Napredak klase kataklizme: Ratnik

Kao što smo i očekivali, već imamo prvi pregled promjena koje će se izvršiti na predavanju Guerrero en Kataklizma. Te su promjene one koje je objavio Blizzard i sasvim su jasne namjere dizajnera razreda u vezi s ovom klasom. Imajte na umu da su ove promjene preliminarne i da se stvari mogu (i hoće) promijeniti tijekom beta faze kataklizme.

banner_changes_cataclysm_guerrero

Uz to, preporučujem vam da redovito posjećujete ovaj članak jer ćemo ga ažurirati kako se bude pojavilo više informacija o ratnicima. Obično odgovaraju na korisnička pitanja kako bi razjasnili ili otkrili još nekoliko stvari.

Ovo su najznačajnije promjene klase:

  • Unutarnji bijes (novi napad na razini 81) - Kad igrač dosegne 100% bijesa, dobit će efekt zbog kojeg njegovi napadi pojedu 50% više bijesa, ali nanose 15% više štete za kratko vrijeme. To je pasivna sposobnost koju igrač ne mora aktivirati. Oni će ga vrlo temeljito pregledati kad beta počne sprječavati igrače da gaje bijes.
  • Razbijanje rane (novi napad na razini 83) - Vještina koja primjenjuje efekt krvarenja na metu. Ako se pomakne, rana će dobiti dozu i osvježiti svoje trajanje na najviše 3 doze. Sposobnost je idealna za izuzetno mobilne susrete gdje će nanijeti veću štetu od Renda.
  • Herojski skok (novi napad na razini 85) - Ratnik će skočiti prema svojoj meti i omamiti je, a zatim pri slijetanju gromom udarati sve neprijatelje u tom području. Može se koristiti samo u bitci i dijelit će hlađenje s Chargeom, ali (i veliko je, ali) Neodoljiva sila i Warbringer talent omogućit će da se ta sposobnost koristi u bilo kojem Stavu.
  • Razoružavajuća priroda - Talenat nove grane oružja zbog kojeg će nenaoružane mete prestrašeno bježati 5/10 sekundi.

Ostatak informacija možete pronaći nakon skoka.

World of Warcraft: Kataklizma će sa sobom donijeti promjene u talentima i sposobnostima klasa u igri. Ovdje ćete imati prvi dojam o nekim promjenama koje očekuju ratnike. Niže navedeni podaci nisu cjeloviti i namijenjeni su samo pregledu nekih vijesti koje dolaze.

Nove sposobnosti ratnika

Unutarnja ljutnja (Razina 81): Čim lik dosegne ukupno 100 bijesnih bodova, dobit će efekta koji će uzrokovati napade da pojedu 50% više bijesa i nanesu 15% više štete na kratko. To je pasivna sposobnost, tako da je igrač ne mora aktivirati. Svrha ove sposobnosti je pružiti prednost kada se dostigne maksimalni bijes i ne namjerava se promatrati kao kazna ili kazna. Međutim, također ne želimo da se Warriorsi osjećaju kao da bi trebali stvarati bijes i ne poduzimati ništa dok ne postignu 100 bodova, pa ćemo obratiti posebnu pozornost i vidjeti kako to funkcionira tijekom razdoblja beta testiranja kako bismo izvršili potrebne prilagodbe.

Šiknuta rana (razina 83): Ova sposobnost primijenit će efekt krvarenja na metu. Ako se meta pomakne, krvarenje će dobiti dodatni stog i resetirati svoje trajanje s maksimalno tri stoga. Trenutna ideja je da sposobnost nema cooldown, ona košta 10 p. bijesa i traje 9 sekundi. Burning Wound je dizajniran da bude manje moćan od Renda s jednim hrpom, ali će biti snažniji s tri hrpe, dobivena borbom protiv pokretne mete.

Junački skok (razina 85): Ova sposobnost čini da lik preskoči svoju metu i primjenjuje sposobnost Thunderclap-a na sve neprijatelje u tom području kad udari o tlo. Heroic Leap može se koristiti s Battle Stanceom i dijelit će cooldown s Chargeom, ali talenti Neodoljive sile i Warbringer omogućit će da se Heroic Leap koristi sa bilo kojim stavom, a možda i tijekom borbe. Prehlađivanje ove sposobnosti moglo bi biti duže od sposobnosti naboja, ali primijenit će i omamljujući efekt, tako da možete biti sigurni da je meta još uvijek tu kad udarite o tlo.

Promjene na fakultetima i mehanici

Osim učenja novih sposobnosti, vidjet ćete i promjene u drugim sposobnostima i mehanici na koje ste navikli. Ovaj popis i sažetak promjena nadarenosti u nastavku nisu iscrpni, ali trebali bi vam dati ideju o tome što namjeravamo za svaku specifikaciju.

  • Heroic Strike više neće biti "sljedeći melee" napad, jer uklanjamo ovog mehaničara iz Cataclysma. Da bi se održao trošak bijesa Heroic Strike-a, to će postati trenutni napad, ali koštat će 10-30. bijesa. Ovu se sposobnost ne može koristiti dok nemate 10 bodova. Bijes, ali ako ih imate više od 10, potrošit će i do 30. bijesa, dodajući dodatnu štetu za svaki bijes potrošen iznad baze 10. Ostale sposobnosti, poput Slash, Execute i Maul (za Druide) djelovat će slično. Cilj je pružiti igračima mogućnost da ne pritisnu tipku ako ne mogu potrošiti bijes, ali ako imaju dovoljno bijesa, mogu ga pritisnuti više puta.
  • Battle Shout, Command Shout i eventualno Demoralizing Shout funkcionirat će više poput sposobnosti Zimskog roga Viteza smrti. Preciznije, ovi krikovi neće koštati resurse, generirat će bijes uz njihove trenutne učinke i imat će kratko hlađenje.
  • Vihor će pogoditi neograničen broj ciljeva, ali nanijet će samo 50% štete od oružja. Svrha je da se ova sposobnost koristi u višeciljnim borbenim situacijama, a ne u pojedinačnim ciljevima.
  • Općenito, ozdravljenja koja su bacili igrači u Cataclysm bit će niža u usporedbi sa zdravstvenim stanjem igrača od onih koja se igraju u trenutnoj igri. Stoga će, kako bi uklanjanje smrtonosnog udara bilo manje obavezno, ali i dalje korisno u PvP-u, Mortal Strike smanjiti zacjeljivanje za samo 20%. Svi ekvivalentni otkloni, uključujući otklanjanja Shadow Priest i Frost Mage, imat će 20% manje ozdravljenja. Trenutno ne planiramo dodijeliti ovaj nedostatak bilo kome drugom, iako razmatramo njegovu korisnost u PvP-u za nedovoljno zastupljene specifikacije koje koriste drugu mehaniku.
  • Split Armor smanjit će se s pet na tri hrpe, a i dalje će pružati samo 4% smanjenja oklopa po hrpi. Želimo olakšati primjenu ovog otklona i ne toliko oštetiti oštećenje prilikom slaganja.

Novi talenti i promjene talenata

  • Bijesni Split: Ovaj Fury talent izazvat će sposobnost Splitskog oklopa da nanese 25/50% štete od oružja i smanji prijetnju generiranu za 50/100%.
  • Talenti Mace Specialization i Specijalizacija za sjekire i motke bit će uklonjeni iz grane Weapons. Ti su talenti davali samo pasivne statistike, koje se ne podudaraju s vrstom talenata koje želimo stvoriti u budućnosti. Zadržat ćemo talent za specijalizaciju mačeva, ali on će biti promijenjen u talent koji se odnosi na sve vrste oružja.
  • Kao talent Furyja, Booming Voice povećat će bijes koji generiraju Vriskovi.
  • Iako nam se sviđa način na koji Titan's Grip djeluje, priznajemo da neki ratnici poput stabla bijesa zbog brzih udara koje omogućuje jednoručno oružje s dvostrukim mačem. Tako planiramo testirati talent nazvan Resolute Fury koji je paralelan Titanovom stisku i koji će uvelike povećati štetu na paru jednoručnih oružja.
  • Neki talenti bit će modificirani tako da umjesto smanjenja bijesa troškova sposobnosti, oni imaju primarnu kvalitetu dodjeljivanja povećane štete tim sposobnostima.
  • Novi talent za oružje, nazvan Priroda za razoružavanje, uzrokovat će spuštanje cilja 5/10 sekundi nakon razoružanja cilja.
  • Još jedan novi talent za oružje pod nazivom Lightning Strike uzrokovat će Charge sposobnost nanošenja dodatne štete prilikom pogotka. Iznos može varirati ovisno o prijeđenoj udaljenosti.
  • Poboljšano lupanje, talent Furyja, izazvat će uspješan prekid koji generira 10/20. bijesa.

Bonusi za pasivno majstorstvo na stablu talenata

    oružje
    Oštećenje u meteu
    Proboj oklopa
    Hit bonus

    Furia
    Oštećenje u meteu
    Gužva u brzini
    Intenzitet bijesa

    zaštita
    Smanjenje štete
    Osveta
    Šansa kritičnog bloka

Hit bonus: Slično kao talent za specijalizaciju mačeva koji je trenutno u igri, ali Hit Bonus će raditi na svim napadima i sa svim oružjem. Imate priliku napraviti besplatni instant hit za oružje koji nanosi 50% štete.

Intenzitet bijesa: Svaka povlastica ljutnje se povećava. To uključuje nanošenje veće štete / izlječenja / itd. sa sposobnostima kao što su Blood Rage, Death Wish, Enrage, Raging Rage i Raging Regeneration.

Šansa kritičnog bloka: Kao što je gore spomenuto (pogledajte vezu Attribute Changes u Cataclysm-u), brzina blokiranja promijenit će se kako bi blokirala 30% štete od udarca u ručnom meču. Zaštitni ratnici imaju priliku da blok postane kritični blok i umjesto 30%, blokiraju 60% štete od pogotka oružjem. Talenti mogu biti dostupni za daljnje povećanje zaključane količine.

Osveta: Ovo je mehaničar koji će osigurati da oštećenja spremnika (i, posljedično tome, prijetnja) ne ostanu jer klase za nanošenje štete nadograđuju svoju opremu tijekom širenja. Sve specifikacije tenkova imat će Vengeance kao drugi talent s pasivnim bonusom na drvetu. Kad je tenk pogođen, Vengeance će mu dati učinak snage napada jednak 5% od nanesene štete koja može složiti do najviše 10% zdravlja lika prije nego što primi bilo kakav buff. Za susrete sa šefovima očekujemo da tenkovi uvijek imaju bonus snage napada jednak 10% njihovog zdravlja. Bonusi od 5% i 10% predstavljaju 51 bod za talent potrošen u ogranku Zaštita. Te će vrijednosti biti niže na nižim razinama. Zapamtite da ćete ovaj bonus dobiti samo ako ste potrošili najviše bodova s ​​talentima u ogranku Zaštita, tako da nećete vidjeti Warriors of Arms ili Fury koji ga imaju. Osveta će nam omogućiti da nastavimo stvarati tenkovsku opremu više-manje poput one koja je postojala do sada: postojat će neka statistika koja će nanijeti štetu, ali to će biti uglavnom statistike orijentirane na preživljavanje. Druidi obično imaju više statistika za nanošenje štete čak i na svom spremniku, tako da će korist koju dobiju od Osvete biti manja. Međutim, cilj je da sve četiri vrste spremnika nanesu približno istu štetu prilikom izvođenja svoje uloge tenka.

Vjerujemo da ste uživali u ovom pregledu i nestrpljivo očekujemo vaše povratne informacije i komentare na ove vijesti i promjene. Imajte na umu da se ove informacije odnose na djelo koje još nije konačno i koje se može promijeniti tijekom razvoja kataklizme.

Uređuje se radi dodavanja dodatnih podataka

Čini se da je Ghostcrawler želio otkriti puno informacija o promjeni u Warriors in Cataclysm i posvetio se objavljivanju mnogih informacija, uključujući bateriju Pitanja i Odgovori.

Wow !!!, isprva nerv za lovce ... Dobra igra Blizz?

"Ekvivalenti svih otklona" znači da ako ga imate danas, imat ćete ga u kataklizmi, ali s 20% primljenog ozdravljenja. Da bismo izbjegli buduću zabunu, govorimo o smrtnom udaru, bijesnim udarcima, ranjavanju otrova, usmjerenom pucanju, trajnom mrazu i poboljšanom blatu uma.

Također ozbiljno razmišljamo da svi ovi učinci učine isti otklon nazvan Smrtne rane, što je fizički učinak i stoga se ne može raspršiti. To omogućuje ponašanje da bude dosljednije bez obzira na to tko ga primjenjuje i omogućuje nam da razmotrimo stvari poput toga koliko bi lako trebalo otjerati otrove (budući da to neće utjecati na Fatalne rane).

Izlječenja će biti manja, a barovi zdravlja veći u Cataclysm-u, pa ne očekujemo da se Fatalne rane osjećaju kao nužne stvari kao danas, ali očito je to vrsta stvari koja zahtijeva puno testiranja iz igre i povratnih informacija.

Umjesto prosipanja rane, ne bih imao ništa protiv da bi naša krvarenja "kritizirala" poput drugih oštećenja tijekom vremena, efekte drugih klasa i imala bi neku vrstu sposobnosti koja vam omogućuje širenje vaših učinaka krvarenja, slično sposobnosti kuge. Vitez smrti.

Gotovo sva šteta tijekom vremena bit će kritična. Iznimka će biti stvari poput Duboke rane i Paljenje jer su one već proizvodi kritičara. Suzenje će učiniti kritičari.

Zaista težimo paritetu u skaliranju različitih grana i klasa. To implicira da atributi poput Žurbe i Kritike možda neće biti nevjerojatni za neke likove, a užasni za druge. Većina vještina mora imati koristi od žurbe i kritičnosti.

Evo nekoliko pitanja i odgovora na temelju onoga o čemu smo razgovarali:

P: Hoće li rotacija ratnika biti samo Krvoločni bijes i Heroic Strike Slam za spaljivanje Wrath-a?
R: Mislimo da će Furyju na kraju trebati još jedan napad za borbu s jednim ciljem. Fury Split je više bio namijenjen tome da Split mora imati osim opterećenja, ali sa samo 3 optužbe može završiti kao da nije velika stvar i ne želimo da se Fury osjeća kao da ima potrebu kupiti talent koji možda nikada neće koristiti . Međutim, ne želimo da Vihor bude dobar gumb za guranje protiv pojedinačnih ciljeva. U osnovi, nanosi "besplatnu" štetu grupama ciljeva kada je učinkovita protiv jedne mete. U redu je ako ratnici nastave raditi više štete u borbama gdje češće mogu koristiti Slash i slične napade, ali trenutno je to previše ekstremno.

P: Hoće li se Fury Warriors natjecati s prevarantima za jednoručno oružje?
R: Ne mislimo da će se to dogoditi. Nevaljalci i šamani željet će jednoručno oružje s agilnošću, dok će ga ratnici i vitezovi smrti željeti snagom. Ne bih se iznenadio kad bi jedan od ovih razreda odabrao oružje drugog, jer bi to moglo biti nadogradnja zasnovana na šteti, ali ne bi bilo optimalno.

P: Zašto ratnici ne dobiju bilo kakav alat za tankiranje područja?
R: Mislimo da su novi i poboljšani Thunder Wave Shockwave dovoljne vještine za tankiranje područja. Dizajn Vengeancea trebao bi osigurati da generacija prijetnji ne počne padati kako se povećava DPS oprema. Nije nam namjera da tenkovi neprestano izazivaju da generiraju dovoljno prijetnje, čak i u skupinama, ali također ne želimo da prijetnja bude potpuno nebitna. Opasnost od tankiranja previše stvorenja također bi trebala biti smrt, a ne upravljanje prijetnjama.

P: Hoće li se promijeniti samo Split Armor?
R: Izlaganje oklopnog oklopa i drugih sposobnosti koje primjenjuju isti efekt promijenit će se na sličan način. Oni također daju isti učinak smanjenja oklopa od 12%.

P: Što je s gubitkom bijesa prilikom promjene stava?
R: I dalje želimo promijeniti čin mijenjanja stava da bude više od pukog pritiskanja dviju tipki da biste koristili vještinu koju želite. Jedna od ideja koju ćemo istražiti jest da ne gubite ljutnju promjenom stava, ali nećete dobiti dodatnu ljutnju kratko vrijeme nakon promjene. To vam omogućuje, na primjer, da se prebacite na Execute bez gubitka bijesa, ali naviknete se na ideju da stalna promjena stava ima svojstvene rizike.

P: Je li namjera Gushing Wounda da ratnici uvijek traže ciljeve za kretanje po sobi?
R: Ne, to treba biti poticaj kad se nalazite na meču u kojem se meta puno kreće. (Na primjer. TOORRRMENTAA OSSEAAAA u Marrowu) ili se morate puno kretati (kao u kralju liča). Ratnici ne bi trebali prisiljavati svakog PvE protivnika da ga pomakne, ali bit će zabavno gledati (iz pogleda treće osobe).

Niste rekli ništa o brizi o širokom izboru načina na koji oni s jednom rukom oružja stvaraju prijetnju u usporedbi s onima s 1 i kako ćete zaustaviti razliku u šteti između njih

Govorite li o oružju protiv bijesa? Nije tako teško. Oružje može imati talent koji će mu omogućiti da stvori više bijesa s dvoručnim oružjem ili zahtijeva manje bijesa za svoje napade.

Govorite li o 2-Handed Fury vs 1-Handed Fury? Fury-ov talent Resolute Fury doslovno može reći "Vaše oružje s jednom rukom nanosi štetu poput dvoručnog oružja." Talent nam daje prekidač koji možemo podizati ili spuštati za sve što nam treba.

Puno je lakše natjerati one koji imaju dva jednoručna oružja i dva dvoručna oružja da naprave sličnu štetu, nego nanijeti sličnu štetu onima koji nose dva jednoručna oružja i koriste jedno jednoručno oružje. ima smisla.

U svakom slučaju - neće li se ukloniti šteta koja se povećava talentima? Umjesto toga, gledam stvari poput Udar munje, Bijesni Split i "talenti koji smanjuju troškove bijesa sada povećavaju štetu".

Vrsta talenata koje želimo ukloniti su oni koji kažu "Nanesete 5% više štete." Beskrajna bijes je vrlo blizu tome jer pojačava napad koji ratnici bijesa najčešće koriste. S druge strane, Flurry je pomalo dvosmislen DPS poticaj, ali na zanimljiviji način. Podružnica s talentima koja uopće nije povećala štetu tipa DPS ne bi bila dobra. Želimo osloboditi dovoljno bodova za talente kako biste mogli prikupiti više onih koji vam pružaju zabavu.

Trebali su samo kombinirati sve tri specifikacije u jednu od samog početka, umjesto da u potpunosti uklone specifikacije Asta's Maces and Weapons. Oprosti, ali Blizzard, zeznuo si nas zbog ovoga. I specijalizacije za poljsko oružje i maces donijele su nam više DPS-a od dodatnog pogotka iz specijalizacije Mačevi, a vi ste to nervirali da bi nam to dali.

Siguran sam da ćemo na kraju ponoviti slične stvari više puta ovaj tjedan, ali ako ovo pomogne, zamislite da je svaki broj u igri nasumično udvostručen ili prepolovljen. Drugim riječima, ne znate koliko bi vam štete ili koliko bi vam bilo kritično (teoretski, jer je smanjujemo) specijalizacija Asta Weapons dodijelila. Ne znate je li to poboljšanje ili nerv jer nemate te podatke. Sve što zapravo možete reći jest je li šansa za dodatni pogodak zabavnija od talenta koji samo povećava vašu štetu.

Mogu razumjeti neku zbrku. Kada napravimo zakrpe poput 3.3 ili čak 3.3.3, ima smisla sve vidjeti kroz prizmu trenutnog statusa quo. Ovo nije jedan od onih zakrpa. Zaradit ćete više razina. Atributi se mijenjaju. Mnogo se stvari mijenja. Ne pretpostavljajte da će brojevi o kojima ne govorimo ostati isti. Zapravo, vjerojatno možete pretpostaviti suprotno.

Mehaničari će vjerojatno ostati takvi kakvi jesu ako nije drugačije navedeno. Na primjer, nećete morati ići tako daleko da biste rekli "Tko zna hoće li se ratnici uopće služiti sjekirama u kataklizmi?" Gotovo sigurno hoće. Ali nagađati hoće li specijalizacija sjekirom ili mačem nanijeti veću štetu u Kataklizmi vrlo je rizično.

Mislim da se previše vas usredotočuje na Thunderclap dio Heroic Leap.

Zamislite opis koji govori: "Uskočite u borbu, hvatajući sve neprijatelje u području slijetanja zbog velike štete i usporavajući brzinu napada 10 sekundi."

Da pojasnimo, hoće li Inner Rage utjecati na trošak sposobnosti Rage samo ako smo na 100%? Ako je tako, vidim to samo kao plus. Čitam je kao takvu, što znači da će utjecati samo na jednu sposobnost koja se koristi u 100% bijesu i aktivirala bi se tek kad iznova dosegne 100%.

Unutarnja ljutnja ne bi trebala biti poljubac / prokletstvo. To bi trebalo biti probijanje granice. Kad napišem 100 bijesa, pređem u poseban način i nanesem još veću štetu. Umjesto da maksimiziram problem (jer trošim resurse koje bih mogao zarađivati), umjesto toga je zabavno.

Ne želimo da ratnici misle da je pravi način igre ne činiti ništa dok ne napiju 100 bijesa i onda se počnu zabavljati. Jednom kad lančate više kritičara ili pojedete veliki hit ili nešto slično, to bi trebalo prevesti na veću štetu na kratko vrijeme.

Ako dobro razumijem, talent Resolute Fury u osnovi će pretvoriti oružje s jednom rukom u dvoručno. Tako će se smanjiti brzina oružja s jednom rukom i povećati opseg štete, a možda će se i atributi poboljšati. Nadam se da će tako funkcionirati jer ćete u protivnom vidjeti puno pritužbi Furya ratnika koji kažu: Moram koristiti dvoručno oružje jer je jedno ručno sranje ili obrnuto.

Ne, suština je u korištenju bržeg jednoručnog oružja. Talenat samo treba povećati štetu kako bi se osjećao konkurentnim Titanovom stisku.

Heroic Leap nanijet će štetu Thunderclapu koja je vrlo mala

Ne, nanijet će veliku štetu i primijenit će Thunder Clap debuff. To je kao da kažete da je Bladestorm samo Vihor s malo imuniteta za kontrolu gužve, pa zašto nam treba još jedan Vihor?

izvor: WoW-Europe forumi.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.