Ghostcrawler govori o statistici momčadi

Ghostcrawler nam ovaj put govori o statistikama u timu. Postavlja zanimljivu situaciju u kojoj se vide prilikom izrade plijen tablica šefova. Svakako, imati toliko plijena na raspolaganju kod šefa prilično je uznemirujuće, jer na kraju imate vrlo male šanse da vas netko dodirne, ali ako zauzvrat budu više homogenizirali atribute, na kraju bismo bacili mnogo više ljudi za svaki komad.

Ghostcrawler komentira stajalište dizajna kojim se žele baviti, ali unatoč tome pitaju zajednicu za povratne informacije. Kako biste riješili timski problem?

Cijeli članak možete pročitati nakon skoka ili u Blog zajednice.

[blue author = »Ghostcrawler» izvor = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

"Kava s programerima" je blog koji pruža uvid u ideje i rasprave nastale unutar razvojnog tima World of Warcrafta. U našem prvom postu, dizajner vodećih sustava Greg "Ghostcrawler" Street izložio je neka osnovna pravila:

  1. Na blogu "Na kavi s programerima" ne daju se nikakva obećanja.
  2. Ne čitajte previše između redaka.
  3. Ništa za prigovor što vas predmet ne zanima.

Programeri često puno govore o raspodjeli statistike o opremi. U Cataclysm-u smo napravili neke velike promjene u statistici koja se pojavljuje na oklopu i oružju i redovito pregledavamo kako su se stvari odvijale.

Savjet koji se prilično pojavljuje, kako interno tako i eksterno, jest kako opremu učiniti specifičnijom za svaku specifikaciju talenta. (Istina je da ponekad imamo dojam da imamo 30 različitih klasa u igri). Mogli bismo imati šefove koji ispuštaju mrežu intelekta pogodivši elementarnog šamana. Mogli bismo se vratiti legitimnoj opremi za medvjede. Mogla bi postojati samo jedna specifikacija (ili manje ako govorimo o dvije specifikacije u Feral stablu) koja bi bila zainteresirana za takav plijen.

Problem ovog pristupa je taj što bi stolovi plijena šefova bili vrlo dugi. Recimo da ste restauratorski šaman koji je prošli utorak osvojio neke rukavice za poštu. Da je umjesto toga šef ispustio svoj zamjenski model, možda se te rukavice ne bi pojavile. U ovom alternativnom svemiru, šef je ispustio rukavice Elementale. Postoji razlog zašto postoji osjećaj da su Argaloth i drugi poput njega poput automata: jer mogu ispustiti toliko predmeta, da je vjerojatnost da će komad koji ispuštaju biti onaj koji želite vrlo mala. To djeluje na šefa Tol Barada jer je do njega tako lako doći i želimo potaknuti igrače da iznova i iznova, iz tjedna u tjedan, tako da većina njih može imati koristi od opreme koju spusti. Ali moglo bi biti prilično frustrirajuće da su svi šefovi poput Argalotha.

Postoji još jedna opcija o kojoj ponekad razgovaramo, a to je da opremu učinimo univerzalnijom. Lako bismo mogli spojiti statistiku pogodaka s čarolijama i duhom za razrede koji su kotačići, baš kao što smo to učinili s Elementarima, Ravnotežom i Sjenama. Tada bi postojalo samo platno intelekta, a željeli bi ga svi od uništenja do discipline. Možda mislite da bi to bilo sjajno, stvari bi bile manje usitnjene. Ali onda razmislite kako biste se osjećali da ste jedan od onih koji nose tkaninu. U bandi s 10 igrača možda će troje ljudi baciti kockice za isti plijen kao i vi. U bendu od 25 igrača taj se broj može udvostručiti.

Mogli bismo ići i dalje. U prethodnom članku raspravljao sam o činjenici da pogodak i stručnost nisu baš atraktivna statistika za tenkove i da bi se čak i ako bismo otežali održavanje prijetnje, tenkovi jednostavno ograničili na povećanje statistike preživljavanja i bili bi frustrirani kad bi vidjeli da gube agro. Budući da nismo promijenili izdržljivost ili oklop na opremi tenka (osim možda draguljima, prigodnim automatima, očaranjima i draguljima), to znači da se statistika tenka zapravo izvrdava, parira (osim za druide) i majstorstvo. Ne bi bilo tako teško pretvoriti, na primjer, žurbu za izmicanjem i kritičnu za pariranje. Statistike ploča sada su Hit, Expertise, Critical, Haste i Mastery (uz snagu i izdržljivost, koje su uvijek prisutne u predvidljivim omjerima). Bum.

Tanjoni tankova sada dijele istu opremu kao i tanjuri DPS. Kad se bace ploče, svi vitezovi smrti, ratnici i dvije od tri Paladinske specijalizacije možda će ih htjeti dobiti. Je li to bolji svijet? Izgubilo bi se manje stvari, ali bilo bi i više konkurencije. Možete se osjećati manje jedinstveno kao pojedinac i stvari bi mogle početi izgledati mnogo slično kada se prebacite s igranja zaštitnog paladina na svog Fury ratnika. Iako je također istina da bi prelazak na alternativnu specijalizaciju bio lakši jer ne biste trebali imati kompletnu sekundarnu opremu.

Gore sam spomenuo dvije od tri specifikacije paladina. Ta treća specijalizacija već nam je dugo trn u oku. Paladini općenito za to imaju poseban talent. To je vic. (Ili ne). Govorim o Intelektualnim pločama. Ne volimo značke intelekta, ali nismo uspjeli pronaći ništa što bi moglo poslužiti kao alternativa. Opcije o kojima čujemo često imaju nedostataka koji nam se ne sviđaju. Da, sveti bi paladin mogao nositi poštu ... pa bi njegova silueta izgledala vrlo slično šamanskoj nego paladinskoj. Da, Sveti paladini mogli su izvući svoju snagu čaranja iz sile ... pa bi počeli udarati oružjem gotovo jednako kao i Paladini odmazde. Da, mogli bismo svu snagu pretvoriti u snagu čaranja, a štrajk pretvoriti u duh, a stručnost u majstorstvo ili što već. Pretvorba duha ili udarac može se ušuljati, ali to nije previše otmjeno ili intuitivno. Nisam siguran da želimo ići dalje po tom dizajnu.

Ako nemamo stvarno uvjerljiv razlog za promjenu statistike brzine, vjerojatno ćemo se u bliskoj budućnosti držati modela Cataclysm. Ali nas zanima vaše mišljenje. Bi li univerzalna oprema učinila stvari zabavnijim ili manje? Volite li se natjecati za predmete koje mnogi ljudi žele odnijeti, poput oporuke Deathbringera ili čak predmeta Cho'gallovih ramena? Osjećate li se loše kad tanjiri izađu dugo nakon što su spremnici već opremljeni ili se osjećate dobro što ih možete ostaviti igraču Retribution ili Furyu na sekundarnoj specijalizaciji? Bi li druidi poželjeli da imaju pravu tenkovsku opremu? Jesu li zaštitnici ratnici ljubomorni na Feralov model opreme? Je li ovo jedan od onih slučajeva kada bi igra imala koristi od jednostavnijeg dizajna, iako je manje zabavan dizajn? U ovom slučaju nema pogrešnih odgovora, već samo podnositelji prigovora. To je vic. (Ili ne).

Ulica Greg "Ghostcrawler" vodeći je dizajner sustava za World of Warcraft. Obično tenk s dvoručnim oružjem. Sa šamanom. Bum.

[/ plava]


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.