Ghostcrawler: Tamnice kataklizme su teške

Ghostcrawler se vratio i napisao je dugo Članak koji govori o poteškoćama tamnica.

Obično bismo ovdje saželi ono što nam gospodin Street ima za reći, ali umjesto toga, pozivam vas da pročitate članak. Ne mogu a da ne podijelim mišljenje i "savjet" koje Ghostcrawler nudi, sa stajališta iscjelitelja.

Izvorni članak možete pogledati u blog zajednice (na engleskom), ali možete ga pročitati u prijevodu nakon skoka.

Vidjeli smo i čuli puno razgovora o izazovu u herojskim tamnicama Kataklizme, a u manjoj mjeri i u prepadima. Mislim da ovo nije problem u kojem možemo promijeniti vaše razmišljanje, ali pokušat ću vam ponovno pružiti naše stajalište, kao i dati vam neke prijedloge za uspjeh.

Prvo, želimo vam reći da vas zaista slušamo. Razumijemo da se neki ne zabavljaju i više vole paradigmu kralja Lich ili barem nešto slično. Zaista cijenimo povratne informacije i uvijek smo tužni kad znamo da se igrači ne zabavljaju. Ne ignoriramo ih. Razumijemo. Možda se ne slažemo sa svim vašim stavovima, ali razumijemo zašto i želimo vam pokušati pomoći da shvatite našu svrhu.

Ukratko, želimo da herojske tamnice i bande budu izazov; nešto što je danas istina jer je sadržaj nov, a likovi nastavljaju dobivati ​​opremu. To će biti lakše s vremenom. Želimo da igrači pristupe borbi, posebno herojskoj, kao da je to zagonetka koju trebaju riješiti. Želimo da grupe komuniciraju i donose strategije. Stoga želimo da slavite pobjedu umjesto nečega što ste već vidjeli da dolazi.

S druge strane, ne želimo da se spotaknu kroz tamnice. Ne želimo da oni mogu uništavati šefove, a da vi ne shvatite ili ne brinete što rade. Ne želimo da iscjelitelji mogu nadoknaditi greške koje drugi članovi čine. Iako su tamnice automati za prodaju predmeta na kraju dana, želimo da učinite više od pritiska na gumb za primanje spomenutog plijena.

U konačnici, ne želimo da skupine koje nemaju dobru razinu tima ili organizacije budu gotovo zagarantirane za uspjeh; u suprotnom, sadržaj bi se smatrao trivijalnim za one igrače koji imaju odgovarajuću opremu i koji komuniciraju, surađuju i strategiraju.

Nije nam se svidjelo što su herojske tamnice u Lich Kingu i ranije u Naxxramasu napravljene u naletu. Zbog toga se nagrade nisu osjećale kao nešto što su zaradili; Osim toga, donio je sve nagrade, osim onih koje predstavljaju najbolje predmete po utoru, koji se smatraju prolaznim - zašto se odlučiti između očaravanja ili postavljanja dragulja kad ne trebate poboljšati performanse i brzo ćete ga zamijeniti? Uz to, postavio je očekivanje da će svi na kraju dobiti najbolje predmete po slotu, umjesto da budu rijetki ili cijenjeni ciljevi. Zbog toga su se fakultetski fakulteti osjećali manje korisnima i manje zanimljivima. Kome treba taj talent kontrole mase ili preživljavanja kad vas ništa ne boli? Kome treba talent za očuvanje mane ako je nikada nećete ostati bez? Kome treba talent za kritički udar ako se vaše iscjeljenje često pretjera?

Na kraju, susreti, čak i šefovi, na kraju su bili monotoni jer ste mogli zanemariti njihovu mehaniku. Nije bilo važno - zapravo, niste primijetili - je li zmaj bacio uroke, šutio ili povlačio prazninu. Sve su se borbe činile jednake.

Herojske Dungeons and Raids osmišljene su tako da budu izazovne i jesu, sve dok ne prijeđete razinu njihove opreme.

Pa što možete učiniti ako vam je herojske tamnice preteško? Ovdje vam pružamo nekoliko savjeta i alternativa.

Strategija i komunikacija

Tenkovi ne mogu herojski grabiti i koristiti područja sa svakom grupom (opet dok razina vaše opreme ne prijeđe sadržaj). Dobra je ideja kontrolirati barem jednu metu, a ponekad i dvije. Sve dok postoji netko sa sposobnošću kontrole gužve s dugim ili obnovljivim trajanjem i netko drugi s kratkim trajanjem, poput sposobnosti s omamljujućim ili sporim efektima, trebali biste biti u redu. Nemamo tamnice slične Razbijenim dvoranama u herojskom načinu rada i ne trebaju vam 3 čarobnjaka za kontrolu. Čudovišta koja bacaju čarolije, koja su slaba, ali nanose veliku štetu, idealne su ciljeve za kontrolu, kao i ona koja primjenjuju napade na druge ili nanose zabavu stranci. Ne morate trošiti svoje uroke za kontrolu gomile na neelitne ili brzo umiruće mete. Odgovornost za postavljanje ciljeva i tempa ovisi, uglavnom, o spremniku; međutim, drugi iskusni članovi to rado čine. Ako koračate, morate biti svjesni količine mane na iscjelitelju. Iscjelitelji će općenito imati dovoljno mane da vas održavaju na životu u bilo kojem susretu, ali morate biti oprezni da ne skačete iz grupe u grupu nemilosrdno ako im je mana mala. Tenkovi obično imaju dobru vizualizaciju okoliša i imaju iskustva u smanjenju dolazne količine štete. Osobno sam vidio kako upadaju u probleme kad postanu previše samopouzdani ("da, mogu") i pokušaju odjednom spremiti previše stvari.

DPS se često krivi jer ne zna što se događa. Na vama je da razumijete mehaniku šibica. Član ste tima, a ne sljedbenik koji uvijek može vjerovati nekome da će vam reći što trebate učiniti. Koje se čarolije prekidaju? Koja su područja usisavanja koja treba izbjegavati? Koje biste neprijatelje trebali brzo ubiti (i obrnuto, kada trebate zanemariti čudovišta i usredotočiti se na šefa?) Ako niste sigurni, pitajte. Većina grupa radije će uzeti nekoliko sekundi za objašnjenje borbe, a ne umrijeti jer niste izbjegli Glubtokov plameni zid ili zato što ste pokušali ubiti Vanessine pauke ili zato što niste razumjeli što mehanika smjera vjetra znači. Altarius.

Čini se da iscjelitelji razumiju da su Herojske tamnice izazovne i povremeno se kažnjavaju kad ostatak stranke ne razumije. Ako smatrate da možete učinkovito izliječiti samo zato što vam mana istječe, tada nešto nije u redu sa susretom. Isto tako, ako smatrate da samo trebate opetovano izliječiti svoje neučinkovite iscjeljenja, tada vaša stranka ili ignorira važnu mehaniku ili je njihova razina nedovoljna. Općenito, susreti šefova u tamnicama s pet igrača ne bi trebali trajati dulje od 5 minute (kasni šefovi Deathminea mogu potrajati i duže). Ako vam mana ponestane jer susreti predugo traju, postoji problem s DPS-om ili spremnikom vaše stranke. Tim također stvara veliku razliku za iscjelitelje, što me dovodi do moje sljedeće točke.

Svima, bez obzira na ulogu, predlažem da tamnice radite u normalnom načinu dok se ne osjećate ugodnije u svakom sukobu. To mogu biti brze, dok kazna za pogreške nije tako visoka, a često vam mogu donijeti reputaciju, tkaninu ili materijale kojima možete očarati. Kao bonus, vjerojatno ćete usrećiti svoju zabavu ako imate herojsku opremu i pomognete im u normalnoj tamnici.

poboljšanje

Ako otkrijete da ne napredujete i doslovno umirete iznova i iznova u svakom sukobu protiv neprijatelja koji pune, možda je vrijeme da analizirate svoj tim. Zahtjev za Dungeon Finder treba smatrati minimalnim i imajte na umu da ne uzima u obzir čaranja, dragulje ili je li oružje prikladno za vas. Pretpostavljamo da početnički herojski igrač tamnice ima puno predmeta 333 razine iz Sumrak visokogorja, iz tamnica u normalnom načinu rada ili od bilo kojeg dobavljača reputacije. Moguće je da se ovi predmeti razine 333 pomiješaju s nekim zelenim nagradama na razini 318, ali nadoknađuju neke stavke razine 346. Ako ste završili zadatke Hyjal, vjerojatno ćete biti poštovani sa čuvarima Hyjala i imati pristup svojoj razini 346 predmeta. Izvršavanje zadataka može vam pomoći da postignete status časnog samo uz neke druge reputacije, ali to se može ispraviti dnevnim zadacima ili karticama reputacije (i ne zaboravite na reputaciju Tol Barada). Postoji nekoliko dobrih predmeta koji se mogu stvoriti. Ne, oružje nije ljubičasto, ali ako pogledate njegovu statistiku, prilično je konkurentno.

Svrha zahtjeva na razini stavke je samo ne dopustiti igračima koji nemaju pojma što za njih znači odgovarajući sadržaj. Znamo da sustavom možete manipulirati dobivanjem PvP predmeta ili spremanjem opreme za sekundarnu specijalizaciju u vreće. Čestitam vam, vrlo ste pametni. Ako ste dovoljno sofisticirani da pokušate manipulirati zahtjevima na razini predmeta, morate biti dovoljno sofisticirani da biste znali možete li se nositi sa sadržajem.

Ne budite škrti i odlučite da nećete koristiti dragulje, čaranja ili prepravljati dok ne dobijete epove (valja napomenuti da oni ne moraju biti najskuplji dragulji ili čarolije). Momčad je puno bitna; povećava dps, preživljenje i održivost mana. Iscjelitelji s oko 1750-1800 Duhom shvatit će da mogu duže izdržati bez nedostatka mane. Nabavite čaranja, dragulje ili prepravite da biste dobili puno Duha. Isto tako, neki DPS koji ne pojačaju ocjenu pogotka na tim razinama imat će puno problema. Nove staklenke Cataclysm prilično su skupe, ali one Lich Kinga nisu; tu su i eliksiri i hrana koju možete koristiti. Arheolozi čak mogu otključati male bonuse u novim tamnicama.

Također, kada je dostupna zakrpa 4.1, imat ćete pristup moćnijem timu koji će vam omogućiti da ponovno posjetite sadržaj koji prije niste mogli. Tada će vam bodovi za pravdu omogućiti stjecanje epskih predmeta, a heroji koji su bili izazovni bit će lakši. Očekivano, igrači koji već imaju napadnu opremu ponovno dovršavaju sadržaj. Doći ćete i tamo. U Lich Kingu zakrpe sadržaja nastojale su potpuno onesposobiti prethodnu razinu sadržaja. Ne želimo da igrači misle da trebaju raditi Naxxramas kad je dostupna Citadela Icecrown, ali s druge strane, bilo je loše što smo skinuli Ulduara kad se pojavilo Trial of the Crusader.

TRAŽI 3 MAĐIONIKA SA 9600 GS

Volim tragač tamnice. Puno sam radio na tome. Puno služi za pronalaženje grupe. Ne garantira vam uspješnu grupu. Bilo je veliko poboljšanje izbjegavanje neželjenog slanja trgovinskog kanala za spremnik za vašu skupinu od tri lupeža. Ali uvijek će biti rizično okupiti grupu od 5 stranaca i zamoliti ih da naprave izazovan sadržaj koji neki nikada prije nisu vidjeli.

World of Warcraft ima mnogo stvari na raspolaganju onima koji žele igrati sami. Međutim, želimo da tamnice budu grupno iskustvo. U stvari, smatramo da je igra zabavnija kada je igrate s prijateljima, zbog čega smo se toliko trudili potaknuti igrače da se pridruže cehu u Kataklizmi. Raditi teške tamnice s prijateljima obično je bolje iskustvo. Komunikacija se čini manje neugodnom, a pogreške uglavnom svi toleriraju. Znate snage, slabosti i nijanse igrača s kojima redovito igrate. Također ima manje problema s plijenom. Mopsi imaju svoje mjesto - nemojte me krivo shvatiti. Ali ne želimo žrtvovati zabavu i izazov tamnica za organizirane grupe u zamjenu za to da sadržaj osvoji bilo koja moguća grupa. Ima smisla?

Radio sam puno mopsa na Cataclysm-u, kao i svi dizajneri. Želimo biti svjesni onoga što igrači proživljavaju. Herojski su mopsi znatno teži od odlaska s grupama koje već znate, međutim nisu nemogući. Ako stvari krenu po zlu, možda ćete htjeti odvojiti trenutak i analizirati zašto prije napuštanja grupe. Stvarno mi je žao onih koji se pridruže herojskoj skupini koja je u tijeku za Rajha (s mnogo sumnjivih kostura igrača razbacanih posvuda), oni odmah napadaju bez govora, a onda tenk napušta skupinu kad umru u prvom pokušaju. To nikome nije zabavno i neće vam pomoći da uspijete. Ovo nije izvorni Scholomance ili Arcatraz, što bi moglo trajati i do četiri sata za neprijateljsko ponovno oživljavanje. Pokušati nekoliko koordiniranih pokušaja poraziti Rajha vjerojatno je brže od ponovnog ulaska u red.

Pogreške?

Vidjeli smo neke niti koje ukazuju na to da smo preponosni da bismo priznali svoje pogreške. Čini mi se da je ta logika čudna budući da je stalno radimo. Prvi primjer: brzo smo poništili čast deset puta Tol Barada. To je bila pogreška. Drugi primjer: Herojski udar previše je moćan napad za ratnike. To je bila pogreška. Treći primjer: Heroji kralja Lich (i Naxxramas) bili su vrlo jednostavni i stvorili su očekivanje, koje je trajalo tijekom cijelog širenja, da su ljubičaste predmete lako i često dobiti. Posmatrano unatrag, bila je to pogreška. Ne uravnotežujemo napade i tamnice Kataklizme kao bug.

Međutim, mogu navesti tri stvari povezane s poteškoćama tamnica u kojima smo pogriješili ili koje možemo poboljšati. Sami smo sebi najgori kritičari i marljivo analiziramo vlastite odluke.

Jedno je da je razina predmeta neophodna, ali ne i dovoljno visoka prepreka koju treba prevladati da bi se Dungeon Finder koristio za Heroics. Također smo trebali osigurati da su igrači prije vidjeli sadržaj u normalnom načinu. Možda smo trebali uskladiti stil Burning Crusade. Možda smo trebali učiniti zahtjev za razinom predmeta blažim ako ste u organiziranoj grupi i stroži ako ste u mopsu. Voljeli bismo ugraditi (a imamo i neke dugoročne planove koji uključuju) bolje metode otkrivanja ako znate što radite izvan tima koji ste stekli. Napokon, samo smo trebali jasnije objasniti da je junaštvo sudbina, a ne prvi korak.

Drugo, postoji samo ograničen broj tamnica u normalnom načinu rada razine 85. Za igrača razine 85 koji još nije spreman za herojstvo, ali želi raditi tamnice, one mogu vrlo brzo dosaditi. Možda bi još jedan način da se to riješi bio uvodna i teža heroika. Poigravali smo se i s idejom da imamo tri stupnja težine, ali to dodaje dodatnu razinu sadržaja za razvoj, a njegovo objašnjenje postaje složenije.

Treći. Igra bi mogla bolje odraditi zadatak da grupi kaže zašto nisu uspjeli tako da toliko krivice ne padne na ramena iscjelitelja. Puno razgovaramo o tome da ne stojimo u vatri, ali jednako je važan broj šefova koji prizivaju čudovišta koja se moraju brzo grupirati i / ili ubiti ili, u nekim slučajevima, zanemariti. U tim situacijama također puno tražimo od DPS-a i tenkova, ali te informacije nisu dobro objašnjene, osim metodom pokušaja i pogrešaka.

Da zaključim

Razumijemo da su neki iscjelitelji frustrirani i odustaju. To je tužno i žalosno. Ali stupanj do kojeg se to događa, barem trenutno, previše se pretjeruje na forumima. Također znamo da su se mnogim igračima svidjele promjene i da im je zacjeljivanje bilo zabavnije. Obje strane trebaju učiniti manje kako bi drugu "utopile" tvrdnjama da se svi njihovi poznanici i, šire se, "većina igrača" slažu s njihovom tvrdnjom. Ne biste se trebali pozivati ​​na tihu većinu ako možete artikulirano i istaknuto istaknuti.

Kao i uvijek, pregledavamo stvari. Neki su šefovi odgovorni za veću količinu grupnih ubojstava od drugih: poput zapovjednika Fontvalea, Belle, Altariusa i admirala Rip Snarla. U vrijeme dok čitate ovaj članak, vjerojatno ste vidjeli neka poboljšanja za obnavljanje druida kojima je namijenjeno da ostanu konkurentni u napadima. Također, s vremenom težimo smanjenju težine sadržaja, jer su ga igrači koji su napravili taj sadržaj već nadmašili i želimo ga otvoriti širokom krugu igrača.

Bez obzira na to, želimo biti sigurni da se svi zabavljaju i uživaju u svom vremenu u igri. Nadam se da će vam ovaj članak pomoći. Također, želimo da znate da neprestano čitamo vaše komentare; hvala svima koji postavljaju konstruktivne teme i svoje stajalište na temelju svojih iskustava.

Ulica Greg "Ghostcrawler" vodeći je dizajner sustava za World of Warcraft. Ima četiri psa: tri epska retrivera i zelenog retrivera za razočaranje.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.