Bonusi za oklop i duh. Promjene plijena - zakrpa 6.1

bonus za oklop i duh

Dolaskom zakrpe 6.1, sustav plijena promijenjen je u pogledu bonus statistike za oklop i duh. Danas mećava potvrđuje svoje namjere u vezi s ovom statistikom i promjenama koje su već primijenjene tijekom zakrpe 6.1.

Promjene u oklopu i bonusu za duh

Pojavom WoD Blizzard drastično je promijenio statistiku, uklonio reforme, uklonio neke statistike (poput pogotka, stručnosti itd.) I dodao nove sekundarne i tercijarne statistike. Na polju tenkova bonus za oklop, vrlo moćan stat prisutan u nekim dijelovima opreme. I na polju iscjelitelja slijedi duh, s tom razlikom što je ranije bio prisutan u svoj opremi, a sada samo u nekim dijelovima. Uz to, s izmjenama u sustavu zacjeljivanja, duh je sada mnogo vrijedniji nego prije, jer je konzumacija i upravljanje manom puno složenije, a iscjeljenja manje snažna nego prije.

El bonus za oklop y duh Prisutni su u privjesku, rtu, prstenovima i perlicama. Visoka vrijednost ove dvije statistike uzrokuje da tenkovi i iscjelitelji preferiraju opremu s dodatnim oklopom i duhom, jer je to vrlo primjetno poboljšanje, čak i iznad razine opreme.

Bonusi za oklop i duh snažna su statistika za tenkove i iscjelitelje, ali beskorisna za dps. Na ovaj način olakšava se pribavljanje opreme budući da se izbjegava da se oprema dijeli s dps-om. Možda postoji iznimka s određenom sitnicom, ali općenito ovaj sustav diverzificira plijen specijalizirajući ga više za jednu ili drugu ulogu, a to čini manje frustrirajućim dobiti onaj prsten koji ste toliko željeli (na primjer).

Ali ovaj je sustav imao manu. Kada koristite pečat za dodatni bonus bacanje na šefu kojeg ste porazili ili kada otvarate predmemoriju (na primjer, one dodijeljene misijama sljedbenika citadele), čak i ako ste odabrali svoj specijalizacija plijena U spremniku ili iscjelitelju mogao bih dobiti dps privjesak, ogrtač, prstenje ili drangulije zbog kojih bi ove dvije specifikacije imale mogućnost uzimanja gotovo sve raznolikosti postojeće opreme. Ova pojava smanjila je vjerojatnost dobivanja predmeta s bonus oklopom i duhom, a mogli biste uzeti i dps predmet koji vam nije bio od koristi jer ćete najvjerojatnije izgubiti puno bonus za oklop y duh.

Sada, s zakrpom 6.1, to se više ne može dogoditi. Komadi koji tenku ili iscjelitelju daju dodatni oklop i duh, oni će biti jedini u vašem slotu koji mogu izaći kroz marku ili zalihu, bolje filtrirajući opremu i izbjegavajući gubljenje maraka ili robe.

Osobno sam smatrao ovu mjeru vrlo potrebnom. Moj lik je tenk, a njegova druga specijalizacija je iscjelitelj. Nekoliko mi se puta u raciji dogodilo da upotrijebim pečat i dobijem bezdušni prsten ili otvorim zalihu citadele mitskog tipa i primim čistu dps sitnicu, umjesto one s bonus oklopom. Frustrirajuće je vidjeti sebe u toj situaciji jer znate da taj dio ne odgovara vama, a što je još gore, ne možete ga iskoristiti. A za novog igrača može biti zbunjujuće ako ne znaju svoju statistiku, a možda čak i vjeruju sustavu i pogoršaju performanse.

Bilo je puno pritužbi na forumima i puno komentara na ovu temu, a greška je napokon ispravljena i od sada imat ćemo iste mogućnosti nego dps da biste dobili koristan komad.

Ostavljamo vam citat onoga što je rekla zajednica Arendelium, blizzard.

[plavi autor = »Blizzard» izvor = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/13901781021#1 ″]

I duh i bonus za oklop imaju za cilj ograničiti broj ljudi u napadu koji mogu biti zainteresirani za određenu stvar. Primjer bi mogao biti igrač koji želi Dark Iron Microcrisol, ali se pomirio s time da ima jednokratnu priliku dobiti ga u bonus listiću ili u zalihi, jer je bilo mnogo drugih članova bande koji su to također željeli. To je vrlo neugodna situacija.

Bonus za oklop zasad dobro djeluje kako bi stvorio ovu vrstu razlike. DPS specifikacije nemaju ništa od toga, ali to je daleko najbolja statistika za tenkove, jer tenkovi imaju tendenciju da preferiraju predmet koji dodjeljuje oklopne bonuse u odnosu na onaj koji to ne čini, iako je predmet bez oklopnog bonusa puno veći nivo.

Prije zakrpe 6.1 dobivali smo puno povratnih informacija vezanih za to koliko je frustriralo to što su tenkovi primali sitnice, prstenje itd. nema dodatka za oklop na vašim dodatnim rolama. Činilo mi se kao da je marka ili zaliha potrošena ako se dobije nešto sa specijalizacijom za plijen što vaša specijalizacija vjerojatno nikad ne bi opremila. Također, to može zbuniti neiskusne igrače; Kad bi mi Blizzard dodijelio viši privjesak za kritičnost / višestranicu na dodatnom kolu, to bi bila nadogradnja, zar ne?

Dobili smo slične komentare od mnogih iscjelitelja koji su nas prisilili promatrati djelovanje duha. U konačnici, želimo da duh djeluje na sličan način - tako cool statistiku koju ćete htjeti dobiti kad god možete. Ako to nije vaš slučaj, željeli bismo to popraviti i učiniti duh privlačnijim ne prisiljavajući vas da opremite ne-duhovne predmete (i borite se za pola napada).

U tom smislu izvršili smo promjene u zakrpi 6.1 (kao što su promjene čaja Mana za Mistweaver). Smatramo da s tim promjenama sada možemo pretpostaviti da će iscjelitelji uvijek preferirati duhovne predmete u utorima vrata, prstena i leđa. Priroda perli čini ih malo manje predvidljivima; U većini situacija više biste voljeli alkoholnu nakit, no vrlo biste se dobro mogli naći u situaciji kada DPS drangulija pruža bolje performanse. Još uvijek razgovaramo o promjenama, ako ih uopće ima, što bismo trebali učiniti da bismo spriječili te specifične situacije, ali u svakom slučaju, naš je cilj da ne želite DPS drangulije.

[/ plava]


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.