Plavi sažetak: Paladin promjene u 4.2, Ratne igre i više

Nova runda bluesa! Od prijevoja Sands do promjena u Paladinu u 4.2 i festivala Ivanjske vatre.

Uz to, koristim priliku da naznačim da Vodič za ljetni solsticij Ažuriran je sa svim mjestima krijesa. Hvala svima vama koji ste nam poslali koordinate putem komentara i mailova!

Citat: Blizzard Entertainment (Izvor)

Svečanosti su započele, a građani Azerotha i Outlanda slave najtoplije godišnje doba igrajući se vatrom po ovim svjetovima! Bez obzira koliko iskustva imate ili koja je razina vaših likova, savjetujemo vam da ne propustite ovaj događaj, jer je to jedno od najzahvalnijih svečanih proslava u godini. To je ujedno jedan od najprometnijih PvP događaja, zato obucite svoju opremu za gladijatore i pripremite se za skrnavljenje ili zaštitu Ivanjskih krijesova.

Kao i u većini određenih datuma, preporučujemo vam da prijeđete glavnim gradom da biste započeli s glavnim misijama događaja, između ostalog i s uvijek zabavnim izazovima bacanja baklje. Dok ostajete u svakom od glavnih gradova, pripazite na neprijateljske igrače; krađa plamena s krijesa u glavnim gradovima nužan je korak da se iz ovog jedinstvenog događaja u godini izvuče maksimum.

Na kraju ćete primiti goruće cvijeće za svoje sudjelovanje u tim događajima; posebna je valuta za odmor koja možete upotrijebiti za kupnju raznih predmeta i kućnih ljubimaca koje prodaju trgovci i dobavljači Ivanjskog ljeta.

Novi ili nivelirajući igrači

Ako još niste dosegli maksimalnu razinu, bit će vam zanimljivo proći krijesove smještene u blizini većine gradova. Ako poštujete prijateljske krijesove ili skrnavite one neprijateljske frakcije, dobit ćete puno iskustva i zlata. Obavezno upotrijebite Gorući cvijet dok ste kraj krijesa kako biste primili jednosatni kritični udar, što će povećati štetu koju nanesete tijekom misija. Ako ugasite ili zapalite krijes, također ćete dobiti zonski buff, dajući svim igračima bonus proc. Štete od požara.

Ako plešete oko vrpce vrpce na mjestu jednog od prijateljskih krijesova, dobit ćete 10% bonusa za iskustvo koje traje do sat vremena (okrećite se duže da biste povećali trajanje bafte). Svakako prođite kroz što više krijesova kako biste počastili ili oskrnavili svaki od njih, a aktivni bonus od 10% neka bude još brži.

Upozoravamo vas da ćete skrnavljenjem neprijateljskih vatri vapiti za PvP-om, čak i ako igrate na PvE poslužitelju!

Razina 85

Lord Frost Ahune pojavljuje se tijekom Midsummer Fire Festivala, a likovi maksimalne razine mogu koristiti Dungeon Finder kako bi stali u red za priliku da skinu ovog svečanog šefa. Razgovarajte s Numom Cloudburst kad ste u sobi kako biste započeli potragu za sazivanjem i porazom Ahunea. Ako uspijete, ispustit će jedan od pet slojeva razine 353 (ledom obloženi rt, pokrov hladne zime, Frostlord's Warcloak, Bojni pokrov Gospoda mraza, plašt ledenih vjetrova) i, u rijetkim prilikama, jedinstvena formula za očaravanje oružja smrtonosni mraz za šarmere. Igrači će također dobiti a portfelj hladne robe za svoju prvu pobjedu protiv Ahunea svakog dana. Ovi novčanici sadrže točke pravde, s vrlo malom vjerojatnošću, Ledena kosa Lorda Ahunea, i, s još manjom vjerojatnošću, a led elementalan krotak ljubimac. Iako svaka osoba može dobiti samo jednu vreću hladne robe dnevno, skupina od pet likova može pet puta pozvati i pobijediti Ahunea u istoj sobi ako svaka od njih koristi svoju stavku potrage da ga pozove.

Nakon skoka ostatak vijesti komentirali ste. Ne propustite ih!

Objašnjenje promjena Svetog Paladina u 4.2

Citat: Katriedna (Izvor)

Evo razmišljanja programera o raznim pitanjima vezanim za Svetog Paladina obrađenih u ovoj i srodnim nitima:

Mana: još uvijek mislimo da su promjene 4.2 potrebne. Mnogi se od vas ne slažu. Nismo sigurni možemo li riješiti ovo neslaganje, a da svi mi (igrači i programeri) ne sjedimo za stolom i raspravljamo o mnogim analizama bendova; nešto što sigurno nije baš realno. Ne želimo u potpunosti riješiti razgovor, ali istodobno, ovo je tema na koju smo interno potrošili puno vremena, a promjene nam se i dalje sviđaju u 4.2. Ako ste u pravu i pretjerali smo u naknadi, priznat ćemo svoju pogrešku i unijeti odgovarajuće promjene. Iako ne vjerujemo da će se to dogoditi. Vjerujemo da će Sveti Paladini i dalje biti izvrsni iscjelitelji.

Signal svjetlosti: Željeli bismo da se veći dio vremena koristi za zacjeljivanje ciljeva na koje signal ne utječe izravno (tj. Upotrijebite prijenos). Međutim, ponekad taj prijenos zarastanja od 50% nije dovoljan i morate izravno izliječiti metu signala. Istina, manje je učinkovit, ali nema smisla brinuti se o učinkovitosti ako je vaš spremnik mrtav (ako ponekad ne uspijete izliječiti metu izravno iz signala, a da ne naiđete na ozbiljne probleme s manom, možda će vam trebati bolja oprema, prikladna za što pokušavate učiniti). Tower of Radiance zamišljen je kao utješna nagrada za iscjeljivanje cilja signala. Bio je bolji talent kad je utjecao na Sveto svjetlo, ali nažalost, bili su toliko dobri da se zadano ponašanje na kraju usredotočilo samo na iscjeljivanje cilja signala. Niti je to ono što želimo.

Jutarnje svjetlo: Kao i mnoge čarolije područja učinaka, Svjetlost zore se ne prilagođava dobro iz tamnica s 5 igrača (ili čak u timovima s 3 igrača) u racije s 25 igrača. U budućnosti bi rješenje moglo biti automatsko resetiranje čarolija na temelju veličine stranke, ali u međuvremenu smo promijenili 4.2, tako da igrači u većim napadima češće koriste Word of Glory. Dawn Light i dalje će se često koristiti u velikim bendovima, i to je u redu s nama.

Sveto zračenje: Ova čarolija nije imala rezultate koje smo očekivali. Početni dizajn bio je da paladin zacjeljuje ciljeve oko sebe, možda koristeći pojačavanje brzine svjetlosti za pristup grupiranim i ozlijeđenim ciljevima, ili čak povremeno pokušava zaliječiti melee. Početne probleme s korištenjem rješavali smo opetovanim poboljšanjem zacjeljivanja, posebno dometa, a to je učinilo položaj paladina u stranci sada gotovo irelevantnim. No budući da i dalje zadržava trenutnu glumačku postavu, Holy Radiance ne pruža puno zanimanja za igranje. Vjerojatno najbolje djeluje kao čarolija s vremenom bačenja i bez prestanka vremena, tako da možete odabrati da koristite ovu čaroliju ili zacjeljivanje jedne mete, baš kao što šaman odabire Chain Heal kad je to prikladno. U konačnici bi to moglo omogućiti paladinima da se osjećaju kao da se mogu posvetiti iscjeljivanju na području učinka. Bila bi to velika promjena u dizajnu, ali to je nešto o čemu razmišljamo.

Pitanja i odgovori o Ratnim igrama

Citat: Nethaera (Izvor)

Zadnji prosinac predstavljamonova značajka u World of Warcraftu pod nazivom Ratne igre. Ova je značajka imala za cilj pružiti igračima priliku da se uključe u epske bitke radi zabave i slave. Timovi dvorane i borilišta mogli su se sastati, odabrati bojno polje, usavršiti svoje vještine, saznati tko je kralj (ili kraljica) mamba i postići par golova. Iako je bila uzbudljiva značajka, pokretanje ratne igre nije bilo tako lako i dostupno kako bismo željeli. Da bi riješio taj problem, zakrpa 4.2 dodaje novu opciju sučelja na kartici PvP (H) koja olakšava nego ikad prije pozivanje prijatelja ili neprijatelja na obračun.

Da bismo odgovorili na vaša goruća pitanja, ažurirali smo sljedeća često postavljana pitanja:

P: Što je ratna igra?

O: Ratna igra je neocijenjena igra u kojoj jedna skupina igrača izaziva drugu do okršaja na areni ili bojnom polju u okruženju po njihovom izboru. Da bi započeo ratnu igru, vođa stranke mora otvoriti PvP prozor (H), kako je objašnjeno u nastavku.

P: Kako to djeluje?

O: Nakon što ste osnovali stranku (ovisno o odabranoj areni ili bojnom polju, bit će potreban određeni minimalni broj članova), otvorite prozor PvP (H) i odaberite karticu Ratne igre. Da biste započeli ratnu igru, morat ćete biti vođa grupe; Odaberite bojno polje ili arenu, označite vođu protivničkog tima i kliknite gumb Start Wargame.
Vođa druge skupine dobit će skočni prozor s porukom: » izaziva vas na ratnu igru ​​u ».
Izazvani vođa grupe imat će tada nešto više od minute da prihvati izazov. Kad prihvatite, obje će se skupine staviti u red, a kad je okršaj spreman, skočni će ih poziv pozvati da uđu.

P: Mogu li igrati okršaje u Ratnim igrama protiv članova svoje frakcije?

O: Da! Sustav okršaja Ratnih igara omogućuje vam izazivanje igrača iste frakcije na sukobe u arenama i bojnim poljima. Također možete izazvati protivničku frakciju.

P: Na kojim arenama i borilištima mogu igrati?

O: Igrači mogu s padajućeg izbornika odabrati sljedeća bojišta i arene:

Bojišta

10 na 10 (minimalno 5 na 5):

  • Klisura Warsong
  • Vrhovi blizanaca
  • Bitka za Gilneasa
  • (Ocijenjeno) Oko oluje
  • Oko oluje

15 na 15 (minimalno 8 na 8):

  • Bazen Arathi
  • Oko oluje
  • Plaža predaka

40 na 40 (minimalno 10 na 10):

  • Dolina Alterac
  • Otok Conquest
  • Slučajno bojno polje

Arene (2v2, 3v3, 5v5, 2v2 najmanje)

  • Nagrand Arena
  • Blade's Edge Mountains Arena
  • Ruševine Lordaerona
  • Dalaran kanalizacija
  • Prsten hrabrosti
  • Svi Sands

P: Mogu li izazvati tim iz drugog carstva do okršaja?

O: Ne, možete izazivati ​​samo protivnike iz vlastitog kraljevstva.

P: Mogu li započeti utakmicu ako jedan tim ima manje članova stranke od drugog?

O: Možete stvoriti Battlefield War Game različitih veličina, ali ne možete napraviti Arena War Game s neuravnoteženim timovima. Na primjer, moguć je Warsong Gulch 8v5, ali pokušaj pokretanja Arene Wargame neće raditi s timovima različitih veličina.

P: Koja je najveća veličina koju može imati War Game?

O: Arena War Games mogu izdržati do 5 do 5 utakmica. Veličina ratnih igara Battlefield ograničena je na maksimalan broj sudionika koji svaka karta obično dopušta.

P: Postoje li zabilježene statistike za okršaje Wargamea?

O: Ne, oni rade na sličan način kao stari sustav okršaja u Areni. Smrti, štete i izlječenja prikazuju se na kraju obračuna, ali pobjede i porazi nisu.

P: Koliko vremena treba da se započne ratna igra?

O: Jednom kada je izazov prihvaćen, obično će napredovati kroz red za manje od 30 sekundi. Ratne igre nude brz način za ulazak u trening utakmice s drugim momčadima, testiranje potencijalnih novaka ili jednostavno zabavu s prijateljima.

P: Mogu li u ratnoj igri dobiti postignuća ili cehovsko iskustvo?

O: Budući da možete birati protiv koga ćete igrati, u tim prepucavanjima ništa se ne nagrađuje, osim navale adrenalina kad dođete do te teško izborene pobjede.

P: Dobivam li čast za ubijanje igrača u ratnoj igri na bojnom polju?

O: Ne. Ovo su prepirke, pa se ne dodjeljuje počast za mete ili ubojstva.

P: Zašto ste dodali ovu značajku?

O: Igrači su dugo tražili način za okršaj određenih timova, članova ceha, prijatelja i suparnika u borilištima i borilištima po njihovom izboru. Nadamo se da ćete uživati ​​u ovoj novoj značajci i jedva čekamo da vas vidimo na bojnom polju!

Započela je 2. faza hijerarhije s bodovima Arena Pass

Citat: Blizzard Entertainment (Izvor)

Prijava za World of Warcraft Arena Pass 2011 je sada zatvorena i započela je faza 2 hijerarhije s bodovima. Sudionici su se borili na području Arena Pass-a tijekom posljednja dva tjedna, dok su polirali svoj sastav i strategije. Sad su momčadi zaključane, taktika je odlučena i vrijeme je da se uozbiljite!

Dopustite nam da vas podsjetimo na detalje ove faze:

  • Blokiranje opreme.
  • Dobivene 3v3 igre odigrane tijekom ove faze uračunavat će se u naslov i maskotu.

Molimo vas, ne zaboravite provjeriti često postavljana pitanja Arena Pass 2011 za više informacija o ispunjavanju uvjeta za dodjelu nagrade. Za informacije o različitim fazama Arena Pass-a, pogledajte našu artículo posvećen na blogu.

aa


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.