Kotmoguov hram do pobjede - PvP vodiči

kotmogu hram portal do pobjede

Stojte čvrsto, gladijatori! Danas vam donosimo PvP vodič za bojno polje Hram Kotmogu, zajedno s nekoliko savjeta i taktika za povećanje šansi za pobjedu. Idemo na bojište!

Kotmogu hram do pobjede

Kotmogu hram je bojno polje koje je dodano ranim danima Pandarije s estetikom doline vječnih cvjetova prije nego što ga je pokvario Garrosh Hellscream ... priča koju se ne želimo sjećati i koju igrači Horde poput mene pokušavaju zaboraviti na takve izdaja. Ovo bojno polje ima način igre koji pokušava zarobiti kugle, zadržati ih i akumulirati bodove prema području u kojem se nalazite.

Osnovna mehanika

Bojno polje započinje, kao i sve ostale karte, podijeljenim objema frakcijama. U ovom su slučaju obje frakcije zarobljene u maloj sobi s dvoje vrata s obje strane.

Nakon što se otvore vrata koja zatvore igrače, moraju potrčati prema različitim mjestima kugli: zelenoj, ljubičastoj, crvenoj i plavoj. Na ovom bojnom polju igrači će morati hvatati različite kugle na karti i držati ih u središtu karte kako bi dobili najveći broj bodova. Igra završava kad se dosegne 1500 resursa.

Napokon i kao taktički "dodatak", karta ima "respawn" potrošnog materijala koji će nam donijeti različite koristi, kao i veću štetu, brzinu kretanja ili regeneraciju zdravlja.

kotmogu hram karta pogodnosti

Savjeti i taktike koje možemo provesti

Iako obično na normalnom bojnom polju obično nema komunikacije, ove savjete i taktike možemo koristiti za postignute ili, jednostavno, kako bismo garantirali da tijekom igre niste pogriješili.

savjeti

  • Razne kugle su neutralne na početku igre. To znači da niti jedna frakcija neće ostvariti dobit. Da bismo dobili resurse, morat ćemo zadržati kugle samo dok smo živi.
  • Na ovoj karti spremnik nije toliko potreban, ali ako imate dovoljno oštećenja, uzeo bih barem jedan spremnik.
  • U ovom načinu igre hvatanje kugli nije jedina važna stvar. Da bismo iz kugli izvukli maksimum i postigli najvišu ocjenu, morat ćemo se postaviti u središte karte. Broj točaka smanjuje se prema udaljenosti na kojoj smo od središnjeg područja, kao što smo postavili na sljedeću kartu:

kotmogu hram bodova

  • Ako izgubimo kugle, netko će se morati brzo kretati kako bi ih pokušao vratiti prije nego što ih neprijatelj može zarobiti.
  • Od početka igre ljubitelji mape bit će spremni za one koji ih žele uzeti. U ovom slučaju nije ih potrebno koristiti za zadovoljstvo. Pričekat ćemo da nositelji nakupljaju oznake i napasti ćemo ih s baffovima.
  • Ocjena markera napreduje mnogo brže, ovisno o broju kuglica koje imamo i prema položaju u kojem se nalazimo.
  • Rezultat na semaforu prestaje kad nijedan igrač u našoj momčadi ne nosi kuglu.
  • Kugle se trenutno hvataju, samo ih treba kliknuti i dobit ćemo.
  • Povremeno i kao nositelji kugle nakupit će se trag koji će povećati našu primljenu štetu i smanjiti primljeno ozdravljenje.
  • Jednom kad umremo, kugla koju nosimo odmah će se vratiti na svoje područje. Oznake koje je prikupio prethodni prijevoznik u potpunosti će se resetirati.
  • Ubojstva također donose bodove.
  • Ako naša momčad ima dvije kugle i zadrži svoj položaj u središnjem dijelu tijekom cijele igre, bit će pobijeđena (osim ako nas ne nadmaše u smrtnim slučajevima, iako to ne bi trebao biti slučaj ako im ne dopustite da uđu).
  • Iako možemo osigurati pobjedu s dvije kugle, pokušat ćemo imati što više kuglica istovremeno, budući da se igra može izmjenjivati ​​prema porazu.
  • Ako neprijateljska šteta premaši našu i ako mi neprestano umiremo, najbolje je ponovno se okupiti i dati velik fokus prijevoznicima. Jednom kad umru, neka se neki igrači iz našeg tima vrate u baze i dođu do kugli.
  • Ako je u ovom slučaju naša šteta veća od štete neprijatelja, najbolja taktika bit će ostati u središnjem području i ubiti neprijatelje koji pokušavaju eliminirati naše nosače. Na taj način zbrajamo bodove i oni gube štetu za sljedeći napad.
  • Najbolja strategija na početku igre je omogućiti neprijatelju da sakupi dvije kugle koje su najbliže njihovom ponovno oživljavanju jer će imati dva igrača s otklonom primljene štete, što će nam donijeti prednost na početku igre uz dodavanje točaka tih smrti.

taktiku

Onog trenutka kad se vrata otvore, igrači će krenuti u napad na ona dva neprijateljska igrača koji nose kugle. Svi igrači. Imajte na umu da na početku igre imaju dva igrača sa stogom koji će povećati primljenu štetu, što će nam omogućiti da ih očistimo većom brzinom.

BONUS - Ako ne želite riskirati, pošaljite iscjelitelja i dps (u slučaju da nemate spremnik) da sakupi kugle u blizini mrijesta.

Dva nosača pričekat će prije ulaska u središnji prsten, dok ostatak ekipe pokušava eliminirati neprijateljske nosače. Važno je imati dobar fokus jer ne možemo gubiti vrijeme. Nakon što ubijemo jednog od nosača i njihova momčad ima igrača manje, naši će nosači ući i početi osvajati bodove (mogu se postaviti na zidove tako da ih čarobnjaci koji su pod određenim kutom ne mogu napasti).

Važno je znati da što god da radimo, naši će prijevoznici prije ili kasnije pasti. Iz tog razloga, ako bilo tko od njih ima više od x oznaka, pomaknite se prema svojoj kugli kako biste je odmah podigli kad padne.

Gameplay nema puno više dubine od ove. Branite naše prijevoznike kada imaju niske ocjene, ostanite u središtu karte, eliminirajte njihove prijevoznike, eliminirajte usamljene napadače da postižete bodove i još malo toga. To je bojno polje koje za razliku od ostalih načina igre zahtijeva puno komunikacije, štete i, iznad svega, stalno pregrupiranje. Imajte na umu da su igrači koji su sami laka meta neprijateljima, pa pričekajte vaš tim ako želite napasti kuglu, osim ako ovaj nosač ima 10 nakupljenih gomila, napadnite ga jer će vjerojatno pasti u samo jednom pogotku. Važnost ima sve općenito, nema puno veću dubinu. Samo pođite sa svojim timom ako niste na rezultatu i ne razdvajate se previše.

Sad se stavimo u stvarnu situaciju da bismo bolje objasnili mehaniku:

Iscjelitelj i dps (u slučaju da nemamo spremnik) prikupit će kuglice najbliže bazi i ostati na vrhu prije ulaska. Ostatak ekipe pobrinut će se za uklanjanje svojih nositelja brutalnim fokusom. Oba će nosača ući u prsten i tamo ostati bodovi, smješteni blizu zidova, tako da ih se ne može napasti ako se ne približe našem položaju. Ako naši nosači padnu, uzmemo kugle i vratimo se u središte i držimo se koliko god možemo. Uvijek očistite nosače i nikada ne dopustite da se nakupi više od četiri ili pet maraka, i to ne zato što jednostavno otpadaju. Ponovite strategiju i ubijte igrače koji su daleko od vašeg tima.

I to je to. Kao što vidite, bojnim poljima treba puno komunikacije kako bi se osigurala pobjeda. Iz tog razloga dali smo vam nekoliko savjeta kako možete povećati vjerojatnost pobjede sve dok nemate glasovni chat. Ove sam savjete naučio od svog PvP ceha koji mi je pokazao da se komunikacijom i učenjem mogu stvoriti izvrsne skladbe.

Pozivamo vas da posjetite prethodne članke PvP vodiča:

Warsong Gulch to Victory - PvP vodiči

Twin Peaks do pobjede - PvP vodiči

Bitka za Gilneas do pobjede - PvP vodiči

Sliv Arathi do pobjede - PvP vodiči

Oko oluje za pobjedu - PvP vodiči

I zasad ovaj mali vodič za ratište Hrama Kotmogu! Nadamo se da su ove informacije bile vrlo korisne i da ste, prije svega, saznali da je najvažnija stvar na ovom bojnom polju središnji napad i obrane baze. Bez obzira na to, ne znam da druge taktike mogu biti korisne za ovo ratište i želimo vas pozvati da nam ih objasnite u komentarima ovog članka. Koju ste još mehaniku probali? Uredit ću članak i dodati one koje ste nam otkrili spominjući vas!

Vidimo se unutar zidina borbe <3!


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.