjem dnevnog ograničenja i ukloniti ga za više više razine.

Zašto iskustvo ceha stečeno na zadacima ne ovisi o razini lika, težini zadatka i preporučenoj razini zadatka, nego izravno iz stečenog iskustva? Zašto je tako teško dobiti reputaciju ceha prije razine 70? Čini se da je stjecanje iskustva sa svojim cehom u početku teško, a lakše dok prolazite kroz razine; Ne bi li trebalo biti obrnuto? - Tuna [Sjeverna Amerika], Prag [Europa, engleski], Helíana [Latinska Amerika]

    Iskustvo potrage izravno je povezano sa svim tim čimbenicima, zbog čega ga koristimo kao osnovu za dodjelu Guild Experience-a. Jasno je da je ta vrijednost mnogo manja u malim razinama i znamo da trenutna postavka ne ostavlja izvrstan okus u ustima. Prilagođavamo multiplikator iskustva kada radimo misije na niskoj razini, tako da se ne čini toliko gubljenjem vremena. Ugled ceha također pati od istog problema s množiteljem, a kada prilagodimo iskustvo, poboljšanje ugleda također će se poboljšati. Poboljšanje reputacije također će se znatno poboljšati u zakrpi 4.1 dodavanjem novih cehovskih tablica i povećanim vrijednostima pri završetku tamnica i prepada te osvajanju borilišta i borilišta.

Čini se da novi cehovski sustav briše dodijeljenu kulturu grupa u Koreji. Tamo su se bande formirale prema dodijeljenom sustavu skupina i igrači nisu razmišljali o tome u kakav su se ceh pridružili bandama. Hoćemo li vidjeti karakteristike specifične za regiju koje podržavaju kulturu jednog benda u Koreji? - ?????, Jeran, ????? [Koreja]

    I dalje ćemo pažljivo pratiti i naporno raditi na zaštiti različitih igara na sreću u svakoj regiji. Međutim, trenutno ne planiramo mijenjati strukturu sustava.

Planira li se igraču omogućiti lakši pristup istim cehovskim nagradama kao i njihovom glavnom liku s zamjenskim likom? Može li to biti neka stavka reputacije vezana uz račun koju može kupiti samo uzvišeni lik? [i] - Serule [Sjeverna Amerika], Xheevas [Europa, francuski]

    To je jedan od razloga što Patch 4.1 uključuje nove cehovske kartice s 50/100% bonusom reputacije. Pobrinuli smo se da budu dostupni ako ste ljubazni ili časni, tako da ih se zamjenski likovi lako mogu dokopati. Uz to, razmišljamo o tome da dodamo veći bonus za Uzvišeni, također vezan uz račun. Veliki umovi misle slično!

Hoće li postojati dodatni nagradni nivo za cehove koji su dostigli maksimum u budućim zakrpama? Jeste li razmišljali o dodavanju razina duljih od 25? [i] - Sergan [Latinska Amerika], Carnesîr [Europa, njemački], Zippi [Europa, engleski], Gabän [Europa, španjolski]

    Da, nastavit ćemo dodavati nagrade sustavu po potrebi. Sjajan primjer je nagrada za ceh koju planiramo dodati u zakrpi 4.2 za cehove koji zarađuju novo legendarno osoblje. Cehovi na razini 25 također će imati koristi od velikih depozita zlata za ispunjavanje cehovskih izazova. Ograničenje cehovskog sustava na razini 25 činilo nam se prikladnim za količinu sadržaja koji smo željeli ponuditi u Cataclysm-u. Sustav smo dizajnirali imajući na umu proširenja, tako da će igrači u budućnosti vjerojatno vidjeti povećanje limita.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.