Mišljenje: Warcommander o promjenama u ratniku

banner_opinion_warrior

Vrlo je vjerojatno da pratite promjene u klasi Guerrero za kataklizmu i sada, jesmo mišljenje onih koji igraju razred na implikacije koje bi ove promjene mogle imati. Stoga vas molimo da koristite sustav glasanja za objektivnu ocjenu predmeta Warcommander objektivno.

Ako još niste vidjeli što čeka Guerreroobavezno provjerite promjene koje će uslijediti. Nastavit ćemo objavljivati ​​vaša mišljenja, a ako se usudite, možda ćete htjeti pogledati kako sudjeluju u ovom mišljenju predavanja.

Zdravo! Ja sam Ratni zapovjednik lutajućeg kraljevstva, možda me prepoznate iz članaka poput Stari bogovi u Azerothu o Vodič za tenkovskog ratnika. Nakon ovog posta Troyja Macclurea, razgovarat ću s vama o svom mišljenju o ratničkim promjenama.

Dalje ću iznijeti svoje mišljenje o ratniku, koje nije osobito povoljno.

O novim vještinama

Unutarnja ljutnja Mislim da je to prije svega nova sposobnost tenkova, DPS, osim ako ne dobije ogromnu štetu s nekog područja ili nečeg sličnog, ako prijetnja bugom nikad ne pređe 75 bijesnih bodova, najviše u PvP-u i zato što jesu ' kajtanje '. Bit će to novi način da brzo sagorite bijes. Tenkovi Prilično sam siguran da ćemo ga koristiti za Heroic Strike, koji će koštati 45 bijesa. Dati će nam prijetnju, da, ali ovu sposobnost vidim više kao 'ako imate 100 bijesa, sada ga smanjujemo, ne brinite se da ćete se uvijek morati sjetiti bijesa koji imate umjesto da mehanički pritiskate tipke' . U Pitanjima i odgovorima oni o tome govore kao o ograničenju manje, ja to vidim kao još jedno ograničenje, tako da uvijek moramo upravljati bijesom i nikada ga ne zaboraviti. Istina je da je kontroliranje bijesa u redu, ali ... bi li čarobnjak trebao kontrolirati svoju manu? A čarobnjak? Citat iz GC-a 'Ne želimo da DPS mora upravljati svojom mana.' Je li ovo kontradikcija ili mi se čini tako?

Klijanje rane vrlo je zanimljiva sposobnost, koja povećava njezinu štetu i ponovno započinje njezino trajanje ako se pogođena osoba pomakne, njoj nije mjesto u dosljednoj rotaciji u PvE-u, iako to ima u određenim trenucima, poput šefova valova "dodavanja" ili faza kretanja , poput one lorda Tuétana u CCH. U PvP-u će istina biti vrlo zanimljiva i nadasve trpjeti: 'Ne bježi, bit će gore'.

Junački skok. Kao što vidite, čini se nevjerojatnom sposobnošću, ali krenimo je analizirati. Koja je to nova sposobnost? Naboj + grmljavina. Boli, ali je tako! Nije bez korisnosti i zbog činjenice da će, prema opisu koji smo dobili, baciti Thunder na 'kremasti' način, što znači da neće aktivirati Thunder-ovo hlađenje, ali ne znači reći "Bog Želim da izađe Cataclysm Now »kao što su Grace sposobnosti Shaman's Spiritwalker-a (moj san je bacanje u pokretu) ili Rogue's Smoke Bomb.

O promjenama na fakultetima i mehanici

Varijacija Heroic Strike bit će prilično zanimljiva, i tenk i DPS.

spremnik: To je gumb koji moramo mehanički pritisnuti (neželjena pošta), što je treći izvor štete (i pretpostavlja se pretpostavka) tenkovskog ratnika nakon nadogradnje na Osvetu. To je jedan gumb za manje neželjene pošte (da, to je bilo dosadno), ali oduzima značajan izvor prijetnje, iako će otežati redoslijed prioriteta (NE rotaciju) spremnika. Da mu moram dati ocjenu, dao bih ocjenu 5.

DPS: ove će promjene imati više koristi, jer DPS stvara bijes zbog bijelih oštećenja, a stari (ili trenutni) GH zamjenjuje bijeli hit, pa iako će njegova cijena bijesa biti veća, nećemo prestati stvarati bijes. Možda bi još jedan trenutak ušao u PvP arenu (koja se ne koristi puno), iako bi spalio prilično veliku količinu bijesa.

Međutim, varijacije u Rajaru ne vidim kao tenk (kao DPS to neće biti loše). Teško mi je generirati prijetnju na više ciljeva (što je još uvijek zabavno), ali u tome se oslanjam na »napadam s vještinom X, promjenom cilja i neželjenim Rajarom». Što ću morati učiniti? Napravite mi makronaredbu s / targetenemy / castsequence reset = 4 Revenge, Thunder Clap, Slash, Slash, Slash, Slash? Prije je mogao koristiti i Shield Slam, Revenge (sada više nakon učitavanja), pa čak i Ravage. Ovo mi se čini kao kraj zabave za izgradnju višeciljnih prijetnji.

Promjene vikanja mi se čine kao pogodak (i ​​moram se šaliti): Zamislimo da Defiant Shout također generira bijes kad se koristi. Možete li zamisliti kako iscjelitelj napada vrišti kad DPS-ov ratnik baci ovu sposobnost tvrdeći da nije imao bijesa, a to smanjuje moj DPS?
Stvar s vihorom istodobno je ispravna i pogrešna. Vihor je gotovo prvi izvor bijesnog ratnika oštećenja od jednog cilja u PvE i osnova njegove rotacije: pogoditi sve ciljeve na području od 8 metara je sjajno, trebalo nam je područje, ali žrtvovali smo jednu od osnova naše rotacije smanjivanjem njihove štete za 50% i, zasigurno, sigurni da će im, čak i ako trenutno učine GH, trebati novi napad u rotaciji.

Otprilike 20% manje zacjeljivanja u Mortal Strikeu, ne mogu reći previše jer ga nisam vidio. Međutim, ako se svi sjetimo poboljšanja temperamenta i 'nerfa' (gle, ne znam kako bih to rekao na španjolskom) iscjeljenja. Znate li iz čega su došli i odakle problem? Jer svi su imali sjajnu momčad, uglavnom iz junačkih znački. Ne kažem da ih uklanjaju, ali zabrana ulaska u CdB s više od određenog broja 232 PvE predmeta na višem nivou bila bi rješenje po mom mišljenju. I sve ovo što žele popraviti protiv kataklizme, ponavljam da ne mogu komentirati jer nisam vidio iscjeljenje sljedećeg proširenja igre.

To cijepanje hrpe oklopa 3 puta čini mi se glupo. Olakšava rotaciju i to mi se ne sviđa, mislim da je poteškoća u zabavi. Uz to, svi se trude imati 20% manje oklopa na šefu, to je također 'nerf' za štetu koju je bend nanio.
U vezi s talentima i njihovim promjenama.

Bijesni Split pokušaj je zadržati sva 3 stoga za smanjenje oklopa kad u ratnom pojasu nema tenkovskog ratnika. Vidim prilično smiješno.

Specijalizacije istina koja se vidjela jer su dodali dodatni napad s oružjem kao Mastery bonus podružnici oružja.

Stvar s Booming Voiceom je promjena, ali to nije sjajna vijest, poboljšava vrištanje i trebalo je. Ne čini mi se super cool talent, ali prilično je dobar.

Vidim lijepu promjenu da Fury napravi istu štetu i s dvoručnim i s jednim ručnim oružjem. Neki od nas jednostavno vole stavljati toñas tochas više, a drugi brže, iako je izgled nošenja 2 oružja s dvije ruke cool ^^.

Modifikacija talenata radi smanjenja troškova bijesa u sve većoj šteti čini mi se još jednim proturječjem: Zar ne bismo eliminirali talente koji donose pasivnu štetu poput "nanesete 5% više štete?"

Novi Armasov talent .. dobro. Bit će korisno protiv kotača u navodnicima. Zašto? Jer ako razoružate Meleea, jer je strah suvišan, razoružali ste ga, već ga puno grbate i stalno ga udarate (šteta će strah sigurno ukloniti). A ako se borite protiv kotača, posljednje na što mislite je kontrola gomile, ako ga uhvatite, praktički je mrtav. Možda u borbama 3v3, ali ako pogodite kotača da biste kontrolirali gužvu, morat ćete promijeniti ciljeve, možda ćete morati promijeniti sobe da biste presretali ... malo nereda.

Punjenje boli, samo je upotreba u redu.

Poboljšana stvar s lupanjem je uspjeh. Oni koji su me slučajno vidjeli od lupeža, u satiričnom tonu, uvijek kažem u Soul Eater-u: 'Rez, moj DPS je nizak!' Tako ćemo imati još jedan poticaj da ne bacimo njegovu čaroliju.

Što se tiče pasivnih obveznica

I Arms i Fury su vrlo zanimljivi i svidjet će se mnogim ljudima. Međutim, želim komentirati Osvetu tenka.

Osveta je svojevrsni aranžman tako da naša prijetnja nije toliko umanjena u odnosu na DPS u sadržaju visoke razine, ovisno o prijetnji koju predstavljate svojim maksimalnim životom. Koji je minus? Da uvijek, ako nam zatreba prijetnja, ulovimo Hit indeks ili stručnost, koji su već pomalo zaboravljeni, sada će ih biti više. I ovo je proširenje bilo ono: "Bolje je napuniti onaj koji ima više života", ovo će biti još jedan poticaj da povećate svoj život, a ne svoj Dodge / Parry / Block.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.